這不是輕小說標題也不是疑問句,這篇日誌是我報名參加自由象限公會12月大型活動【小說接龍(奇幻組)】,寫給我自己看的的操作手冊。
前言
我本來沒有打算報名參加,一來我自知欠缺說故事的想像力,我的寫作很依賴真實生命經驗和各種考察,沒有這兩者我說不出故事。二來除了喜歡作品的留白,我沒有說故事的欲望和熱情。三來,我已經參加常駐活動,能夠成功參加一次公會的活動我已經覺得非常幸運了,實在不敢想還來個第二次~
BUT,都是因為一時的鬼迷心竅被不能吃的咖喱香蕉拐走,我報完就開始後悔了哈哈哈,畢竟又是不擅長的奇幻、又沒有東西可以考察,這種很考驗綜合能力的玩法我的CPU恐怕跑不動R!
但是我又想把握這個機會做些我平時不會做的事,而且活動組辛苦設計出這麼好的活動實在是讓人很感動QQ,再來我也不想被埋到土裡耶嘿,因此下面將會設計我如何準備參與小說接龍的方法,以及分析開頭的故事資訊。
注意
包括這一篇日誌在內,直到活動結束前的所有分析討論,都完全是為了我自己做足接龍準備寫的日誌,我不會宣傳這些內容,也無意干擾活動進行或干擾任何人的創作。我只希望給自己設計好寫作指導,除了讓我自己釐清如何攻略接龍活動,也希望我自己可以順利完成它。
寫作小說接龍應該要做的基本功課
一、分析故事主線
第一棒:要從開篇判斷故事主線可能為何,並且寫出明確的發展
中間棒次:應分析前一棒的故事主線進行到哪裡,決定好自己要前進的主線進展
最後一棒:應將前面棒次的主線做統整,決定一個結束故事的結局,這個結局必須回答主線的問題。
二、分析世界觀
每一棒都在建立世界觀,但前面棒次更應該要著重在世界觀和角色的確立,以讓後面棒次可以專注在回收伏筆、收尾主線。以奇幻組的12棒來說,前六棒充實好世界觀應是最理想狀況,後六棒則可以針對情節、人物表現做更多設計。
三、分析人物特質
每一個登場人物都必須分析出角色個性,特質,觀察行動的目的,在這個故事世界裡的角色,這是確定角色的靈魂,這樣在不同情境下角色的思考、應對才不會容易歪掉甚至崩掉。
其次,應該觀察人物與其他人物之間的關係,決定故事中誰與誰是朋友,誰與誰是敵人,誰與誰是因利則聚...等等等。
最後才是確定具有什麼樣的能力、特長。
四、盤點關鍵道具、設施機構、地點、這個世界觀獨有的某個人事物,這些東西的出現可能可以成為劇情的伏筆或梗,在編不下去的時候拿來用。
我負責的是第七棒
根據上面的分析,第七棒應該有如下任務:
- 【第一步】我必須確定開頭到第六棒的故事基本情報
- (一)世界觀
- (二)盤點所有出場人物並確定人設
- (三)確定主線進度
- 【第二步】釐清第七棒的任務:第七棒已經是故事過半後的第一棒,照理來說應該要有(1)很明確的主線進展、(2)世界觀應該要穩定下來、(3)主要角色也應該都已登台,作為承先啟後的棒次,這個階段可能不宜再增加新角色或開新支線,而應該開始(4)回收各種故事伏筆或將支線彙整到主線。
- 所我的任務可能有二,一是確定(1)(2)(3)都已經完備,沒有的話要補完整。二是(4),開始朝故事收尾的方向前進,避免故事中斷仍太發散讓後棒次不好收。
我的準備工作
