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[達人專欄] 【骨灰熱血談】破而後立、絕世鉅作 ~ 皇家騎士團二代 (SFC - PS - SS )

作者:又回歸人間的老骨灰│皇家騎士團 2│2009-05-16 19:26:07│巴幣:10│人氣:25865
 
前言:

本文章資料參考,下面大陸皇家網編製而成:

http://www.fireemblem.net/obs/
(大陸的皇家網,有空去翻翻會有很多收獲)

松野泰己由於某些原因,
製作皇二完後就出走了,成了日後FFT的製作人馬,
後來N64上重推出的皇家64就不是松野泰己的作品,
如同聖火糸列到776日後的作品一樣。

後續的作品,雖然有保持原作中的一些製作精神,但卻無更大的創新與突破了。
而皇家卻始終是他最成功的作品。

單純以銷售數字衡量在日本本土發行以來,
合計一千五百餘款SFC遊戲中,皇家騎士團應該排除在百名之外,
而以遊戲質量和玩家的客觀評價而論這款遊戲,卻又能當之無愧地躋身於前十名。

這就是皇家騎士團獨有的魅力。

一代:
半即時戰鬥系統與細致的職業設定,
配合神秘的中世紀宗教氣息博得了玩家的青睞。

二代:
更是打破了以往平面遊戲的回合制玩法,
建立了45度角立場戰術地圖玩法,
同時創建了許多全新的糸統。

把兵種式戰棋玩法的SLG遊戲模式提升到了前所未有的境界。
原因是後期同類作品,目前未見到有突破這遊戲相關設定。orz...
同時融合了RPG的敘事方式,巧妙借鑒了電影鏡頭的運用手法,
對於皇家二代說是SLG界「神作」絕不為過。

再高歌頌德下去,各位可能會吐在下口水了,
現在讓在下帶各位來回味一下,皇家二帶給玩家的那些特色與如何的與眾不同。



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皇家騎士團2( SFC ) 1995-10-06

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遊戲製作的背景與傳聞

取自:湮滅的史詩

在偶然的機會中,松野構思了皇家騎士團這款SLG戰棋遊戲,
並得到了該公司高層的賞識,
當年1992年皇家騎士團一代推出並取得了二十七萬份的銷量,
以一家小公司和業界新人來說都是極大的鼓舞。

二代離一代的推出卻又整整過了三年,
據說松野本來想延續一代的糸統,開發五勇者戰史的故事。
但其間松野去東歐旅行了數月,目睹了南斯拉夫波黑戰爭中種族虐殺的種種慘狀。

年輕的松野心靈極度震憾之餘決定將原先的構想作重大修正,
並將這段史跡定位於系列的第七章,
他認為原有的系統已不足已表述自己獨特的理念,決心採用全新的模式來詮釋。


開頭動畫

在九五年秋初,堪稱史上最完美的S·RPG傑作《皇家騎士團2》終於面世了。
情節、系統、畫面、音效無論哪方面都屬完美,
不止突破了前作的糸統,更成了SLG界無法突破的典範!

二代不但獲得了FAMI通三十四分的殿堂高分,累計銷量比前作也翻了將近一番。

翻開2000年度的日刊FAMI通,赫然發現九五年發售的SFC遊戲大賞,
《奧伽戰爭2》(俗稱的《皇家騎士團2》)依舊佔據著讀者經典懷舊榜前十名的高位!

二代當年發售了六年了,六年之間,當時多少風光一時的作品,
如:DQ6、FF7、櫻花大戰,機戰,聖火糸列等名作。

但單就一代來說,這些名作已經連前十大都已芳蹤難覓。
然而一家數十名員工的小公司製作的銷售量,也僅四十八萬份的遊戲,
居然比那些破百萬的大作,還要有號召力,這就是皇家騎士團,它就是這麼神奇的作品。



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故事:

有一個名為沃裡利亞(ヴァレリア)的島。
是位於奧比羅海(オベロ)上的一個大島嶼。

借助從古時開始的海洋貿易,沃裡利亞島一直以來都非常的繁榮。

也正是因為如此,島上的霸權之爭從來沒有終止過,
而且隨著衝突的日益惡化,漸漸地演變成了民族之間的紛爭。

終於,有一位英雄將無休止的戰爭畫上了一個休止符,
他就是被後人尊稱為霸王的多魯加魯亞(ドルガルア)王。

多魯加魯亞王將沃裡利亞島統一,建立了強大的沃裡利亞王國,
並努力消除各個民族之間的對立與不平等。

在「民族融合」政策的推動下,多魯加魯亞王成功的將北沃裡利亞的巴古拉姆人(バクラム),
南方的加吉斯坦人(ガルガスタン)、瓦爾斯塔(ウォルスタ)結合了起來。

隨著各民族之間的交往和通婚的增加,沃裡利亞王國越來越富強,沃裡利亞島也因此聲名遠揚。
可是美好的和平並沒有維持多久。

半個世紀後,多魯加魯亞王逝世,
由於沒有繼承者繼承王位,沃裡利亞島重新陷入了混亂之中。

在島的北方,宮廷司祭布蘭達(ブランタ)趁機控制了大部分的貴族,
在巴古拉姆人的煽動下宣佈獨立。

並且在和北方大國洛迪斯(ローディス)秘密結盟之後,宣佈建立巴古拉姆·沃裡利亞王國。
國王布蘭達雖然有征服全島的野心,可迫於洛迪斯教國的壓力不得不放棄。

而在島的南方,佔人口十分之七的加魯加斯達人,
在其領導者巴魯巴拓斯樞機卿(バルバトス)的領導下,
以奪取南沃裡利亞霸權為目對沃魯斯塔人宣戰。

面對巴魯巴拓斯樞機卿「民族淨化」的滅絕政策,
沃魯斯塔人在領導者隆威(ロンウェー)公爵的領導下奮勇抵抗,
可由於戰力懸殊,抵抗運動不到半年就失敗了。

巴魯巴拓斯樞機卿建立加魯加斯達王國,宣佈動亂結束,並繼續鎮壓沃魯斯塔人。
但紛爭並沒有因此停止,剩餘的沃魯斯塔人在地下繼續從事著解放運動。
可是在這種形勢之下,指導者隆威公爵卻由於叛徒出賣而被逮捕,並被宣佈凌遲處死。

