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week7:C#你搞得我好亂啊!

作者:新手方│2016-01-04 23:04:16│巴幣:4│人氣:192
前幾天看到有人分享一篇關於效能的文章

意思大概是說如果大量使用MonoBehavior的話效能會GG

因此我決定先做好非繼承自MonoBehavior的類別後

再讓怪物人物取用以減少繼承MonoBehavior的腳本之數量

這周做出的東西

就是做出用來儲存數值(HP、MP等等)的獨立類別而已

看起來沒甚麼,但我因為是第一次搞這些東西

包括砍掉重來的程式約四五百行跑不掉......


其實我也還沒做好這些東西,程式效率實在需要加強......
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3063930
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