這個活動為期兩個月,一個棒次的準備時間至少一週,因此每棒故事釋出之後,我必須在三十分鐘內快速分析出該篇故事基本情報作為筆記,以利我接棒時寫作故事。筆記內容為【基本功課(一~四)】。
輪到我的時候,應盡量在當日或隔日完成1000字以內的故事,寫作時間含貼出不得超過兩小時。故事已經過半,最好給後面的棒次有更多充裕的時間準備收尾。
至此我的筆記工作和參與都結束,要離場領礦泉水回觀眾席去看戲了耶嘿。
我的寫作原則
- 必須推進主線,掌握第七棒任務(見上述)
- 如果不知道怎麼接,應該在把握基本信息(1)(2)(3)的情況下進行各種摹寫練習
基本功課練習:分析開篇的基本信息筆記
1.故事舞台:北方多沼澤城鎮,散村,有妖魔盜匪逃兵,治安差,傭兵需求維持社會秩序和人身安全
2.人物:賈維.赫斯托爾(沒說是男是女,應該可以玩梗),身穿鎖子甲、小刀、反曲弓,精於箭術,應是傭兵(但說不定不是,可以改)。箭射出去沒有取回就進酒館,對自己的實力很驕傲,但在非作戰情境隨便浪費箭矢顯得太年輕沒經驗,有抽煙(菸草),可能是裝老成,有自信(應該發展打臉劇情)。略通法術,銀飾法器(之後應可具體描寫,或許是個梗),已施展火星、火球、火炷,威力越大耗力越劇。
3.其他:半尾貓酒館有隻橙色半尾貓(也許有梗)
我的推論和如果是我會這樣設計
賈維可能是在找傭兵的工作,他之前來過這個村子卻不知道半尾貓酒館,表示他可能之前來到這裡時是其他身份,或是還沒出道,他進酒館前先露一手,是自信也是緊張,自信是確定自己的技術應該條件不錯,如果他很淡定從容內斂根本不會做出這個行為,所以有點緊張,緊張原因可能是新人。但是他又抽煙,可能是希望不要讓別人察覺他經驗其實不太夠。而且會隨意的用法術點煙實在不能說是謹慎的性格,那可是他可以藏的牌啊,總之賈維有年輕人的輕忽大意,才開篇就有種被看光光的感覺。
半尾貓酒館應該是傭兵介紹所,不管有沒有掛牌這裡可能都是這一行重要的據點,這時候很適合強化半尾貓酒館的定位,要打探消息、仲介工作都可以來這邊探聽,酒館老闆娘是個精明老練世故神秘的風情萬鐘的美魔女,賈維想裝內行結果三言兩語就被眼睛很利的老闆娘看出菜味,這裡也適合安排一場老鳥菜鳥的對手戲,經驗老道的傭兵角色可以對照賈維的生澀,更可以帶出這個世界的殘酷和凶險之處,也就是補強更完整的世界觀。這場對手戲的設計重點不在誰強誰弱誰輸誰贏,而應該表現賈維的戰鬥能力和性格,還有藉這場戲鮮明老鳥傭兵的人物特質。
開篇小評
咖喱的開篇訊息給的非常好,好的地方在於採用有距離的方式客觀的說故事,有很多訊息可以解讀,很多細節也沒有說完說滿,因此給後面的接棒者、甚至後幾棒都還很有發展空間,第一棒不難接,第一棒好好寫的話之後的棒次也還很有素材可以發揮。
結語
每一篇筆記都會整理累積的故事基本信息【基本功課(一~四點)】,以及我的試推論設計,我的目的有二,一是協助我自己進入狀況,二是如果有故事崩壞的情況,我可以迅速診斷問題出在哪裡,如果我遇到的話比較能有方法可以應對。
下一篇筆記將會在第一棒故事完成後釋出(抹汗)。活動組真是辛苦了,我只是參加一個組接一個棒次就滿頭大汗,光就這個活動概念和施作設計,我認為這是非常棒的活動模型,我希望我也能不辜負活動組的辛苦好好參加。
幹我真是恨死我的個性了(吐靈魂)