前言:大家好~我是神隱,總之我要替我的文遊做個整理 順便當作發個比較正式點招募文,希望能夠吸引更多的玩家, 直到目前為止這個遊戲都算是仍在修正的測試版,畢竟越來越複雜和龐大,有 興趣幫忙完善的歡迎加入。 |
進來這個遊戲前你有幾點是必須知道的: 一.做為主GM的我權力是最大的,這個遊戲建立在我的判斷和GM對玩家 國度的干涉上,所以玩家能感受到GM的惡意(有請受害者留言) 二.群王戰記是個小領主擴張與爭奪地盤的遊戲,你扮演的是一個地方勢力 的領袖在這個群王爭奪的時代進行領土爭奪與發展,目前我們 正在嘗試開放單人角色的獨行角色玩法。 三.因為我很喜歡歷史性,所以只要能在歷史性上說扶我,我大致上都會接 受意見,相對的歷史性優先於平衡。 四.如果我與你不熟,我就不會在你沒有創角情況下放你加入公會。 五.這個遊戲挺耗時間,請注意有足夠時間配合。 |
以下是我們進行稱王遊戲的地圖(十回合大致情況) 北境(曼諾尼亞省) 外島(盎格利亞省) 我塗區塊很懶請見諒,一個徽章代表一個玩家 新開放的山國地圖 其實應該還有個邊境地圖,有人有幫我弄但當時懶也沒弄下來去幫該地區唯一一位玩家的徽章放上 |
創造格式: 角色: 名字: 隸屬勢力: 性別: 年齡: 服裝/武器: 背景: 個性: 開場地:(山國、邊疆、北境選一個,都不同地方互動性會比較差。)(外島客滿不開放) 信仰:(蠻族多神信仰、古民信仰、帝國國教、帝國多神教) 往下填資料前決定自己的政體:帝國市鎮&城市、部落、古民王國,人口最高分別為(一千、三千、兩千) 三個政體特色如下: 帝國市鎮&城市:文明的發展&帝國設施,對同類型派系有相對的好感加成 部落:帶著老婆小孩到處跑的遷移部落,人數多軍隊多崇尚武德,文明開發偏低定居下來比較痛苦 古民王國:開場自帶一個資源點,必須面對跟周圍部落王國的複雜外交情況,一樣崇尚武德且在 自家有地形優勢 勢力/王國、部族: 勢力名字: 勢力徽章: 領導者: 根據地:(只有帝國鄉紳開場能住在城市) 繼承法: 戰鬥人員/人口:(武士地主、自由民、農奴三選一,我按照人口填數量, 部落跟古民王國可以有複數兵源,人口上限看政體,人口太多婦孺就會多) 軍事實力:微不足道 世人評價:微不足道 專制度: 集權: 角色技能&專精 戰鬥特質是我判斷的重要基準,能力高低以1-10的數字決定,這些數值是給重要角色(英雄) 來使用的,雖然叫英雄但就是血厚些的有名人物,不用指望萬夫莫敵(認真),按照武器有不同 攻擊次數(保底兩次) 鄉紳可以擁有一個戰鬥主職業與副職業,好比重騎兵、重步兵之類,另外也可以選修其他武器技能, 技能能力不得超過主職業,主職業與副職業合計10點分配。 職業頂點只能點到6,更高已經是常備或近衛精銳了,好比東羅馬聖騎兵跟薩珊聖隕這些薪水超級高的武器大師。 非戰鬥職無最高6的限制,前提是你要犧牲職業本身可能附帶的戰鬥能力。 自由民的主職業只能選步兵,頂點為5,但可以選五項武器技能,可以靠騎馬技能轉為騎馬步兵或輕騎兵,同樣技能不能超過主職業,越多越高背景跟年齡越要合理。 農奴廢中廢的存在,正常極限就3,擁有各種負面特質,戰場大多數是作為炮灰的存在,培養得當還是可以有不錯的戰力,職業是徵召兵。 奧哈爾 身份:鄉紳 主職業:翼騎兵(6) 副職業:國土傭僕(4) 武器專精:長弓(4)、投石索(3)、圓盾(4)、丹麥斧(5) 其實有這些特質就夠,比較個人特質可以弄些破甲、戰術指揮家、震懾敵軍之類的東西,當然這只是參考,好比拿肯定不會破甲的武器要求破甲我也不會給破甲。 個人特質:英勇衝鋒、破甲、戰術指揮者、異教徒獵殺、震憾敵軍。 你也可以申請些技能之類的東西替代這些(當然要人類能夠辦到跟別太誇張,當然也能 申請些非戰鬥技能) |