於是,廣大的沃裡利亞島陷入了沉靜。然而,這種表面上的沉靜並沒有維持多久……



一顆流星劃過了天際。

在沃裡利亞島的最南方,出身於港口小鎮高利亞特的十六歲少年德尼姆(デニム),
成功的在幾名贊諾比亞放逐者的幫助下解放了阿莫裡卡城,救出了隆威公爵,
並且以沃魯斯塔解放軍正規騎士的名義,跨上了沃裡利亞島的歷史舞台。

命運之門打開了,那麼置身於沃裡利亞歷史漩渦中的德尼姆又該何去何從?
既然箭已經射了出去,那麼他就得在自己鋪下的路上走下去……



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分支劇情

首先要介紹的就是二代最有特色的劇情分支系統,
有玩過夢幻模擬戰二代的老玩家應該知道,
在夢幻二裡,玩家有四個路線的玩法,
共有光輝、帝國、黑暗、霸道(主角走自已的路)。

而隨著劇情的不同會影響加入的人物與所有的故事,
同時也決定了每個人物截然不同的命運。

因為故事有三條路線,所以每個故事的角色也就變成有一到三種命運了。
舉個最明顯的例子,
主角的好友ヴァイス,第一章離開後會有三種命運,
可能成為主角的忠實同伴(L路線)
可能成為暗殺公爵的兇手(N路線,
還可能被出賣而被當眾處以絞刑(C路線)。

再比如騎士レオナール,
在L路(第二章)他是敗在主人公德尼姆,公主卡秋婭和維斯的聯手之下,
在C路是死在主角的手上,
可是知道他在N路是怎麼死的嗎?這次是公主卡秋婭殺的!

另外一些路線會加入的同伴,另一條卻會是你絕對的敵人,
比如アロセール和ザパン,所以這個遊戲只玩一遍是絕對不夠的。


異想不到的劇情之一->變廢人的聖騎士蘭斯洛特

也就是說各有各的人物命運,你絕對想不到這人物的下場是什麼。
所謂L、N、C是指選擇後主角的思想,L代表守法,N代表中立,C代表自由。


最強的弓使アロセール、只有C路線玩的到。

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成人化的故事情節

第一章的標題就很經典的看得出來這是個相當成人化的作品在下取段對話,
就知道有多經典了。


第一章:為了理想,能否弄髒自己的手?



隆威:
如果巴拉姆斯地方的人民起義,當然最好不過……但我清楚那些人。
即使有解放軍撐腰,他們也還是不會賣命的……如果他們不願意參加解放軍,
你們……就偽裝成加吉斯坦軍隊,把他們全殺光!!

萊昂納德:
您在說什麼!?
您命令我們對自己人下手!?

隆威:
鎮靜些,萊昂納德。
你可以理解我的……你看,為擊敗加吉斯坦人,瓦爾斯塔人必須更團結才行,
當加吉斯坦軍隊毀滅巴拉姆斯的消息傳出後,其他地區的人也會來投靠我們。

萊昂納德:
但那也太 ……

隆威:
當然,反政府武裝也會把這看做一個聯合併增援我們對抗加吉斯坦的時機,
巴巴托斯必須把他的部隊分成兩半來同時對抗解放軍和反政府武裝!
這樣,我們打贏戰爭的希望就大了!

萊昂納德:
但我……不認為德尼姆會去做那種事……

隆威:
到時候……你該知道怎麼辦吧……!!

主角的選擇:
選擇1:我明白了。
選擇2:我拒絕!


無故的村民們

簡單說,就是問玩家是否願意殺一群無故的百姓,
嫁禍給敵人,好換取他們自已人的支持。

這是為了成功必要的正義,還是玩家會為了百姓,反抗隆威為了慣徹自已的正義。

選了我明白了,就成了L也就是正義,
民眾不知道事情的真象,主角們成了民族英雄,然而卻是殺害民眾換來的,
殺害無故人民換來的正義與和平是否又是真的正義?

然而就算是選了反抗,卻被隆威陷害,信仰也成了C。
也就是是被民眾誤解成殺害人民的真兇,而戰禍以依舊不斷。

這就是遊戲的靈魂部分也就是該作品最高明之處——成功的情節設定!

在此前後絕大多數的SLG 、RPG遊戲敘事手段都十分保守呆板,
玩家好像是在觀看粗陋拙劣的舞台劇,而皇家2所表述的內涵卻極其深邃。

由一對姐弟復仇的事件引發了導致改變整個大陸歷史進程的傳奇篇章,
全篇高潮迭起令人欲罷不能。
製作人的意圖就是想讓玩家用觀看歷史影片的態度完全融入遊戲之中。

借此,問一下各位您心中的正義為何?



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玩法與系統


遊戲一開始還是要設定主角。


在來就是遊戲的玩法了,玩法一樣是在大地圖上移動,
然後採故事點,進行劇情,
當然的大部分的故事80%是戰鬥,20%是劇情的推進。
這系統流程後來大量的被其他同類遊戲廣泛的使用。

而編成畫面跟一代很像,不過不再是小隊制了,而是個別分開的作戰單位了。
簡單說遊戲玩法將前作的軍團式玩法,改成單兵作戰模式了。
後來的皇家作品也分成一代兵團玩法,二代單兵玩法二種。



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戰鬥


由於跟一代是同一背景,所以種族跟職業也就延續了上一作的設定了,
不過在戰鬥的糸統上卻有了完全不一樣的進行方式。

首先是地圖有天侯,會影響術法與人物能力,也有日夜的變化,
而畫面是戰鬥採用45度角,有高低差的立體戰場地圖,而高低差的影響可大了。
這款遊戲的細致度作到,低的地方用弓箭會失準,攻擊力會下降。
而高的地方攻擊,能攻擊到出攻擊距離外,當時沒有那款遊戲能作到這樣程度啊。

而武器種類非常的多,而且各有特色:

