創作內容

48 GP

[達人專欄] 【骨灰熱血談】黑暗時代的鎮魂曲 - 巴哈姆特戰記(MD)

作者:又回歸人間的老骨灰│巴哈姆特戰記│2009-06-24 16:54:10│巴幣:22│人氣:19911
 
前言

這不是太空戰士跟巴哈姆特一點關系也沒有,
這是一款MD上非常好玩的幻想大陸爭霸類遊戲。

與聖龍戰記、聖魔戰記,幻想大陸戰記等三款作品相似,
一樣劍與魔法為主的魔幻爭霸作品,當然的這四款遊戲各有不同的優缺點。
但以整體的完成度來說,巴哈姆特戰記骨灰會給他最高分。

因為以模擬的程度來說,本作品不但有完整的世界觀,
還能像三國志一樣選年代,設定遊戲環境,有40個地區讓玩家征服,
八大君主,八個勢力的衝突,64名傳奇英雄,
高達20種種族各異的部隊與29種魔幻生物。

同時有六大屬性的魔法,48種魔法。
戰鬥還有分戰術地圖玩法與RPG列陣對戰玩法,居然還可以玩單挑。

政略,軍略,動作,一應俱全,以1991年的遊戲來看,說不經典就有違我的天地良心。
骨灰可以說,這一款遊戲絕對是喜歡大陸爭霸戰的玩家不可錯過的經典遊戲。
現在就聽骨灰談一談這款經典之作吧。



====================================


巴哈姆特戰記 台譯:聖騎士戰記。

主機平台:Mega Drive ( MD )
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1~4人
製作廠商:SEGA
發售日期:1991-03-08
官方網站:連結


巴哈姆特大陸

====================================

故事


幻想大陸巴哈姆特是個受劍與麼法支配的世界


聖騎士曾經居住的大陸,本來是由佛利亞王國所統治,
人類、小精靈艾爾夫、侏儒多瓦夫…等各種種族在法律與秩序之下,和平共處。


突然有一天在一陣大爆炸聲響過後,
隨之出現了巨大的邪惡勢力籠罩了整個巴哈姆特。

大地崩裂,天空一片黑暗,
人們陷入前所未有的恐慌之中,於是『黑暗世界』再度降臨。


經過了幾十年的歲月後,本來豪華的王宮已經變得腐朽不堪,
且落入了死者之王.巴爾馬バルマー卿之手。


而山岳之地則由毀滅了多瓦夫族人的巨人族之長.凱拉姆ガイラム所控制。


在北部火山地帶地帶出現了巨大的紅龍.貝夫雷姆ベルフレイム,
用高壓統治來威脅著人民。


而東部的濕原,傳說中曾在王國時代創世紀之時,
被滅亡的大魔王.克理姆得クリムト又再度復活。


這些黑暗勢力無不個個野心勃勃地想要支配全巴哈姆特…
但人類也沒有保持沉默,粉粉起來扺抗這場前所未有的戰亂…


在北方有力大無窮的狂戰士.巴斯特拉魯バストラル伺機反攻。
西北部一帶有大魔術師.雪茹法シェルファ,為了支配全大陸而發動革命。


大陸和平的希望,為了重建法律與秩序。


被滅國的皇太子.聖騎士.傑克.佛利亞ジーク亦在東南起義。
小精靈愛爾夫一族的勇者.艾魯摩亞エル=モア,
在西部的森林地帶也為了部族的生存而奮起了…


到底這塊混沌大陸最後會鹿死誰手?  


大爭之世的死鬥從此展開…

====================================

系統



遊戲一開始跟三國志與信長野望一樣,要設定遊戲環境,
而設定上的不同會大大的影響整個遊戲的玩法與內容。

kac1012 (想い出して、あの頃...)所提供的秘技:
是在バハムート戦記的標題畫面... 先不要按出那三的選項,
直接按A兩次然後在選項畫面上的旁白人物會變成一位女孩。

-----------------------------------

一、選擇遊戲的玩法



這裡的選擇很重要,遊戲中把玩法分成三大類,分別是基本、通常與上級。

不同的選擇在政略與軍略上的指令與種類,
主角的人數,部隊增加的方式,戰術畫面的玩法等…
會隨之改變,具體說明如下:

基本-
指令:情報、移動、侵攻、召集、委任、機能、終了…等七種
主角:最多七個主角(不死王不會出現,因為沒有召喚指令)
部隊:只能召集原部隊來增強。
戰術畫面:簡易模式(也能改成大地圖模式)
戰鬥畫面:不使用(遊戲中可以改變)
勝利條件:無。

通常-
指令:基本的七種指令外增加偵察、召喚、策略、休養、訓練
主角:最多八個主角全登場
部隊:能召集與召喚來增強部隊。
戰術畫面:大地圖模式(也能改成簡易模式)
戰鬥畫面:不使用(遊戲中可以改變)
勝利條件:無。

上級-
指令:通常的十二指令外增加探索與英雄
主角:最多八個主角全登場
部隊:能召集與召喚來增強部隊。
戰術畫面:只有主角與英雄出場的時侯是大地圖模式(一樣能另作調整)
戰鬥畫面:不使用(遊戲中可以改變)
勝利條件:有

我是都玩上級,可玩的元素最多,而且可以玩英雄。XD  

-----------------------------------

二、選擇年代


有四個時期可以選,說明如下:

1.染上鮮血的聖騎士



全部的主角都有登場,而每個國家都只有一個領土,是最好玩的劇情。

2.黃昏的秩序與黎明的混沌



除了不死王外,七大主角都想要制霸全大陸。
與上一個劇本來比較,除了少一個國家外,所有的國家一開始都有三~五個領土。
也就是說大家都有發展到一定的規模了。

3.黑暗時代的鎮魂歌



大陸爭霸進入最中後期了…
聖騎士傑克、狂戰士巴特拉魯、大魔王克理姆得,三大主角的死鬥。

4.聖騎士與狂戰士之戰



聖騎士傑克與狂戰士巴特拉魯,全大陸最後的二個霸王,勝利的女神會對誰微笑?

PS:我是都玩第一與第二個時期,因為這類的遊戲就是要國家多打起來才爽。  

-----------------------------------

三、決定遊戲人數


1~4個玩家可同樂,也能選擇觀戰,看電腦怎麼玩。

-----------------------------------

四、選主角


選擇畫面 選你要玩的君主,隨著年代的不同能選的角色會有變化,
而不同的國家,能生產的部隊完全不一樣,像龍族只有龍國能生產。

另外政略與軍略的動畫也不一樣,
每族也有每一族的所屬音樂,這方面的小細節作的非常的不錯…

以下是君主介紹…

-----------------------------------


被滅國的皇太子.聖騎士.傑克ジーク

聖騎士-25歲-善

國旗:圖案是一把王國之劍,代表公理與正義。
領土:37.吉爾福雷平原

曾經是大陸弗利亞王國的王子。
在黑暗時代來臨後,指揮弗利亞聖騎士團退隱到南方,
為了復國與維持大陸的公理與秩序,重新編制軍隊再度為大陸和平而奮戰。

PS:傑克還有個哥哥,能力可說是全英雄之冠。

聖騎士:
傑克的專用職業,
全能型肉博能力也相當不錯,
同時能用四級的大地、火、精神三大屬性的魔法。

部隊:
戰士  02LP > 騎士  10LP > 聖騎士 75LP
魔法師 05LP > 魔導士 25LP > 魔術士 --LP(用練的,無法生產)

心得:
獨有的弗利亞聖騎士是相當全面的單位,
而且傑克的部隊什麼類型都有,價格也不錯。
同時地處偏遠,鄰近的國家也少,非常適合新手玩。


傑克的軍師雷蒙特,據說是個活了2000歲以上的老妖怪。XD


在遊戲中只要按A鈕就會出現給傑克遊戲建議,也有隱藏的相關事件。



-----------------------------------


力大無窮的狂戰士.巴斯特拉魯バストラル

狂戰士-43歲-中立

國旗:圖案是一把戰斧,代表力量與勇猛。
領土:6.格拉金斯平原

曾經是和弗利亞王國對抗的巴因特亞多帝國的子孫,是個性兇猛的人。
善使戰斧,有著無人能出其左右的戰技。
在軍師迪恩的協助下,想要佔領整個幻想大陸。


巴斯特拉魯的軍師迪恩,據說是個法力比雪茹法還要高超的人物,
不過遊戲沒開放使用,搞屁啊。冏…

狂戰士:
巴斯特拉魯的專用職業是典型狂戰士,
格鬥具有二次攻擊的特性,作戰十分剛猛。
當然的缺點是完全不會使用魔法。冏…

部隊:
野蠻人 01LP > 狂戰士 15LP
魔法師 08LP > 魔導士 48LP > 魔術士 --LP(用練的,無法生產)

