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45 GP

想進遊戲業?我這邊來不及惹!你那邊還來得及!––––給大學生的行前準備建議(下)

作者:半路│2017-03-09 10:33:40│巴幣:1,634│人氣:3108
所有的巴哈眾們!歡呼吧,雀躍吧!離開地球表面吧!

或許你未曾注意或早已處之泰然,現在的我們,正處於一個「玩遊戲」的黃金盛世時期––––玩家可用極低甚至免費的代價,取得海量到就算每天玩 24 小時都玩不完的遊戲。

我們之所以有海量的遊戲可玩,除了世界和平無戰事之外,主因之一是遊戲製作門檻普遍降低,做遊戲不再如煉金術般神祕難解,而是只要學習基本知識,熟悉製作工具,即使在學校念的不是相關科系,也能自行製作出一款又一款的遊戲作品。

單純玩遊戲已無法滿足你的靈魂渴望?不如成為一位創造者吧!

想像一下,你創造出來的名為「遊戲」的東西,不只是「燒瓶裡的小人」,而是個能讓全世界人類驚艷、體驗與感動的載體。做遊戲,是不是好像比玩遊戲更有意思呢?

「你看那位獨自一人做出「麥塊」(Minecraft)的光頭大叔,才做一款遊戲就變成億萬富翁了,只要我能做出夢想中的神作的話......」



然而「人生 Online」的現實是,「做遊戲」並不如想像中的容易,更不如幻想中的美好。

嘴砲只是輔助:遊戲企劃設計師

先說結論:「遊戲公司不是花錢請你來實現你的夢想的地方。」

在一般遊戲公司或獨立遊戲團隊裡,遊戲企劃做的工作非常多樣化,舉凡做提案、調數值、寫故事、找臭蟲、粉絲團貼文等不勝枚舉,常會讓人誤以為「遊戲企劃」一職貌似沒有專業需求,只需要耐操肯做就能勝任。

但事實上,若你想成為一位合格的遊戲企劃設計師,請先從「白日夢系企劃」轉職,並依據你的天賦與熱情,認真思考如何分配有限的技能點數:



「文字系」:編寫遊戲劇情、任務敘述、裝備道具名稱、人名、怪物名等等,需要對文字有極高的敏銳度,以及擁有一顆「認知到玩家可能會略過全部文字」的鋼鐵心。稀有度 R。

「播種系」:熟稔目前火紅的主流商業遊戲,能夠規劃結合核心遊戲玩法的各種遊戲系統,若肝非肝、似農非農,在玩家心中種下一顆希望的種子,讓大家逃離沈悶無趣的日常生活,在遊戲中當個快樂小農,提高玩家的黏著度與留存率。稀有度 R。

「數值系」:數學模型和試算表是你吃飯的傢伙,用數字和數據來說服製作團隊。設計出有點難又不會太難的關卡,確保玩家剛出新手村不會被野兔虐殺。養成角色的過程要時時有感且可長可久,讓玩家隨著各項數字的跳動上升獲得滿足感。稀有度 SR。

「挖坑系」:能精心設計出讓玩家心甘情願付錢的機制,以及衝動型付費的誘因。本身必然是重度重課玩家,深刻體會非洲酋長與歐洲皇室間的拉扯差距與具體需求,必備「抗糞」、「減酸」、「嘲諷無視」三項被動技能。稀有度 SSR。

「機制系」:熱愛探究遊戲的核心機制,藉由創造、拆解或組合的方式,開發出新奇有趣的玩法,具備自行實作遊戲機制的程式設計能力。有此能力者多半已獨立創業,或身為獨立團隊中的要角。稀有度 SSSR!



以就讀科系來說,雖然有許多大專院校掛著「多媒體」或「遊戲」相關系名招牌,但台灣並不如國外,沒有真正專門的遊戲設計學校或學系。國內的這些科系,多半要求學生修習大量美術設計課程、少量程式設計課程,再加上非常有限的企劃設計課程,不見得能提供符合業界與個人期望的遊戲企劃養成訓練。

對於遊戲企劃設計師的養成,我認為透過團隊合作的方式,以及親手製作糞作(X)遊戲(O)的過程,邊做邊學,從實戰中學習,從挫敗中成長,才是最能立竿見影的培育之道。

如今有 Unity、RPG Maker、KiriKiri 等方便好用的遊戲製作工具,「我不會寫程式」,老早就是過期發霉的藉口。想證明你的遊戲點子舉世無雙?最好的方法,就是自己動手實踐它。即使成品不夠完美,那些過程與歷練,也會成為你將來面試時最好的銷售員。

青春歲月有限,別再說「我什麼都不會,但本人資深任粉索粉魔獸宅,所以我想應徵遊戲企劃」,好嗎?