武器有分為單手武器,與雙手武器,單手兵器可以一手劍一手盾,
如果職業有二刀流能力,就能使用雙劍攻擊,
而如果拿了雙手劍,或斧,另一手再裝武器就沒用了。

武器分為以下幾類:
一、善於直接攻擊的劍斧類
二、能攻擊兩格的槍和鞭的。
三、有投射武器的軌道


物理軌道演出非常的寫實

而本作最大的突破,就是有投射武器的軌道,又分為兩種類型。
一種是呈拋物線狀的「弓」,另一種是直線的「弩」(ボウガン=Bowgun)。
弩在射程範圍外也會變成拋物線狀的軌道。
當然的兵器很多種只舉出比較代表性的兵器。

另一個特色是部隊裝備完全沒有限制,想拿什麼兵器任君搭配使用,自由度相當的高。


個人資料

部隊作戰時的類型還有分飛行,浮遊,鈍步,輕步,瞬間移動,等等。
而人物裝備比較需要說的是WT值,WT=「職業基本速度值」+「裝備品的重量」。

這關系到部隊的行動順序,與行動次數,越高行動越多指令就能下越多次。
所以好的裝備不一定好用,因為太重也不是每個角色都適用。

二代的種族更是五花八門,
其實一代比較多,一樣是分人類男,人類女,亞人糸,巨大生物糸。
其中比較需要提的是不死糸,打死又會不斷的復活,只能淨化。

巨大生物各有特色,
如:龍會吹息,會狂風攻擊的鷹獅,水中無敵的大章魚等等。
不過少了一代的吸血鬼跟狼人。ORZ…

另外這款遊戲跟前作一樣有很多的隱藏職業,除了特殊的職業外。

還有很多想像不到的玩法,最令人驚奇的就是死者轉生術。
部隊死了復活沒什麼特別的,
而遊戲可以借亡者轉生成別的種族與更強大的職業,讓令人異想不到了。


轉生術,轉出來的亡靈術士

最令玩家想不到的是生人鍊化成劍,
有一個禁咒,可以作你練出來的部隊鍊化成劍,
也就是說這遊戲最強的部隊與武器的取得方式,居然靠傳說的禁咒來達成的。
太經典了。


隱藏的角色之一,魔女デネブ

在戰場上魔法通常是敵我不分的,所以可以延申出很多想像不到的戰術。
另外商店玩家把練好的魔獸賣出去,還能得到異想不到的武裝。
如:火龍賣掉可以拿到火龍劍。

總之本作有說不完的玩法。

 

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死者宮殿

最後來談談最經典的地方,呵呵呵,就是死者宮殿。
在ヴァレリア本島的西北方有個叫做エクシター的小島,
傳說那裡曾經生活著創造過巨大古代文明的古代高等龍人,
現在ヴァレリア的魔法文化相傳就是他們所遺留下來的。



近日,傳來了エクシター島發生神秘爆炸的消息,
在島上人們發現了被稱為「死者之宮殿」的巨大迷宮,
而且流傳著那裡有著眾多的財寶的說法。

於是各種各樣的人如潮水般湧向那兒,
不僅有搜尋財寶的盜賊、探尋高級魔法的研究者,
甚至連一些國家也專門派出了探索隊。

然而如此眾多的進入的人們,就如同被拋進深湖的小石子,連一點回音都沒有………

這樣的情形使得「死者之宮殿」變得更加陰森恐怖,然而去的人卻仍然是前仆後繼,
因為又傳來了新的發現,島上的暗黑神アスモデ的神殿中發現了一塊石版,
近日終於得到瞭解讀,原來它的內容竟是「在死者之宮殿的B3有封印的門」!

這一消息在那些以探尋財寶為職業的盜賊中已經是眾所周知的事實。

另一消息是那裡可能埋藏著失傳了的龍言語魔法,
那些都是威力極大而又有著神秘效果的魔法,這也激發了很多人尋找的熱情。

更多的人進入了死者之宮殿,即使看到了「入此門者,放棄一切希望!」的警告,
他們也沒有稍停一下腳步,然而,還是沒有人能夠平安歸來。

死者之宮殿,正如同它的名字一樣,散發著致命的誘惑…………
裡面有什麼呢? 去玩就知道了,絕對又是個讓新玩家異想不到的驚喜。



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最終的三結局

圓滿的結局


說得姐姐卡秋婭加入,那麼就是這個結局。

上面的截圖是最後暗黑騎士ランスロット帶著他的兩個手下
バールゼフォン和ヴォラック回ローディス去了。

主角打算到ゼノビア去,而水之オリビア也在之後追隨著德尼姆的足跡出發了……
應該是最圓滿的結局了。


暗黑騎士團團長蘭斯洛特

主角被暗殺


姐姐卡秋婭死亡,不管是直接戰鬥中殺死還是說得失敗,或者加入後戰死都是一樣。
結局如圖,主角在最後被刺殺……

戰幕將起


同樣要求姐姐死亡,但是如果所有民族的相性(隱藏數據)都超過30,那麼結局就是這個。
名字之所以這樣取,是因為圖中兩人都是一代中的人物,
正在報告消息的是風使カノープス的好友,天空之ギルバルド。

不過從對話看,雖然德尼姆順利成為國王,可ローディス大兵壓境,戰幕將起……

雖然皇家只出了這二作最經典的作品,但它永遠活在老玩家的心中。

皇家騎士團一代 介紹

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=337935
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留言共 61 篇留言

搔手潮吹毒龍鑽汁
     

05-16 19:33

又回歸人間的老骨灰
這是代表?05-17 00:33
搔手潮吹毒龍鑽汁
您好用心。ˇ。
話說 …
是我電腦的關係嘛。。?
我好像看不到圖ˇˇ

05-16 19:34

又回歸人間的老骨灰
整理完了應該看的到了。05-17 00:33
藍風Pochafun
我有看到一張圖和兩個影片

沒玩過,沒什麼意見發表,只是路過看一下(毆)

05-16 20:06

又回歸人間的老骨灰
我補完了。05-17 00:19
Elinory
嗚嗚...說《奧伽戰爭2》我就知道了= ="

05-16 20:15

又回歸人間的老骨灰
一般在台灣都是叫他皇家騎士團二代。^^05-17 00:19
燃燒大家的熱情吧
想不到還能看到
皇家騎士團
這片是經典中的經典-.-

小時候真的超愛這片的 但沒玩過ㄧ代啦

我記的可以帶很多人>W< 感謝大大的整理
感動到

05-16 20:41

又回歸人間的老骨灰
去翻一代出來玩看看,不會比二代差。05-17 00:10
下次見
這我小學一、二年級玩過耶= =
好懷念XD

05-16 21:32

又回歸人間的老骨灰
對啊。05-17 00:07
AJL
請問二代的SFC、PS、SS有何差異?
在畫質上哪種版本會比較好呢?

