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【全免費】套用BVH並輸出成fbx的方法(新手向)

作者:新手方│2015-12-20 23:33:33│巴幣:6│人氣:1339
各位好

今天我要分享的是使用免費動畫軟體blender來獲取免費網站的BHV檔案之後輸出成fbx的方法

========================所需工具及網站=================================
此網站號稱擁有2500個動作
但大部分都重複
個人覺得裡面的動作非常適合拿來做GTA(吃喝坐下開車之類的)

免費動畫軟體
如果會其它的動畫軟體的話應該是用不著看這一篇了哈哈
推薦插件:
a.makewalk:非常容易對動作進行呼叫以及修改。
b.metaRig:直接叫出一般的FK骨架,搭配makewalk超級快。

3.word或excel(非必要)

4.7-zip
該網站提供之檔案全都是壓縮檔,使用7-zip解壓縮
====================================================================

================================開始=================================
1.下載任意一個部分的檔案,打開來並解壓縮


2.觀看解壓縮的檔案,會看到兩個excel和一個word檔案,那就是動作清單

找到目標後打開blender,
接下來有兩種方式:


A.叫(建)出你的骨架
使用makewalk的"load and retarget"並選擇檔案

(按一按就能完成,雖然比直接匯入BVH檔案費工,但絕對值得!)

B.直接選擇匯入bvh檔案
(好大一個,這比例不科學)

再來直接匯出fbx檔案來用(小的有再建立一個人物以利動作測試)
為什麼不直接使用B方案
因為B方案每匯入一個檔案都會建立一個骨架
這樣下去會變得很麻煩
但如果是一個骨架承載多個動作管理便輕鬆了不少

而且makewalk還不只這些好處,讓我們看下去。


================================延伸=================================

1.初始位置不是我要的,該怎麼辦?
一樣分兩個走向:

A(有makewalk):將影格拉到1,將hip(視個別骨架而定)的位置調整好後拉開makewalk的"EditAction"後將globle打勾,最後在把按鈕按下去就可以讓整個動畫的位置從初始位置開始了!

B.編輯骨架, 新增一骨架,將IK或是所有沒有歸屬的骨架全都成為他的子級後再對這一骨架進行調整。

================================結尾=================================

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