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【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!

作者:阿空│Unity(遊戲引擎)│2019-04-03 00:06:56│巴幣:124│人氣:2254
【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!
大家好,歡迎來到阿空的遊戲部屋,我是阿空。
小知識系列會介紹Unity或C#常用工具、功能或概念!
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近期剛好有阿空的部屋夥伴觀眾們問到存讀檔要怎麼做,於是就開始製作惹 。

因為想要一次匯整,加上剪片比較複雜,所以花了大量的時間( ˘•ω•˘ )。
結果小知識系列的文才發到#02,就直接發#08啦,之後在找時間把文件補齊吧!
如果有什麼疑問或想學的,也可以在底下留言告訴阿空哦!ฅʕ•͡ᴥ•ʔฅ
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這次要來介紹Unity的存檔與讀檔的功能哦!づ(・ω・)づ
說到電玩遊戲開發上必要的功能之一,就是存檔與讀檔啦!
究竟要儲存哪些資料?怎麼儲存、存在哪裡?
binary、xml、json 序列化,儲存方式、儲存路徑...一次大解析!!

Unity基礎教學系列:【UnityTips:小知識系列】

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