05-16 22:16

又回歸人間的老骨灰
感覺上還是SFC的好,PS跟SS只是多了語音,內容完全一樣。
但讀取與遊戲進行的速度比不上SFC,不知道為什麼。

建議玩SFC,除非必要才去玩PS或SS。05-17 00:07
電玩假面
現在還有幾個人記得這款遊戲呢XDDD

05-16 22:25

又回歸人間的老骨灰
絕對記得,這是一款你只要玩過絕對一輩子忘不了的神作。05-17 00:05
XrayX
終於到主菜了,投完票就等這一刻,

也許銷售不怎亮眼,但本作毋容置疑是偉大的作品,
它的偉大在於開創了新遊戲類型,
少數部隊的戰鬥,地形高低差,前後左右的傷害加成計算,
甚至畫面風格,數值的平衡設定,到了今日,仿效者仍無日無之,
現在皇家騎士團式SRPG早就自成一格,
正如Diablo和WoW之於OLG,
成為了無法超越的經典

PS
那麼下一次就三國誌大戰吧,
作為戰棋遊戲真的很有趣

05-16 22:44

又回歸人間的老骨灰
三國志大戰啊,有聽過沒玩過,這要介紹的難度比皇一高太多了。

翻了我。ORZ...05-17 00:04
Ch夜想幻奏
骨灰大恢復了?
不知何年何月得償所望等到貝維克XD

05-17 00:45

又回歸人間的老骨灰
那個我來介紹的話,可豐富了,那一款在下有說不完的心得。^^05-17 00:53
S.R.G
其實SS版的讀取沒到不能接受的程度啦,
PS版無語音,而且音效不比SFC版好,這就不推薦了。

而SS版的優點就是主線語音+擬真音效。
個人是相當推薦的。
(雖說SFC版破了快10輪,SS版只破過2輪...XD)

要推薦經典起意很好,不過不需要去損其他遊戲吧?

現在希望FFVII重製的玩家人數不會低於喜歡皇2的人數,
機戰也並非一味換湯不換藥,小隊系統一直都在改變(只是最近越變越糟)
LangrisserII其他路線的非主角隊伍角色也不盡然只有被主角幹掉的下場
(光輝路線中,波西爾被皇帝婊;而SS新增路線中,皇帝反過來被暗算等等)

TO是經典,這款在我心目中還沒有其他SLG能超越。
但也有小缺點,比如AGI影響戰局過大、近戰單位明顯吃虧、二刀流效益不彰等等。

最後還是推一下這篇推廣文 :p

05-17 01:44

又回歸人間的老骨灰
在下修一下稿好了,謝謝閣下的提點。05-17 01:50
XrayX
囧...打錯了,是三國誌戰記,
順帶一提,我知道骨灰大玩BS很深,
所以其他想看的遊戲寫完之前我都不會投BS,
PS
骨灰有玩FC大戰嗎?這也不錯玩

05-17 03:00

又回歸人間的老骨灰
FC大戰,計畫入手中。05-17 19:09
alber577
恭喜骨灰復活

看完都想弄個模擬器來玩玩

之前沒玩過呢@@

05-17 07:58

又回歸人間的老骨灰
去玩吧。^^05-17 19:05
Barlos
1代跟2代我都覺得好難 = =,2代竟然有這麼多特殊的設定!

05-17 10:19

又回歸人間的老骨灰
其實還有很多沒說出來的秘密。
要自已深入去玩才好玩。05-17 18:59
魔王軍水果店長
皇二真的很棒~就算現在回頭去玩~也絲毫不比時下的rpg遜色

不過職業方面忍者無視地形又有高agi太破壞平衡了....
另外初期就可以招募到龍~而除了風跟冰屬其他兩係我根本不會想用.....

不過可以用不死生物真是一大亮點XD重點還是主角可以在戰場就地說得敵人加入~
果然不愧是主角~威能全開之下連死人骨頭也能說得XD

結果最好用的肉盾還是不會死的龍牙兵跟幽靈~
我自己玩雖然是正義路線但是俊對裡面卻一狗票的人外種族跟不死生物XDDDDD

05-17 10:23

又回歸人間的老骨灰
練龍都是為了拿去賣,拿武器跟道具。XDDD05-17 18:58
泳裝大魔王
好屌!!!
版大也很屌!
雖然我沒玩過
看到你那麼詳細的介紹
讓我好想玩看看
SFC太多大作了!!!
GP推

05-17 12:36

又回歸人間的老骨灰
謝謝。05-17 18:58
麥勞力叔叔
好文不推不行啊~
玩過FFT之後再看這款
真的是十分熟悉呢
這款果然是FFT的前身啊
有空一定要去玩玩看~
謝謝你的介紹~~

05-17 12:47

又回歸人間的老骨灰
的確是FFT的前身,不過遊戲性不輸給FFT,
FFT的職業玩法跟皇家也不一樣。

而劇情上FFT沒有分支的玩法算比較可惜了。

另外能加入的人也比較少啦。ORZ...05-17 18:57
KOJIROH1171
大大介紹的~比當初我買的攻略本還精彩好看~而且有些東西連攻略本都沒提過

小弟不才~當時只玩了一個路線~而且還沒破~因為一個死者宮殿就把我搞昏頭了

05-17 17:13

又回歸人間的老骨灰
你買的攻略本有分上下篇,當年下篇有所有秘密說。05-17 18:55
KOJIROH1171
補個gp~剛忘了勾...qq

05-17 17:14

河馬
這個遊戲畫面跟我之前完PSP的"最後幻想-獅子戰爭"的遊戲畫面跟系統相似度高達80%
我再想是不是同一間公司或是製作團隊做的,這間公司只是沒有推出續作,但是在其他遊戲上還是有作品的阿= =,樓主也可以去玩玩看喔 GP~

