開啟任何一款線上遊戲的第一步便是開始尋找伺服器,這就像在吃滷肉飯時會先拌勻醬汁一樣是必然的,這篇文章將會教各位完完全全的新人如何開始一場遊戲,以及介紹TF2裡的核心遊戲模式。
首先:
這是剛進去遊戲時會看到的主介面,點選右上角的「開始遊戲」
點開後會出現這一列選項,由上而下分別為「休閒」、「競技模式」、「曼恩對決機器」、「社群伺服器」、「訓練」、「建立伺服器」,新人可以把他們分別想成「正規教育」、「升學考試」、「證照考試」、「地方補習班」、「家裡自修」、「家裡耍廢」,今天我要介紹的遊戲模式並不是這些全部,我只聚焦於相當於正規教育的「休閒」上。原因很簡單:競技和對決機器對新人來說還太早,然後有太多社群伺服器有修改遊戲內容本身導致新手會學到錯誤觀念,所以新人只要點開最上面的休閒就好。
點開後會出現地圖選擇列表,這是今天的重頭戲。我們可以看到「核心遊戲模式」選項,下面依序是「攻擊/防守(控制點)」、「搶奪情報箱」、「控制點」、「山丘之王」、「推車護送」,我這篇文主要會聚焦於這些「核心模式」,下面的推車比賽和其他等因為對遊戲觀念有一定的考驗所以現在先不介紹(反正核心模式就可以玩到老死了)。
先憑直覺勾選想玩的模式,接下來就是挑地圖了。
點開每個遊戲模式的選項下方的「檢視地圖」即可勾選要玩的地圖
都點好後按下面的「開始搜尋」,遊戲即會開始幫玩家搜尋伺服器,TF2休閒模式的搜尋機制就是尋找現成的伺服器是否有和玩家勾選的模式及地圖相符的,如果有相符合的,不論回合是不是已經快打完都會讓玩家加入,搜尋成功後上方將會彈出「搜尋成功」的提示框,玩家可以選擇要放棄加入或者直接加進去。以上就是如何在TF2裡面開始一場遊戲。接下來就是各個核心模式的介紹。
我把核心模式分成兩大類,攻防和奪取
攻防
攻防包括的模式有「攻擊/防守(控制點)」和「推車護送」,回合規則都是玩過一輪後攻守互換再玩一輪,兩輪都玩完了遊戲便結束,「防守方(紅隊)守住該區域最終目標撐過時限」或者「進攻方(藍隊)在時限內依序佔領全部目標」皆是完成一輪。攻防模式大致上又有分「單一區域」以及「多區域」形式。簡單來說,
單一區域:
進攻方在時限內依序佔領所有目標=>攻守互換&進入下一輪
防守方守住最終目標撐過時限=>攻守互換&進入下一輪
多區域:
《第一區域》
進攻方在時限內依序佔領所有目標=>換地圖進入下一區域&下回合繼續進攻
防守方守住最終目標撐過時限=>攻守互換&進入下一輪&繼續待在第一區域
《第二區域》
進攻方在時限內依序佔領所有目標=>換地圖進入下一區域&下回合繼續進攻
防守方守住最終目標撐過時限=>攻守互換&進入下一輪&回到第一區域
《最終區域》
進攻方在時限內依序佔領所有目標=>攻守互換&進入下一輪&回到第一區域
防守方守住最終目標撐過時限=>攻守互換&進入下一輪&回到第一區域
在同一區域內至少會有兩個以上的目標開放給進攻方佔領,當進攻方佔領了一個目標時時限將會延長,增加守方的壓力。在任何回合開始前會有一個準備時間,進攻方將會被鎖在一個固定區域內無法出門,防守方這時可以做好措施等待準備結束後的攻勢。
接下來就是控制點和推車的詳細介紹
簡單介紹,最上方會顯示時限,中間那個亮紅點的鐵盤子就是控制點,也是進攻方要佔領的目標,控制點旁邊有個黃黑邊框是佔領區域,進攻方站在那個區域內才能觸發佔領,下方會有點況顯示目前控制點的占領情況,有鎖頭的控制點表示進攻方目前還不能佔領 當進攻方有玩家站在點上時即會開始佔領該點,這時可以看到下面點況紅色區塊漸漸被藍色填滿以及一個人形圖示的出現,藍色區塊代表佔領進度,人形圖示代表正在佔領的人數。 當沒完全佔領那點而離開佔領區域時,佔領進度將會保留並隨時間消退 佔領完畢時該點即完全被藍色填滿,這時時限會增加,下一個點(即最終點)開放佔領,佔領最終點藍隊就會勝利
若到了時限還沒完全佔領下一個控制點,則會進入延長時間且現有的佔領進度會以兩倍速度消退,進攻方這時在佔領進度歸零前還可以佔領該點,如果佔領進度歸零即防守方勝利 值得注意的是越接近最終點的控制點,佔領所需要的時間會變少