遊戲方式: 群王戰記的遊戲是骰事件,按照事件內容進行領地相關故事 這是我們的相關籤區 骰骰子領每回合的事件 然後像這樣進行故事,需要判斷或GM覺得要判斷時就會出現。 如果有不懂得歡迎在下方留言,這篇也兼作新報名文。 |
在設定時我盡量維持彈性在創角時可以拿些不同時代的冷兵器武器,如果解釋得出來 也可以擁有可能與該地區歷史上不同的兵種,有問題都可以提問。 https://guild.gamer.com.tw/singleACMsg.php?sn=28726203&gsn=11920 我們一些還在整理的相關規則可能有些複雜。 戰鬥上基本上按照你是防守、攻擊、衝鋒骰骰子,好比你有四十個人拿著短劍進行戰鬥 就骰1D40,短劍傷害好比是4,所以公式會是1D40+4,類似這樣的感覺啦。 如果有要參加多的是說明的機會。 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4687163 我對這個文遊的一些 簡單表現文章。 差點忘了補上要實裝的獨行玩家相關系列,我直接用落葉的提議來說: 獨行玩家 聲望系統:在完成任務時除了拿到錢外也會獲得角色聲望(GM依照戰鬥規模判定)。 聲望影響:隨著該地區的聲望提高,可能經過村莊或是回到城鎮有機率性會"有抱負的年輕人"加入隊伍(免費),或是英雄角色的邂逅或加入。 關於"有抱負的年輕人":他們會自備簡易的裝備及武裝,也可以幫他們購買裝備。用意是為了想組創傭兵團或商隊的玩家所設想的。 關於英雄角色邂逅或加入:對於想組冒險小隊的玩家所設想的。 傭兵團與商隊的組建:初期聲望不高時可藉由村莊中招募"有抱負的年輕人"(需要付錢),累積一定的聲望(100)後可轉往城鎮演講進行招募(需要付錢)。 獨行玩家地區籤擲骰。 1d5:村民的請求、路見不平、賞金任務、護送任務、調查任務。 聲望過500的地區籤擲骰:1d6,額外加上復國任務。 聲望擲骰:聲望達到30才需要擲骰。 30聲望1d2 有抱負的年輕人的加入(1~3)、戰爭難民的加入(3~5) 50聲望1d3 有抱負的年輕人的加入(3~5)、戰爭難民的加入(5~8)、與英雄邂逅(一般英雄) 100聲望1d5 有抱負的年輕人的加入(5~8)、戰爭難民的加入(8~10)、與英雄邂逅(一般英雄) 、英雄加入(一般英雄) 、村莊送錢(5~8第納爾) 200聲望1d5 有抱負的年輕人的加入(8~10)、戰爭難民的加入(10~15)、與英雄邂逅(高級英雄) 、仰慕者送錢(10~20第納爾) 、贊助者提供裝備(初級武器、裝備1~3) 300聲望1d6 有抱負的年輕人的加入(10~15)、戰爭難民的加入(15~18)、與英雄邂逅(高級英雄) 、英雄加入(高級英雄)、富商送錢(30~50第納爾) 、贊助者提供裝備(初級武器、裝備3~5或中級武器、裝備1~2) 500聲望1d5 有抱負的年輕人的加入(15~18)、戰爭難民的加入(18~22)、與英雄邂逅(傳奇英雄) 富商送錢(50~80第納爾) 、贊助者提供裝備(中級武器、裝備3~5) 750聲望1d5 有抱負的年輕人的加入(18~22)、戰爭難民的加入(22~28)、與英雄邂逅(傳奇英雄) 富商送錢(80~110第納爾)、贊助者提供裝備(中級武器、裝備3~5或高級武器、裝備1~2) 1000聲望1d5 有抱負的年輕人的加入(28~32)、戰爭難民的加入(32~40)、與英雄邂逅(傳奇英雄) 貴族送錢(110~150第納爾)、贊助者提供裝備(高級武器、裝備3~5) |
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