網頁遊戲《對魔忍RPG》,主要的角色稀有度有三種,從下至上分別為
R、HR跟SR,SR的角色能力最高,當然轉彈抽到的機率也最低,相對的,R的
能力雖不如SR,但也最容易入手。
我的R角色,還差真田燄跟支援アスカ,就收集齊全了,就以自己的運
用經驗,跟非官方wiki的解析資料為基礎,來說明全R角色的隊伍,該如何
編成(角色能力值以覺醒兩階段,等級MAX後為準)。
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HP |
3127 |
ATK |
539 |
DEF |
287 |
首先是攻擊型角色,這裡分成單體特化,跟複數攻擊兩部份。科學屬性
的「雪那・グレイス」,單論火力的話,是目前R角色中最強的。僅消耗SP
130的單體大威力攻擊,以及210SP的單體特大攻擊(自傷30%)。
相對於低SP消費,輸出的傷害相當高。複數角色持有單體特大攻擊,且
沒有副作用,而雪那附帶自傷30%效果,遊戲初期讓一些人都認為,她是其
他特大角色的劣化版。
隨著熱心人士解析出遊戲內部數據,解明附帶自傷的特大攻擊,其實傷
害倍率比普通的特大高出一點。且雪那的轉蛋出現率相當高,輕易就能將技
能合成滿等級五,是R級攻擊手的首選。
順帶一提,技能等級提昇後的效果是,攻擊技能為傷害倍率提昇(一級
加5%),回復技能則是消耗SP減少(一級減5點)。
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HP |
2947 |
ATK |
503 |
DEF |
323 |
超人屬性的「大島雫」,也是有特大單體攻擊的角色,跟雪那相比攻擊
力低了點,但防禦力跟速度高許多,必殺技無自傷效果,且擁有隨機小威力
攻擊2次的技能,運用上較簡單。
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HP |
2913 |
ATK |
519 |
DEF |
311 |
自然屬性的「上原燐」,跟大島雫相同,是速度特化的攻擊手(目前最
高的81)。擁有單體中威力的技能(附帶自身速度小UP效果),與無自傷效
果的單體特大必殺技。
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HP |
3021 |
ATK |
494 |
DEF |
345 |
自然屬性的「真田燄」,無自傷效果的特大單體,以及全體攻擊小UP的
強化技能。運用上,平時用全體攻UP,當輔助角色,對上BOSS時,用特大單
體當攻擊手。
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HP |
2841 |
ATK |
569 |
DEF |
293 |
精神屬性的「ふうま災禍」,各種意義上,是稀有度R的攻擊手裡,最
強的一位。攻擊力569,為R角最高值(比一些HR跟SR角還高),必殺技是無
自傷效果的特大單體。
容易運用的高火力角色,對上超人屬性的BOSS時,可發揮出不遜SR角的
傷害。像之前的活動BOSS「井河アサギ」,就有玩家報告,掛上強化技能後,
能打出近一萬的傷害。
除了性能之外,人物的造型設定也是魅力所在。性格是成熟溫暖的大姊
姊,跟不知火媽媽相同,能感受到強烈的母性氛圍。高暴露度對魔裝,搭配
高抬腿姿勢,立繪的工口度是遊戲中數一數二,因此在玩家間擁有高人氣。
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HP |
3113 |
ATK |
513 |
DEF |
305 |
上述的角色,適用在BOSS戰,而清小兵的時候,就得用到有複數或全體
攻擊技能的人物。精神屬性的「【パーティ】仮面の対魔忍」,速度高達79,
是全角色第二。
全體小威力的技能,跟隨機三體小威力的必殺技,整體的角色素質亦有
相當程度,在稀有度R的汎用攻擊手中,擁有高等的實用性。必殺技無論清小
怪或對BOSS都適合。
通常的複數攻擊技能,是在一次攻擊固定數量的敵人,而「隨機」系的
複數攻擊技能,是一次打出固定次數的攻擊,也就是說,仮面の対魔忍的必
殺技,有可能全打在同一個敵人身上。而場上敵人只剩一個,也就是BOSS戰
的時候,對方會一次吃下三發攻擊。
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HP |
2985 |
ATK |
495 |
DEF |
329 |
