繼上一篇文章之後
這篇想了很久,才大致上有個頭緒以及方向,文章可能慢慢還會增加想說的
因為太多想打的,反而不知道該怎麼談
這次,我們來談談執行長的這篇
閒聊OMG的策略與佈局 (1) 品牌形象與產品競爭力!
我認為,OMG目前在市場形已經算是做的很好了
目前缺的就是產品競爭力
放眼望去
不少家公司都有那種"主打" (即使目前已經落莫也包含在此)
來看看以前的幾家公司的主打
遊戲橘子-天堂(范曉萱的名言:實現你平常不敢做的事情!)
智冠-仙境傳說(新幹線是轉投資公司,算在子公司內,當初是為了仙境傳說才成立的)
誠如目前的智凡迪與智冠之身分如此
大宇-早期的英雄(可惜後來大宇救太慢)、魔力寶貝
已經倒的數碼戲胞-神之領域(當初真的是超有名喔^_^)
雷爵-萬王之王(當初GKK可是很貴的,人物要買卡,包用又要另外買,我當初跟UO一起玩很瘋呢)
樓上有什麼共通點嗎?
沒錯!就是主力遊戲
目前OMG的品牌信譽已經建立起來
缺的就是臨門一腳,缺一款能夠把遊戲立即聯想到遊戲公司的遊戲
當有在玩線上遊戲的人,在遊戲出來的2~3年之後再提出來,還能立即想到這是OMG公司代理的
而且讓人回味無窮的遊戲
小弟覺得目前韓式遊戲在台灣已經過度氾濫
OMG沒必要在一起參與下去這趟渾水
與其跟A、B、C公司爭奪韓國遊戲這塊大餅
個人比較傾向往日、美式遊戲代言
雖然我也知道日式遊戲並不好代言到,但是取而代之的
相信執行長也知道,若能談成一兩款遊戲之後,在日本方面評價如果提高
日本的合作意願也會相對提高,當然,也比較不會排斥OMG這間公司
再來一提就是,OMG常有的問題,更新太慢以及原廠偷懶的情況
這點在日本遊戲相對也比較少見
日本的負責任態度個人覺得與韓國相差很多
韓國可能會盡全力跟你畫個超級大餅,跟你談這個談那個,然後收取大量代理金
或許初期真的能吸收到不少玩家沒錯
但是我認為眼光真的不能放在短期
日本雖然每次更新比較不會讓人有一種"眼睛一亮"的感覺,但是與其畫個超級大餅給您看
不如把實際的餅拿出來,個人還會比較接受
更何況韓國的那塊餅可能在一開始拿給你的時候就不是很完整的餅
相較於日本遊戲推出的完整度來說,個人對於日式遊戲在推出時候的遊戲內容度還比較喜愛
美式遊戲則是比較偏向魔獸世界與暗黑破壞神類型
如戰鎚、黑暗之門等等
美式遊戲的設置個人也覺得比韓式遊戲好很多
個人網路遊戲年齡也不長,最早接觸的一款遊戲就是UO(網路創世紀)
我認為目前很多網路遊戲都還比不上這款的自由度
OMG若真的要創新,我相信,在"品牌形象"上,您已經成功了
現在玩家提到OMG,就會想到"負責任、肯花時間抓外掛"的公司了
現在要改變以及突破思維的,就是您賴以維生的"產品"了
期待OMG有朝一日能夠突破韓國遊戲的思維
成為新時代遊戲公司的霸主
就像當年的橘子引進天堂造成一股"韓式遊戲旋風"一樣
希望在以後能看到OMG能夠帶起一陣"日、美式遊戲旋風"
(但是別像現在的橘子一樣爛就好XD")