05-17 18:32

又回歸人間的老骨灰
是不同公司,同一個製作人。
上面提的FFT就是獅子戰爭,在下破了三次了。>"<

而這一款是FFT的前身。05-17 18:54
Chosen One
用心。

05-17 19:00

又回歸人間的老骨灰
謝謝。05-17 23:08
Chosen One
皇2是經典中的經典,他有許多劃時代的遊戲要素。以那個年代來講,像是死後轉生、物品轉生、隱藏夥伴、多重路線、秘密商店、100層死亡迷宮、眾多職業特色、豐富的道具...等等,非常耐玩精采,反觀現在新的RPG或ALG大作,都沒有辦法在給我有這款經典的感動,真是很棒的遊戲。皇家騎士團2

05-17 19:06

又回歸人間的老骨灰
不管什麼時侯說到這一款總是那麼令人驚奇,與愛不釋手。^^05-17 23:08
Chosen One
補一個皇2專題站給你,很可惜,是對岸的網站,他們人多,能夠集結相同興趣的人數也相對眾多,所以有很多專題站,而且十分深入。

http://www.fireemblem.net/obs/

另一款骨灰熱血: 聖火降魔錄 -聖戰系譜- (陸譯: 火炎之紋章 -聖戰系譜-)
這款也是相當經典,
當初玩的時候也是非常感動,
推薦給你。

05-17 19:11

又回歸人間的老骨灰
有去過很經典的專題網站。

聖火776以前每一款都破完了。
還有淚環加貝維克。^^05-17 23:07
寂靜的雷鳴
說到這款真的是骨灰級的遊戲...
我家裡還留著疾風之狼出版的攻略本勒! XD

雖然是1X年的遊戲了 可是現在SLG還跳脫不出這遊戲的風格
不過這遊戲真正吸引人的是遊戲劇情
比起 L=正義 N=平衡 C=混沌
我比較喜歡 L=秩序 N=機會主義 C=自由 的看法
從主角在一.二章的選項就能看得出來
就算自稱正義卻必須要沾滿血腥或是像個投機者隨波逐流等等...
就像大大說的 在當時真的沒有這種成熟話題的遊戲
遊戲內容也是充滿了真實感
在當時的戰略遊戲中 在戰鬥中被擊敗=撤退
不過這遊戲卻是被擊敗=死亡
遊戲中的每一步都是致命或是致勝關鍵...
說真的它在各方面都不比現在的遊戲差(除了沒有精美的畫面 XD

05-17 20:49

又回歸人間的老骨灰
正確來說應該是這種45度角的立體戰術玩法的遊戲,
目前依舊脫不出皇家二的相關設定。

如果以SLG界來論的話,就不一樣了。

因為戰棋有分戰略性兵棋,跟戰術性兵棋,而要細分的話。
還有戰列式,跟兵種式,也有二種混合版。

A:戰略式兵棋,要經營攻略領地的玩法。(國對國)

代表的就是三國志,跟信長野望。

B:戰術式兵棋,玩單一戰役,以為主的玩法。(單一戰役)

代表就是皇一跟決戰,半熟英雄,兵種對決一般都是放給電腦打的類型。
玩家只能下主要的小隊命令,部隊不能一個一個各別下。

C:戰列式兵棋,以兵成戰陣對打的遊戲。(列戰陣對打)

代表夢幻模擬戰,樹帝戰記。大戰略應該也算,不過B的特性也有混到一半。

D:兵種式兵棋,簡單說就是象棋玩法。

代表皇家二,聖火降魔錄,天地劫,光明與黑暗續戰篇都算。
這一類的作品應該是最多的。

基本上本人有聽過就大致上是這四種,不過當然一般都是混合式。
只是比例多少有差別。

不過常常有人會混著說就對了。>"<05-17 23:02
立方妖狐
亡靈術士啊...
話說當年技術不好卡關卡很大的時候
意外發現死者指輪的妙用之處
讓數隻亡靈術士連袂出擊
可以說是我當時繼續玩下去的動力啊XDD

05-17 23:40

又回歸人間的老骨灰
其實一開始在下也是沒注意到,後來那個法師被打死後突然轉生,
才嚇到說。

後期天使騎士也是要靠轉生出來的超強職業啊。05-18 11:12
落火坑小弟
感動!!
骨灰大您寫得太精采了!!
皇二的劇情跟系統真的是超棒的,雖然遊戲的難度讓小弟很苦惱>_<
之後的 FFT ,當年的小弟也是一玩再玩欲罷不能

05-18 00:52

又回歸人間的老骨灰
FFTA也不錯,不過一直沒深入玩過,FFT是破了二三次了。05-18 11:15
夜 穗
真的是神作呢
個人是玩到遊戲時間破表,也將遊戲的一切踏破,算是最下苦心的遊戲之一了
裡面最妙的武器就是人魂劍了,不過素質很"恐怖" ATK 500 其他素質加成也都是極限,重量卻只有9 4種屬性都有,龍語言魔術中的"轉變魔法",能依照角色能力反映到那把劍上,而且這把劍是簽金手指簽不出來的,原因在於變成劍的角色他的名字就是那把人魂劍的名稱,等於是沒有固定名字的,算是個非常出色的巧思,
另一個就算是槍手這職業了,故事中共有3把槍,但一把拿不到,就是暗殺主角那把.
特別的是其他職業裝備槍只會把槍拿來敲人,只有槍手能夠正確使用槍械而已,射程還是無線大的
只是是完全直線,會被障礙物擋住.
真的是個非常直得重製的經典遊戲

05-18 00:59

又回歸人間的老骨灰
槍手,是蠻特別的職業,而且轉職的條件跟方式,
沒攻略的人應該也是找不出來。冏…

又多一個人說出了隱藏秘密了。
這裡不會最後變成皇家二報料帖吧。XD05-18 11:17
任務了解
看完大大完整的介紹後真是感動無比
多年那股熱情與感觸似乎又重新被喚醒了一般
皇二確實是無與倫比的好作品,每一條路線都有著驚異的劇情進行著
玩過皇二也像是見證了人類權力鬥爭與釋放情感的故事一般
不過當時有幾個疑問
就是聖騎士蘭士洛特,最後真的變成了那副呆滯的模樣嗎?
真的很希望他也能成為同伴哦!!

