前幾天看到有人分享一篇關於效能的文章
意思大概是說如果大量使用MonoBehavior的話效能會GG...(繼續閱讀)
各位好
今天我要分享的是使用免費動畫軟體blender來獲取免費網站的BHV檔案之後輸出成fbx的方法...(繼續閱讀)
各位晚安
我是新手方,在場外逛了一整年,同時也利用閒暇時間修習遊戲製作。常於unity版出沒。...(繼續閱讀)
各位好我今天來分享個人尋找以及製作各式貼圖的方法。
有更好的方法也都可以分享出來
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今年巴哈市集有一個展出自製遊戲的Game on Weekend區,我們有報名這個活動。
7月25日,位於台北地下街尾端的一號廣場
7/24:更新角色剪影,把四...(繼續閱讀)
Cyber Sprite主打是豐富多樣的地形和機關,所以製作時要在機關上花很多工夫,這是其中一個二代新增的機關。...(繼續閱讀)
不只一頁,是用兩個畫面拼起來的,所以有些奇怪的地方。
這一作因為增加項目,一個畫面放不下,費了一點工才解決問題。...(繼續閱讀)
1. 熱血到可以讓人哭的亂七八糟的漫畫
2. 中間一度代理中段停了五年
3. 每本後面會有裡頭男女主角萌萌小短篇漫畫...(繼續閱讀)
(2020/03/27:小部分修改,放上tilemap和敵人點圖試做題目)
(2019/10/18:生活中的雜務告一段落,比較有空繼續製作了,拿掉「已停止」...(繼續閱讀)
引擎和素材都準備完成,再來兩個電子妖精要聯手了,也就是把素材實際放在程式裡跑。
(這篇同時發在C.S.Lab官網 )
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首先要感謝廠商 熱情提供遊戲借靡咯體驗,尤其這款遊戲是推出在 PS Vita 平台 AVG 類型中少數真的有衝動想買的,可惜日本那邊一直都沒有跳水價出現,輾轉之...(繼續閱讀)
有看規則書的人,應該不會忘記,最後面官方有提到可以Making your own card
現在PACG官方也釋出空白卡片模組,可以讓玩家自己做卡囉...(繼續閱讀)
以下是根據著名的龍與地下城小說黑暗精靈首部曲《Homeland》中,主角崔斯特身為黑暗精靈在地底世界時,進入戰士學院就讀所發生的故事。並將小說內容改編到龍與地下...(繼續閱讀)
本文將會分析一下小團隊的競爭力。
一個人再怎麼厲害也只有一雙手,開發遊戲的時間總不能動不動就花個5年,雖然是可以以個人空餘時間去製作,當成興趣去做,但這樣就很難...(繼續閱讀)
本文將會分析一下有關獨立遊戲製作團隊的規模,以及本人製作伊德戰記(下稱EW-TCG)起步時的相關需求及覺悟。歡迎對遊戲製作有興趣的新手閱讀。
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本文將會分享本人遊戲制作的經驗,本文某些部份對其他類型的創作也適用,歡迎閱讀。
相信很多人也對遊戲制作充滿熱誠,尤其是很多玩著遊戲長大的人,玩過遊戲後總會有很...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!