這篇是否該發,我想了很久,因為可能會惹到一些人不高興,不過最後還是決定把他打出來
畢竟我也是欣賞OMG的眾多玩家之ㄧ
但是就是有那麼一點的美中不足
想了兩三天,確定內容之後才打算發文的
因為我個人不太喜歡發一些比較沒重點的文章
所以小屋基本上是完全沒再動的,因為沒構想=沒文章
先來談談執行長的那篇
玩家請進來建議希望OMG日後代理的遊戲
看了那篇文章,其實我有很多話想跟玩家們說
所以打算先從那篇談起
看了很多玩家們建議OMG代理的遊戲
其中不乏MHFO(魔物獵人網路版)、石器時代2、BelleIsle等等讓我比較喜歡的遊戲
都一直力捧認為會熱門,會搶手等等....
但是我覺得玩家們可能想的太簡單了
先從MHFO來說好了
他的類型,從影片上看來,是類似FF11或者PSOBB的感覺
收費模式則是付費模式
BelleIsle:
日本免費、遊戲類型則算是"半養成"類型
不過目前智冠訴訟中,就不詳述了
其他就不詳述,因為在以下說明看完就會知道我為什麼不想詳述
首先:
從遊戲特色看來,除了我提到的兩款之外
RF2、FEZ、三國無雙BB、三國志ONLINE以及目前的神泣,則是屬於同類型遊戲
RF、RF2、神泣,終究還是逃不出韓國式的內容
靠著等級、裝備就可以吃天下
雖然很多人說技術才是王道,但,這在韓式遊戲似乎並不成立
說穿了,你認為40級一定可以打贏50級的嗎?即使空有技術也沒用
一個+0 40裝的A 與+10 50裝的B,您認為A的勝算有多少呢?
但是多數台灣人就是喜歡韓國遊戲這味,所以才會一直有新的韓式遊戲近來
再來談談日式遊戲的FEZ、三國無雙BB、三國志ONLINE這類型
這三種遊戲最主要成立好玩的條件都在於,人多!
等級不是重點,而且封頂超快,主打還是在於會戰
但會戰好玩的地方在於,人多,打起來才有爽快感
但是台灣遊戲人口流動之大,實在很恐怖
可能連續慘敗個幾天,甚至單方面壓制住,就有人離開了
信長的合戰就是個好例子,看看一個合戰,結果最後導致多少人離開呢?有玩過信長的都應該很清楚
再來就是台灣人的好勝心,真的太強
GW也是個實例擺在這,同樣20級。技術上不如人的話,就會變成嘴砲
之後就會找各種理由離開遊戲
看過同樣20級,一個玩了四個月的人比不上只玩半個月的玩家嗎?
我看過N個,而且最後的離開理由都是"遊戲好無聊,我不玩了"。
甚至更多人拿出來的理由是,為什麼玩個遊戲都要動腦,那麼辛苦幹麻
至於魔物獵人Online,基本上與早期的PSOBB、以及後來的FF11、以及最近戲谷要推出的PSU是同一類型
OK,我要特別強調這裡,為什麼要特別強調呢?
很多人都認為MHFO來台灣一定可以造成大轟動,我則不認為。
主要原因在於,台灣目前主流市場為免費遊戲,看那討論版一堆"沒有錢"的大學生
(其實不少說沒錢都在唬爛,平常改車、把妹、跟同學出去聚餐、抽菸、跳舞,哪樣不用錢?
就知道台灣人真正願意掏錢的不多。
OK,那來討論願意掏錢的人
先從之前的PSOBB來看現在的MHFO,就知道台灣人真正喜歡玩的並非這類型
即使有也不是佔大部分,而是"極小部分"的人
戲谷的PSU呢?從一開始公佈到現在,有多少人知道這款遊戲?
即使知道,想玩的會有幾個?
在延伸到中間的GuildWar,就可以知道,其實很多台灣人排斥在一開始就先付一筆不算小的金額
來玩遊戲了(這裡所說的一筆少說都1000以上)
所以說即使代理來,OMG本身也得承擔不小的風險
現在的網路遊戲市場其實已經氾濫,至少在台灣來說也是這樣
而且代理商其實很多也是濫代理商,不過我相信很多人與其看代理商
起碼70%以上是看遊戲本身,並不是看代理商的態度,所以一些代理商才會無所不用其極的吸錢
然後再將那些錢代理一些所謂的"大作"來吸引更多的人來玩,最後就是玩家權益被枉顧,代理商荷包滿滿。
看看幾款OMG代理的遊戲,即使空有好的遊戲公司,沒內容吸引不了人也沒用
誰敢保證,樓上的幾款遊戲就不會有人有厭倦的時候?
飛飛、光之冒險、第九封印、到最近的君主。
有多少人是因為本身是OMG而留下來玩的?
又有多少人是因為玩膩了就離開的?
厭倦了,會離開的有多少人?會為了好遊戲公司留下的又有多少人?
最後我想說的是
若真的是支持OMG並真的想推薦好遊戲給他們
套一句老話
"喜歡它,就別害了它"
接下來另外一篇是給OMG執行長的文章
不過大概得兩天後才會出現了吧