05-18 09:56

又回歸人間的老骨灰
聖騎士最後的下場就是這樣,記得後面就沒下文了。

看有沒有人有別的印象,應該很多人覺得遣憾吧。
難得的高手。ORZ...05-18 11:20

多虧sfc有趕上這款遊戲,後來ss上又通關一次,導致後來對時下SLG的標準極為嚴苛…,小弟我也只看過兩個結局。要說ff外傳,個人是覺得導入的要素太多了,反而有點不能像皇家二這麼自由的營造個人「名戰役」,哈。經典說不完,想玩透徹也不容易呢!

05-18 10:25

又回歸人間的老骨灰
FFT 其實在下最不滿意的地方是出擊的人數跟敵人太少,地圖太小。

打起來不夠爽。ORZ...05-18 11:21
Ko
真的很令人懷念呢
很多角色都是一代就有的不過大半都在過場劇情登場
比較特殊就拜倫跟卡諾普斯了吧

不過遊戲中就讓我印象深刻就是黑與白還有灰的選擇
和描寫吧(雖然看不懂日文-.-)
第一章L路線總很難給他選下去ㄚ.......

05-18 10:45

又回歸人間的老骨灰
難得有一代開始玩的玩家,在下也有一代的介紹文,有興趣可以看一看。05-18 11:22
不務正業的賊
比起回合制SLG更欣賞TO的系統
畫面也是一流的,尤其人物肖像好棒
不過可能當時日文不夠好,總覺得玩得有點悶
所以只玩過兩次囧
像開頭殺一群無辜村民嫁禍這種震撼劇情
我竟然完全沒留下印象

05-18 11:29

又回歸人間的老骨灰
罰你回去重玩。XDDD05-18 11:37
河馬
樓主提到你也有玩過獅子戰爭
我就稍微提一下這遊戲的機車的地方吧
首先,敵人的等級會隨著你隊伍的等級等比例成長,
你練等是沒什麼意義的。(電腦也隨之等級提升)
魔法會打到自己人這就不必提了,連弓箭,如果你的隊伍前面有人,會先打到自己人。回復述也可以幫敵人加血,自己的隊伍被擊敗會進入瀕死狀態,如果你三回合不把他救活,他就永遠跟你說掰掰。(這也是我非常不喜歡的設定)

敵人狀態也不是那種可有可無的狀態,
都是非常兇狠的,中毒就痛的要命,攻擊力下降,防禦力下降也是非常的高,
不解掉絕對會讓你的角色進入廢物的狀態。

雖然有人會覺得這種遊戲是很有深度的,不過就我個人玩起來的感覺是有點自虐的= =|||,在不看攻略的前提下(會玩到想要摔PSP)。而且最後的結局也讓我有點不爽= =|||。

05-18 12:54

又回歸人間的老骨灰
其實這些設定都是延續皇二的居多,皇家二也是一樣,

遭遇戰的敵人會隨著遊戲進行而提升能力,沒記錯的話,不過每關有限制最大等級上限的樣子,忘了太久沒玩了。

FFT 的等級是還好,職業成長比較重要,等高技低的人反而沒什麼用。

而魔法跟武器會打到自已人,這個皇二時期就有了,而且百分之90%的魔法都是如此。

而死亡的話,皇家是死了就沒了,該回合煙消雲散而去。
FFT 是還有三回合可以救,是來得人性化多了,最少還有救回來的機會。

而狀態,也是一樣,而皇家二的回復手段也少。

FFT 的職業搭配出來的戰術是比皇家二來得好玩,
不過說自虐的話,還不致於。

去玩玩聖火跟貝維克的話,你可能會氣到把主機給打爆先。XDDD05-18 13:08
又回歸人間的老骨灰
忘了說了,結局在故事開始,作者就有給提示,
也就是說FFT的故事是倒述式的。

占星術士留下來的真相,借玩家的手來回憶整FFT 的劇情,
故事早就完結了。這也是為什麼故事沒有分支劇情的原因。05-18 13:13
又回歸人間的老骨灰
下次投票有中的話,開篇來談也行,而且寫的量應該不會比皇家二來得少。
玩的雖然不算精,不過要打出一篇可以看的心得文,應該是ok的啦。05-18 13:25
河馬
我玩遊戲是很容易著迷的,屬於那種會陷入遊戲劇情的人= =
喜歡的角色死掉會很心痛,關卡過不去會很生氣,主角受到不平等待遇會很不爽
所以我記得我玩FFT的時候是不高興好一段時間= =。

其實有機會我是蠻想玩玩看皇家騎士二代的。
不過這劇情怎麼好像有點類似阿,墮落的聖騎士,國王最後被刺殺,這....這....這算不算老梗重用??

05-18 13:32

又回歸人間的老骨灰
劇情可不簡單,而且有多重路線可以玩,主角被暗殺只是其中一種。
而聖騎士會變成這樣是有前因後果的。

去玩看看就知道了,這是一部相當成人化的作品,不會讓閣下失望的。05-18 13:41
有球遠方滾過來
我只記得當時魂劍是個密技....不過當時資訊很少,攻略本也沒提到......!!
加上要犧牲部隊才能做出這種破壞平衡的武器,不過做出來之後,主角一個人就可以通關了。

另外魂劍其實強度也還好,當時最最最破壞平衡的法術是一招法術,死者轉生~~~
能力是把骷髏,幽靈轉生成人,但是等級變成1....所以練到LV.40,殺掉-->復活成骷髏-->
轉生(LV.1) --> LV40-->殺掉-->復活成骷髏-->轉生..................(循環)

於是我洗出了一個WT只有67的忍者.....從頭到尾就看到他一個人殺通關,破壞了一些樂趣就是~~

05-18 14:19

又回歸人間的老骨灰
在下文章有暗示這一招,果然還是被爆料了。
這一篇真的變成了皇家二秘技報料大會了。XDDD

不過有多少人知道 魂劍 跟 轉生術 的秘密啊。^^05-18 14:43
寂靜的雷鳴
嗯 確實是這樣沒錯...
一下子沒想到SLG的其他種類 XD

說到SLG 個人是比較偏好將動畫直接表現在地圖上的方式
像皇2或是幻想大陸戰記那樣
記得很久以前電腦的某款遊戲"七英雄物語"也是這個樣子的
而戰略式的遊戲只剩光榮還有創新了吧!

