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[達人專欄] 【骨灰熱血談】老兵不死只是悄然隱去 - 雷霆任務(SFC)

作者:又回歸人間的老骨灰│雷霆任務│2010-02-16 20:15:33│巴幣:230│人氣:27632
 
前言

這遊戲是史克威爾在SFC未期出品的傑作,
說來可惜現在的史克威爾已經沒有當年勇於開發的創意了。

也許與暗榮一樣吧,在嘗試許多不同類型的遊戲之後,
就定形在那幾部比較賺錢的系列了,這樣想也無可厚非。
現在這些名作有些還被作爛了,不然就是沒續作了,
如:聖劍傳說、復活邪神、狂飆騎士…說來也是可惜。

幸運的是,雷霆任務雖然賣的不如預期的好,
但並沒有被史克威爾放棄開發,
後續作品不但延續本作的精神,而且不斷更新玩法。

現在就聽聽在下一談雷霆任務吧…



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雷霆任務
フロントミッション
FRONT MISSION

主機平台:超級任天堂 ( SFC )
製作廠商:ジークラフト
發行廠商:SQUARE
發售日期:1995-02-24
遊戲售價:¥ 11400
官方網站:官網

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關於雷霆任務的二三事

1995年,土田俊郎所屬於G-Craft小組,
該小組的大部分人員來自於MYSAIA,曾做過「重裝機兵VALKEN」等遊戲。

而真正讓G-Craft小組以及土田俊郎成名的便是1995年發售的「雷霆任務」。
此時G-Craft小組已經所屬Square門下,但還是獨立製作遊戲。

雷霆任務是一款SRPG類型的遊戲,在SFC時期稱霸這型遊戲的大作,
有聖火降魔錄、夢幻模擬戰、皇家騎士團、機戰等名作,這些作品將SLG給分食與定型了。
這些作品都有非常令人著迷的魔幻元素,就算是機戰也有龐大的動畫粉絲支持。

其他SLG類的作品論獨創性與完整性大都無法與之相比。
而雷霆任務的出現,讓這類遊戲出現新的署光。

天野喜孝也難得為FF以外的作品作畫,更顯得史克威爾對此作的重視。

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故事背景

雷霆任務一代,在製作上可說毫不馬虎,
在當時1995年的遊戲界中,幾乎沒有如此現實主義世界觀的遊戲,
故事是發生在假定的未來,基礎觀點全部建立在現世之上,
現實世界的國家在雷霆任務的世界中都存在著,
像美國、日本、中國一個都不少,這也吸引了不少關心世界局勢的玩家。
後來的作品也少有以這類觀點為題材的機械人戰爭遊戲,讓本作更顯的難得。

想了解這遊戲世界演變的可以參考一下這篇文章:

【資料】世界史年表 - 雷霆任務


世界地圖

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在不久的將來....

世界形成了「海洋社會主義連邦」(Ocean Community Union,OCU)(註1)
以及「新大陸和眾國」(United States of the New continent,USN)(註2)
兩大勢力的緊張對峙情勢。

於是,在漂浮於太平洋的哈夫曼島上,雙方終於點燃起對立的戰火。

拉克斯事件....

新大陸和眾國對外發表,其在哈夫曼島上的本國領地拉克斯地區,
所設立的軍需工廠遭到海洋社會主義聯邦所屬的四架wap襲擊,受到破壞。

針對此事,OCU否認了偷襲的事實,並表明這一切都是USN的詭計。
兩國之間始終無法達成協議,於是導致哈夫曼島陷入全面的戰鬥態勢。

就這樣爆發了第二次哈夫曼戰爭....

OCU將參與拉克斯事件的wap駕駛員們以「戰鬥訓練中下落不明」的藉口來處理。
除了軍方的高級將領之外,知道事情真相的,就只有直接參加過戰鬥的駕駛員們.....

註1:
歐西亞那聯合成立後,各國軍隊(日本自衛隊在內)以外,還成立了聯合中樞軍,
而這支軍隊就叫OCU軍,本部在新加坡。

註2:
USN軍的特徵是以美國軍為基本所構成。
而美國之外的軍隊也是用美式的方式來組成,同時士兵還得接受美軍的訓練。

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人物介紹

一代二大陣營,出場的人物非常的多,天野喜孝的畫風下,都有著非常獨到的特色。
這裡要全介紹篇幅會不夠用,所以我列幾個比較重要的人物就好。
想看詳細的請點下面連結觀看。

【人物】OCU人物誌 - 雷霆任務
【人物】USN人物誌 - 雷霆任務

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瑞依特,23歲

本作的主人公,ラーオス事件的倖存者。
傭兵部隊[キャニオンクロウ]的隊長。
機體的名字為「Shrike」(百舌)



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卡蓮,23歲

主角的婚約者,給人一種與這時代格格不入的感覺,外表非常溫和。
故事最後被反派サカタインダストリィ,用她的大腦作成最強Bデバイス(人工AI)。
故事中的一大憾事就是女主角是一定要死。(淚~~~



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娜塔莉,21歲

金髮碧眼的美女,具有沈著冷靜的個性、但其內心的感性世界起伏非常大。
在第二話開始擔任瑞依特的副官。
真實身份是將軍的女兒全名是[ナタリー·ブレイクウッド]。
機體的名字「Primrose(櫻草)」



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龍二,28歲

闆田玲二的二兒子,因該叫他闆田龍二。
日本人,因其反抗家裡的安排,而加入軍隊行列。
是主角的部下兼親友,同時也是ラーオス事件的倖存者之一。
額外一提的是,他喜歡貓咪@W@
機體的名字「Raioh」(雷王)



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基斯,23歲

為了獲取大量金錢而加入軍隊,
對於美女沒有免疫力,以航海王來說就是指香吉士之流的人物。
非常喜歡娜塔莉。
機體名字「Ms. Jerry」



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J.J.(Jaynas Jeriaska),25歲,南非人。

因家裡非常貧窮又,人太多嗷嗷待哺,
所以加入軍隊,把所有賺的錢寄回家去,
簡而言之從軍的目地也是為了錢,不過還是個好同伴。
機體名字「Hunter. J」



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弗雷德里克,30歲 (Frederick Lancaster)

原本是紐約的頂尖記者,為了報導企業與軍方醜聞而來到哈夫曼島取材。
是個敢說敢做的男子漢。
機體名稱「Witness」(目擊者)



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楊梅花,19歲 (Yang Meihua)

為了尋找弟弟而來到哈夫曼島,手中握有瑞依特戀人的情報。
這MM畫的真漂亮,應該沒人會放棄練她吧。XDDD
機體名稱「GyoKuran」(玉蘭)



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漢斯,18歲 (Hans Goldwin)

頭上帶著一個怪怪東西的詭異天才少年,
所有的情報都以數位化來表示,可在電腦網路上自由地取得資料。
在讀工學院時,因入侵軍事中樞機構,而被學校退學。
後來利用自己天才的駭客技術,在格雷羅克鎮開了家偵探事務所。
座機名稱「My Maria」



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比威,20歲,Peewie Richburg Jr.

