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8 GP

給OMG執行長的話

作者:絕‧對‧浪‧漫│2007-10-18 16:45:54│巴幣:0│人氣:4198
繼上一篇文章之後
這篇想了很久,才大致上有個頭緒以及方向,文章可能慢慢還會增加想說的
因為太多想打的,反而不知道該怎麼談

這次,我們來談談執行長的這篇閒聊OMG的策略與佈局 (1) 品牌形象與產品競爭力!

我認為,OMG目前在市場形已經算是做的很好了
目前缺的就是產品競爭力

放眼望去
不少家公司都有那種"主打" (即使目前已經落莫也包含在此)
來看看以前的幾家公司的主打

遊戲橘子-天堂(范曉萱的名言:實現你平常不敢做的事情!)

智冠-仙境傳說(新幹線是轉投資公司,算在子公司內,當初是為了仙境傳說才成立的)
誠如目前的智凡迪與智冠之身分如此

大宇-早期的英雄(可惜後來大宇救太慢)、魔力寶貝

已經倒的數碼戲胞-神之領域(當初真的是超有名喔^_^)

雷爵-萬王之王(當初GKK可是很貴的,人物要買卡,包用又要另外買,我當初跟UO一起玩很瘋呢)


樓上有什麼共通點嗎?

沒錯!就是主力遊戲
目前OMG的品牌信譽已經建立起來
缺的就是臨門一腳,缺一款能夠把遊戲立即聯想到遊戲公司的遊戲

當有在玩線上遊戲的人,在遊戲出來的2~3年之後再提出來,還能立即想到這是OMG公司代理的
而且讓人回味無窮的遊戲

小弟覺得目前韓式遊戲在台灣已經過度氾濫
OMG沒必要在一起參與下去這趟渾水
與其跟A、B、C公司爭奪韓國遊戲這塊大餅

個人比較傾向往日、美式遊戲代言

雖然我也知道日式遊戲並不好代言到,但是取而代之的
相信執行長也知道,若能談成一兩款遊戲之後,在日本方面評價如果提高
日本的合作意願也會相對提高,當然,也比較不會排斥OMG這間公司

再來一提就是,OMG常有的問題,更新太慢以及原廠偷懶的情況
這點在日本遊戲相對也比較少見
日本的負責任態度個人覺得與韓國相差很多

韓國可能會盡全力跟你畫個超級大餅,跟你談這個談那個,然後收取大量代理金
或許初期真的能吸收到不少玩家沒錯

但是我認為眼光真的不能放在短期

日本雖然每次更新比較不會讓人有一種"眼睛一亮"的感覺,但是與其畫個超級大餅給您看
不如把實際的餅拿出來,個人還會比較接受

更何況韓國的那塊餅可能在一開始拿給你的時候就不是很完整的餅
相較於日本遊戲推出的完整度來說,個人對於日式遊戲在推出時候的遊戲內容度還比較喜愛

美式遊戲則是比較偏向魔獸世界與暗黑破壞神類型
如戰鎚、黑暗之門等等
美式遊戲的設置個人也覺得比韓式遊戲好很多

個人網路遊戲年齡也不長,最早接觸的一款遊戲就是UO(網路創世紀)
我認為目前很多網路遊戲都還比不上這款的自由度

OMG若真的要創新,我相信,在"品牌形象"上,您已經成功了
現在玩家提到OMG,就會想到"負責任、肯花時間抓外掛"的公司了

現在要改變以及突破思維的,就是您賴以維生的"產品"了

期待OMG有朝一日能夠突破韓國遊戲的思維
成為新時代遊戲公司的霸主

就像當年的橘子引進天堂造成一股"韓式遊戲旋風"一樣
希望在以後能看到OMG能夠帶起一陣"日、美式遊戲旋風"
(但是別像現在的橘子一樣爛就好XD")
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=651052
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留言共 16 篇留言

阿祿
搶頭香...^_^

文章分析的很好

如果這種文章在多寫幾章 GP無限奉上

另外可以成為遊戲分析專家了@@"

10-18 22:23

絕‧對‧浪‧漫
謝謝這位大大誇獎@@
不敢當~"~10-18 22:58
OMG-執行長
不能不看的好文!

我想神泣將會是OMG的3D主力大作

明年的LUNA也將會是另一波可愛風的高潮!