05-18 14:48

又回歸人間的老骨灰
七英雄,聽到這詞會讓在下聯想到復活邪神二說。XDDD

戰略式的真的就比較少了。05-18 17:29
友善的哥布林
到死者宮殿必備的兩個魔法 - 石化瓦斯 和 除靈魔法
而這遊戲遺憾的是...要三種路線都玩過才能取得全部的裝備...

05-18 14:59

又回歸人間的老骨灰
還有一個方式,就是請教金先生。XD05-18 17:30
河馬
我突然想問
破關之後可以接續繼錄玩嗎?
就是能力繼承,因為它是屬於培養型的遊戲
不能繼承的話大概會玩的很痛苦吧?_?

05-18 16:56

又回歸人間的老骨灰
不行,破關後要重開了。
個人是覺得沒差,你可能是機戰玩多了。
以前的遊戲是沒這種好康啦。FFT也沒有。05-18 17:33
爵瑟
放心吧~這遊戲好玩到你會重玩好幾遍的~

05-18 17:47

又回歸人間的老骨灰
皇一與皇二都能讓人玩好幾遍。
耐玩度很高。05-18 22:43
AﮎiAn
小學玩的 雖然沒很強 不過很好玩

05-18 20:21

又回歸人間的老骨灰
是可以玩好幾遍的好作品。05-18 22:51
SA-HN-DA
以前聽說..
史克威爾公司有買下皇家騎士團的版權..
後來就沒下文了..
二代跟N64我都玩過..
直到現在希望能有續作的怨念一直都沒停過..m=~=m+

05-18 21:00

又回歸人間的老骨灰
是有這情報但一直沒續作。ORZ...05-18 22:47
寂靜的雷鳴
確實...
以前跟我哥說七英雄物語 他也以為是復活邪神II = ="

上面有人說到魂劍...
如果魂劍強度夠的話
用奧義-龍牙烈風劍幾乎都可以一擊必殺
或者用AGI超高的職業去變成魂劍
讓持劍者近乎無限行動 都是可以快樂屠殺電腦的方法 XD
其實皇二難度超高 可是也隱藏很多可以破壞平衡的設定...
不過印象最深刻的 莫過於第一章解救希絲緹娜那關
救不到會影響結局 想救卻又難如登天 非常讓人咬牙切齒的關卡...
雖然也有很輕鬆救到的方法 不過正常來說 這關難度應該是S級的 = ="

05-19 00:44

又回歸人間的老骨灰
難度如果是不衝等,以對等條件打的話,是蠻刺儌的,之前有試過。
而且戰術性也高。05-19 14:52
mo牛
XD!~無意間看到 懷念的遊戲.
這真是經典好遊戲.
之前巴哈有 大大還自己做了中文版.
有幸入手 還重玩了一次.
還是覺得 很經典的好遊戲.
梗又超多,一堆小細節 真是讓人 覺得超棒的.
===================================
L,N,C 都玩過了
少說玩幾十遍了.
不過還有沒試過的秘技 大概是主角做霸主.
跟死者宮殿 拿 +30ALL的寶珠吧(忘了較啥)!

真是超多密技的XD

05-19 06:15

又回歸人間的老骨灰
那個隱藏破關劇情是有方法才能看的到。
跟民族的條件有關。05-19 14:59
阿里
介紹經典遊戲

05-19 07:12

樺~
話說…特別角色帶屍者之戒死亡轉生、神官死後天使化或死後對其使用不死之術,他就會失去影響劇情的能力…(該劇情消失乎?)
每章關卡敵人等級都有設限,但在地圖上隨機遇到的敵人就沒有。
其實升50等很簡單,練習模式兩邊排好一位裝備盾和回復術的僧侶,設定電腦控制,用牙籤卡住鍵盤確定鍵,然後約女朋友出門看場電影或吃頓飯,回來就有2個50級的角色了…
(吞食天地的棉竹關也可以這樣作…)
魂劍本人覺得不必也不需要,兩把炎龍劍威力就足夠秒人!
好吧…我承認死亡人數掛0比較有成就感…

05-19 07:33

又回歸人間的老骨灰
沒錯用了轉生術後的人,等於死了。

無限練級這招也被報料了。XDDD05-19 14:58
皇羅
我聽說的是劇本一直在任天堂的手上,
松野想動也不能動的說…(雖然是他自己寫的)

05-19 19:16

又回歸人間的老骨灰
劇本後來不是有說移交給史克威爾了?05-20 00:05
寂靜的雷鳴
哈! 原本也想爆料無限練級的
當初就是為了解救希絲緹娜才用這招
不過用了之後就沒有緊張感跟刺激感了
可是這招最大的壞處在死者宮殿會深深的體會到...

05-20 00:03

又回歸人間的老骨灰
你還有一些料沒報,溫馨。XDDD05-20 00:04
Nathaniel
難得特別登入來留言
這篇文章完全讓我熱血沸騰起來了

大家好像把能講的都講完了
那我來講個反擊 & 格檔好了…
我覺得這個設定讓戰鬥多了更多的不確定性,也就是更刺激了!
攻擊時除了miss之外,也有可能被對方用武器或盾牌擋住
然後對方反擊的時候,也是一樣的情況
不算miss的話,光這樣就有4種組合,有時候打瀕死的人還會很緊張…
(如果不用模擬器隨時SAVE的話啦= =)

另外問一下,有沒有人像我一樣喜歡丟石頭的?
一開始站在高地,我就會一直猛丟石頭…

05-24 11:09

又回歸人間的老骨灰
一般是不會,因為WT值會隨著行動方式而有不同的調整,
所以一般不會浪費多餘的行動值。

而這遊戲的MISS應該說是格檔。
最多就是射擊的時侯,攻距不夠才會MISS。

而反擊可利用高低差來作攻擊,會令對方無法出手。

不過還是有一個點沒被報料,真是幸運。^^05-24 13:24
じゅんすいの願い
只有玩過SFC版的~~不知道PS版的差異在哪@@"

