最近實在是,閒到不知道要作什麼,在提不起勁玩遊戲,且又沒有新的東西可以燃起我的熱血的時候,每日無聊文就堂堂登場啦!可見得這人有多無聊啊......。
那麼,每日無聊文,好久沒寫這方面的東西了,所以回到地形篇,讓我們來聊一下,在極限地形之下,平原上面會發生怎樣的變化好了。在極限地形當中,平原可以說是最簡單也是最不簡單的一種地形。因為只要是極限地形,生存上面的困難程度是隨著地形的複雜而增加的,所以平坦為主的平原地形自然是相對比較好活下來的地方;但是,說他是最困難的原因,就在於加入了敵人的成份之後,缺乏地形的掩護之下,任何「戰略性撤退」都會成為敵人目光下的焦點,特別是那種速度不是問題的敵人,一旦被纏上之後,被包餃子到死,只會是唯一的可能,所以啦,這種地形在冒險當中的使用是很自由的。
以小說撰寫來說,極限平原一般有的特色有以下幾點:
1.補給困難:如果用遊戲的眼光來看,極限平原跟一般平原的差別也不過就是顏色換了一下,對於設計者來說根本沒有啥大問題;不過今天你要是一個小說作者的話,寫到這裡的時候,要特別把一個部份給凸顯出來,也就是這裡所說的:補給上的困難。
所謂的補給,指的就是包涵食物與藥水兩大類補充的行動。要知道,無論再怎麼猛的勇者,只要你還受限於「人類」的身份的時候,就必須要攝取食物,人不吃短時間還不會死人,不過會對身體、精神狀況逐漸發生影響,到後面很有可能就會喪失戰力;但是,既然是冒險,你能期待每個勇者身上都有無限空間道具存在?
所以啦,野外求生一項對於勇者可以說是必修的一門課,去分辨哪些可以吃也是一門學問的。不過在極限地形之中,不好意思,你只能不斷地將自己攝取養分的標準逐漸降低,在冰天雪地之中,你能夠挖到一點地衣你就會感激涕零的吞到肚子裡去,還能去思考其他的?
更別說戰力維持的重要物品-藥水。在空間有限的情況下,怎樣合成並且不會中毒,藥劑學也是勇者必須要接觸的東西。啥?你會說製藥工具不是也佔很多空間?那你至少也要知道,當藥水用盡的時候,哪些可以用來療傷,哪些則是一吃就會掰的。
不過在極限地形之上,這種東西你還是白日夢想想就好,能夠找到已經是一種福氣,不過八成以上絕對帶著無法輕易服用的問題存在,或者乾脆是自身有著強烈毒性那種,剩一條命的情況下,你吃是不吃?
2.原生強悍:姑且不提在元素影響下發生變異的那種魔獸好了,光是原生在極限地形上的原生生物,就是一種可怕的存在。極限地形上的存活率與掠食的狠辣有相當大的關係,要嘛獨身而戰鬥力超強,要嘛群體而圍攻性超強,特別是原生生物對於所有出現在眼前的「會活動的物體」都有著強烈的攻擊性,這並不僅僅是地盤或者領地的觀念,而是更重要的:生存問題。吃了你,那麼就有可能撐過下一個暴風雪,或者說養活自己的一家人,所以就算是知道對方有準備,孤注一擲的作法對於原生生物是絕對會做的事情。
最後,此地的原生生物對於逃跑有著相當大的優勢,就說了,生存才是這裡最大的事情,所以就算掠食失敗了,怎樣能夠快速遠離敵人對他們來說絕對不是一件困難的事情;更可怕的,是他們還會選擇遠遁隱藏,在你鬆懈的時候,突然給你一口!所以,極限地形上,可怕的不是那些眾人熟知的魔物,而是這些人們忽略的原生生物。
3.極端元素:極限地形對於魔法的限制,就在於不同地形上對於元素的影響是相當大的。例如沙漠之上,可能你連吃奶的力氣都拿出來了,只搞出一團小水球;但是隨便一招,可能就有磨盤大的火球熊熊燃燒一樣。生剋之間的影響巨大,一旦進入不熟的地形恐怕魔法師就會爽到叫媽媽。
另外,這種元素影響是地區性的,也就是不只我方,對於長期駐紮在此的魔物或者魔王級來說更是如此,而跟他們相比,冒險家少了經驗更少了元素抗性……所以,不要在極限地形上跟魔王玩地形優勢元素,你會被他嘲笑的……。
4.經驗稀少:沒錯!前面的一切事情其實都奠基在一點:冒險者對極限地形的認知極為薄弱。要知道,人類可以說是冒險世界當中最偉大的種族,特別是職業為商人的時候,只有你想不到,沒有他們出現不了的地方!所以一些地形經驗就隨著商人的四處啪啪走而廣為流傳。
只是,極限地形上面,一來人少,二來難到,三來利潤與風險成正比,所以蒐集到的資料相對其他地形會少得很多;特別是關於食物鏈頂端的物種,常常會有許多道聽塗說的消息出來,可能人家明明火吸,就被傳成抗火,這一來一往之下,所制定的戰術就會完全不一樣,對於冒險家來說,資料反而不及臨場發揮來的重要。
那麼,本日無聊文先到此為止了,有關於平原的部份還有敵人的部份還沒講完,只是俺要上班啦XDD,就等到下一篇在聊啦。
請期待下篇:極限地形之平原篇-對敵攻略。