OCU國內擁有數家大規模漢堡連鎖店負責人的兒子。
生性怠隋、又貪生怕死,因此被父親送到軍隊來磨練。
由於在隊伍編成時(Setup)不會出現,經常是被遺忘的角色(笑)。
座機名稱「Supply Car」...補給車



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莫里,42歲 (Mauri Odonnell)

哈夫曼島上,早期的移民者,因兒子死在戰場上,而仇視著戰爭。
在拉庫巴庫雷擔任孤兒院保姆一職,並教育孩子們如何在戰場上保護自已 。
看似拿蔥的大嬸,卻是個駕駛著超破爛機甲,能消滅USN一個先發小隊的傳奇性人物。
為了親眼目睹瑞依特死亡而跟隨瑞依特。
座機名稱「Tomy」



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蓋茲,39歲,Gentz Welzer

Gentz是哈夫曼之魂的首領,倡導哈夫曼島獨立。
是一個不對一般市民出手的恐怖份子。
沒人看過他面具之下的樣子。
其實我看到他原畫時讓我想到FF6的影,有點那種感覺。XDDD
座機名稱「Richter」

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托里史克

主角的宿敵,也是本作最後一關的大魔王。
長相非常的帥氣,個性冷酷,心機深沈,對部下的生死毫不關心。
是個身份成謎的人。
機體名「Type11DS Rayven」11型DS Rayven

PS:照日文發音的話反而像是英文的「Raven」(渡鴉,代表不祥之兆)。



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庫里古 Grieg Demetrius

USN最強陸軍部隊,第64機動部隊「地獄之壁」隊長。
對上面交待的任務,極盡其力來完成是個負責的隊長。
他那堅強的體魄就是「地獄之壁」力的象徵。
機體名「Mad Bull」瘋狂的雄牛。



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戴普

USN第64機動部隊「地獄之壁」隊員。
擁有像健美先生一樣的體魄,對自已有非常強大的自信心(自戀狂?),
是個作戰能力僅次於隊長能力存在的角色。
機體名「Perfect Winner」完全勝利者



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系統

遊戲與之前介紹過的皇家騎士團玩法雷同,一樣分為地圖模式與戰術模式。
遊戲流程就是先在村鎮打聽情報、購買裝備、進行劇情、進行本章的作戰、到下一關。


卡蓮失蹤後,主角為了未婚妻加入了雷霆部隊。


每關出來下作戰命令的墨眼大叔,其實就是整個故事裡最大的反派之一。汗…


每關大叔都會有戰報給你,上圖是敵人的機甲說明,
SFC時期的3D立體圖,當年來看是很先進的畫面。XDDD


出陣了,上面綠色三角點就是作戰點,
而在還沒有出陣前隨時可以回村鎮補給與更換作戰設備。
比較有趣的是上圖的軍用車,就是我方部隊這次的移動方式,
隨著任務的不同會更換交通工具的圖示,有飛機,潛艇、火車…
雖然只是小細節,但是看得出來這作品的確細緻。


進行戰鬥。

過關後就照上述流程再進行下一關,不過需注意的事,有幾關是連續作戰的,
不一定會回村鎮,所以最好將預留一些補給品。

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村鎮系統

遊戲的軍武風格營造的不錯,村鎮系統雖然不像一般的RPG作的那麼多元化。
但該有的功能自然是一個也少不了。


背景圖是用我軍的機庫,半擬真的寫實風格,非常搶眼。

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Shop:商店

買機甲與補給品,下面會詳細介紹。



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Military office:軍用辨公室

接受命令與戰報的地方。


接戰報的地方

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Bar:酒吧

軍人會去的地方,當然要有酒與女人,這也是一個獲得情報的地方。XDDD


也有特定的人物會在這裡加入。

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Colosseum:鬥技場

這系列最玩味的地方之一,到鬥技場拚生鬥死,其實是去賺錢。XDDD
遊戲中缺錢唯一的賺錢方式,對手可以任君挑選,
重點是賠率的玩法與一般的作品不太一樣。
本作你的能力越強,機甲越猛,賠率就越低。

也就是說你想賺大錢,絕對不是叫最強的人上場就好,還得看賠率與對手能力,才賺啊。


像這支的賠率是1.46,你機甲換越爛賠率會越高。


這是決定你要賭多少錢。XDDD

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Set up:設定

這裡就是調整機甲與補給品的地方,就是我軍的機庫了。
最後面那二個指令就不介紹,一個是S/L,一個是離開本村鎮。

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機甲

自由組裝機器人更是遊戲最大的賣點。
詳實的機甲設定,由於是以現世為基礎架構的世界觀,機甲設計上是走寫實風,
也就是以現在科技可能研發出來的機甲為走向的設定方向。

也因此本作的機械人是沒有光束武裝(三代最後才有一把光槍還是唯一的),
武裝是實彈兵器為主流,也沒有飛行能力,機甲的行動能力當然也沒那麼靈活。
性能當然的是不可能跟鋼彈世界裡的機械人相比,
不過這種偏真實性的軍武風格非常的吸引我。XDDD



而雷霆任務的機甲,有詳細的發展史,
它是由德國開發出來的(我還以為是日本XDDD)。

當時德國的互倫休泰大學的朗多魯特教授,
以同是德國的作業機械製造商「色肯尼公司」之資金援助,
開始了WAW的開發工作,時間是2025年。

原先只是預定作為汽車的緩衝器以及飛機的車軸的作業機械,
開發到一半,被認為極具商品開發價值。

但當「色尼肯公司」披露該產品目前,
以「將作成與人類具有相同的行動力的作業機械」時,
卻被國內外專家與廠商一笑置之,直說它絕不可能開發到這種程度。

之後經過五年的歲月,總算開發出第一台試作機WAW。
色尼肯公司便向各國推銷這台全新機型,以求得資金上的援助。

但大家都當它是一汎用性高的作業機械而已,
即使第一款WAW的性能十分低下,
這台作業機械的成果拿來與現行的作業機械比較實用性還是高出許多。

經過多年的努力與實際的比較後,各方才開始給予正面的肯定,推翻了之前的看法。

後來有一家軍需商,打電報給色尼肯公司,要求技術上的協助。
原來是USN的歐克斯公司從軍方那裡接受一件妥託,
要他們開發可以搭載地雷,同時能處理地雷為目標的極限作業機械,
並要他們想想看能不能使用WAW。

