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【UL同人一文字版RPG】侍者之館二周目(遊戲概念解析&各結局攻略)

作者:提燈者一霜翼│2015-09-11 01:54:01│巴幣:12│人氣:553
※布勞R1~R2、路德R1~R2、梅倫R1~R3、沃肯R1~R4、布朗寧R1~R3等相關人員劇透注意,不喜者慎入
請先瀏覽過一周目後再來看二周目,將更好理解劇情
※上述人員可能有R卡全圖在內,請斟酌進入

目錄:

1-前言
2-主要登場人物介紹
3-劇情選項&機關解說
4-各結局攻略
5-各結局講解
6-作者後言

1、前言

開坑二周目的時候原本預計在8月中就補完這個大坑(˚ Д ˚)。

然後拖到今天(˚ Д ˚)。(槓

一言以蔽之,依舊是以馬戲團為主軸,但是多少有些小插曲就是了。

由於侍者們相關的R卡不多,所以馬戲團的後續幾乎是我憑空捏造出來(⊙皿⊙) ,沒辦法,官方出太慢(ry

↑雖然從一周目的分析複製貼上,但還是要宣明一下。

原本只是對奧蘭先當戰士、被冷落的畢雷亞這點當成劇情的出發點,才開了二周目的大坑。

結果襲擊者活動根本惡意。(O

為什麼不給畢雷亞當戰士RRRRRR!我想看他的R卡故事啊啊啊啊啊!(翻桌

結果變成是我各自找相關人員的R卡去找任何有關畢雷亞的故事,甚至拜託跳蚤夏夜皮卡幫我過目自己沒做的碧姬媞R2、庫恩R2、沃蘭德R3有無出現小丑。

結果是沒有。(ry

大部分參雜著多人R卡,但是也有不少是我虛構腦補,沒辦法啊,官方不給讓畢雷亞有R卡一系列能看

至於哪些是虛構的,例如碧姬媞的家族究竟從何入手保存完整又休眠的畢雷亞跟奧蘭(博士R3)、諾姆真正的去向、畢雷亞被沃肯破壞的後續(博士R3)、畢雷亞到底是哪個時間點跟聖女米亞接觸又認識沃肯(博士R2)……嘛,反正很多都是靠腦補而鑲進劇情。

幸好在開學前終於填完這個大坑啦。゚ヽ(゚´∀`)ノ゚。!

起初二周目沒有打算寫多長,約略IB那樣短短的就好,沒想到越搞越長篇,最後不想再思考煩躁的機關了。(欸

2、主要登場人物介紹

http://i.imgur.com/pwVPSd5.jpg
來源:自己的UL帳號

聖女之子,名字是霜翼,外號是提燈者。
侍者之館內的反應通通都是以我本身為遇到的狀況所寫的這樣(∩゚∀゚∩)。
跟一周目不同的是,以大小姐為視角的戲份占據較少。



來源:ULWIKI

布勞,五侍者之一。
二周目裡可以說是第一主角,有時會換他的視角。
好感度會影響劇情和結局。


來源:ULWIKI

路德,五侍者之一。
跟一周目不同的是,這次沒有關於他的路線了。
除了某些特殊場景以外,皆是以侍者的打扮。



來源:ULWIKI

梅倫,五侍者之一。
除了某些特殊場景以外,皆是以侍者的打扮。
與一周目不同的是,這次不再有被消除眼鼻的樣貌。


來源:曾經順手保存有好心人的去背L4圖

奧蘭,五侍者之一。
這次變成友軍方,會協助玩家。

http://i.imgur.com/QnZtMCq.jpg
來源:自己的UL帳號

畢雷亞,五侍者之一。
在侍者之館遊戲裡,具有危險瘋狂的性格。
二周目的劇情主要是因他而起。


來源:自己UL卡冊

尖牙妖精,弗拉姆。
二周目仍以「存檔點」的身份在走廊或房間徘徊。


來源:ULWIKI

布朗寧,一名私家偵探。
從R1開始就跟馬戲團扯上關係,原因是被重傷的人託付公事包,並要求送達馬戲團。
由於故事尚未完整,也不太明白和馬戲團整體的關係,因此戲份不多。
二周目裡,只是路人角色。


來源:ULWIKI

沃肯,創造精細的自動人偶學者。
二周目似乎沒有戲份。
至於「諾姆」到底是否為沃肯的過去身分,無法得知。(?


