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前言:
前陣子有捐款送刺客教條遊戲的活動,終於把編年史給一併入手了,不然之前只有在Steam特價的時候購入中國篇,玩得不是很過癮,最近補完了印度以及俄羅斯篇,發現這是一款作品不僅誠意十足,娛樂性甚至有超越本傳的實力。
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1.還在搶伊甸神器?!
依照整個編年史的順序來說是『中國→印度→俄羅斯』,每一個都有獨立主角和故事,而內容不外乎就是老掉牙的搶『伊甸神器』搶得死去活來、天荒地老的戲碼,但三個篇章都各自互有關連性,特別是起頭中國篇的神祕盒子也要先看過『二代動畫:餘燼』才會知道這東西是打哪來的,但就每篇故事都挺有看頭的,至少沒有虎頭蛇尾的感覺。
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2.講究的風格&漫畫式過場
中國是『水墨風』,印度有點類似『童書風格』,俄羅斯則是『兩色漫畫』的感覺,但所有過場幾乎都是用『漫畫篇章』的方式呈現,沒有機會看到甚麼精緻的CG動畫演出之類的情形,但畢竟這遊戲定位在小品,其實也不用太嚴苛,所有風格呈現都很亮眼,也相當契合當地的風情,看得出製作組的用心。
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3.乾脆直接把刺客教條弄成橫向作品如何?
有聽說UBI很擅長製作橫向捲軸類型的遊戲,小弟沒有去考究這一次的製作群是哪一批團隊,但雷射超人的評價普遍不錯。
三個篇章當中,中國篇比較像是初期的開發試驗品,有基本的『2.5D地圖』、『帥氣跑酷』、『各種隱蔽方式』,還有難到根本不打算讓你打贏的『戰鬥系統』,而到了印度篇以及俄羅斯篇則多了一些本傳的『偷竊』、『開鎖』,以及『電擊纜繩槍』跟『彈來彈去飛刀』,這些東西都很確實的會應用在關卡當中,娛樂性頗高,而且有別於本傳的開放世界,關卡制讓所有物品都能有效運用,幾乎把所有刺客教條該有的元素包括在這三部曲當中。
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結語:
據說編年史是拿來測各地水溫的作品,看看這些國家的玩家反應如何?雖然小弟覺得就算不這麼作,刺客教條的地點最終還是會跑到這些國家去吧
我個人是很喜歡印度篇帶給小弟的感覺,整體塑造起來有種波斯王子的錯覺,甚至主角嘴人的方式也很像,當然一部分也是因為特別偏愛波斯王子的原故。
脫離了開放世界玩法,關卡制意外合我的口味,還有每隔一小段就會有一次『任務評價』也是相當令人小中毒的設計,不管是『鬼影、無聲者、還是刺客風格』的金牌評價都替編年史帶來不少遊玩的方式,就算劇情已經通關,還是有一定的耐玩度,而且印度及俄羅斯篇有增加『挑戰之室』的挑戰任務,如果是一次買下三款遊戲的玩家,這樣分量的內容其實也相當足夠呢。
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【饅頭隨性評價】
遊戲性:4.5顆 饅頭
配 樂:3.87顆 饅頭
娛樂性:4.567顆 饅頭
故事性:3.9453顆 饅頭
耐玩度:3.94879顆 饅頭
總評價:UBI可以再推出橫向捲軸的刺客教條嗎?
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【延伸閱讀】
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