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【怪物彈珠】2021/03/25上方修正觀察

作者:YesterJuly│2021-03-27 21:25:11│巴幣:2│人氣:283



前言

       一個遊戲發展多年後,會因為長時間發展而產生遊戲強度膨脹是常見的,為了解決此問題,通常會以"開放角色新型態"和"修正強化"這兩方式改善,本質上都是要舊角色能夠有被使用的價值,這兩部分的發展強度也是衡量官方對新舊角平衡的指標。
       怪物彈珠的上方修正也是類似的道理。在2019年6月後一直是官方不夠重視,但一年半後的2021年1月又開始重視此發展,這對遊戲長期經營是好事。相對於大部分玩家重視角色好不好用,我比較側重官方處理現今環境的一套邏輯或手法,這也是本文想要討論的地方。




名單

就不占版面了,直接上整理好的連結:




友情技觀察

》威力調整

友情技 稀有度 威力 備註
力量型 平衡型 砲擊型
毒隕石 ★4 (3724) 5266 (7448)
★5 5266 (7373) (10323)
★6 8878 12288 (17203)
全敵毒隕石 ★6 8778
[9634]
12288
[12487]
(17203)
(18882)
註1:★6神化角色的副友情等同★4角色友情技
註2:[]為120等威力,()內為推估威力

       一般來說,毒系版本威力數值是同類友情技的0.8倍,這樣的設計主要是因為毒系擁有後續固定傷害的效益。而毒隕石在上修之前除了★6平衡型是原版隕石的0.8倍,其餘不統一,上修後則全是0.8倍。雖然說是上方修正的一種,但我傾向於友情技威力數值的理論修正。





威力上修

友情技 稀有度 威力 備註
力量型 平衡型 砲擊型
追蹤型貫通彈 ★4 (2189) 3064 4290
★5 3503 4903 6865
★6 (5618)
(6150)
7845
[8610]
10981
[12053]
3方向追蹤型貫通彈 ★5 (4461) 6246 (8744) 新實裝
★6 (7138)
(7834)
9993
[10968]
(13990)
(15355)
上修

       這個上修直接暴力,算是很罕見的作法。3方向追蹤型貫通彈的威力增加1.5倍,如果加上120等的加成,逼近於砲擊型的追蹤型貫通彈,對於此友情唯一的擁有者潘朵拉來說,相當於把神化型的友情威力保留至獸神化型。
       另一個值得關注的地方是西爾芙的上修,她也擁有3方向追蹤型貫通彈,這個上修很大方,也與本身高速度契合。另外以兩種追蹤型貫通彈的威力擁有倍率關係,說明這個友情的強度已經定調,定調後會常態化,未來半年會開始以力量型獸神化角與合作★5角色再出現。





》世代差異

友情技 稀有度 威力 備註
力量型 平衡型 砲擊型
全屬性能量環 ★4 (3729) 5221 (7309)
★5 (4622) 6471 (9059)
★6 (7457)
(8185)
10440
[11459]
(14616)
(16043)
超強全屬性能量環 ★4 (10443) (14621) 20469 新實裝
★6 (20881)
(22918)
29233
[32085]
(40926)
(44919)

亂氣彈 ★4 (18676) 26147 36606
★5 (26147) 36606 (51250)
★6 36606
[40178]
51250
[56250]
71750
[78750]
超強亂氣彈 ★4 (74708) 104591 (146427) 新實裝
★5 (104591) 146427 (205000)
★6 (146429)
(160714)
205000
[225000]
287000
[315000]

       在這次上修中,超強全屬性能量環由薇羅娜獲得,超強亂氣彈由芭絲特、弗洛奇、石像鬼、阿波羅獲得。
       如果把原版的威力數值比較,可以發現全屬性能量環是差異2.8倍,亂氣彈則是4倍。這是很有趣的現象,這意味著比起★6砲擊型原版友情,拿★6力量型超強版友情,或是拿★4的超強版友情其實是更有優勢的。
       這類情況這兩年日益明顯,這個原因是跟官方發展時間有關,差異超過2倍友情都有一個共通點,就是官方對這些友情都放棄發展過一段時間。由於時間相隔較長,當時代友情強度的基準落差越大,原版和超強版落差就更多,目前差異最多的全方位散彈槍,就是超過3年以上才有5倍之差。




角色觀察

       因為一個角色有等級之分,也不可能擁有各種能力,要有主場可遇不可求,更何況有些角色是為了未來兩三月的主場預備。以個人的標準來說,只要該角色上修後的能力有跟上時代即可,也就是說與同層級的新角色相比,能力並不會差太多,比如說究極角要像現在的新出的究極角。這是摸索一段時間後得到的一套標準,雖寬鬆但保有合理的彈性,畢竟現在出場或未來主場根基於現在的強度,如果連現在的角色強度都不如,就很難想像未來真的有可用的關卡時能派上用場。

       角色很多,但沒有全部需要講的必要,挑一些代表性或有興趣的講就好,畢竟這次很多我是很滿意的。

  • :角色舊問題不變,但提昇角色的使用效益,感覺上是把Monster Festival 2020沒出好的恩怨了結。雖然說2020年留下的恩怨不是普通多,不過有做事總比沒有強。
  • :能力是跟上時代但很微妙,因為本質上和夢特光明的定位並沒有分開,總和來看還是備選角色。被動的部分與其飛行改掃雷者M+回復,多拿一個反制被動會是更好的選項。

  • :都同時補充和美羽共通的被動組合,依據之前小空和空彌的先例,這個被動組合與其說是滿足韋馱天迴平民角需求,不如說為未來木轟絕準備。當然要滿足這點還需要有相應的轉蛋角出現,官方沒有不賣轉蛋的理由,我的推測是跟朱蒙獸神化有關,時間可以觀察五月臺版周年和六月這個限定角空窗期。
  • :以友情來看是真的很變態的敢給,不過可以理解,一來是上頭有待掃雷者的御千世,二來石像鬼廢了SS,三來友情的穩定性不算高。算是一種缺陷換一種優勢的角色。
  • :直接搖身一變變成諾庫唐運角選擇,不過這關運角在究極可取得等了近一年,真的是太久了。

  • :本次五星角色最大贏家。
  • :雖然上修的不錯,但我是希望這麼遠古的角色在上修時可以有一些變化,比如說改立繪,甚至是直接加一個新形態,畢竟視覺觀感上還是覺得他舊舊的、沒新鮮感。




更新紀錄

2021/03/27  創建文章
2021/03/27~03/28  文章撰寫
2021/03/28  文章開放

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5106689
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留言共 1 篇留言

多啦Complex不獸控制
不知火緋娜塔起飛預定?

03-28 21:35

YesterJuly
還是要看官方的心情,每次都不按牌理出牌 _(:3」∠ )_03-28 22:09
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john441大家
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