心得:
近戰部隊很便宜,魔法師很貴,建議生產狂戰士作死鬥攻擊。XD
國家在雪茹法與紅龍中間,最好先集結戰力破擊其中一方,再圖發展。



-----------------------------------


大魔術師.雪茹法シェルファ

大魔法師-17歲-惡

國旗:圖案是魔杖,代表智慧與魔力。
領土:3.巴哈姆特遺跡

雖然有著十七歲少女的容貌,但沒有人知道她的過去。
有人說她憑著自已的魔力反老還童,也有人說她是被惡魔附身的魔女,
魔法能力十分驚人,第一次看到感覺上像羅德島戰記的魔女。XD

大魔法師:
雪茹法的專用職業,
能使用四級的地、水、火、風、精神、黑暗…等全魔法。
不過血量非常的少,要小心被攻擊,會飛行。

部隊:
戰士  05LP > 騎士  30LP > 黑騎士 --LP(用練的,無法生產)
魔法師 02LP > 魔導士 10LP > 魔術士 80LP

心得:
與傑克相似的部隊表,不過她有專用的黑騎士(練得出來再說。XD)
當然的魔法單位非常的便宜。
國家在西北方的角落,攻守都很方便。



-----------------------------------
 
小精靈愛爾夫一族的勇者.艾魯摩亞エル=モア

艾爾夫-79歲-善

國旗:圖案是弓,代表精靈的靈敏與獵人特性。
領土:17.北塞普拉斯森林

他是個希望整個大陸和平的年輕精靈(79歲。XD)善用弓箭與魔法。
有個妹妹名叫艾魯媯茵,因為身體虛弱,所以無法上戰場,只能在家守望著哥哥。

艾爾夫的勇者:
艾魯摩亞的專用職業
這職業有三格弓,一次的攻擊數*3,
同時還會三級的地、風、精靈三大屬性的魔法。
但肉博一樣是不強,小心被接近攻擊。

部隊:
艾爾夫 04LP >艾爾夫若多 36LP

心得:
艾爾夫族的作戰類型是一樣的,弓箭射擊能力很強,
也有地、風、精神魔法可以用,當然的近戰比較弱。
最好能召喚到強力的肉盾單位來補其不足。
國家離雪茹法與巨人國很近,建議先擊破雪茹法取得遣跡,可以召喚石巨人。



-----------------------------------


巨人族之長.凱拉姆ガイラム 巨人首領

國旗:圖案是巨人的頭盔,代表首領與原始力量。
領土:23.西格拉法斯山岳

被封印在地下的巨人族,因為黑暗時代的來臨,又再度在地上復活。
有著制霸全大陸的野心,以凱拉姆為首的巨人族都力大無窮,同時能用巨岩攻擊。

巨人首領:
凱拉姆的專用職業與狂戰士相近的作戰能力,
但真正可怕的是可攻擊二格的投岩攻擊。
血量能出其左右的不多了,缺點是無魔法能力。

部隊:
哥布林 01LP > 米諾陶樂斯 05LP > 巨人 30LP

心得:
主力部隊與狂戰士也相近,但巨人有投岩攻擊加上便宜才30LP,
量產出來靠投石集中攻擊,用起來比狂戰士還暴力啊。
當然的這國家的缺點是在於沒有魔法單位。
國家離傑克與艾爾夫相近,但有很大的發展空間,算是好上手的國家。
可以先攻下28.火山,召喚蓋美拉來作戰。



-----------------------------------


巨大的紅龍.貝夫雷姆ベルフレイム

國旗:圖案是一條龍,代表龍族的重生。
領土:11.多拉群火山。

在大陸的前黑暗時代,受到大魔王克理得姆的攻擊而滅亡的龍族,
因為黑暗時代的再度來臨,從冥界醒來,要向大魔王克理得姆報仇,
龍族是強大的種族,能飛行、噴火。

紅龍:
貝夫雷姆的專用職業,
不但肉博能力強,血量也多。
還能噴火是範圍攻擊,具有飛行能力,是沒什麼缺點的職業。
同時三級的火、風兩種屬性的魔法可用。

部隊:
蜥蜴人 01LP > 蛇怪 19LP > 龍 95LP (最貴的兵種)