「我是個廢宅魯蛇邊緣人,還有希望嗎?」

如果你現在已經是大學生,但是你念的科系和程式、美術、企劃,根本完全無關怎麼辦?或是你整天宅在電腦前面打電動、看實況、廠廠笑,卻不清楚自己畢業後想做什麼工作?

講個小故事。

我有個朋友,從小就立志要進入遊戲業,成為一位遊戲程式設計師,做出心目中的遊戲神作。但他高中時玩太多遊戲(O)且成績不夠好(◎),升大學時沒有錄取心目中理想學校的資訊科系。然後因為聽說了「數學和程式設計有高度關聯性」,所以他選擇進入數學系就讀。

但進入大學後他才發現,微積分和遊戲程式設計的差距還是太遠了。所以在大一時,他開始研究各種可能性:輔系?學程?雙主修?轉系?還是轉校?––––無論要付出什麼代價,即使大學四年都是個單身狗,也絕對要把程式設計學好學滿!

受到遊戲之神的眷顧,升上大二時,他如願轉系進入資訊工程系就讀。但相較同班同學已有資訊相關課程基礎,他必須過著「RE:從零開始的資訊系生活」,從頭開始學習所有的相關知識,追上其他同學的進度。

雖然學了許多資訊工程的理論知識,但後來他發覺系上並沒有開設遊戲程式的課程,於是他決定在課餘自行買原文書來研讀電腦圖學與 3D 遊戲程式設計,並在大三時,獨自到其他學校選修電腦圖學課程。

二年後,他當完四年單身狗,畢業了,當兵去。二年後,當完兵,進入台灣遊戲業。六年後,他從遊戲公司離開,說要做遊戲 App 開發。再過七年,他參與了五款遊戲 App 的開發與上市,出版了一本書。然後現在在這裡寫文章。

他只是一個平凡的人,雖然一直沒有做出神作,所幸(?)他早已被診斷出得了「不做遊戲會死」的絕症,期許自己能一輩子做遊戲到老到死為止,目前依舊在人生的半路上努力做遊戲。



輪到你的回合了,遊戲 BOY

做遊戲,又農又肝,而且獲得的回報往往和付出不成正比;比較起來,玩遊戲,遠比做遊戲簡單又舒服多了。

但如果你心中還有一絲火光,和我的朋友一樣,心裡有個聲音告訴你「遊戲不該只是這樣」的話,那麼請從現在開始,努力累積你的專業知識與技術能力。過幾年後,投身遊戲業,獻出你的心臟和其他器官,成為你想看見的那股改變力量。

只要你願意,現在就啟程出發,用心去學、動手去做,永遠不會太遲。相信我,你那邊還來得及。

第一步,先做幾款糞 Game 請親朋好友嚐嚐吧。

現在是你的回合了,出牌吧!遊戲 Boys & Girls!

==

下週預告:將於小屋發布「想進遊戲業?你那邊還來得及!––––快問快答之誠實Q&A篇」

以下開放提問,有問必答嘿!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3505599
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留言共 14 篇留言

福音
遊戲之神的眷顧 可惜一直跑掉,投履歷都是以讀不回,面識謝謝再連絡

03-09 13:31

半路
再加強一下作品集和履歷表看看吧~03-09 14:06
福音
但是台灣廠商真的很糟糕 幾個肝都不夠

03-09 13:32

半路
ㄋㄟㄋㄟ有兩個,但肝只有一個。只要用對地方,一個就夠了!03-09 14:07
小乖
請問遊戲是先想出背景故事後才開始製作嗎?

03-09 13:36

半路
不一定喔。有些遊戲是先有玩法,有些是先有美術概念,也有少數是先有故事,另外有些則是先找來一群人和很多錢,再來慢慢吵(X)想(O)要製作什麼樣的遊戲。03-09 14:09
奴隸狐ヽ(・×・´)ゞ
謝謝大大分享

03-09 13:37

半路
不客氣 [e12]03-09 14:10
聖燄の龍
請問如果未來想走遊戲企劃方面,那大學該走哪種科系會比較有所幫助呢?

