遊戲在一開始的募資平台上共有3.3萬人響應
其中最大的客群來自美國(不意外)
先從PC上來說
Steam版本已經在上個月19號開賣
結果截至今天6/21發售滿一個月
只得到145篇的評論
很明顯遊戲缺乏關注度和人氣
但是評價其實不錯
PS4版
Gamestat上統計出來的玩家數是5500人
實際數字可能會再多一點
因為這個統計值誤差範圍在10%上下
人氣越低的作品數字通常都不太準
因為玩得人太少誤差範圍會更大
人氣作品的統計數值就比較有可信度(同樣是誤差10%上下)
講了一堆還是可以知道神奇超人在PS4平台上總銷量應該頂多2萬份以下
美國PSN的評分人數也只有少少的87人
最新一期從6/11~6/17的法米通統計中
實體版的神奇超人連前30名都沒有
30名是寶可夢不可思議救援隊DX的1392份
NS版
同樣表現應該不是很好
沒出現在該發行週E-Shop數位版排行榜前10名
對於一個過去任天堂平台的獨佔作品是蠻糟糕的表現
另外實體版方面同樣沒出現在6/11~6/17的法米通統計中
過去WiiU版本發售在日本首週也僅有不到6000片的銷量
完全可以理解為何當時任天堂要放掉這個IP
因為沒有獨佔的理由
白金應該也用蠻低的代價就買回這個IP
結論是這個IP的人氣程度大概就是屬於獨立遊戲等級
雖然有獨特的遊戲戰鬥機制
不知道是美術風格的影響還是行銷太弱的關係
買單的人不多
我的看法是遊戲售價也沒有到很吸引人(台灣Steam頁面給的售價就還不錯568元)
如果說他們的定價是數位版19.99或者29.99美元
實體版賣29.99~39.99美元的話
願意買來玩的玩家應該會不少
結果他的定價是39.99美金
算是白金遊戲在自己發行作品道路上蠻失敗的第一步
Atlus已經證明即使是舊的獨佔作品移植PC還是能有不錯的表現
而且售價是19.99美金