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【怪物彈珠】漸伸線領域很不專業也很不簡易推測

作者:YesterJuly│2017-12-29 23:26:38│巴幣:4│人氣:1042




前言
 
       隨著2018年的到來,怪物彈珠同名動畫中的瑪娜也將以超獸神祭的新限定角色實裝到遊戲了!很慶幸能繁中版也同步實裝!然而隨著12月26日正式公布能力,12月27日公布測試影片後,對於進化瑪娜的友情技——漸伸線領域 的評價有很多的討論,就現在到12月30日為止評價仍然偏差,個人認為因為關卡的選擇所以看不大出能力的強弱,但是真如此嗎?看到這兩篇後(文章1文章2),我覺得得到不少靈感,因為漸伸線領域和能量環有很多的相似處,如果以玩家熟悉的能量環當基準看這個新友情,是否可以得到新的視野?當然以一種友情觀察或比擬另一種友情不是這麼準確,總以一些比喻和推測,僅算是參考。


推測

       首先在以能量環觀察漸伸線領域前,總要從官方的測試影片蒐集些訊息,對其有點初步瞭解,官方影片為:


       說真的運氣還不錯,馬格梅爾雖然是直毆加成關卡,友情的傷害不會像香巴拉那樣看不到傷害,所以還能推敲一下。從影片中可推估幾件事:
  1. 漸伸線領域是沿著漸伸線的路徑,丟出六個能量球依序掃出去。
  2. 在影片中的1:08~1:12處可以看到漸伸線的路徑,大致從瑪娜右方丟出能量球繞三圈以上,繞完一圈、二圈、三圈後,以瑪娜位置畫水平線,能量球掃過的位置約略是距離彈珠表面1個彈珠寬、3個彈珠寬、5個彈珠寬(第三圈打到右方螳螂,由於畫面寬度約為6個彈珠寬,扣掉原本的彈珠寬就剩五個,加上漸伸線有個圈與圈間距離相等的性質,所以能大致推得此結果)。
  3. 由於整個畫面的最遠距離約為9.21954彈珠寬,所以理論上能量球可以繞約5.2圈
  4. 一個能量球威力是14350,六顆總威力是86100;在影片中的1:12處中間的螳螂,和1:58處左方的放大鏡只單純被能量球掃過,傷害皆是129288,依據木屬爆絕的屬性加成,火屬對木屬的傷害為1.5倍,其與六顆能量球的理論傷害129150差不多,以此推論能量球有屬性。
  5. 在影片中的2:35~2:40處,先直毆傷害83734,然後能量球掃完第一圈和第二圈後傷害為347041和605618,也就是說傷害約為263307和521884(沒有打到弱點),除以之前打螳螂這樣一個彈珠大小的判定位置的傷害129288後,為2.0365和4.0366,說明漸伸線領域的傷害判定上與面積(傷害判定位置)有關。其中特別說一點,第一圈和第二圈各約掃中2個判定位置



       接著看一下能量環的表現,為了避免不必要的干擾,所以要避免有爆炸角、導彈系等等,所以像西王母和娜姊就不是很好,像貞德、路娘、朱蒙就比較適合,於是我選擇以下影片:

(看了喜歡就支持R大吧!)

       從影片中的攻略中一樣推估以下這幾件事:
  1. 在影片中的1:37處可以看到路娘的能量環掃貓咪的傷害為88874,這個傷害約略為18362(威力) x 3(Hits) x 1.2(熱血友情之力的果實加成) x 1.33(光屬對暗屬加成),加上貓咪也是一個彈珠大小的判定位置,可以推得單判定位置的傷害判定對兩個友情是相仿的。
  2. 在影片中的7:26~7:32處,先兩個路娘先打出傷害656322,然後再碰右方路娘的友情打到886422,也就是說傷害約為230100(沒有打到弱點),除以打貓咪的傷害88874後,為2.58901。
       如果在更加仔細地觀察的話,在第一個影片中的2:35~2:40處,第二圈掃的位置約為1/6圈,能量球距離彈珠表面約是1.5~1.8個彈珠寬,平均1.65個彈珠寬,以能量球中心和彈珠中心連線為半徑的話是約2.5個彈珠寬(因為能量球的尺寸不到一個彈珠寬);在第二個影片中的7:26~7:32處能量環L的也是掃約1/6圈,已知能量環環中心和彈珠中心連線為半徑的話是3個彈珠寬,能量環的粗度差不多是一個彈珠寬。在同樣是掃約1/6圈和差一些些的寬度前提下,掃過的面積比例大致等於半徑,2和2.58901之間加上寬度的誤差合起來比較的結果來說,多判定位置的傷害判定對兩個友情也是相仿的。因此,我們得到一個很好的結果,也就是"能量環的傷害機制和漸伸線領域者之間有很高的相似性"。



       走了一圈再回來,用能量環的角度來說,砲擊型能量環L對單判定位置是18362(威力) x 3(Hits) = 55686 的理論傷害,而漸伸線領域的理論傷害是86100,除以3是28700,是18362的1.56301倍,如果假想能量球繞的第二圈(半徑約2彈珠寬到4彈珠寬)算是能量環L的那一圈(半徑約3彈珠寬),配合寬度的差異,可以想像這個友情可以當作砲擊型"超強能量環L"(一般來說"超強"是原版的1.4~1.5倍),不過是能量環M的寬度。
       重點是能量環只能打一圈,漸伸線領域不只一圈呀,第一圈和第三圈之後的也能打出傷害,能夠解決能量環範圍和彈珠之間的空窗處沒有傷害的問題,也能減緩能量環範圍往外遠距傷害不多的問題,特別是風狂吹的場。當然相對於莫札特或潘朵拉來說,不能達到超廣泛清場和拉線單體超高傷害,但就以上的估量來看,砲擊型的漸伸線領域確實傷害達到一定的水平,近戰時一瑪娜的能量球多掃幾下,像第一個影片中的2:35~2:40處烏拉諾斯被掃個傷害50萬,算在一般降臨沒有屬剋、不包含弱點30萬,三個漸伸線領域如果這樣掃也是挺嚇人的,何況還能清清遠距的小怪。
       所以傷害真的不夠嗎?我覺得...還可以啦!


參考資料
  1. (日文) 【モンスト】※歓喜※新キャラ『マナ(進化)』の友情『インボリュートスフィア』がぶっ壊れだと判明キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!⇐ん??
    http://monst-sokuhou.blog.jp/archives/1069074460.html
  2. (日文) 【モンスト】マナの評価と適正クエスト! インボリュートスフィアの進化、超アンチダメージウォールの神化!
    http://www.appbank.net/2017/12/28/iphone-application/1472741.php
  3. (日文) 超・獣神祭限定「マナ」進化は新友情コンボ「インボリュートスフィア」持ちで、神化は新アビリティ超ADW持ち!爆絶シャンバラ、マグ・メルに適正!
    https://youtu.be/j1y3HKPy3A0
  4. (中文) 路西法艦隊大戰大黑天 超絕 /怪物彈珠
    https://youtu.be/FGqqk2tZjb4
  5. (日文,gamewith)【モンスト】マナの最新評価!適正神殿とわくわくの実
    https://xn--eckwa2aa3a9c8j8bve9d.gamewith.jp/article/show/85383

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