針對這問題,色能肯公司回答不止可以達到他們的要求,連其他作業也可以包辨。
就這樣確立了與軍方的合作關系,並在半年後完成了汎用戰場之支援車輛的試作機。
但高性能,高價格的問題沒有解決。

二家公司針對WAW的價格問題,
訂出一套標準對策,將WAW各部位完全規格化,
讓不同製造廠所製造的零件都能組裝起來,使WAW有了全世界的通行規格。

於是開始了WAW的大量製作,
從2025年一路發展至今已經有了50年以上的歴史了。
想了解更多的可以點下面發展史,這裡就不多作介紹了。

【資料】Wanzer發展史 - 雷霆任務

遊戲中的機甲分為四大部分
BODY(身體)、ARM(手臂)、LEG(腿部)、COMPUTER(搭載電腦)。

各部位每個零件都有相關的製造商,
有來自美國、日本、歐洲、第三世界…
各家製作的零件造形風格、性能完全不一樣。


這就是機甲的分解圖,可以自由組裝。


機甲的組裝度非常的高,這張圖是第一張,以下範例說明以此機體作改變給各位看。

這圖表全是英文表示,但非常容易看。

左邊的表依序說明:
fight:格鬥值,格鬥武裝的攻擊力。
short:近戰值,槍類兵器的攻擊力。
long:遠攻值,這是肩砲的兵器攻擊力。
aglilty:迴避率,強弱當然是跟足部能力有關,不是以%來算的,可以看成一般遊戲的敏值。
total:格鬥、近戰、遠戰、所有攻防的綜合值。
move:移動力,當然也是看足部裝什麼了。

HP:是依機甲的HP的百分比之看的,因為有四大部位,所以等於有四條血量。
W/P:就是出力與重量,更換機甲不能超過100,超過就是超重,這也是遊戲機體平衡的關鍵。

其他重要的素值:

at:攻擊力,通常以攻擊次數(a)*攻擊力(b)來表示。
df:防禦力,各部分的防禦能力。
hit:命中率,手部的重要關鍵能力,越高通常hp越少。
range:武器的攻擊距離。
weiqht:重量、所有的零件都有這值,會對W/P值產生直接的影響,不能過重。
type:武器的類型,有格、近、遠…等等,不過像近戰還有分火炎槍、機槍、等等不同的設定。
emine:搭載力,有的零件有內藏引擊。
int.weapon:內藏式兵器,特殊手臂有內建武器。

下面有各部位的圖片,能力參考上表。

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BODY(身體)

最重要的部位,被擊破就算爆機了,主要的能力有df、hp、出力、重量。
通常出力(馬力)越高的機體,越不耐打。
但是出力不夠高的機體,能拿的武裝會越少,因為會過重,拿不動。


這台跟上面的圖是同一支,不過是身體換過而已,有看到W/P是104吧,
代表超重了,這機體是不能換的。

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ARM(手臂)

有分左右手,能力是一樣的,有DF、HP、Hit、weight、
最下面則是手部沒拿武器的空拳破壞力。
手部主要的功能就是拿抄傢伙啦。XDDD


這圖跟第一張圖的差別點是右手換掉了。

手部最重要的能力當然是對武器命中率(hit)了,
通常命中率越高的手臂,HP與DF會越弱,簡單說就是越不經打。
跟身體出力與HP、DF的關系是一樣的。

所以最好視情況來選手臂,如:裝肩盾的手臂就是需要高HP與DF。
而用空拳作戰的機體,通常要選則的是下面空手的at與hit,無關上面拿機槍射擊的hit。


內藏式兵裝手臂

上圖左手換成內藏式兵裝手臂。

這種手臂比較另類,無法拿其他武器,改成內建的兵器了。
空拳的能力改成mg(機槍) :4*10、hit:90。
有些內藏式手臂也會有內建導彈兵器與機槍二種同時擁有。

這種手臂的好處是重量比一支手拿槍,同時裝肩砲來的輕很多。
但武裝能力會比較弱一點,但不會弱化太多,有一個缺點是無法裝盾。

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LEG(腿部)

腿部關系到移動力與移動類型、最重要的是還影響到回避率。
能力有:DF、HP、Engine、move、weight。

移動類型分成四種:二足式、履帶、氣墊、車輪。
不同的類型,對地形移動的能力會有大大的不同。

二足在高低差大的地型比較易於使用,能爬高爬低。
履帶在沙漠與森林的移動能力非常的優異。
氣墊則能在水上跑,同時能對應各種地形行動,不過缺點是皮軟啊。
車輪則是在平原、街道戰、等等平地的行動能力比上面三種來的強悍。


二足式腿部也有好多種造型。XDDD


這是履帶的一種。


這是移動力超強的氣墊,不過這很皮軟,一不小心就會爆胎。XDDD

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COMPUTER(搭載電腦)

操作機甲作戰,當然不可能沒ai輔助,
所以這遊戲每台機甲是可以搭配不同能力的ai來輔助的。
可以強化格鬥能力、射擊能力、砲擊能力,回避能力。

而遊戲中最強的輔助ai是卡蓮,
你沒看錯,就是女主角,她的腦後來被作成B裝置了。QQ



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背包

遊戲也有輔助背包,一個機體可以裝四個補給品,
有了背包則可以多好幾格來使用。

同時背包有強化出力的作用,
這系列後來還有像電子背包,導彈背包、出力背包、補給背包的設定。
不過本作目前只有裝補給背包與出力背包。



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武裝與技能

雷霆任務這遊戲,最值得一提的莫過於武器系統了。
有著如同人類戰鬥一般的兵裝設定,具有「格鬥攻擊」「槍枝攻擊」與「遠程砲」。
需注意的是,攻擊時槍枝攻擊會先手攻擊格鬥,遠程攻擊則無法反擊。

格鬥不用說了吧,就是用「棍」,或是空手,給予敵人傷害。射程通常是最短的1。

槍枝應該不用多說了,利用槍枝進行攻擊,
本作網羅了各式各樣的槍枝,有機槍、火焰槍、散彈槍、來福槍…等兵器可供玩家使用。
隨著不同的槍枝hit、at、一次攻擊的彈量也會有所不同。

原則上at越高,攻擊次數會越少,例如:機關槍。
反之at越少,則攻擊力越高,如:來福槍。
在後續的作品中,射程也有差別,不過本作所有槍枝都是一格射程。

遠程武器,有飛彈與榴彈槍。
飛彈的射程遠,威力高,不過有彈藥量限制(可以藉由補給車補給)
榴彈槍的射程通常為1~4格,at頗高,但hit偏低。

而各種武器系統也有相對應的駕駛員技能。

格鬥技:這三者是相輔相成的,缺了一個就很難...有好下場。
Double 再攻擊,有一定的機率能多一次攻擊,攻擊後也有機率會再攻擊,很可怕的技能
Stun 昏迷攻擊,利用衝擊力讓對手駕駛員昏迷,無法反擊與行動,這也是很可怕的技能。
First 先手攻擊,攻擊時槍系有優先權,此技就是反制槍系攻擊的技能。

