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47 GP

想進遊戲業?我這邊來不及惹!你那邊還來得及!––––給大學生的行前準備建議(中)

作者:半路│2017-03-01 18:03:55│巴幣:308│人氣:2769
對玩家來說,相較於肉眼根本看不到的程式碼,或是要玩過之後才能體會到的遊戲樂趣,更直接決定遊戲生死大權的通常就是「美術視覺設計」了。

「一眼定生死?有那麼嚴重嗎?」

不管你聲稱你多注重內涵,就像男生說:「女生的外表不重要,個性好就好。」但如果外表和想像的差距太大,「好感度」一開始就太低的話,根本無法開啟接下來的進階選項。

所以如果光連美術這一關都過不了的話,遊戲中縱然有再厲害的企劃設計或程式技術,也很難被廣大的玩家族群看見,那就太可惜了。



外貌協會負責人:遊戲美術設計師

遊戲領域的美術設計師,一般可區分成兩大範疇:2D 與 3D。

一講到 2D 美術,立刻會想到在巴哈姆特 GNN 新聞裡常見的精美立繪圖。這些華麗精緻的圖片,能夠立即吸引玩家的目光,讓玩家想進去一探究竟。

精美立繪圖,背後的功臣正是「遊戲原畫師」或「2D 角色繪師」。2D 繪師是許多夢想成為美術設計師的人所嚮往的職位,但其實在遊戲公司裡,這些職位的空缺極為稀少。而如果想靠自己的努力,成為業界知名的繪師大手,更是猶如光課個一、兩單就想抽中 SSR 神角般困難。

由於台灣長期接受日本 ACG 文化洗腦(X)洗禮(O)之故,台灣 2D 遊戲美術設計師的風格也大多偏向「日式和風」。雖然沒什麼不好,但因為競爭者實在太多了,想讓自己凸顯出來較不容易。反倒是台灣比較少見的歐美視覺風格,或甚至是更少見的點陣風格,具有較強烈的辨識度,更有機會讓自己的作品鶴立雞群。

以就讀科系來說,想成為美術設計師,建議選擇傳統美術系、商業設計系,或廣告設計系等相關科系。在學校中最重要的還是學習美術基礎,如靜物素描、色彩學、人體結構等等。至於美術工具軟體的使用,反而其次,先把底子打好,未來不論是往 2D、3D 或雙修的路走,才能走得長久。

相較於程式設計師,遊戲業對美術設計師比較不注重學歷,即使從國外留學回來也未必會比較吃香。面試時把作品掏出來,有圖有真相,讓你的畫作替你說話就對了。



你想畫圖,還是想要做遊戲?

想成為遊戲美術設計師前,首先問問自己這個激重點必考單選題:「我只想好好畫圖」或「我想要參與製作遊戲」。你會選擇哪一個呢?

除了成為 2D 繪師以外,另一條路是琢磨 3D 的相關知識與技術,包括人物建模、貼圖、動作、光影、特效等等。3D 遊戲美術的相關工作,往往需要投入大量的人力與時間,執行包括人物、場景、特效在內等各種 3D 物件的製程,這也是為何在遊戲業中,3D 遊戲美術職缺總是不虞匱乏之故。

即使現在 3D 遊戲已是主流,然而在某些遊戲平台及遊戲類型中,2D 所呈現出來的視覺感受依舊無可取代。所以若你堅持往 2D 美術設計發展的話也別擔心,雖然職缺可能不如 3D 美術設計那麼多,但至少還有兩條頗具發展性的路可選擇:「角色動畫設計師」與「遊戲介面設計師」。

例如許多玩家熟知的神作《魔龍寶冠》,除了高品質的人設以外,最令人讚嘆的莫過於以 2D 美術呈現出來的華麗動態演出。想利用 2D 圖做出既流暢又絢麗的遊戲,除了傳統的逐格式動畫以外,現在最潮的莫過於「2D 骨架動畫系統」。若有興趣成為 2D 動畫設計師,可朝 Spine 或 Live2D 等知名美術軟體的方向進一步鑽研。



你從不知道,我想做的不只是美術

「這遊戲玩起來卡卡的欸...?」

抽不到神角?請到入歐移民署排隊。
遊戲閃退無法登入?請找程式設計師。
玩起來卡卡不順暢?找介面設計師就對了。

雖然介面設計是一項既吃力又繁重的工作,但優異的使用者介面,絕對是任何一款好遊戲不可或缺的關鍵要素。介面設計的挑戰,在於如何完美平衡「視覺美感」與「使用功能性」,不僅讓玩家看見賞心悅目的畫面,同時更能感受如絲綢般滑順的操作體驗,讓人幾乎忘記它的存在。