06-05 16:54

又回歸人間的老骨灰
PS沒差別,SS有加語音,要玩找SS的比較好。06-06 12:26
小奇奇
這也是經典遊戲阿~~
話說後來出的FF戰略版也跟這個差不多好玩=ˇ=

06-10 21:50

又回歸人間的老骨灰
因為是同作者咩。XD06-10 23:53
櫻花水語
以前覺得蠻不錯的三款遊戲,皇家騎士團2就是其中之一哩
另外兩個就是推薦夢幻模擬戰系列與聖火降魔錄了
不過話說當時把主角職業選法師、忍者...
玩到後來才發現完蛋了,有些場景主角會被獨自擺在最前方
怎麼樣都躲不過被一次打倒的結果,最後只能放棄不玩了...挫折感

07-20 01:02

又回歸人間的老骨灰
那是90年代齊名的三大SRPG。XDDD07-20 08:22
YAM大亂鬥
在皇一 死者指輪跟讓亞馬遜女兵轉職為公主的那個套件(實在想不起來)
可說是初期到中期可以扭轉戰局的有力道具

到了皇二 死者指輪的存在算是也有點破壞平衡的存在
Lich太強了!!
皇二跟一代一樣
也是有殺人過多會影響轉職的條件設定
為了維繫遊戲性跟過關速度
記得那時候每關都很費心安排某人殺最多敵軍(數量忘了...實在是太久以前了)
這個人通常就是那個lich
讓他取得當關的star(名稱也忘了)
他好像能得到額外的升級
這可是不用多打敵人的升級
過了幾關後 他跟其餘人的等級就會拉開
至於要培養的隊員平常沒打怪 沒升到什麼
萬一開局編隊位置分散 就會遭遇危險
怎麼辦呢
就用訓練模式
找個石化獅鷲獸朝那個明星隊員背後一噴..石化(等高有時要噴很久)
其他人再朝他扔石頭即可

這遊戲當初玩到全路線通關 全角色加入
全隱藏職業 全隱藏武器取得(製作)
死者宮殿全通好幾遍
可是花了非--常--久--的時間(青春)....
現在只剩回憶

覺得自己那時應該是超宅大學生
但是明明活動有參加(有在出門的)
女朋友也有交
怎麼還有這麼多時間打電動呢????????

09-17 14:44

又回歸人間的老骨灰
殺人數的影響已經不大了,除非為了轉死亡騎士,
女性不殺生也只是為了牧師這職業。

其他的限制沒一代嚴重。09-17 17:01
朔夜微雨不吹燈
這款真的好玩。不過當初沒有把三路線都破關XD
果然是日文苦手的問題ˊˋ

12-06 09:00

又回歸人間的老骨灰
這個要看攻略才知道路線怎走吧。12-07 17:16
朔夜微雨不吹燈
就是因為看中文攻略結果選錯日文阿XDDD

12-08 08:41

又回歸人間的老骨灰
那真的是誤會啊。12-08 23:17
AG 阿吉
(XD 弓箭射到畫面外的那張圖好眼熟 ~)
把弓箭射這麼遠很有虐待敵人的快感啊

今年也該找個時間來重溫Tactics Ogre囉 ~

12-16 00:41

又回歸人間的老骨灰
這遊戲就是射擊線玩法特別。XDDD12-16 12:22
愛情三合一
一些小心得

遊戲裡有些裝備升級能額外提升一點能力
(如:STR.VIT...等.神劍升最多種!!

重點在此
裝備兩樣都有提升相同狀態的道具升級(如MEN
已死靈法師為例
MEN升級7(平均)
裝備一個則(7~9.平均8)

裝備兩個則以上限提升(一直以9升級

但是裝備三個就不是這麼回事了

以上

01-01 23:58

又回歸人間的老骨灰
神劍,不用金手指應該是無法取得,而你說的裝備應該只有黑龍大劍。

不過如果得到轉生術的話,就可以無限升能力了。01-02 18:58
愛情三合一
龍言語的轉生魔法
如果術者的AGI比施放對象低太多
則無法成功(有命中問題!!)

所以頂多只能轉一輪而已
不過這樣也夠用了!!

PS.上面說的MEN道具
是兩把黑龍之杖及賢者之袍

01-02 22:05

又回歸人間的老骨灰
轉生一次就可以當超人了。XD01-03 06:10
玥夜与曉
請問大大 可以給我SFC黃家其實團2 的中文版嗎... 我很想要玩一次中文版看看 想看劇情..

01-31 21:41

又回歸人間的老骨灰
這個我幫不上忙,因為我也沒上網找過中文版。

你得到對岸去翻了。02-01 01:40
Dunny
版主發文實在太精闢啦,我小時候不會玩這類遊戲,但我看著我老爸全破,且破完又破,皇一最強的就是巫妖與公主,數次全體攻擊;鬼怪型生物有吸血鬼,狼人與南瓜頭組成的夜晚部隊,還有章魚與人魚組成的海軍,好懷念,(其實我個人喜歡皇一的表現方式);皇二更發生奇怪的插曲,如果我沒記錯,好像就是在龍之語言的地底迷宮,我幫我老爸練功,在亂玩,不小心說服一隻等級比較高的蛇髮女妖,之後我老爸就輕鬆打,一上場就先來個龍之語言與邪眼,邪眼的成功率出乎意料的高,大約有雜兵30%-70%的石化機率;然後我那個月零用錢變多了!!

05-29 01:34

又回歸人間的老骨灰
那個死者宮殿真的太經典了。
後來也有不少作品抄這個點子。06-01 14:55
水桶君
我超喜歡這遊戲的。
謝洛比亞騎士和洛狄斯的暗黑騎士對決時的對白也很熱血。
對人性的描述很好,在看到因自己的軟弱和任性弄到變成行屍走肉的蘭斯洛特後,公主的反應令人無限落莫,早知今日何必當初呢。
另外,如果形勢切換,公爵一樣會用樞機輕的種族屠殺來解決種族問題。

02-11 18:43

又回歸人間的老骨灰
是沒錯,國家大事勝過人性。02-16 00:45
加加星
這篇的圖檔貌似掛掉了

07-29 22:28

又回歸人間的老骨灰
還真的掛了。冏07-30 00:55
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 06:00

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Willy218359巴哈的各位
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