槍系技:習得Deui、Switch就可說是戰場上的死神了。
Speed 增加攻擊次數、只對連射的機槍與內藏式機槍有用,如:5*3的兵器發動後能多1~3的子彈攻擊量。
Deui 瞄準攻擊,超威的技能,能瞄準要攻擊的部位,要讓人斷手斷腳,還是直接上天堂都沒問題。
Switch 換手攻擊,這比上面的還霸道,小馬哥的雙槍技,一輪打下來可以讓敵人非死即殘。

遠程系統:
Guide 瞄準攻擊,與槍系的Deui功能是一樣的,不過用在導彈上更是兇猛。

等級與熟練度

本作是人物練法是等級+熟練度混合的升級制度。
人物能力有格鬥、射擊、遠程、防禦等四種能力。

你使用格鬥則格鬥能力會上升,用槍則槍枝能力會上升。
提升等級,則全部能力會一起上升。

經驗的算法是各能力作戰經驗等於等級經驗。
能力最高值是9999,但當其中一項能力升到9999後,你得提升其他經驗值,才能繼續升級。
舉例來說,某角色格鬥能力9999以後,就得升槍系或是其他能力,才能繼續升級。
此外,每個角色有天生專長,有人用格鬥會升比較快,有人則是善於用槍囉。

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戰場

這遊戲的戰場是採用皇家的45度角戰場作出戰鬥的場面。
而且遊戲每關的作戰場境都設計的非常的細緻,有沙漠戰、都市戰、森林戰、河流戰。
戰鬥前還會有如電影運鏡般的動畫,以SFC來看真的是很先進的作品。

回合的輪法與玩法則是採用敵我各行動一回合的玩法、與聖火、機戰無異。
比較特別的是戰鬥時血調有四條,當然就是各部位的損傷情況了。
玩家可以將敵人打到半殘不死,也能直接殺頭爆機,這可是連機戰都沒作出來的機械人玩法。

而戰鬥時的寫實的戰鬥特寫也令當時的玩家為之一驚。
槍枝射擊時還會有彈殼彈出來,每種槍的噠噠噠的音效也完全不一樣。
從這些小細節可以看得出來製作群們的用心。


救援部隊來了。


空降支援。


戰鬥也是45度角。


淒美的夜都市。


遊戲中也有巨型MA的存在。

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結語

這遊戲絕對是款神作,本系列更難得之處,
則是每代都有全新的系統與突破而且耐玩性與娛樂性都兼具。

但這系列從一代過後,售銷量就一代比一代差了。
在遊戲素質是如此之高的情況下,看了的確讓人心疼。

也許因太過於寫實的硬派畫面與作品風格,讓這款作品不討人喜歡,
只能說現在這類現實主義機器人的遊戲本身就沒市場,玩家的消費面實在太狹隘了。

在編這文章的時侯,回想起這系列走過來的風風雨雨,我應該感謝史克威爾沒有放棄這系列。
不知道雷霆任務6代啥時侯會出來,我等好久了。ORZ...

希望本文能讓人多了解這部作品,最後放一下五代的op,我們下期見了。



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適合玩家:

喜歡寫實風格的世界觀
喜歡玩機械人遊戲
喜歡玩SLG的遊戲
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
    土田俊郎:破表
  詳細的世界觀:08
   機甲細緻度:破表
 戰鬥時的爽快感:07
      音效:破表
      音樂:08

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參考資料:

雷霆任務官網
巴哈姆特哈拉區、討論區。
懷舊遊戲:雷霆任務之搗蛋戰記
A9前線任務討論區
雷霆任務背後的製作人 - 土田俊郎

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 66 篇留言

幻影.風
1

02-16 20:23

又回歸人間的老骨灰
-0-02-18 15:41
幻影.風
>>代表不詳之兆 不祥吧

02-16 20:28

又回歸人間的老骨灰
很少人會挑我錯字,感謝。XDDD02-18 15:41
幻硫玄音昇龍霸
聖劍傳說4
絕對是系列作中最雷的
看過介紹後大概就確定不會想玩了

復活邪神
已經20週年了
去年還有20週年的商品
像是所有系列作的OST
記得好像¥20000左右吧
續作跟聖劍傳說4一樣雷
就是那個無限傳說啦!

02-16 20:33

又回歸人間的老骨灰
聖劍我覺得最好玩的是二代吧,兵器很多而且招式也不錯。
三代也不錯不過招式不能自由使用。

復活後期的作品都被做壞掉了,最經典是二代跟三代。02-18 15:43
XrayX
這代雖然系統很經典,不過技能平衡太亂來了,
到了後期主角龍二雙槍二人組橫行霸道,
楊亂拳打殘敵人也很歡樂,
其他人倒是很易練不高技能,
技能不夠到後面很難用…

02-16 20:48

又回歸人間的老骨灰
其實這作品的人物是有限制能習得的技能的。
像某格鬥場加入的傭兵,就只能習得格鬥技。

某些角色槍技就只會一招,不然就是拳法只會半套打法。XDDD02-18 15:45
瑪莉龜
自由組裝機器人!

02-16 21:09

又回歸人間的老骨灰
對啊,這作品的賣點就是自由組裝機械人。

以90年代來看,根本沒有作品能比的上他的細緻。02-18 15:46
AJL
雖然不是我所喜歡的機器人組裝遊戲,但是我老弟倒是玩得很過癮~

02-16 21:31

又回歸人間的老骨灰
愛玩戰棋的應該都會認同這是一款神作。02-18 15:46
血雨死神.飛燕
我在家裡玩過的超任遊戲當中,這款可是唯一讓我直接把「超機戰」給完全無視(踢到一邊去)的遊戲。

(不過遜腳如我,直到主機壞掉為止都未曾破關過....)

說起來,另一款由「工畫堂」(Kogado)製作,曾經從電腦反攻回PS2的「特勤機甲隊」(Power DoLLs)和「雷霆任務」系列的命運也還蠻相似的~都是越做越糟糕....=_=

(但不可否認,「PD」系列的主賣點是駕駛的美少女=_=)

<飛燕小啟>

02-16 22:08

又回歸人間的老骨灰
特勤機甲隊有聽說過,不過沒玩過,好像玩法與雷霆系列相似?02-18 15:47
任孤行
壞人真的比較酷
不過這作的主角群
都好瘟腥 大嬸之類的

02-16 23:19

又回歸人間的老骨灰
主角群賣相不算差,美國大兵、非州黑人、電腦神童、賣蔥大嬸。

都很有特色啊,最沒特色的反而是主角。XDDD02-18 15:49
艾草
神作介紹 等好久
老實說雷霆任務
我完全破的兩片 都是外傳
本傳都是被打到惱羞

不過真的很好玩

02-17 01:05

又回歸人間的老骨灰
本傳比外傳好玩多了,外傳不是原製作群作的。02-18 15:49
NUTIEN
真希望狂飆騎士&流浪者之歌能開發新作...

