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2 GP

喜歡OMG,就別害了OMG

作者:絕‧對‧浪‧漫│2007-10-13 05:32:49│巴幣:0│人氣:4261
這篇是否該發,我想了很久,因為可能會惹到一些人不高興,不過最後還是決定把他打出來
畢竟我也是欣賞OMG的眾多玩家之ㄧ
但是就是有那麼一點的美中不足

想了兩三天,確定內容之後才打算發文的
因為我個人不太喜歡發一些比較沒重點的文章
所以小屋基本上是完全沒再動的,因為沒構想=沒文章

先來談談執行長的那篇玩家請進來建議希望OMG日後代理的遊戲

看了那篇文章,其實我有很多話想跟玩家們說
所以打算先從那篇談起

看了很多玩家們建議OMG代理的遊戲
其中不乏MHFO(魔物獵人網路版)、石器時代2、BelleIsle等等讓我比較喜歡的遊戲
都一直力捧認為會熱門,會搶手等等....

但是我覺得玩家們可能想的太簡單了
先從MHFO來說好了
他的類型,從影片上看來,是類似FF11或者PSOBB的感覺
收費模式則是付費模式

BelleIsle:
日本免費、遊戲類型則算是"半養成"類型
不過目前智冠訴訟中,就不詳述了

其他就不詳述,因為在以下說明看完就會知道我為什麼不想詳述

首先:
從遊戲特色看來,除了我提到的兩款之外

RF2、FEZ、三國無雙BB、三國志ONLINE以及目前的神泣,則是屬於同類型遊戲
RF、RF2、神泣,終究還是逃不出韓國式的內容

靠著等級、裝備就可以吃天下
雖然很多人說技術才是王道,但,這在韓式遊戲似乎並不成立
說穿了,你認為40級一定可以打贏50級的嗎?即使空有技術也沒用
一個+0 40裝的A 與+10 50裝的B,您認為A的勝算有多少呢?

但是多數台灣人就是喜歡韓國遊戲這味,所以才會一直有新的韓式遊戲近來

再來談談日式遊戲的FEZ、三國無雙BB、三國志ONLINE這類型
這三種遊戲最主要成立好玩的條件都在於,人多!
等級不是重點,而且封頂超快,主打還是在於會戰
但會戰好玩的地方在於,人多,打起來才有爽快感
但是台灣遊戲人口流動之大,實在很恐怖
可能連續慘敗個幾天,甚至單方面壓制住,就有人離開了
信長的合戰就是個好例子,看看一個合戰,結果最後導致多少人離開呢?有玩過信長的都應該很清楚

再來就是台灣人的好勝心,真的太強
GW也是個實例擺在這,同樣20級。技術上不如人的話,就會變成嘴砲
之後就會找各種理由離開遊戲
看過同樣20級,一個玩了四個月的人比不上只玩半個月的玩家嗎?
我看過N個,而且最後的離開理由都是"遊戲好無聊,我不玩了"。
甚至更多人拿出來的理由是,為什麼玩個遊戲都要動腦,那麼辛苦幹麻


至於魔物獵人Online,基本上與早期的PSOBB、以及後來的FF11、以及最近戲谷要推出的PSU是同一類型
OK,我要特別強調這裡,為什麼要特別強調呢?
很多人都認為MHFO來台灣一定可以造成大轟動,我則不認為。
主要原因在於,台灣目前主流市場為免費遊戲,看那討論版一堆"沒有錢"的大學生
(其實不少說沒錢都在唬爛,平常改車、把妹、跟同學出去聚餐、抽菸、跳舞,哪樣不用錢?
就知道台灣人真正願意掏錢的不多。
OK,那來討論願意掏錢的人
先從之前的PSOBB來看現在的MHFO,就知道台灣人真正喜歡玩的並非這類型
即使有也不是佔大部分,而是"極小部分"的人
戲谷的PSU呢?從一開始公佈到現在,有多少人知道這款遊戲?
即使知道,想玩的會有幾個?

在延伸到中間的GuildWar,就可以知道,其實很多台灣人排斥在一開始就先付一筆不算小的金額
來玩遊戲了(這裡所說的一筆少說都1000以上)
所以說即使代理來,OMG本身也得承擔不小的風險

現在的網路遊戲市場其實已經氾濫,至少在台灣來說也是這樣
而且代理商其實很多也是濫代理商,不過我相信很多人與其看代理商
起碼70%以上是看遊戲本身,並不是看代理商的態度,所以一些代理商才會無所不用其極的吸錢
然後再將那些錢代理一些所謂的"大作"來吸引更多的人來玩,最後就是玩家權益被枉顧,代理商荷包滿滿。

看看幾款OMG代理的遊戲,即使空有好的遊戲公司,沒內容吸引不了人也沒用
誰敢保證,樓上的幾款遊戲就不會有人有厭倦的時候?
飛飛、光之冒險、第九封印、到最近的君主。
有多少人是因為本身是OMG而留下來玩的?
又有多少人是因為玩膩了就離開的?

厭倦了,會離開的有多少人?會為了好遊戲公司留下的又有多少人?