來源:R3梅倫

在一周目,諾姆只是以畢雷亞的嘴巴說出來的名字之一。
在二周目就蠻有戲份了,甚至有一個關於諾姆的結局。
在侍者之館遊戲裡,諾姆是個「亦正亦邪」的存在,因為他的一切都是謎啊!!


3、選項&機關解說

生命值:
承續一周目的設定,
大小姐最大生命為10(珠鍊),布勞是11(鐘錶由1走到12),基本上沒問題。

*  *

最初的追逐:

靈感來自R2梅倫。
自動跑完劇情後,將由大小姐(玩家)移動至前方的門口逃跑,如果遊戲製作者想要惡意(?)一點的話,可以做成「立刻狂奔才能逃生」的設定。
逃出後自動跑劇情。
另外,梅倫的打扮與大象是R2模樣。

http://i.imgur.com/MDfW8KZ.jpg

*  *

諾姆的工作室:

靈感來自梅倫R2跟路德R1。
很簡單的找東西關卡,由於房間有許多自動人偶和修理工具,仔細翻找的話應該很快通過。
答案放在一個魔術箱後方。
另外,儘管我試著找出諾姆的模樣,頂多從布勞R2跟梅倫R3找到一些,但還是沒有正面全部的圖。
諾姆是金髮男孩子,眼鼻也被抹去以免認出身分。
完成委託後,會自動跑劇情。
http://i.imgur.com/79P0Zy4.jpg
↑梅倫R3
http://i.imgur.com/4oLTNI1.jpg
↑布勞R2

附帶一提,弗拉姆會在房間的門口作為存檔點滯留。

*  *

與畢雷亞的相遇:

離開工作室後,往前五步會開始跑劇情。
路德是以侍者服的模樣出現。
最後發現交涉失敗的奧蘭會使用「大鬧一番」的技能。

http://i.imgur.com/GLu1M58.png

基本上這裡會自動跑劇情,直接切換布勞視角。

*  *

合照之間:

劇情跑完之後,會讓玩家操控布勞在走廊進行移動至棕門後方。
這裡沒有危險性機關,請安心。
調查牆上的大畫後,也會開始跑劇情。跑完之後才能前往下一個地方。

*  *

尋球的雜耍者:

走廊上的鏡子可自主決定是否調查,調查將會看見鏡像有一瞬間會出現畢雷亞的微笑(?)。同時,走廊有弗拉姆徘徊著,在解開三間房的謎題後建議在此存檔,迷宮不會有弗拉姆出現。
三間房是環環相扣的謎題,必須找回失蹤的球才會給予銀製鑰匙。

*  *

文字填空:

第一次調查三個小矮人之一時,會以唱歌的方式告訴題目。第二次調查時,小矮人會各自表達本身代表什麼意思。
牆面會有顏色的三個按鈕,選錯會扣生命量。
正確答案是紅小丑。

成功答對後,消失的小矮人會留下一本書籍,如果有人感興趣的話可以上網去聽聽看,歌名【Applause】翻過來的意思是掌聲、鼓掌的含意,我選用「掌聲」作為下一道題目的道具。
玩家可自主決定是否調查書籍。

基本上,我發現有很多恐怖解謎RPG玩到最後,道具欄都會塞得很滿,然後又不會有太多用處,我個人是覺得頗詭異,每個RPG必備的就是四次元口袋嗎!?