02-17 01:36

又回歸人間的老骨灰
狂飆應該不可能,因為是跟小學館合作的作品,
版權問題要作二代可能會用不同的畫師作出全新的系列吧。

流浪者之歌目前更不可能,原作品已經離開史克威爾了。02-18 15:51
想い出して、あの頃...
復活邪神其實還好

它在吟遊詩人之歌還算做的很成功

02-17 07:11

又回歸人間的老骨灰
那是復刻版,新作沒一款好玩的。ORZ...02-18 15:52
夏生秋人
流浪者之歌不做也是很可惜=ˇ=
好詳細的介紹~
手機認證過了又沒手機不能給GP阿ˊˋ
這麼好的文章不給一發不甘心

02-17 10:14

又回歸人間的老骨灰
流浪者之歌原作者已經不在了,要是出續作不知道會換誰換手。02-18 15:53
GX9900
難得有雷霆任務同好這麼專業的介紹文當然給GP了
這遊戲1代超經典
但PS上的2代3D化馬上雷掉,超漫長的戰鬥讀取另人發火
幸好PS上出的3代改掉這缺點,而且劇情直接分二個路線
系統非常有趣記得還可以補獲敵機,3代算是這個系列起死回生的轉擇點
因為這樣在PS2上過了漫長等待終於有了4代
4代開始加入了隊友連攜系統,更富有戰略性,但是戰鬥表現有點怪
主要應該是機體居然會跑步感覺很突兀,而且難度非常的硬派
不過仍保留了到酒巴或其他地方收集情報的特色
到了5代戰鬥表現更加流暢了,滑行射擊、連續技能的施展,眾人互毆系統很暴笑
但是槍械能力被整體弱化了,變成非得要靠近戰打擊和長距離火箭彈才能取得優勢
而且玩到後期一堆被限制時間的關卡讓我玩到想摔手把= =
目前被我長期冷凍中

不過想想這系列還是1代和3代和5代感覺是比較平衡的作品
系列作品質算是滿不穩定的,一代好下一代就雷= ="
真另人擔心6代會不會又雷掉...

02-17 11:40

又回歸人間的老骨灰
四代難度也還好,一半要歸功於技能的爆力。XDDD

二代我真的玩不下去,太讀取太慢了,
我想說要是有重製版我會買回來回溫一下。

其實一到五代的製作水準都不差,六代不知道能玩啥新花樣就是了。02-18 15:56
氷闇者
似乎在NDS有出過重製(?

02-17 12:12

又回歸人間的老骨灰
有聽說過,不過我沒玩過。(汗…02-18 15:57
爬蟲類
這遊戲1代後來因為遊戲片沒電記憶化為烏有就冷掉了

而PS上的2代3D化一開始玩的很高興(叢林戰為主吧?),
但戰鬥讀取真的太長,常常看機甲在原地繞來繞去Orz...

到了3代讀取變快,而且劇情(看要追誰)分二個路線,是第一款雷霆有破的一代
連台北都出現了,不過因為作的像30年代的上海,當時還有部分網友砲轟這點
大漢中的書記畫的像江x民,還跑去打內戰...

4代戰鬥是還好,但個人覺得劇本很突兀.一堆歐盟國家像小孩子吵架似的
逃兵劇情還好笑一點.後來就玩不下去了

5代除了戰鬥流暢外,也是一部USN士兵立志傳,算是個人玩的相當熱血的一作
雖然當時流行格鬥打爆對方,但這一作狙擊手的魅力有作出來
劇情後段還蠻感人的,感覺上主角老化速度慢是最大的Bug

不知公司被併還會有6代嗎...

02-17 13:55

又回歸人間的老骨灰
三代我只破一次,當年沒看攻略還不知道有二條路線。>"<

四代的劇情的確很令人突兀,不過自由搭配技能的玩法還不錯。
而跑步應該是你有按加速吧,沒按加速的話,走路的動作很慢。

五代的主角頭象應該會隨年紀改變才對,這的確是一大BUG。XDDD
不過真的令我覺得可惜的是關卡太少,打起來不夠爽快。02-18 16:01
alber577
有些畫風真的一看就知道是誰...






這是藤子不二雄的作品吧!!

02-17 14:12

又回歸人間的老骨灰
是啊,藤子不二雄特別從天堂回來帶作品給我們。XDDD02-18 16:02
綠芙*碧藍自耕農
這款不管是劇情還是組裝系統都讓我覺得百玩不膩啊

雖然希望六代能出
不過大概就是看得到吃不到的狀態吧
因為最新的主機我都沒有~嗚嗚(Q_Q)

02-17 14:54

又回歸人間的老骨灰
看他出在那款主機,就代表我該敗一台PS3或是360了。02-18 16:06
徐玄的小狼狗♥
以前都把對手的手打斷
再慢慢折磨@@

02-17 17:57

又回歸人間的老骨灰
原來你是這種人---指。(說別人自已不是一樣。>"<02-18 16:07
アンチェ
雖然有超任主機,
卻沒玩過這款遊戲,
看了真想玩。

02-17 18:35

又回歸人間的老骨灰
這遊戲有續作出在PS2上。02-18 16:07
medicine
這系列接觸不多~
但他的人物圖片感覺很有特色~
意外的還有一點 METAL GEAR的感覺 XD

我只有MD主機 所以這製作小組真的有在玩的只有重裝機兵系列@@

02-17 22:37

又回歸人間的老骨灰
其實我沒玩過重裝機兵,不知道好不好玩。02-18 16:08
阿梓
某樓猜錯了
這是天野喜孝的畫風~
小時候看雜誌時,雷霆任務一直在介紹呢,不過那時不太愛機戰類的遊戲

02-17 23:16

又回歸人間的老骨灰
阿伯只是開個小玩笑。XD02-18 16:09
人類你們盡力了
2代以後我都有玩
就是一代沒碰過
這真的是神作
不過每一代都太灰暗

02-18 00:13

又回歸人間的老骨灰
如果你是每代都有玩的老兵,那一代當然就不可放過囉。XD02-18 16:10
炎喵*HoMuRa*
啊啊啊啊啊XDDD
好懷念啊啊啊啊XDDDD"

我當初最愛的就是小楊妹妹囉XDD"
看到大大介紹還真是燃燒起來了~
好懷念的遊戲XDDD

02-18 00:42

又回歸人間的老骨灰
小楊的拳頭,可是連男人都比不上的強悍。XDDD02-18 16:10
( ;´Д`)
看到標題就點進來了..雖然沒玩過Orz

標題是麥帥的:老兵不死,只是凋零?