單一區域的地圖舉例:gorge、mountain lab
多區域的地圖舉例:dustbowl、egypt
例外:gravel pi、junction(一開始開放AB兩點佔領,兩者都佔領完畢後即可佔領最終點C)
另外還有一張例外──steel,不過我不建議去玩那張,那地圖比傅立葉轉換還複雜根本不適合新手,請在一開始把它解除勾選
簡單介紹,上方會顯示時限,中間那個彈頭車就是進攻方要推的車,地圖中會有亮著紅光的小平台,那些即是藍隊的目標,下方會顯示目前推車進度
當進攻方靠近車子時即開始推車,彈頭車會持續提供小額治療和彈藥供給。同樣地進度上面的人形圖案代表目前推車人數
把彈頭車推到檢查點,即可佔領該點,這時時限會增加
當車子超過一定秒數沒有被推時,下方推車圖示將會倒數20秒,倒數結束車子即會開始倒退至上一個檢查點。 一路把車子推到下方進度最右邊的檢查點即是進攻方勝利,若時限到攻方仍沒把車推到下一個檢查點,即進入延長時間,這時若車上無人則會倒數5秒逼進攻方去推車,計時歸零則防守方勝利,這期間只要攻方碰到車子一下,5秒倒數即會重置,直到下次車上無人的狀況。值得注意的是如果地圖上的斜坡有這樣的黃黑條,車子會在無人推動的情況下往下滑
單一區域的地圖舉例:upward、badwater basin、frontier
多區域的地圖舉例:gold rush、thunder mountain
奪取
奪取包括的模式有「搶奪情報箱」、「控制點」、「山丘之王」,基本上就是兩隊互相奪取一個目標,大部分地圖呈現對稱型,我就直接介紹各模式的詳細內容
雙方基地內會有重生點以及情報室,我方跑到敵方情報室進入由黃黑格子圍著的佔領範圍內即可拿著敵方情報,下方圖示的箭頭會顯示目前雙方情報的位置(屋子圖示代表情報尚未被拿取)
當玩家拿到情報時下方圖示的箭頭即指向己方情報室位置,記住此時敵人會根據他們hud上的箭頭圖示來追蹤你的位置
當情報掉落(攜帶者死掉或按下L鍵)時,下方圖示會顯示情報處於掉落狀態,若情報過了60秒仍未被撿起,則情報將會回去對方的情報室
攜帶對方情報箱進去己方情報室內的佔領區域即可奪取對方的情報,先奪取3次情報的隊伍將會勝利,遊戲也會結束,下方進度會顯示目前雙方各奪取幾次
地圖舉例:2fort、double cross
一個地圖有五個控制點,有時間限制,最中央的點一開始是中立狀態,在點況上面呈灰色格子,而往旁邊各兩點則分別是紅藍兩隊佔有的控制點
中央的點沒有被佔領,任何一方佔有的控制點都無法被佔領,當其中一方佔領了中央點,即可以開始佔領對方的第二點。雙方佔領任何一點都會增加時限
當第二點被佔領後即開放佔領對方的最終點
佔領全部5個點即勝利
記住,上一個被佔領的點會被對方反佔回去,很可能會讓對方佔了上一個點後導致自己佔不了目前的控制點。基本上就是中央點被占領後,彼此佔領最靠近對方最終點的控制點
注意,如果時限到了而且雙方在任何點上的進度都歸零時,將會進入僵局,彼此都是輸家
當有一隊連續兩次勝利遊戲即結束,時限上方會顯示兩隊的全佔領次數
地圖舉例:well、5gorge
例外:powerhouse(只有三個點)
地圖中央會有個控制點,回合開始一段時間後進入倒數,倒數完畢便開放佔領
當一隊佔領控制點後,上方該隊伍那側的倒數計時變會開始,每個隊伍有3分鐘時間,當該隊的計時歸零且敵隊佔領進度為0時(即完全擁有該點長達3分鐘)即該隊勝利
任何一方都可以趁對方尚未勝利時奪取控制點
當有一方連續兩次勝利遊戲即結束
地圖舉例:Viaduct、Harvest
結語:
其實我本來想順便講遊玩每個遊戲模式時該有的觀念,但我怕文章篇幅過長讀起來會很吃力,而且它會牽扯到我目前還沒提到的遊戲機制以及兵種觀念。所以我打算之後把後續文章打完後做個觀念篇寫出來,希望大家可以在這篇底下留下自己在玩各個模式時學到的心得感想,我會非常感激並當作之後寫作的參考!