科學屬性的「セドナ・アルストナ」,附加闇暗狀態的全體極小威力技
能,跟隨機三體小威力的必殺技,運用上跟仮面の対魔忍差不多。
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HP |
2877 |
ATK |
561 |
DEF |
282 |
魔性的「【堕落の雷撃】水城ゆきかぜ」,攻擊力僅次於災禍,速度也
高達78,擁有隨機兩體小威力的技能,跟三體中威力的必殺技。攻擊層面相
當優秀,相對的HP跟防禦較低,典型的高攻低防角色。
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HP |
3523 |
ATK |
257 |
DEF |
489 |
除了攻擊手外,回復系角色也很重要,畢竟死人是沒有火力輸出的。自
然屬性的「【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ」,初期有無抽到這個角
色,對遊戲難度的影響很大。
跟攻擊手相比,HP跟防禦很高,擁有己方全體HP全回復的技能,跟全異
常狀態解除的必殺技。沒有攻擊技能,攻擊力也低,是專職的補師。
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HP |
3417 |
ATK |
255 |
DEF |
527 |
超人屬性的「由利翡翠」,角色素質跟情人節雪風差不多,技能方面則
有區別,剩餘HP最低的同伴大回復,跟三回合間,全體HP小回復的必殺技。
運用上,即時回復系適用在一般戰鬥,需要長時間的BOSS戰,則輪到持續回
復的登場。
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HP |
2913 |
ATK |
377 |
DEF |
485 |
科學屬性的「【支援型兵装】甲河アスカ」,算是能打又能補的角色,
跟上面兩個角色相比,HP跟防禦較低,攻擊力則高出許多。擁有單體中威力
攻擊的技能(附帶吸血效果),跟剩餘HP最低的三名同伴大回復。
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HP |
2986 |
ATK |
363 |
DEF |
483 |
在上次活動任務大活躍的「ワイト」,角色性能跟支援アスカ差不多,
也就是攻守皆可。超高機率附帶詛咒效果的單體中威力攻擊,跟三回合間,
自方全體SP中回復的必殺技。
在技能效果強大的本作,能否快速發動技能,對清敵效率有頗大影響。
目前有SP恢復技能的角色,除了SR的「甲河アスカ」,就僅有ワイト。技能
對她自己也有效果,若搭配前陣子新增的迅剎裝備(中機率不耗SP放技能),
可達成技能連放的狀態。
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HP |
3532 |
ATK |
436 |
DEF |
454 |
活動限定的「【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ」,雖為SR角色,但只要
參加活動,所有玩家都能入手,所以一起說明。當初這角色登場時,一堆玩
家都說她弱,然後上次活動時,跟ワイト相同,評價大幅反轉,成為對Boss
的最終兵器。
雷擊雪風的角色素質,約只相當於R角色,能力乍看下確實很弱,而她
的真正價值,在於覺醒為LR後的奧義「雷撃の祝福」,我方全體的攻擊、防
禦跟速度大UP,提昇幅度有60%,是全強化技能中最高。
攻防大幅提昇,這效果有多強,不用說明你們應該也懂,尤其現在的Raid
Boss打法,是注重DPS,能否在短時間打出大傷害,對於貢獻排名影響很大。
主要隊伍成員育成完畢的玩家,接下來可以考慮育成雷擊雪風。
這遊戲在角色平衡上,調整的還不錯,不是說高稀有度角色就一定強,
低稀有度就無用。理解人物素質跟技能,用心培育角色,常打Raid Boss收
集裝備,然後根據要打的任務,構築合適的隊伍,即使全R角色,也能順利
打高等任務。事實上,前次的活動任務,就有玩家用全R隊伍,達成無弱化
上級BOSS討伐的挑戰。
R角色並不弱,而是你們還不理解她們的價值。最近有人在我這抱怨,沒
高稀有度角色,任務太難之類的,根本就是平時不用功讀書,等考試考差後,
再來講試題難。
R角色跟HR、SR相比,除了HP之外,其他素質差不大。不耐打的問題,可
以用無雙4裝備(攻擊時吸血),或是快癒、不動這類防禦系裝備來補強。