要在螢幕空間有限的手機裝置上,呈現出優秀精緻的使用者介面,除了基本的美術繪圖能力以外,更需兼具理性邏輯與感性思維,且對於使用者經驗有深刻的體悟,時時把對人的關懷擺在第一位,不因為美感而犧牲可用性。例如台灣自製遊戲《Hero Emblems》,以及火熱的《聖火降魔錄:英雄雲集》,都是遊戲介面設計的典範。

美術視覺設計,不光只是涵蓋遊戲的外觀皮相,更可定義出遊戲的格調、個性,甚至於靈魂。人類是被視覺奴役的動物,特別對男性來說更是如此,能畫出吸引目光的圖就是一大功德。只要有強大的美術力擔當開路先鋒,不管是想做桌遊啦、拍動畫啦、開群募啦,只要有心的話,想搞什麼都不成問題!

因為你知道的:「我是個簡單的人,不論御姐、萌妹、蘿莉還是隔壁太太,只要有殺必死就給讚!」

「欸,遊戲企劃呢?不會畫美圖和寫程式的人能進遊戲業嗎?」

未完待續,下集即將解密。

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留言共 5 篇留言

ライト
我想請教大大:

如果是遊戲音效/音樂設計的部分,這類型的職業,

在遊戲業界的生存能力或是地位是怎麼樣的呢?

03-01 18:36

半路
關於遊戲音樂音效設計,大部分公司和團隊,會採用外包的方式處理。除非是規模比較大的公司,才有可能在公司內設置有音樂音效設計師這個職位。所以如果要往這方面發展的話,很多情況下可能是以接案的形式進行。

當然,業界也有很厲害的音樂音效設計師!不是被動等待接案,而是自己主動去尋找想合作的遊戲團隊,向他們提出合作的邀請,就有機會能在遊戲專案開發早期時加入團隊,共同參與進行遊戲製作的流程。03-02 10:54
我們都喜氣洋洋
窩很想去暴雪或riot實習,你覺得有副修設計的必要嗎

03-09 12:38

半路
專長可以跨領域的話會很有幫助!當然把英文學好還是重點中的重點啦~03-09 12:43
歐歐子
不好意思想請問半路大大一下:
日前公司前輩在指點3D特效美術
中間閒聊,我提到半路大大文內所提5D雙修美術
但前輩不是很理解,所以想詳問一下5D雙修美術的意義

就我自己的認知
3D特效為3dsMax及unity3D
2D特效為spine及live2D

5D雙修美術是指熟習2D+3D還是有其他意思?

前輩基於3D特效人才缺乏及競爭對手較少
所以建議我可從3D特效著手轉型

雖然自身覺得3D特效有其酷炫,深感興趣
只是也對於2D有種情感,想要去製作
怕投身3D特效後無法轉到2D
但又怕投身2D會有競爭問題
畢竟自己算程式出身,卻無法對程式投注熱情
沒有美術基底的自信,轉型上有點難以抉擇

感覺好像提了年輕人很青澀的糾結問題
對於遊戲路很渺茫,所以有點混亂
請大大見諒[e33]

03-11 00:25

半路
文中附圖的 5D 雙修美術,比較是開玩笑的意思啦... XD

雖然真實職場上,還真的有 3D & 2D 精通的怪物(尊敬)。不過一般美術,真的很難做到 3D 和 2D 兼具,所以這樣的人才超級稀有的囉。

3D 特效確實滿有搞頭的!通常需要配合使用遊戲引擎或編輯器去製作 3D 美術特效,且需要特別注意程式效能,你有興趣的話可以考慮深入鑽研看看。

你是程式出身的美術?那也是很稀有的品種耶!不知道你有沒有聽過「技術美術」(Technical Artist)?我想你或許會滿適合走這一條路的喔~ 有一篇文章給你參考看看:
http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap03-13 00:17
歐歐子
謝謝半路大大的回應
原來5D雙修是開玩笑居多嗎 XD

[程式出身的美術]目前還是覺得不敢當
因為實質上只是個懵懂無知的資工生
結果進入職場後才認知到自己不想寫程式的悲慘例子[e13]
也沒有鑽研過美術,真的是一種困境的轉型

希望程式無力的自己,能在美術上尋求新氣象[e22]

03-14 22:37

半路
5D 雙修也不只是開玩笑,是真的有,不過都是神人等級的前輩。

可以轉型技術美術的話,會在遊戲業界很吃香喔!加油加油!03-17 22:46
藜麥穗
想請問大大
我是美術出身的學生,從很久以前就是讀科班,大學也是讀藝大的美術系
最近查了很多遊戲美術設計的相關資料跟職缺
很多都是需要必備3D軟體的能力
(但不知道為什麼也是查得到有前輩也是美術系出身好像不會那些軟體也成為遊戲美術)
總之最近實在很困擾是不是該開始學3D軟體,還是我該好好充實一下我的平面作品呢

06-05 21:16

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