只論本篇的話,我覺得整個系列的顛峰是在64~Wii,64之前還沒有成熟、Wii之後耐玩度開始降低。
整個系列我是把他分成三個主要部份:
初代不算在內,2、3和64是熊琦卡比;夢之泉、豪華版和鏡之大謎宮是櫻井卡比;Wii、三倍豪華版跟機械星球是後期的卡比,多洛奇團則是過渡期
我第一次接觸系列的時候是Wii的,之後是3DS的兩片(都有全破),又回去玩了3、64、鏡謎跟豪華版的VC,但是全破的只有64和鏡謎。大概是不習慣物理引擎,64能全破是因為優秀的3D模組和人設;鏡謎是解謎要素做得很棒
以過去來看,熊琦卡比每一代的畫面都有明顯的進步,也有新的混合(伙伴)能力系統;櫻井卡比逐漸的沙盒化,多洛奇在櫻井卡比的能力系統中加入了熊琦卡比的混合能力還有善用下螢幕的儲存系統,Wii到3DS的新要素感覺沒有以前那麼多,而且關卡量越來越少,有點擔心未來會逐漸小品化
再來就是HAL似乎不喜歡把本轉放到比較新或畫質較高的主機上,FC到N64都是壓在主機末期,GBA/GC到DS/Wii都是先丟個重製或外傳,DS開發成本低所以比較早出、GC直接腰斬,剩下的照樣壓在末期,3DS雖然沒有出外傳,但第三年就有了,wiiu只有黏土。
現在SWITCH把家掌機整合了,續作有三種可能:
1.3DS末期再出一片,可能是25週年紀念版
2.SWITCH末期再出,再這之前先來個外傳或重製
3.SWITCH上只有外轉
1或3感覺可能性比較高,當時GC和wiiu可能是因為畫質較高應付不來,這次的SWITCH又是720P/1080P。2有可能是因為在家掌機整合的情況下沒有其他平台可以出,而且老任允許在家機模式跑掌機模式的效能。
如果真的要重製(可能性不大),希望鏡謎能用新的物理引擎HD化,外傳來個 Air Ride 或無双,本傳能有更多新要素,或是來個3D化。當然作為一個星之卡比的死忠粉絲,不管出哪個都會入手。只希望任天堂能更重視卡比,不要讓他小品化,最好能有鏡謎那樣的耐玩度