心得:
龍族真的很強,可惜生產要95LP 太貴了,而一般的部隊又很弱,
所以其實有點外強中乾,要強得想辦法把龍量產出來,
只要有四支以上的龍群,那全大陸可說是沒對手了。
國家在東北角,離大魔王與狂戰士相近,
建議先攻擊狂戰士進攻路線比較好安排。
同樣的處於火山地帶,所以一開始就可以想辦法召喚蓋美拉來作戰。



-----------------------------------


傳說中的大魔王.克理姆得クリムト

國旗:圖案是魔法陣,代表魔族無窮的混沌力量。
領土:21.南雲巴魯濕原地帶。

在幻想大陸傳說中,必然少不了的大魔王,本作當然也出現了。
在數千年前的上古時代,被勇者巴爾馬卿消滅。
因為黑暗力量的召喚,再度復活,企圖使讓黑暗再度統治全天下。

大魔王:
大魔王.克理姆得的專用職業,
善於揮動著巨大的戰斧,手握無窮魔力。
同時具備四級的火、精神、黑暗三系的魔法。
是個魔武雙修的強者。

部隊:
小惡魔 05LP > 大惡魔 30LP > 魔鬼洛多 90LP (第二貴的兵種)

心得:
與龍族戰力相當的魔族,每個都會飛行,具再生的能力,同時有精神與黑暗的魔法。
一樣是精兵制的國家,最強的魔族一樣很貴啊。QQ
大魔王相鄰的國家非常的多,與狂戰士一樣要想辦法在這大陸殺出一條血路。



-----------------------------------


死者之王.巴爾馬バルマー卿

國旗:圖案是骷頭,代表不死族的永生不息。
領土:19.克洛艾隆城塞城市遺跡。

幾千年前在上古黑暗時代,用妖刀將大魔王克理姆得打倒,
建立了弗利亞王國的勇者,想不到吧。

但因為所有的精氣神則被妖刀所吸光而死亡,是個悲劇的人物。
因為黑暗時代的來臨,而以死者之王的姿態重新復活,是個被妖刀控制的活死人了。

死者之王:
巴爾馬バルマー卿的專用職業,
看起來攻擊力不強,肉博能力也不怎樣,
但卻有吸血的能力,單挑靠妖刀就無人能敵了。
而且有四級的精神與黑暗魔法,是個相當強的部隊。

部隊:
骷髏 00SP > 僵屍 00SP > 木乃伊 18SP > 吸血鬼 32SP > 屍怪 72SP

PS:你沒看錯骷髏與僵屍是00SP,所以你會發現不死王的城都是滿兵,冏…

心得:
不死王只能召喚部隊,無法召集任何部隊,同時召喚也只有本國的單位。
是當相當另類的國家,另外最低階的部隊是00SP,免費大放送啊。冏…

而不死族最大的弱點,就是移動力很差,加上攻擊方式少。
要練到吸血鬼以上才有戰力,屍怪會四級的精神、黑暗魔法是很強力的單位。
國家在正中間,可以說是最難玩的國家,一開始就被包圍了。



-----------------------------------

五、選難度



有 1~5 級第五級真的不是人玩的,
而且每選一級,進入手動戰鬥畫面時,敵人的數量也會增加一個,很可怕。XD  

-----------------------------------

六、設定改變



有四個主要的項目,說明如下:

1.召喚部隊委任、指揮

一般的召喚怪物是無法指揮的(委任狀態),但這裡可以調成玩家指揮。

2.重大事件的有無

這很重要,但大事件有地震,火山爆發、部隊成長,發現金礦、領地反亂…
有十幾種影響國家的大事,這是聖龍戰記與幻想大陸戰記沒作到的。

這裡可以設定要不要發生以上事件。

3.領地強制委任

上級中所有的領土都是委任的只有主角與英雄所在地能指揮。
有玩過水滸傳天命之誓的話,就知道是怎回事了。
就是只有好漢與義兄弟能下令的情況是一樣的。

不過遊戲可在這裡設定成要不要全手動控制。

4.回合數限定

可以設定幾回合後遊戲會強制結束,想成水滸傳的金兵入侵事件來看也成。
不過本遊戲可以隨玩家高興要改幾回合就幾回合,最高是990回合。


全設定完後,就可以進入到遊戲遊玩了。

-----------------------------------

遊戲的進行

更新回合->重大事件->政略畫面->徵收->軍略->下一個回合

而玩家只有在政略與軍略的時侯能夠玩。

1.更新回合:回復各部隊的HP、MP,同時會出現地震,大風爆,等等的天災人禍。
2.重大事件:能得到策略與發生民亂,被咒語所困等等的事件。
3.政略畫面:下面會說明。
4.徵  收:就是收錢了,隨領土的不同收入當然就不同了,同時要支付英雄薪水。
5.軍略畫面:要調動部隊,進行攻擊了,可說是整個遊戲的重心。

而隨著遊戲玩法選擇的不同會出現差異(上述的基本、通常、上級)。

各種天災人禍與發現金礦等事件就好比是大富翁的機會與命運,
同時遊戲也有各種的策略卡,可以逆轉戰況,非常的有趣。

------------------------------------

政略畫面


政略時的指令有情報、外交、策略(基本無此指令)、委任、機能、終了。

情報:能看到部隊表與勢力表跟大陸地圖。
  (部隊表看到不到完整的部隊能力是怎樣。冏…)

外交:能結盟與請求金援,跟三國志一樣的功能。

策略:遊戲中會隨機得到不同的策略可以使用,最多能有三個。

委任與機能就不說了,大部分的遊戲都有。

而這遊戲的策略很神啊。

如:英雄暗殺-暗殺對方的英雄人物
  盜人  -偷人家的錢
  妖精  -偷人家的召喚值
  大嵐  -使敵人這回合完全無法動彈同時無收入。
  爆裂攻擊-在作戰時會敵人的HP變01,好賤的一招。
  交換領土-可以跟中立國交換統治地。

看上去跟就像在玩卡片戰一樣,有各種的策略卡可以玩,
而且這些策略的發動率可說是100%,用的好可逆轉戰況。

總之這遊戲的策略玩法很多,總共有多達30種可以玩,
這也是為什麼評價在其他幻想大陸遊戲之上的原因了。

------------------------------------

軍略畫面

遊戲的主軸,隨著遊戲玩法的不同,落差可大了,
移動,進攻,召集部隊這些基本的指令就不說了。


基本畫面的指令非常的少,但可以簡單的行進遊戲。


上級指令1

上級指令2

選上級指令就變多了。
如果選了通常與上級,會多出了偵察、召喚、訓練、休養。

偵察:可以派部隊去看鄰近的領土有什麼情況,最主要是觀察敵人有多少戰力。
   不像某些遊戲的情報都是透明的。

召喚:這就好玩了,能召喚該地區的怪物增強部隊,
   而且可以利用二種同類的怪,叫出更強的魔物,
   每個地區的怪物類型也大不相同。

   如:食人魔>山頂洞人>巨狼(火山)>火蛇(火山)>蓋美拉(火山)

   簡單說不同的地型就能召喚不同的魔物相助,以補強自身的不足。
   而除了不死王外,所有的主角都能隨意召喚自已所需的魔物。


這是全大陸的地型圖


全地圖地型表,常常為了生產某魔物而搶領土。冏…

重要的魔物與相關圖如下表:
平原地帯-ケンタウルス-12SP-/-オーガ-12SP
森林地帯-ケンタウルス-12SP-/-ユニコーン-24SP
密林地帯-マンティコア-36SP-/-サーペント-64SP
砂漠地帯-スフインクス-44SP-/-フェニックス-72SP
遺跡地帯-ガーゴイル--28SP-/-ゴーレム-48SP-/-タロス-92SP
丘陵地帯-オーガ----12SP-/-トロウル-24SP
湿原地帯-ワイバーン--40SP-/-ヒュドラ-72SP
山岳地帯-グリフォン--40SP-/-サイクロプス-64SP
火山地帯-ヘルハウンド-36SP-/-サラマンダー-56SP-/-キマイラ-92SP

