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新手取向的絕地要塞2入伍教學之傷害機制

作者:糜方太│絕地要塞 2│2020-01-23 08:26:57│巴幣:1,010│人氣:279
這篇文章的重點將會著重於TF2裡的傷害機制,我知道這看起來很像在給菜鳥廚師講解食材間的化學反應原理有點多餘,但是因為TF2的傷害機制實在是太「獨特」了,以至於如果我不講大概會有90%的新手犯了一個TF2大忌──在遠處攻擊敵人

OK,先讓我講解要如何在TF2裡造成傷害。我把傷害類型分成三大分類:投射物傷害即時判定傷害DEBUFF傷害

投射物傷害就是從武器發射東西出去,當這個東西的判定區碰到敵方玩家的人物判定區時會對他們造成的傷害。TF2裡有很多種投射物,舉例來說有
火箭發射器的火箭
榴彈發射器的榴彈
潘森6000的雷射彈

這些投射物在被發射後要經過一段時間才會命中敵人(前提是在瞄準他們並射擊之後他們完全沒動),而且飛行速度並不受玩家當前移動速度影響,換句話說不論玩家在射擊時移動速度多快,投射物依然會不受慣性影響地按原本速度飛行

即時判定傷害就是在瞄準敵人並射擊時便已經造成的傷害,不論敵人有沒有在你射擊之後移動。大部分發射子彈的武器造成的傷害都是即時判定傷害,像是
狙擊手的狙擊槍
重裝兵的格林機槍
大部分兵種的散彈槍

值得注意的是,TF2裡由於網路問題,不論是造成投射物傷害還是即時判定傷害的武器,會發生「看似命中但是其實沒造成傷害a.k.a.鏡花水月的現象發生,這時由於人物判定區和人物模型的不一致所導致的

DEBUFF傷害就是藉由給敵人一種負面狀態,來持續對他造成傷害(單押),能造成持續傷害的負面狀態包括著火效果和流血效果。
一名玩家如果著火就會看到他人物周邊有火焰特效
著火效果為一段時間每0.5秒損失固定數值的血量,像是火焰發射器造成的著火效果即可讓目標每0.5秒損失3滴血長達10秒鐘。能造成著火效果的武器舉例來說有
火焰兵的火焰發射器
火焰兵的信號槍
火箭兵的要牛命5000
如何解除著火效果我留到介紹兵種時再講

流血效果和著火效果差不多,外觀上就是玩家持續地噴血,如果是自己中這種效果則會在血條上方顯示流血圖示

流血每0.5秒造成的傷害為4滴血,持續時間長達6秒。要解除流血效果可藉由
吃補包
觸碰重生櫃
吃重裝兵的三明治
來完成。
題外話,地圖上的補血包有分小型中型大型(外觀分別是藥瓶、藥盒、藥箱),他們能恢復的血量分別為該兵種目前最大生命值得20.5%、50%、100%,以最大生命值為200的火箭兵來說,分別能恢復41滴血、100滴血、200滴血。

能造成流血效果的武器有
偵查兵的波士頓狼牙棒
狙擊手的部落戰刀
工程師的南方盛情

講完傷害種類後就要進入今天的重頭戲──距離傷害爆擊機制

用一句話來概括就是──
你和敵人距離越近你打越痛,距離越遠你打越輕
所有武器都有一個基本傷害,而大部分的武器對敵人造成的傷害會由基本傷害乘上距離因素再乘上隨機因素而決定。下面有個範例圖
橫軸為玩家和敵人的距離,縱軸為最終傷害百分比
以上圖當例子,當玩家距離敵人512Hammer單位(這是美國遊戲,當然不會使用公制單位)時,經過距離因素的判定會讓攻擊對敵人造成1倍基本傷害數值的傷害加上隨機因素則會讓傷害變成1.15~0.85倍基本傷害數值的傷害,所以當你距離敵人512Hammer單位時,造成的最終傷害為1.15~0.85倍基本傷害數值的傷害。這一串像是饒舌看起來很複雜,而它也確實很複雜,反正最後只要知道我們造成的傷害永遠不會保持固定就是了。