因此無論是一周目或二周目,我都以「角色本身」可隨身攜帶的觀點來設定道具,也不會有鑰匙使用後遺留在身上這類問題,只要開鎖後就自動不見了。

*  *

渴求的喝采:

這裡有尊畢雷亞的雕像,右手伸前、左手持球。
調查雕像後會有兩個選項,分別是【鼓掌】及【暫時不管】,如果有拿到【Applause】會出現第三個選項【將書本放上】。
選擇【將書本放上】才可獲得石球,交還給失主後的鑰匙能開啟此處的門。

離開本地後,會切回畢雷亞那裡自動跑劇情。

*  *

機關迷宮:

必須先調查牆面的文字,調查後會自動跑劇情,劇情跑完後得再次調查牆面的文字,才能開始左右行動。
路德會以侍者服的模樣出現,但是沒有紅色外套。
不過當初沒有畫成圖,但我只能說轉角處總共有五個而已,實際上沒有太大,並且每個轉折處都會有陷阱。
必須按壓某面顏色較深的牆壁入手銅色鑰匙,否則無法打開出口。

*  *

賭局的開盤:

離開迷宮後,會自動跑劇情。

劇情選項:

→接受 →GAME OVER
→拒絕 →遊戲繼續

如果選擇「→拒絕」,當劇情跑完後梅倫會給予布勞(玩家)一張鬼牌,這是具有抵銷一次扣損生命量的道具。
另外,梅倫以R1的模樣出現。


能夠自由行動後,必須調查分成兩半的白兔玩偶,會獲得鑰匙。

*  *

來自幻影的聲援:

和抹去眼鼻的布朗寧對話會自動跑劇情,總之是個很無害的地方。(O

*  *

木桶遊戲:

弗拉姆會在房間的角落待機。
以桶內的人偶正面為南方,分別為東西南北的五行洞口。

http://i.imgur.com/XJoUyP9.jpg
如果選擇紅色區域,人偶會使用眼睛雷射光(?)扣除玩家的一次生命量。
由於小矮人也會參加,一局中會有九個安全區域被小矮人選走,事實上三次機會要無傷通過有某種難度。
玩完三局後,木桶跟小矮人會消失,門口也會傳來開鎖。

*  *

陌生的危機:

靈感取自R1布勞。
自動人偶們的基礎模型,就是以R1布勞來描寫。

接下來是三道的連續關卡,要調查資料跟工具進行破壞。

第一間房,破壞哪具都無所謂,被破壞的人偶會以紅眼瞪著玩家。

第二間房,破壞哪兩具也沒差,平安無事的人偶會露出微笑。

第三間房更不用選,對三具人偶通通照書上破壞就行。另外鐵鎚可以帶著走。

移動至下一間時會自動跑劇情,之後右上角會出現5個♥,代表布勞的精神安定度。如果安定度歸0的話將無條件進入WORSE END。
調查門口的左側角落,將會出現「利用鐵槌破壞」的選項並得以逃出。

如果製作者想惡意一點(?),可以調整人偶們的追趕速度。(欸

逃出之後會自動跑劇情,並且可透過對話發現大小姐已經被消憶的暗示了。

*  *

流星之墜:

走廊上,身為存檔點的弗拉姆會徘徊。
左邊的房間會有玻璃物擺在桌面,順序是懷錶→長鞭→撲克牌→鋼琴。其實就是象徵布勞→路德→梅倫→奧蘭。
在劇情需求下,大小姐會自動扣除血量,剩下七。

劇情選項:

→什麼都不做 →大小姐的生命量變成六,毫無增加
→搶過來 →和布勞好感度增加

可從玻璃屑調查到有把鑰匙。

*  *

繽紛對稱房:

很常見的對稱關卡。
左邊會多出一顆黃色小球、花瓶沒有花、將大小姐身上的紅色外套披在熊玩偶上。
右邊會多出一盒小丑箱、要將小矮人坐在沙發、多出來的一盤蛋糕模型。
當兩邊對稱之後會自動跑劇情,並且解鎖黑色木門。

*  *

飛刀逃脫房:

靈感取自R2路德。
路德以R2的服裝出現,並自動跑劇情。甚至可從對話清楚發現大小姐的記憶被抹消這件事。

http://i.imgur.com/cN4yvnO.jpg

當時很努力的用成圖像,總之預想是這樣(?):

http://i.imgur.com/lD3Viry.jpg

菱形牆面會有各自規律的時間射出飛刀,有禁止符號的都是必死設計,被飛刀射中會扣除一次生命量,當布勞的指針走到12也會GAME OVER。

但是走錯一格就GAME OVER了這樣。(真☆惡意

當布勞前進兩格時,路德會提示「地板被動過手腳」,簡單來講,要有耐心!耐心觀察飛刀的時間以及記憶力觀察安全路線!

不如說這關是二周目最銬北的關卡其實也不誇張,雖然後面還有更惡☆意的。(你夠了

*  *

和小丑相遇的少女:

成功離開飛刀房之後會自動跑劇情。

劇情選項:

→好啊 →增加大小姐對畢雷亞的好感度
→還是不了 →毫無改變

如果選擇【→還是不了】,劇情跑完後由玩家調查某塊顏色較深的牆面,按壓後會有飛刀朝背後飛來,沒有避開的話會扣除生命量。後方的牆壁缺口會有鑰匙。

*  *

吉祥物猜謎:

進入之後跟敲著小鼓的小矮人對話,可以得知題目。
從左至右分別是老虎、大象、熊貓、馬匹,若要回答的話要到該動物面前調查。
正確答案是熊貓(奧蘭),答錯會扣除布勞的生命量。

回答正確後會自動跑劇情。

*  *

里諾的娛樂場:

進去棕門後,會看見沒有眼球、眼窟流著血淚、笑容詭異的基本型自動人偶,進去之後立刻觸發劇情。
於是想存檔的話建議先在走廊存好再進來。
玩家可以調查櫃子,但僅限於外觀跟聲音,進行抉擇是要面對櫃子的正前方,會跑出【攻擊】跟【不攻擊】的選項。
正確答案是左邊的櫃子。

如果選擇右邊,會無條件進入DEAD END。

攻擊左邊的櫃子後,將自動跑劇情,並回到走廊。

*  *

一刀命中:

灰門的後方是三具自動人偶,頭頂各自有蘋果,飛鏢僅限一支。
調查飛鏢後,如果選擇『中間』,那麼會得到具有恢復5次生命量的蘋果。
如果選擇『左或右』,不但沒有回血道具,甚至扣除生命量。

無論是否射對,都會傳來門外解鎖的聲音。

*  *

幻覺展覽:

靈感來自R2沃肯。

http://i.imgur.com/7znLDoK.jpg

如果想看分歧結局,建議先在走廊存檔。
進去白色木門後會自動跑劇情。
同時隱喻著「從這裡開始,布勞跟大小姐看見的世界是不同的」。

劇情選項:

→告訴她 →無條件進入BAD END
→安靜跟隨她 →遊戲繼續

選擇【→安靜跟隨她】,會接著劇情,直到兩人分開的地方。

*  *

光影世界:

一周目出現過的弗拉姆同伴,再度登場了。(拍手(啥


在布勞那裡,紫色妖精會作為存檔點跟交換訊息(視角切換)。牠的手上會捧著「一體兩面 皆為本質」的紙板。
事實上這裡就是隱喻「大小姐看到的是溫馨幸福的場面,布勞看到的是駭異血腥的場面」,也就是『畢雷亞為了拉攏大小姐而塑造歡笑的幻覺,對布勞則是憎惡衍生的內心樣貌』。

在大小姐那裡,黃綠妖精會作為存檔點跟交換訊息(視角切換)。湖水色妖精會趴在大小姐的頭頂提示。

這裡也是對稱房的概念,難度應該不高。

*  *

和尖牙妖精的閒聊:

這裡開始是大小姐的視角,離開對稱房後會自動跑劇情。

劇情選項:

→喜歡 →增加大小姐對畢雷亞的好感度
→普通 →毫無改變

→願意 →增加大小姐對畢雷亞的好感度
→不願意 →毫無改變

→跟過去 →無條件進入DARK END
→不理會 →遊戲繼續

選擇【→不理會】,大小姐會不管妖精的前進下一個房間。(?

