這篇算是一個新的嘗試
主要是因為看到一直以PS為主要平台的人中之龍跨平台
特別是人龍7在歐美都還沒宣布PS4版的發售日時
就率先公開遊戲會上微軟的次世代主機
覺得相當好奇到底是發生什麼事讓SEGA改變了自己的銷售策略
由於SEGA對於單款作品販售成績基本上不太公布銷量
目前有印象的只有人龍0、人龍6和人龍7有提到出貨數
其他只能用官方的系列總累積數去算
外加用Gamstat的PSN有玩過該款作品的人數去看看遊戲大致上的人氣
人龍3、4、5的概況就不列出來
因為統計總人數有包含PS3版本的玩家
無法準確分辨PS4版的實際在各地區表現狀況
還是要提醒一下
Gamstat玩家總數不等於遊戲實際銷量
這數據只能從人數去反推遊戲的實際人氣和比較熱門的區域
而且本篇引用的玩家人數在該網站的統計因為2018年6月之前的資料有誤
所以準確度是不精確的
實際數字可能會更高
之後發售的作品人數我認為準確度會比較高一點
真正實際銷售數字還是請以SEGA公佈的為主
本篇文章只是個人的分析
先從我自己最愛的人中之龍0開始分析起
1.人中之龍0
發售時間:
日本:2015/03/12
台灣、香港:2015/05/14
歐美:2017/01/24
Steam:2018/08/01
截至5月底共有170萬名會員玩過這款遊戲
從這張圖表可以知道人中之龍0在亞洲區特別受到歡迎
亞洲區的人數占比就來到61%
然而這已經是PS4上扣除掉有在歐美PS Plus送過的人龍極外
亞洲區占比最低的作品
同時也代表本作在歐美銷量也有不錯的表現
整體銷售數字我猜應該是近五年賣最好的人龍作品
15年就已經拿到PS Award的金賞
2.人中之龍極
日本、台灣、香港:2016/01/21
歐美:2017/08/29
Steam:2019/02/19
共有290萬的PSN玩家數
數字明顯比人龍0高上許多
不過這是因為歐美地區之前PS Plus有送過
所以人數才會衝得那麼高
由於歐美Plus送過
很明顯表現在玩家人數占比上
亞洲的人氣還是很高
還是有將近1/3的玩家數來自亞洲
這也能從國家占比看出人龍系列始終得靠亞洲的銷量來支撐
3.人中之龍 極2
日本、台灣、香港:2017/12/17
歐美:2018/08/28
Steam:2019/05/09
極2的總玩家數掉得非常誇張
只有68萬
極2歐美市場表現明顯不好
西歐加上美國才占23%
亞洲則是來到73%
所以可以理解為何極2這麼快就登上Steam
之前的作品都是過了2~3年才會上PC
這次是發售後一年半就上了
遊戲銷售表現我不認為會有多大的提升
而且我相信還是亞洲玩家購買的比例居多
4.人中之龍6
日本、台灣、香港:2016/12/08
歐美:2018/04/17
總玩家數100萬
銷售地區占比就是非常典型的人龍
亞洲就佔了超過7成的玩家數
當初發售8天日本+亞洲出貨數是50萬(實體+數位)
後來也有在2017年的PS Award領到金賞(賣出50萬份遊戲)
真的不要懷疑為什麼每次SEGA發售前都要來台灣
因為玩家數真的很多
5.審判之眼
日本、台灣、香港:2018/12/13
歐美:2019/06/25
總玩家數74萬名
地區玩家占比同樣是非常典型的人龍比例
亞洲玩家為多數
個別國家的人數占比
在台灣依舊非常熱門
6.人中北斗
日本、台灣、香港:2018/03/08
歐美:2018/10/02
總玩家數45萬名
人中北斗的亞洲占比稍稍下滑
跟日本那邊賣得不好有不小的關係
法米通2019年2月的統計
實體片總銷量為179315
算是人龍系列這幾年來最賣最爛的作品
7.人中之龍7由於發售地區就只有亞洲
發售日為2020/1/16
所以占比什麼的也就不貼
總玩家數39萬
日本首週實體片銷售為156993
名越製作人在1月底提到出貨數+數位銷售突破30萬
3月初的時候SEGA宣布遊戲在日本、亞洲出貨數達到40萬份
大概一個月中又賣了10萬
根據網站比例來看
台灣玩家一樣很捧場
玩家數大約是27300名
加上韓國跟香港就是超過11萬名玩家數
日本則是差不多263000
外加中國和其他東南亞國家總合差不多就是網站給的39萬人左右
最近特價應該會讓玩家數衝高一點
這個等月中來觀察一下就知道SEGA的促銷是否有效
PSN的數字看完了接著來看SEGA自己公布的數字SEGA年度報告通常都是10月、11月發表
15年統計至19年
期間這個系列只賣出了340萬份作品
人龍0日版和亞洲版都是算在15年860萬裡面
這之中包括
1.人中之龍 極
2.人中之龍 6
3.人中之龍 極2
4.人中之龍 0(Steam版發售)
5.人中之龍 3
6.人中之龍 4
7.人中之龍 5
8.審判之眼
9.人中北斗
雖然遊戲版本從15年的56款暴增到19年的101款
我猜SEGA是用不同地區來統計銷量
例如中文就獨自一個版本
韓文獨自一個版本
英文獨自一個版本
Steam版又自己一個版本
日文自己一個版本
所以大致上就是以上述列出來的作品來統計的
當然不保證100%正確
但是數字差不多就是那樣
除非SEGA把審判之眼另外拿出來當一個獨立的系列來計算
現有的PS4人龍移植版玩家總數可以知道移植版賣得不是很理想
3+4+5也沒超過50萬名玩家總數
2015年度報告提到系列作總銷量為860萬
當年6月有提到系列達到750萬份銷量
16年
930萬
這一年的數字比較有點問題
因為當年人龍6發售後8天官方公告的是系列作突破900萬份
按道理人龍6的銷量不太可能會被記錄在當年的年度報告中
就把他當參考值來看吧
17年
1050萬
18年
1100萬
19年
1200萬
這個數字相對可信,因為SEGA多次在人龍7的文案中提到系列作銷售突破1200萬
人龍Online的下載數字就沒被包含在裡面
像是真女神轉生就加上手遊的下載次數
所以系列作銷售/下載數字非常好看還比這幾年賣得不錯的Persona來得高
列了一堆東西
總結一下我的看法
人中之龍在歐美不如想像中的熱賣
SEGA想要銷售數字好看還是得依靠亞洲的玩家多多捧場
因為在歐美真的賣不太動
有時候歐美的玩家人數和占比還比不過台港韓三地加在一起
人中之龍多個作品賣四年的銷量其他3A作品大概一週就可以輕鬆超越他
缺乏全球熱賣吸引人的點是目前人中之龍系列遇到的最大挑戰
當然遊戲一開始就不是往那個方向去製作
人中之龍6之後就是銷售以及人氣的分水嶺
審判之眼算是有給系列作注入一點活水
銷售和玩家人數稍有起色
今年出版的年度報告就可以檢視一下人龍7的表現狀況
以及其他移植作在Xbox平台的銷售概況
我預測應該是影響很有限
不太可能有爆炸性的銷量進步
因為人龍的銷售主客群一直都在亞洲