02-18 12:30

又回歸人間的老骨灰
「老兵不會死,只是悄然隱去」。

(Old soldiers never die, they just fade away)

也許那天還有機會上戰場,我等著。QQ02-18 16:15
medicine
重裝機兵
不錯玩~ md上不同格鬥三人組,戰斧那些
平面型的動作遊戲~ 流暢度非常好 =D

沒想到轉做SLG
FRONT MISSION成就了另一經典
這製作組實在厲害 >V<~

02-18 17:16

又回歸人間的老骨灰
重裝重兵是動作遊戲啊?

我還以為是第一人稱的射擊遊戲。02-19 16:11
NUTIEN
所以只能在心中希望....奇蹟到來

02-18 17:19

又回歸人間的老骨灰
是啊,我等六代好久了。02-19 16:12
血雨死神.飛燕
> 又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應日期:2010-02-18 15:47:52
> 特勤機甲隊有聽說過,不過沒玩過,好像玩法與雷霆系列相似?

還是有些不太一樣的地方。

1.武裝-雷霆任務(FM)可以自由更換機體零件與武器,特勤機甲隊(PD)頂多就是武器能換而已~而且有些機體會因為其特性(泛用機體/格鬥特化/偵蒐特化)不同,而有武裝/附件可攜帶數量的限制。

不過PD的美咩們因為是「特殊任務部隊」的隊員,因此在戰術層面的「分配運用彈性」比較大(除了本身使用的PLD以外,還可以分派操作航空機體或地面車輛擔任支援),這點FM就遜色了很多。

2.PD的遊戲方式比較繁複-除了正規的前兩代(含「2」的眾多「追加任務」衍生版本,如「Dash」和「Advanced」等,但是彼此之間資料並不共用),採用半即時回合制的「3」和「4」以外,其他還有支援「區域網路遊戲(Intranet Game)」模式的「5」(強化版),以及系列首次排除戰略模式,採用「仿FPS介面」的「6」。
(不過「6」我本身並不給予好評,因為這很明顯地就是犯了「畫虎不成反類犬」的毛病....)

最近1代似乎又在去年重新出了WINXP對應版(日文),老實說已經不期待有廠商再次代理中文版了。

(之前的1~4都是華義國際代理發售,我家還留著3和4發售時附贈的紀念項鍊....)

<飛燕小啟>

02-18 21:46

又回歸人間的老骨灰
好像不錯玩,我改天找來玩看看好了,說不定又能出一篇骨灰談。XD02-19 16:17
約翰不走路
我還記得要逃給地獄之壁追XD 還有墨鏡大叔的巨大MA

02-19 02:04

又回歸人間的老骨灰
地獄之壁那關第一次玩真的吃盡苦頭。XDDD02-19 16:19
小柯
有玩2-5的版本,
都有開金老師,
2破1次,
3破2次(雙劇本的關係,快忘了),
4破2-3次,
5破10次,
想到格雷兄的結尾不小心會喷淚巴。

Front Mission 5 Story line 19
https://www.youtube.com/watch?v=lSup1YBvdgA&feature=related

02-19 02:10

又回歸人間的老骨灰
格雷兄最後走的很灑脫。QQ02-19 16:20
medicine
我有介紹過
你也在我文中留言過了的呢 XD
這麼快便忘掉 =3=~

重裝機兵

02-19 16:29

又回歸人間的老骨灰
對啊,你有介紹過。

我對沒玩過的遊戲印象都很薄弱,不好意思啦。02-19 16:33
月巴豆頁 楊伐善
應該是應該 最近許多人都打成因

02-19 21:05

劍秋風
真是一款好遊戲,
不過我接觸的是從2代開始,
雖然2代讀取時間滿久的,
不過看機器人的戰鬥畫面感覺很有魄力,
以前還去找特殊網址,可以獲得特殊機體,
這是當時讓我跟朋友常常討論的話題,
謝謝整理。

PS:有空再去挖一代出來玩玩!!

02-20 00:28

又回歸人間的老骨灰
這個我週邊沒有朋友玩這款,可惜啊。02-21 19:06
電玩假面
一代後來也有出重製版
不過最新的一代聽說不是SLG了
而是改成第一人稱FPS...

02-20 08:13

又回歸人間的老骨灰
還有計畫要出網路版。
不過也是FPS的。02-21 19:06
血雨死神.飛燕
> 又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應日期:2010-02-19 16:17:42
> 好像不錯玩,我改天找來玩看看好了,說不定又能出一篇骨灰談。XD

要注意的是,PD前兩代和後四代並不是共通人物(2和3之間,依照故事設定正好間隔100年....)。

若是需要人物中文翻譯名字的話,記得通知我。(^_^)

(不過5代我可能要再去工畫堂官方網站確認一下有沒有新人物就是了,6代人物有減少)

<飛燕小啟>

02-20 09:10

又回歸人間的老骨灰
這好像有中文版吧?02-21 19:08
時尚上班族
超愛卡蓮~
卡蓮死掉的時候還傷心了一陣子...

除了卡蓮外
最愛拿機槍類的人物
speed開出來的音效真的很爽...
"噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠"
看著一個部位接著一個部位被打掉
真的有真實到~

02-21 00:25

又回歸人間的老骨灰
將敵人打成全殘是這遊戲最快意之事。XD02-21 19:16

哇~~~~年代有點久遠的遊戲!
有夠懷念的......
其中有一部作品剛好在快年時出的
過年還蹲再家裡面陪機器人一起過年=0=

02-21 08:21

又回歸人間的老骨灰
過年是那一代,我忘了。QQ02-21 19:18
民主聖地爐渣飯供應商
經典中的經典~
想當初我才國小的說~ 那時候覺得這個game 一開始超級難玩的...
直到中期以後 我全隊都學到飛彈 guide的技能...
完完全全的開始瘋狂亂炸 把電腦 表好玩的 ~
懷念啊

02-21 11:11

又回歸人間的老骨灰
飛彈一開始超威,後期血防拉高後,就比較沒那麼殘了。02-21 19:22

唉…這類遊戲苦手,所以沒把他完整玩完過。
倒是把外傳(a.rpg類型的)給破了= =a
當時有個大葛格,每次都在投幣的遊戲間看他在玩這款
然後一群小鬼(包括我)就在旁邊看他玩這樣...

02-22 02:09

又回歸人間的老骨灰
我是國中時侯,在外面看人投幣玩,迷上的。02-22 21:35
血雨死神.飛燕
> 又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應日期:2010-02-21 19:08:20
> 這好像有中文版吧?

