在研究SWITCH的定位和主要客群之前,不如先分析一下現在的掌機有哪些優勢:
1.可方便攜帶,填補空閒時間
2.多人同樂(面對面連線)
3.獨佔遊戲、遊戲品質
4.實體按鍵與其他獨特功能
現在1已被手機取代,大家對掌機的要求開始與家機相同,但在性能與畫質上卻因價格、續航力等問題而無法達成,只剩下2、3和4
記得NS最早的計劃不是家機也不是掌機,正是為了解決此問題而生的「攜帶型家機」:只有一個PRO手把對著一個螢幕(類似現在的桌上模式),但是確又無法完全拋棄1.,定位成偏家機又有點不足。後來才有JOY-CON和dock的想法,所以以最初的設計理念來看,並不是單純的掌機
投影電視。
最終的樣貌是比較接近掌機,但是放入底座之後有完整的家機功能。你可以把它定位成可以拆下手把投影電視的掌機;也可以把它定位成可以裝上手把帶出去玩的家機。
但如果任天堂選擇的是前者,那家機玩家跟本不會去理他,那些只出在家機的遊戲也不會過來。所以任天堂選擇了後者,不只能讓Just Dance、上古等三廠家機作品登陸,掌機的玩家和作品還是會留下。
以上為個人看法與不專業分析