*  *

偽善的色彩:

弗拉姆會在門口旁邊待機。
調查完七種不同顏色的小丑箱,就能開始操縱顏色盤,選錯一次會扣生命量,生命量歸0會變成GAME OVER。

其實啊,我邏輯性很弱。(?
乍看之下很錯綜複雜,仔細去看的話,會發現【只有紫色小丑帶有惡意的針對著暗色系的黑色】。
綠色小丑知道靛色小丑是目擊者,但是【白色小丑知道兇手是有人指使】。
也就是說,黑色小丑=兇手,其他小丑知道除了靛色以外的暗色系不可信,那撇開黑色小丑以外就剩紫色小丑了。

事實上,是刻意安排紫色=布勞的侍者服顏色,象徵『畢雷亞打從內心認為布勞是個對自動人偶偽善的存在』。

*  *

動物奔跑秀:

弗拉姆會在門口旁邊待機。
總共有猴子→馬匹→獅子→大象→長頸鹿→踩大球的熊貓(奧蘭)會在黑線規範的範圍內橫型移動,但是動物們會有各自的速度。
如果被動物們衝擊到,大小姐的生命量會扣一次。
奧蘭在大小姐踏入前會提示要觸碰牠,玩家必須閃躲其他動物後調查奧蘭才能通過。

成功碰到後其他動物會消失,奧蘭則取下手臂的領巾給大小姐且離開,門也會解鎖。
領巾完全是用奧蘭專武「柑橘」來描寫,給予的當下恢復大小姐的三次生命量。

http://i.imgur.com/HyOihP1.jpg

*  *

小白兔的引導:

弗拉姆會在門口旁待機。
對門口右側的小白兔進行調查,會自動觸發劇情。小白兔會指引特殊的步調,玩家要以相同的方式才不會導致無限迴廊。

順序是木門的前方三步定點→前兩步→左三步→前一步→右兩步→直線前進。

大小姐視角的部分算是結束了。

*  *

侍者間的宣戰:

這裡開始是布勞視角。
畢雷亞的過去靈感來自R3沃肯,投影機的靈感來自R3布朗寧。
桌面只有老舊放映機和報紙,調查報紙後才會自動跑劇情。

劇情跑完後,門會自動解鎖。

*  *

限時迷宮:

離開投影機的房間後,會自動跑牆面上的文字相關劇情,劇情結束會有「嗶」的提示音代表開始倒數。

說到這個,我當初畫地圖畫得要死,看起來很小卻意外頗累(ry)

下面的圖案地磚介紹,有興致可以看看。黑色X就是死路而已。

http://i.imgur.com/laPp6FW.png

花朵=L5路德卡面的玫瑰=恢復5次生命量

http://i.imgur.com/UnGftjd.jpg

黑桃=梅倫的BP專武『幸運骰子』,對後面的關卡有優勢,也是True END的關鍵道具
←來自ULWIKI
http://i.imgur.com/VeYUDfN.jpg

沙漏=布勞的暗房專武『死靈術鐘錶』=無論倒數剩多久,啟動時延長至180秒

http://i.imgur.com/Wdfc4UK.jpg

取得的順序沒有固定,但是記得要撿鑰匙,否則會時間到了還出不去變成GAME OVER。

*  *

器官敲地鼠:

弗拉姆會在房間門口待機。
進去之後會跑劇情,聲音會提示玩家去拿鐵槌再跟洞穴搭話且跑劇情,直到布勞看見人類肋骨而驚嚇,懲罰結束後才換玩家操控。
劇情需要下,布勞的生命量自動扣一。