最後我想說的是
若真的是支持OMG並真的想推薦好遊戲給他們

套一句老話
"喜歡它,就別害了它"


接下來另外一篇是給OMG執行長的文章
不過大概得兩天後才會出現了吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=651014
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留言共 10 篇留言

alan
在還沒看文之前 小弟很推薦OMG代理一款遊戲

ARAD戰記 アラト戦記

而且這作品不只是我本人喜歡而已
我被這遊戲的各種風格所迷倒
畫面雖然是2D 但是風格非常的強眼
遊戲性很高 而且因為是2D更新易

我就此打住好了、呵呵 有點被沖昏頭
現在開始品嘗版大的菜

10-13 06:00

alan
我是蠻不忍心批評OMG這個公司的

他的服務態度 (反掛,重視玩家問題)
排在他前面的沒幾家

可是
會讓我真正想玩的 (很有衝勁的)
就是omg一直很想搶下來的三國online

光冒就算一個不錯玩的遊戲
可是對我來說 少了一種感覺
所以也就沒投入了

2007這一年誕生出來or代理進來
讓我有感覺 (有享受的心境) 屈指算算不過5個

而且沒有當初天堂 仙境那種衝擊力~
(深深坎進心靈的感觸)

線上遊戲產業發達 omg只要找到一個令玩家有感覺的遊戲
不紅真的沒道理!

(現在三國online 真的有點攬的再跳了, 除非玩到後面跟大航海一樣 沒東西可玩
光榮再犯這種錯 我真的會很傷心)


10-13 06:19

絕‧對‧浪‧漫
這就是我接下來所要發表的文章
OMG現在缺的不是很多種的遊戲
而是缺"主打遊戲"

例如,當初橘子的"天堂"以及智冠的"仙境傳說"還有華義的"石器時代"這種
雖然已經過時,但是他們曾經都是該公司的超級主力遊戲喔^_^10-13 22:45
阿忠
要我批評OMG這個公司好公司我真的不忍心的說~~~^_^

他的客服的服務態度 (反掛,重視玩家問題)及處理的速度真的只有一個字"贊"

喜歡OMG就不要傷者OMG!

希望大家來支持老大ㄅ~~~~~~^^ 加油~~~~~

10-16 00:51

阿祿
OMG確實少了一款自己的"主打遊戲"所以我在很早之前就問執行長,有沒有打算代理收費的遊戲?但很顯然當時OMG的財力不足,如果真的當時代理一款"收費遊戲"也要冒著很多風險。

所以看一看"OMG"確實需要一款"主力遊戲"來打出自己的品牌。

10-17 15:14

Cid
其實敝人我本想長篇大論的表達感想的,但我還是覺得這類主題比較適合大家坐下來討論會比較深入...
所以就懶的打那麼多字了...XD
(謎:...)
(我:其實為了回應這篇也打了上千字...只是都刪了...OTZ)

的確,OMG目前缺乏的是主打遊戲,但依目前的市場生態,還有機會出現伯樂及千里馬的情況嗎~!?
至此,我倒覺得OMG跟7-11有那麼點像...
OMG:有口碑、玩遊戲方便、複合式的遊戲類型經營...
7-11:有口碑、買東西繳費方便、複合式的商品類型經營...
或許OMG不需主打遊戲也可以永續經營~!?

過去的台灣,幾乎不管哪個行業都有個強打商品;但現今的台灣,幾乎都以複合的型式來經營;
雖然強打比較能讓別人知道你葫蘆裡賣什麼藥,但既然口碑已建立,還怕別人不來“問候”一下~!?

至此,OMG未來的取向為何,還是端看執行長該如何走~!?
畢竟我覺得以現階段而言,OMG還是需要一個穩定的收入來源,即為“主打遊戲”~!?



PS:
對於目前話題算大的Shaiya,其實敝人我不是很看好...
比較有興趣了解執行長為何當初會想代理這款遊戲......

10-18 23:34

絕‧對‧浪‧漫
如果是這類主題
您可以到我剛發沒多久的這篇文章來看看
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=kenny3780&sn=612

若以便利商店來舉例的話可能有些不妥@@
若是用量販店與精品店來比較可能比較適合 (毆10-19 00:23
一期一會
中肯

11-04 07:33

說好的幸福呢?
話說~~怎麼都沒人考慮代理這個阿
號稱希望姊妹作
畫面頗不錯
希望頗好玩的~重新推出以後也有一定成績
不過這遊戲很坎坷= =""
剛推出一堆問題~後來又遇到不好的代理=.=
只有一各自形容~~慘慘慘
這款姊妹作~在韓國出了有2年左右
不過我一直看不懂他怎麼申請帳號
所以一直沒辦法去試玩
不知道有誰玩過XD
不過他要是內容比希望有新意的話
會玩的人因該不少~~以RO來說
RO2不管好玩不好玩~~基本上死忠的RO迷一定會去玩看看
再來就是遊戲深度還有代理商態度來決定RO2生死
相信這款也是一樣~~

11-06 03:10

流石混
挑些小毛病
拿FEZ 和 無雙BB、三國志 是錯的
基本上這三款的類形、玩法都不一樣
拿MHFO 和 FFXI 比也不合適 (PSU 沒玩過不評)
基本的理由跟上面同樣類 MHFO 和 FFXI 有很大的區別
類形、玩法差很多...
我猜你應該是沒有實際玩過吧...?

市場會變、玩家會味口會變重
無腦左鍵遊戲也流行多年了...白老鼠玩家多少會覺醒
我上星期就看到兩個高中生小妹拿著PSP在連魔物獵人
很震驚 @.@"

12-22 19:34

BROWN
good ~~~~ >W<

02-02 22:00

風花~水鏡
其實omg所缺乏的是一款有新式玩法的鉅作阿!

02-23 20:50

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