額外補充:
只有小部分的武器不受距離因素而改變傷害,像是未開鏡的狙擊槍固定造成50點傷害,榴彈發射器直接命中固定造成100點傷害。

爆炸傷害會讓原本的最終傷害再乘上目標和爆炸中心的距離因素來決定最終傷害,目標離爆炸中心越遠,造成的傷害越小

部分的投射物武器像是火箭發射器和注射槍,其投射物的距離因素不是依照玩家在發射時,投射物和目標的距離決定,而是依照投射物打到目標時,玩家和目標的距離決定。所以當一個火箭兵距離敵人很遠並朝他發射火箭時,會造成較小的傷害,但是如果火箭兵在火箭仍在飛行時利用火箭跳快速跳到目標旁邊時,可以對目標造成較大傷害
(請把上圖的紅隊工程師想像成藍隊工程師)

說了這麼多就是在教你一個道理:除非玩狙擊手,不然打仗不要當個娘們躲在後方攻擊,給我像個爺們衝到前面去!

爆擊機制

爆擊顧名思義就是你的那一擊會比較痛,而爆擊有分小爆擊爆擊

小爆擊是能夠造成1.35倍原本最終傷害的數值的攻擊,值得注意的是當距離目標超過512Hammer單位時,小爆擊判定將會把距離直接設定成512單位,而且小爆擊也會對近距離威力加成提供1.35倍傷害倍增,所以受小爆擊加成的現有傷害全都不小於基本傷害。如果不想記那麼多數字的話只要記住,小爆擊會讓你的攻擊變1.35倍痛,而且距離敵人越近越痛,越遠沒差。順便提個,著火效果流血效果每0.5秒造成的傷害也會因小爆擊影響而增高

爆擊是能夠造成3倍基本傷害的攻擊不限距離遠近一律3倍,所以如果從遠距離向敵人發射爆擊火箭的話,十之八九會讓右上角的戰況顯示變得非常精采。

小爆擊的形成大部分都跟武器有關,像是
狙擊手的瓶手道有能力讓受它影響的敵人所受的所有攻擊都是小爆擊
(被瓶手道潑到的紅隊間諜)
偵查兵的鐵軍扇會讓被擊中的敵人在一定時間內受到的傷害都是小爆擊
(目標頭上會顯示死亡標記)
火箭兵在發動增幅旗幟時會讓周圍隊友每次攻擊都是小爆擊
(受增幅玩家的武器會發光)

爆擊可以藉由武器產生、因遊戲回合進展而產生,也會依隨機機率產生。能固定產生爆擊的武器舉例來說有
工程師的邊疆正義會依照步哨槍的殺敵助攻數得到一定數量的爆擊
醫護兵的爆擊製造者在啟動Ubercharge時會讓自身和治療對象享有爆擊加成(關於Ubercharge我會在介紹兵種時提到)
(啟動爆擊Ubercharge)

狙擊手除了雪梨沉睡者之外,其他狙擊槍開鏡射中頭部都有爆擊效果
(不需要圖片對吧?)

在遊玩搶奪情報箱模式,當有一方成功奪得情報箱時,該方隊伍享受全體10秒爆擊加成

任何遊戲在回合結束時,勝利一方在進入下回合前都享有爆擊加成來虐殺並羞辱輸家

隨機爆擊會在玩家攻擊時產生,機率不定不過和玩家造成的傷害成正向關係近戰武器的爆擊機率最大注意,請不要妄想把隨機爆擊當成主要攻擊輸出

當玩家得到了非隨機而來的爆擊加成,且該加成會持續一段時間時,玩家的武器會亮隊伍顏色的電光,射出的子彈以及投射物都會顯示隊伍顏色的亮光

結語:
之前在玩TF2時就發現傷害判定好像哪裡怪怪的,於是有次私下開練習地圖測試看看,結果發現這遊戲竟然有這麼複雜的傷害機制,於是決定要打一篇文來介紹這鬼玩意兒,大家覺得我介紹得如何?

還是希望大家可以提供意見,這樣在打文章時會有比較多的內容可以呈現給新手看,也歡迎各位到我的小屋我的YT頻道看看。

最後一句話:除非當狙擊手,不然不要待在遠處攻擊敵人














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