有啊,我全買了(含「ADPD2」和「2DASH」)。

我是想說在能幫忙的範圍內盡量幫忙,不然發生像是第一代的「人名笑話」就很糗了。
(中文版第一代說明書把某個角色的名字寫得很爆笑,第二代才修改過來)

而且三代的女隊長名叫「飛燕」(Feiyen Nurr)~也許這才是我個人想幫忙的真正理由(喂!)XD

<飛燕小啟>

02-22 08:35

又回歸人間的老骨灰
恩,了解,有出門逛的話,我會留意一下有沒有得買。02-22 21:36
heineke
5代的FM故事結構其實還蠻感人的~我還回味好久(另一塊感動的就是狂飆騎士)~
不同於機戰系列無腦的熱血(機戰也是另一種經典)
每次跟敵方互相對峙的時候~看到技能連鎖實在很爽
只是很可惜~史克威爾終於也開始淪於賺錢公司了
雖然以商業為目的~不過看到聖劍~流浪者之歌~復活邪神等等沒有了令人激賞的續作
看到FF越來越像ON LINE GAME.還是有點可惜....
大概年紀真的有了吧~~ha~~

02-22 10:26

又回歸人間的老骨灰
這裡也有介紹狂飆騎士,有興趣的話可以看看。02-22 21:37
怪怪企鵝罐
這遊戲的快感就是

把敵人削成人棍~XD

後來外傳變成類似魂斗羅橫向卷軸射擊,也不錯玩

02-22 12:27

又回歸人間的老骨灰
外傳我就沒玩了,射擊遊戲苦手。ORZ...02-22 21:37
根本狗
我印象中有買過攻略
當時書上好像有提到 在某個選項可以決定女主角的生死
也就是選對的話 女主角還是可以活著當駕駛
另一個就是把他大腦做成AI...
詳細我也不太確定 因為我沒玩到破關啦

不過個人比較喜歡的是外傳作品Gun Hazard
因為可以自己操縱機器人跑跑跳跳比較符合我的喜好...

02-22 12:48

又回歸人間的老骨灰
這是不可能的,目前我翻過所有相關的資訊。

女主角是不可能活的。ORZ...02-22 21:38
小湖
這是一定要推的啦~~

02-22 20:35

血雨死神.飛燕
> 又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應日期:2010-02-22 21:36:25
> 恩,了解,有出門逛的話,我會留意一下有沒有得買。

可能要先讓您失望一下了:
1.應該買不到~即使有,也不見得相容現在的XP/Vista架構。
2.台灣的代理商「華義國際」老早就轉型為線上遊戲服務代理,單機遊戲已經沒碰很久了=_=

<飛燕小啟>

02-22 21:50

又回歸人間的老骨灰
玩老遊戲我很有經驗了,放心吧。XD02-24 09:15
血雨死神.飛燕
補充:

轉化為FPS的「PD6」由光譜資訊代理。

<飛燕小啟>

02-22 22:01

又回歸人間的老骨灰
恩,了解。02-24 09:15
爆肝的蟲兒被鳥吃
小弟我升高中時期方塊社推出的遊戲,那時的人物設定與故事背景,也讓我沉迷了很久。
前期靠導彈撐場面,後期技巧等級練高之後,幾乎在玩弄NPC。
不搞成人棍,榨乾EXP絕不輕易讓NPC昇天。
不知骨灰大,之後是否有興趣介紹一下SS末期的經典RPG-冒險王

02-22 23:30

又回歸人間的老骨灰
這裡只介紹SLG、SPRG。

RPG類的可能要等我上二類介紹的差不多了,才會轉介紹。>"<02-24 09:18

好文一定推

02-23 11:57

歐拉托里歐
真是好文讓我想找來玩了

02-25 04:13

又回歸人間的老骨灰
去找來玩吧,這可是SFC上不容錯過的經典啊。03-01 09:43
時を刻む音色
關於基斯的介紹部份,他喜歡的是娜塔莉而非卡蓮,
卡蓮在剛出場就死了,我想基斯也沒機會認識他。
(´・ω・`)

03-10 19:56

又回歸人間的老骨灰
我也是這麼想,但我手邊的攻略書上寫的是卡蓮。

不知道是攻略編錯了,還是官方原來的資料。03-11 17:47
時を刻む音色
以下是來自wiki關於基斯的簡介,內容也有提到從他的言行中,
可以看到對娜塔莉有意思,只是落花有意流水無情。
嘛,如果能看懂日文,玩遊戲時應該多少可以感覺的到。

キース・カラベル(Keith Carabell)
登場作品:
年齢:23歳(2090年時)
国籍:不明
身体:184cm・75kg ♂
身分:傭兵、キャニオンクロウ隊員
WAPコード:Ms.Jerry
初期搭乗WAP:ガルボ
戦闘報酬によって生計を立てる根っからの傭兵。キャニオンクロウにスカウトされる以前からハフマン島で傭兵活動をしており、チャリオット小隊のトーネード達とも共闘している。傭兵であるだけに金への執着心は強く、報酬に目がくらんで無茶をすることも。ナタリーに気がある素振りを見せるが、全然相手にされていない。
初期から格闘スキルを取得するが、実はその方面で育てても伸びは良くなく、スキルも二種までしか取得することはない。その実、射撃に対応している。

03-24 20:12

又回歸人間的老骨灰
我不懂日文,不過照你這麼說,就是我買的攻略本編錯了。
真是誤人子弟啊。ORZ...03-25 08:39
立志成為優秀作家者
其實我是最推薦五代
有畫面、有劇情、有笑料、有雷霆任務一貫風格

最重要的是,五代劇情年代很長,幾乎貫穿一到四代
也可以看到一代被我們打得落花流水的地獄之壁的另外人性化的一面(很少
讓從一代玩到五代的我,感觸很深

08-17 22:52

又回歸人間的老骨灰
五代主角打這麼久的仗都不會老,真是一個謎啊。XDDD08-17 22:54
立志成為優秀作家者
另外一代副官那塔莉喜歡洛特,她看洛特為前女朋友作到那種程度很吃味
有稍微歇斯底里說類似:你那麼喜歡她,卻都不正眼瞧我一眼 之類意味的話

08-17 22:55

又回歸人間的老骨灰
你有破二代嗎,我二代沒破而已08-17 22:56
立志成為優秀作家者
有,二代我有全破
它ACT部份不會太高
基本上我是把它當重裝機兵(SFC 美賽亞的名作之一)的雷任務版在玩
還蠻好玩的

08-17 23:56

又回歸人間的老骨灰
二代我希望能重製,戰鬥太秏時間了08-18 13:42
劍斷紅塵
署光(曙?)/ラーオス事件(日文似有誤)/{at越少,則攻擊力越高}怪怪:AT不是代表攻擊力了,那第二句的描述;另外【at越少】的形容?
有玩過,特殊的擬真部位破壞:這才是機器人啊~~~。