限時三分鐘的敲地鼠(實際上會告知要敲的是『人偶零件以外的物品』,沒敲到或敲錯會扣一次生命量。
當初的設想是「人類器官會有血跡,零件沒有」當作辨別,洞穴總共有七個。

時間結束的當下會自動跑劇情,鐵鎚也無法帶走。

往下一處的門前,會開始跑畢雷亞的記憶故事,跑完後能自由行動。

*  *

來自諾姆的協助:

弗拉姆會在房間門口待機。
進去裡面後會自動跑劇情,此時的諾姆依然被消去眼鼻。
玩家能自主決定是否食用桌面的甜點,總共有十道,然而只有兩道甜點是有益。
吃錯的話會扣一次生命量。
正確的是起司蛋糕跟黑森林蛋糕,選擇其中之一就能恢復所有血量。

移動到下一道門前會再度跑劇情。

*  *

骰子博弈:

弗拉姆會在房間門口待機,是最後的存檔點了。
相信有碰UL的人都知道,星幽界最怕的能說是那邪惡的『擲骰子』RRRRRR!
尤其活動或鑲金,骰子更是惡意大翻倍。(O
既然是侍者相關的RPG遊戲,沒有這流傳許久的傳統遊戲,成何體統?

如果布勞在限時迷宮有拿到『幸運骰子』,會自動使用。反之,穿著後台服裝的男人會借一顆黑色骰子給玩家。
賭輸一次會扣一次生命量。
(我還特地去找人自爆來拍照)
http://i.imgur.com/9D2Dhrk.jpg

玩法是常見的比大小,賭輸後可以選擇【繼續】或【等一下】,看是要存個檔或休息。(?

如果有幸運骰子,會在1~5局內賭贏NPC。

如果沒有……那看系統哪時心情好讓你通過吧(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ!

就算有幸運骰子,如果在賭贏前血量耗盡,同樣會走入GAME OVER。所以建議6血以上再一口氣去拼或存檔使用SAVE/LOAD大法。

如果數字相同,則造成平手,不會扣血。

這可是UL侍者相關的遊戲,玩家怎麼能沒有經歷UL的系統神☆惡意咧(σ゚∀゚)σ!!

沒有最☆惡意,只有更☆惡☆意☆(σ゚∀゚)σ!!!(銬北

另外,一局博弈後布勞會出現回想的劇情。

賭贏後走到下一道門前,也會開始跑劇情。

*  *

大球的追逐戰:

進去後,會開始跑劇情。
梅倫會以侍者服的模樣出現,奧蘭同樣。
劇情會自動跑到黑化的畢雷亞追上奧蘭,這時將由玩家操控奧蘭,躲避畢雷亞投擲的球瓶跟小刀,被砸到一次會扣血量,血量歸零也會進入GAME OVER。
保命三分鐘後,將會自動跑劇情。

*  *

掩埋的滑稽跑馬燈:

布勞只要持續往前走就可以了,很多部份是我的腦補,也有不少是其他人的R卡所得到的線索。
天藍色木門之後的場景,代表進入哪個結局。

4、各結局攻略

WORST END:
只要在陌生的危機那裡讓「精神安定度」歸零,就可以達成了。

DEAD END:
只要在里諾的娛樂場對右邊的櫃子選擇「攻擊」,就可以達成了。

BAD END:
只要在幻覺展覽選擇「
→告訴她」,就可以達成了。

DARK END:
只要在大小姐跟湖水色尖牙妖精說話時選擇「
→跟過去」,就可以達成了。

WIN END:
達成「增加布勞的好感度最高」和「對畢雷亞的好感度為最低值」、身上沒有「幸運骰子」便可進入此結局。

True END:

達成「增加布勞的好感度最高」和「對畢雷亞的好感度為最低值」、身上攜帶「幸運骰子」便可進入此結局。可選擇是否觀看隱藏劇情。

LOSE END:
上述結局尚未達成時,皆進入此結局。

5、各結局講解

WORST END 扭曲的慾望

被過去的舊識摧殘導致精神崩壞,布勞破壞那些人偶時,畢雷亞其實有讓影像傳輸到大小姐的腦海,讓大小姐對布勞感到戒懼。
起初進來侍者之館的目的,隨同扭曲的思緒跟著異變,化為內心膨脹的「獨佔慾」。
由於侍者之館是「負面情緒的聚集地」,當布勞(本體)開始出現「太接近負面的感情」時就已經算敗北了。

DEAD END 因果報應

失誤而錯殺大小姐。
里諾知道這將對布勞造成多大的傷害,所以刻意選擇這樣的手法讓布勞體會心靈支柱崩塌的感受。
並且在布勞哀慟之際,遵照畢雷亞的指令砍下首級。

BAD END 虛榮

發現大小姐看待的世界和自己截然不同的布勞出聲提醒,令原先沉浸在美好時光的自動人偶們感到不悅。
在自動人偶的眼中,布勞的定位屬於「背叛者」。如今眼看有客人的來訪,甚至干擾它們的款待,透過畢雷亞壓制布勞的行動後便進行消滅叛徒的暴動。
或許對它們而言,不希望虛假的榮耀遭到揭穿,保持下去才是最重要的。

DARK END 被埋沒的真相

這是屬於諾姆的邪面結局。
先是催眠大小姐的意識思考,緊接著對失去生前記憶的布勞刺激回憶,讓他明白他內心浮現生前長久以來侍奉的主人並非「福爾圖娜團長」,而是「諾姆」,使對【主人】的認定產生錯誤。
當布勞意識到諾姆即是主人之際,代表著他的思考也被諾姆掌控了。
表面上畢雷亞關閉布勞的電源,至於事實則是被小刀無預警的貫穿電子頭腦。
而永遠沉眠的布勞則循環運作著【主人】賜予他的最後命令。

LOSE END 屬於小丑的聖女

終究被幻覺誤導的大小姐決定留下,賭局的最後,布勞仍然無法實現救她離開的目標。
同時,其餘侍者幻影再也無法恢復足以和畢雷亞抗衡的力量,過不久被畢雷亞剷除,將侍者之館打造成復甦的福爾圖娜馬戲團。
大小姐在不知覺的情況下,靈魂與身體逐漸分開,身體緩緩死去,靈魂則與其他幻影逗留在『侍者之館』。

WIN END 勝者的缺憾

不受幻覺的影響,大小姐執意想跟布勞離開,賭局最後令布勞等人獲得勝利。
發現自己付出諸多努力、也無法挽留大小姐的畢雷亞陷入陰鬱的消沉,力量不再是原先的無人可敵後,其餘的侍者幻影得以此處現身。
侍者幻影衷心不願再帶給活人任何的麻煩,決定趁勝負揭曉之際玉石俱焚。
想要拯救他們(負面情緒)的布勞沒有勇氣阻止,只能逃避般的匆忙離去侍者之館。
即使贏得生死攸關的賭局。
即使將大小姐平安帶離侍者之館。
——內心的角落深處,卻有著揮之不去的遺憾。

True END 侍者真正的福爾圖娜

察覺一路走來,他們給予幫助的證明——幸運骰子帶在身邊的布勞終於鼓起勇氣阻止,且訴說著想法。
對他而言,侍者(負面情緒)一直承擔著侍者們生前,甚至是死後的痛苦枷鎖,誕生是因自己(本體)而起,無法視而不見的任他們自滅。
——就算只有些微也好,想讓他們(負面情緒)得到正面情緒的死後回憶。
成功交涉後,侍者們總是安排時間,不定期會去探訪對方所待的侍者之館,隊伍包括著大小姐。

侍者之館的路線說明是「過去拜訪的話,說不定有好事發生?」如此曖昧不明的言語。
這次,不再是侍者(本體)方有好事,對吧?