03-09 17:44

半路
沒有固定科系!遊戲企劃的範圍很廣,包含文字、數值、心理學、經濟學等等不同學科。不過如果你真的想更直接接近一點的話,選擇就讀「數位多媒體」的相關科系,應該算是可能、或許、大概會有幫助吧。

重點還是要培養專業技能!請再把文章重看二十四遍以上!(欸03-09 23:40
Beadx6
想請問你的電腦圖學與 3D 遊戲程式設計是怎麼學的,像是從哪裡找資源,測試之類的,感覺可以考慮為這些內容生寫一篇文章

03-09 17:52

半路
以前我是看厚厚的原文書自學的!還好現在應該有很多中文書籍的資料可讀,不見得一定要念原文書。想學 3D 遊戲程式設計的話,可以考慮從 Unity 開始嘗試上手喔!資源超多!免費使用!易於測試!我沒有拿他們的廣告費!(欸

有機會的話,我會再來寫幾篇更深入的學習文章。03-09 23:44
密碼小強
謝謝大大提供分享
這裡有個問題
若是沒接觸過美術方面的事物
能不能做出一個好的企劃案
因為我想走企劃路線

03-09 18:32

半路
企劃不一定需要接觸美術。不過呢,如果你能把自己腦袋中的想法「具象化」出來,除了用文字表達以外,畫圖就是另一種更具體的表現形式,對於你的企劃案也會更有幫助喔!

如果是會寫程式的企劃就又更搶手惹(推坑03-09 23:46
冰蓮
先謝謝大大的分享
但我想請問如果大學讀的只是跟美術設計相關的科系(如視傳系,而不是數位多媒體,那麼如果我想進遊戲產業這方面的話,之後再去自學也可以接觸遊戲方面的產業嗎?因為我很想走企劃路線,但是我對於寫程式非常一竅不通QQ

03-09 19:21

半路
可以唷!視傳系也很適合走遊戲美術這條路,或是擔任具備美術能力的遊戲企劃。企劃通常不需要寫程式啦,但如果你會畫圖和做設計的話,比起只會用文字提案的企劃,要應徵遊戲企劃應該會更有優勢~

建議如果你能在學校讀書時,一面學習一面累積相關的作品集,那就更好了。03-09 23:50
密碼小強
大大 我大學畢業專題是做手機程式的
另外有微微Unity3D的開發經驗
這個算是會寫程式嗎

03-09 23:53

半路
算啊!姑且算是「微 · 工程師」吧(?

有興趣往遊戲業的話,繼續把 Unity 學好嘿~03-10 13:44
braveasyou
みかん氏(台灣繪師?)現在在百合姬上連載日本游戲工程師的故事XD
剛好對這個題材有點興趣就來拜讀<(_ _)>

其實愛情故事不是我特別觀注的重點
就是對於他描寫遊戲工程師的部分,有些地方有點真實但又有過於疏離的地方
透過您的文章或可更進一步清楚了解現況,感謝!

03-10 11:17

半路
喔喔喔!好想看看喔!有連結嗎?(伸03-10 13:46
braveasyou
http://www.buka.cn/detail/219474
請用請用~
不過它是百合漫喔,不知您接受度怎樣就是
如果您有興趣的話,也希望能和您討論故事內容和現實遊戲工程式生活的差距XD

03-10 15:04

半路
竟然是「百合 x 遊戲開發」!真是太新鮮惹...
待我看看再來談談心得 XD03-13 00:04
福音
就是不知道才煩惱 要寄信問妳嗎?

03-10 18:34

半路
你好~ 請問有什麼不知道的煩惱的?可以寄信或直接留言喔03-13 00:04
雨夏
感謝版主的這篇文章,受益頗大!!
接著想問問樓主如果想毛遂自薦該從哪下手?
這方面是想問現階段哪些台灣公司有意願投資在地遊戲
以及有否台灣獨立製作的平台供大家討論與交流
如果以上問題有在先前的文章中發表過,小弟若沒發現先表示十分抱歉,會再仔細閱讀的!

03-12 18:41

半路
要毛遂自薦的話,請先把你的作品集準備好!

講到台灣獨立遊戲社群的話,首推 IGDSHARE「獨立遊戲開發者分享會」:
https://igdshare.org/

或是巴哈也有個「獨立遊戲哈啦板」:
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=60603

至於投資的話先不要想太多喔,要找錢總是比較困難的 XD03-13 00:08
喘喘是個逗比
請問一個可憐的日文系畢業仔,要應徵遊戲產業有甚麼建議嗎?

08-22 00:04

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