03-09 09:19

又回歸人間的老骨灰
AT是指一次攻擊的次數與威力03-20 09:17
劍斷紅塵
嗯,聽版大解釋再看一次有懂;受教了,謝謝~~。

03-20 11:40

又回歸人間的老骨灰
是我說的不夠明白,別客氣03-20 15:56
龜有
15年前剛推出,即去電玩小店copy磁片 =w=
但沒全破,看了骨灰專欄,燃起意志再攻略一次
現在來玩,發現微妙點,心得如下

1.大部份機體不會想買
遊戲中機體(身.手.腳)約45種以上
但好用機体就那些型機体
偶有其他機型單一組件能力值高點選擇
或依關卡地形(沙漠)來選履帶足
不然是給格鬥角色專配機體

cp值高機體通常是W/P值少機體(出力高.重量輕)
因多數武器的weiqht值越後期越重

2.遊戲關卡難度很易被強大機體破壞
用部隊質與量、飛彈壓過去夠了
使得戰棋遊戲性(戰術思考)降低

武器幾乎每關換新
新武器一擊小兵瀕死
次一級武器一擊小兵半死
舊武器跟小兵打好幾回合
遊戲參數本意是要讓你錢不好賺
在格技場耗時買好武裝
但一開金手指(修改器)就打破這平衡
好玩是防高血厚機體也只多檔1~3次步槍飛彈
這樣滿真實,只要敵兵武裝沒過差...


玩下來感覺是不會想再碰這種
要耗時做"戰前整備"戰棋遊戲 XD
FM(雷霆任務)推出當時是經典強作
賣點之一,抄下代碼在格技場對戰
跟神奇寶貝對戰一樣

08-21 10:39

又回歸人間的老骨灰
我建議可以玩新的五代,系統不但大翻新且人員不多,
整備時間比較不會這麼長。08-22 13:30
蕾亞
話說,現實世界的政治格局好似慢慢向FM的世界觀發展[e28]
東盟 -->OCU / 美國 -->USN / 歐盟-->EU
另外.雙機槍發動SPEED->CHANGE->SPEED 可是1ROUND就可以爆了對方的神技....

03-12 10:11

又回歸人間的老骨灰
fm沒續作蠻可惜的,我等很久了。06-25 01:47
月巴豆頁 楊伐善
有地方打成因該了
應該才對

07-13 15:07

又回歸人間的老骨灰
我有時間會修一下07-14 00:36
夏日風帆
這兩天忽然拿出超任模擬器又開始玩了XD

從小學玩第一次 到現在偶爾想到還會想回味一下~~

youtube上面有人整理整套的背景音樂(搜尋 Front Mission OST)

神音樂通常都是神作的要素啊

07-16 23:29

又回歸人間的老骨灰
這點倒是沒錯。xd06-03 08:28
小夜
現有模擬器~~可加速~~大練閃~~將全閃進行倒底~~敵人要命中比登天還難

03-19 13:11

又回歸人間的老骨灰
現在有模擬器玩單機是方便多了03-23 16:16
帝國劍士
我以前有買雷霆任務的攻略本~女主角可以不用死~在第6還是7哪關忘了~有醫院的那關(螃蟹腳機器人第一次登場那關)主角要比黑水(最終頭目)更早到醫院門口就可以把女主角接走,接下來直到全破為止~女主角都不會加入~全破之後會有主角跟女主角看黃昏的畫面

04-21 03:46

又回歸人間的老骨灰
女主角這一代是注定會死,沒記錯的話06-03 08:28
帝國劍士
如果女主角在6還是7那關有被主角給接走~最終頭目就不會出現女主角的大腦(生化電腦)畫面
而最終那隻大頭目的血量跟能力值會變低~有空看誰有金手指改一下主角的移動格數

04-21 03:53

又回歸人間的老骨灰
外掛應該是不太可能,這應該是誤傳。06-03 08:28

大大 我想請教您幾個有關技能的問題 希望大大可以撥空解惑^^"

1.小弟在巴哈精華看到一篇文章 原作者 在文章中提到 格鬥型的角色 他的裝備是 兩個格鬥武器+盾+火箭彈 小弟想請教的是 裝備兩個格鬥武器 跟 只裝備一個 的差別在那呢?

文章網址:
forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00751&parent=110&sn=84&lorder=1&ptitle=%E3%80%8A%E9%9B%B7%E9%9C%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%80%8B


2.槍枝技能中的 換手攻擊 如果啟動了 再次攻擊會有機會再啟動 瞄準攻擊 的技能嗎? 例如:瞄準攻擊 > 換手攻擊 > 瞄準攻擊 換手攻擊

3.如果 我一手拿槍 一手裝格鬥 那槍技的技能 換手攻擊 還會啟動嗎?

05-27 23:20

又回歸人間的老骨灰
1.記得這一代沒有雙格鬥攻擊的招式,裝二手只是怕一手被打掉,還有另一支手能用。
2.記得是沒辦法一直啟動,印象中只會連動一次。
3.記得那個一定要雙槍才有用。06-03 08:27
夏日風帆
回樓上
1.Double跟Switch不一樣 Switch是必須兩手都是槍械才能連動
而Double是只要揍一拳成功就有機會再揍一拳
只是通常我的格鬥角色都是兩手拳 所以我無法判斷兩手機率有沒有比單手高

2.是可以的喔 Switch發動之後 能夠再度發動Deui 甚至連Speed也能再度發動 看機率
拿5連發機槍的時候 人品好可以總共 16發打在敵人同一部位上.....

一代是機槍無雙不是叫假的

3.一手拿槍 一手裝格鬥 就不會發動Switch 但Double還是有機會發動


06-03 09:42

又回歸人間的老骨灰
我很久沒玩了,感謝解惑。04-06 07:57

感謝版大跟夏日風帆大大熱心的解答 小弟真的太感動了 不過小弟已經亂七八糟的破關了 等PS再來玩玩看1rt

TO 版大 夏日風帆:小弟發現 1代 飛彈真的很猛 全體集火先打雙手在打兩腳 打角色的 機槍 對準重要部位毛起來射就對了 鐵拳也很狠 如同版大網頁上的解釋 三個技能同時擁有的話 根本就是葉問打木人樁 楊妹妹打木人一套拳法打下來敵機甲根本要散了外加暈眩 根本三個願望一次滿足啊~~[e5]

06-04 17:14

又回歸人間的老骨灰
可以試試三、四、五代,都不錯玩。04-06 07:58
初雲
手機上要是能重制就好了。

04-04 11:03

又回歸人間的老骨灰
我倒希望出六代。冏04-06 07:59
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