6、作者後言

銬北,明明二周目的劇情量感覺比一周目少,遊戲分析消耗的時間跟一周目有得比(ry

我到底打了多久RRRRRR。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。!

突然慶幸侍者的故事不像超級大長篇,否則我可能躺進土裡都不一定能填完。(?

總而言之,自己親手寫的第一款文字型RPG「侍者之館」終於正式結束啦。゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。!

雖然曾經預告過下一部文字型RPG是以聖女之子&戰士為主軸劇情的「人偶之館」,但是我的腦袋被二周目的機關徹底大報銷了,所以再看情況吧。

我絕對不會說,做二周目最先想到的第一個機關是萬惡的擲骰子(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ!

然後我要催稿凱倫琳的網頁版跟傲嬌紫雨等人的RPG版了(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ(σ゚∀゚)σ!

隱藏劇情的部分大概會延後,沒辦法啊,光是這篇分析就差不多耗光我整天的時間了(σ゚∀゚)σ!!

最後,讓我們期待官方在未來開放侍者等人的後續唄(σ゚∀゚)σ!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2958739
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留言共 8 篇留言

四重結界
會做成真正的RPG嗎(ry

09-11 07:31

提燈者一霜翼
一周目有人在動工了,二周目不確定(RY09-11 11:39
沒QP-月月
以下問題都是擲骰子那邊的

如果點數相同該怎麼算(°∀°)

機率:
比對方大:5/12
比對方小:5/12
相等:1/6

確定要在第二次後才出現回想嗎(°∀°)
搞不好有人第一次就贏了(°∀°)
[刪]好啦是私心想在第一次擲骰子到結果出來前跑回想('・ω・')[刪/]

09-11 09:38

提燈者一霜翼
相同的話會算平手,不會扣血喔(°∀°)

好喔,那我把回想劇情改成第一局後吧(°∀°)(°∀°)(°∀°)09-11 11:43
死神 聖夜
終於填完坑了,進度呢,紫雨?(笑

09-11 09:43

提燈者一霜翼
死神你怎麼沒催凱倫琳(°∀°)(°∀°)(°∀°)(°∀°)(°∀°)09-11 11:44
黑白雙翼藍妖精
話說那首<Applause>是Lady GAGA的那首嗎w(<=只想到那首艸)

然後辛苦是值得的,關卡跟後面的劇情解析好強大Rrr・゚(っд`゚)ノ

09-11 12:05

提燈者一霜翼
沒錯唷wwwww( °∀°)( °∀°)( °∀°)

謝謝藍妖精大從開坑開始陪到結束\( °∀°)/!!09-11 12:22
死神 聖夜
凱倫琳太難叫了,果斷放棄(笑

09-11 12:09

提燈者一霜翼
果斷放棄啦wwwwww( °∀°)09-11 12:20
TQ@兼任審神與司書
還好沒有點名我(槓(妳快去(ry
雖然本篇還沒看完的我先跑來看劇情解析了(RY
回去有空還要補一下一周目Orz

這次的結局(剛剛打成節節(#)感覺都很黑暗呢(可能是因為開ㄒㄩㄝˊ(並不是

09-11 14:22

提燈者一霜翼
我要催稿TQ了噢耶\( °∀°)/(你別
都看,都可以看( °∀°)( °∀°)( °∀°)

一周目算是有明顯的笑悲結局(?),二周目是刻意安排成TE以外的結局都有帶些黑暗沉重感( °∀°)( °∀°)( °∀°)09-11 14:47
黎明
我有種想要砍掉小丑重寫的念頭( °∀°)(你早就有了好嗎

09-11 21:29

提燈者一霜翼
看得粗奶( °∀°)( °∀°)( °∀°)( °∀°)( °∀°)09-11 22:49
紫雨天晴
一周目的整個地圖設計
rpg人物
素材
音樂
....(哭泣
我正在回看一周目了拉阿阿阿

09-11 22:47

提燈者一霜翼
傲嬌加油\\( °∀°)//!!(槓09-11 22:49
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