當然日系遊戲我們也會努力爭取的

10-18 22:30

絕‧對‧浪‧漫
謝謝執行長大的分析@@"
我只是把OMG目前的優缺點以及未來大致上比較有"榮光"的前景稍微分析一下

畢竟這是大環境的市場,所以真的對於未來市場的掌握方向很重要
現在不像早期一款遊戲吃透天的情況
所以對於大環境方向得更清楚一點而已

順便問一下,OMG有缺這種人嗎 (大毆10-18 22:57
Physics
其實OMG代理到神泣真的是莫大感動
我知道這款遊戲 至少一年以上
但是從來沒期待它推出
因為一定又是ㄧ個機器人王國(再加上有死亡模式)
這一定變成給機器人玩
之後那些機器人 就直接 接管 神泣(他們真的就是神了 直接 砍新進玩家 手動完家)
砍殺一切逆己玩家 所以從來沒期待過神泣
機器人權力可以說比GM還大
不過 這次是OMG 簡直感動到掉淚阿 OMG大好 千萬別墮落阿

10-19 03:45

佾雲默
說到英雄我就氣

雖然我有玩魔力寶貝
可是當時我主力都放在英雄啊~
((魔力寶貝只是開上去採集而已))

可惜它倒了...
=============================
OMG加油啊~

我是覺得韓系還可以再撐個一陣子沒問題.
可是日系的改版的確比較吸引人~

各有所長啦@@

10-19 11:52

凱洛恩
產品很好很有競爭力....這點是要看玩家不是看產品
(尤其遊戲界較奇特...品牌形象在好.產品在好都不一定能變主力
問題在於大多數玩家的素質與習性...(消費者)
然而omg真的是走跟別人不一樣的路
只不過很可惜的這是違背了大眾市場的習性,就算代理到超級大作,沒有在更響亮的管理或更嚇人的品牌形象
就算代理到中上等的產品,但是受限於小規模的市場,還是不能夠與一些老遊戲相抗衡
最後...omg繼續努力打拼,來改掉一些根生地步的爛價值觀吧...(要是你們真的做到了可以考慮朝向政治界發展)
啊要是不想繼續堅持也沒關西...可以來個大家一起爛(一起來學高官嘴砲)




10-23 11:45

KillerTeam
如果真的說要主打...
個人建議找一款"技術性"的參考參考吧~
畢竟"純練功"的遊戲平均壽命都不長久."技術性"的卻讓玩家大感興趣...
目前.瑪奇.魔獸...等等.在板上都爭了一席之地(不降也不升且壽命極長)
所以.希望能以"技術性"的為主囉.個人非常推崇"AION".但畢竟它已經"死會"了...
目前只好"等等"+"看看"囉~

10-30 16:00


分析的很好,雖說OMG以建立出品牌形象了,
但想代理美、日方面的遊戲還是有其困難度。

代理金是一難,美方排斥台灣還不是太嚴重
但日方可就夠狠了,連線到日方玩遊戲要有隨
時被封鎖IP的覺悟。

撇開代理商層面台灣玩家本身素質也該有所
檢討,有時候真的不想吐朝,常常發現很多雙
面人,玩新X線 橘X 亂殺 亂掛 亂搶樣樣來,
一跑去OMG的遊戲馬上變聖人。

想代理美、日的遊戲除了代理商外,玩家
也佔有一部分因素的。

10-31 19:00

一期一會
很中肯

11-04 07:33

西爾薩斯
我覺得Qoo00Q (狐)說得很中肯

11-08 03:48

CHENKUNHONG
執行長大大!!
商城有防爆可以用,怎不多用個"合成抗性"的防爆。
高等的抗性都不好取得,如果就這樣三二下就消失了,不是很無言。
就像高等武器的稀有度和強度,沒用防爆的話,沒人敢直接衝吧。

11-12 16:55

加西莫托
我覺得Qoo00Q (狐)說的很好...
畢竟這就是台灣人...
只能靠有心的人來維持了...

11-15 12:24

執行長的小布丁^@^
我會持續加油的^^

12-18 10:09

Lord Loss
為什麼讓我看到這麼好的文?

以後看不到怎麼辦阿!!

01-21 19:54

熟男
想找到可以附合台灣人口味的日、美式遊戲
可真的是不太好找唷!!!

OMG 加油吧, 只要有努力, 大家都看得到!!

01-22 17:44

闇夜
:)

01-25 14:42

BROWN
♀( ̄▽ ̄)/ 讚

02-02 22:02

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