訓練:幻想風的遊戲都沒有這指令,像幻想大陸戰記也沒有,
   但本作可以把閒置的部隊派去作訓練,以增加經驗值。

休養:就是補血了。

最後就是上級的介紹了,上級最大的不同在於有英雄可以玩。


探索英雄

英雄:
需要派部隊去探索,會有一定的機率找到英雄,共有64位大陸的傳奇人物。
而找到英雄不是部隊,你需要派英雄到你的部隊去上任,
該部隊就會有這英雄的能力,簡單說是一種部隊外掛裝置。冏…


部隊能力圖表

如:狂戰士部隊,配一個會魔法的英雄給它,那就會出現會魔法的狂戰士。
  而這個狂戰士還會同時擁有該英雄的能力加成。
  也可以配一個戰士型的英雄,讓狂戰士有更強的肉博能力。
  要增強補弱,都可以隨玩家的需求來作調整。

一個勢力最多能有四個英雄,而且要支薪水的,而英雄有分正義、中立、邪惡。


上表的是英雄的能力:
名字-維持費-上任部隊-2攻-2技-2裝-7敏-魔法水準/MP

如果是玩聖騎士與艾爾夫族,是無法讓邪惡的英雄加入的。
而大魔法師雪茹法也無法讓正義的英雄加入。
唯有中立的狂戰士,可以使用所有的英雄。
另外大魔王、巨人族、不死王、龍王,是無英雄可用的勢力。

而最強的英雄是誰呢?


凱薩得

其實不是別人,正是傑克的雙胞胎哥哥凱薩得,
他是個擁有最強的能力的英雄,而且能使用全部的魔法。
不過有趣的地方是他是邪惡屬性的人物,也就是說兄弟相殘啦。

怎麼突然想到左助跟他哥啊,想復仇就來找我,無能的弟弟。
不過巴哈姆特戰記沒有交待傑克跟他哥的關系,有人知道嗎?冏…


進攻啦

-----------------------------------

戰爭


部隊要進攻了。

但是我們先來看看部隊表,這遊戲的部隊表設定可說細緻了。


部隊能力

HP・MP:體力值跟魔力值。
移動:戰術地圖時的移動力,還有動作模式時的移動力。
技量:影響攻擊時的命中率與回避率。
裝甲:防禦力,越高被打越不痛。
機敏:這是部隊的行動順序了,越高則該回合越早行動。
士氣:0的時侯會自動退敗,破12以上死也不會退走進入狂暴化。
再生:每回合開始會自動回血的能力。
得点:打倒時得到的經驗值,同時這個經驗值會影響SP值的取得。
魔力:施展魔法的成功率與魔法的回避率。


部隊武器表

說明的看法是如下:
類型 兵器名與一回攻擊的次數 攻距 命中率 攻擊力
格鬥 1R 80% 18D
射擊 弓*3 3R 80% 18D


魔法表

魔力值
魔法等級 / MP值
屬性:擁有的魔法屬性,有火、水、風、地、精神與黑暗。

同時部隊還有不同的攻擊能力與特性,只能說這遊戲真的作的很仔細啊。

------------------------------------
本作的戰鬥方式共分別三種,簡易模式,地圖模式,動作模式。
------------------------------------


簡易戰鬥模式

玩法像吞食天地RPG版一樣,列陣排開,攻方與守方面對面一決勝負的模式,
由於沒有移動力的問題,所以差別點就是在於攻擊階了。

攻擊的有四種類別:格鬥,射擊、噴火、火陷。

格鬥:只能打同一階的敵人,是一對一的攻擊方式。
射擊:可以攻擊同一階與上下差一階的敵人。
噴火與火陷:可同時攻擊上中下階的敵人,而且會傷到已方。

這模式對魔法師與精靈族來說是很吃力的模式。

PS:本模式不能使用策略。

------------------------------------


戰術地圖模式


配置出擊部隊

與一般聖火,大戰略一樣的戰術地圖玩法,
這種玩法,不但部隊應用上比較靈活,同時還能使用戰術策略。


一樣先配置部隊點,然後可以使用策略,
有玩過的應該對巨神降臨印象深刻吧。XD

接著就在大地圖上展開攻防了,這類的地圖相關的特性也是一應俱全,
如:飛行部隊,移動範圍,攻擊距離,地型效果,大範圍魔法,
  一般想的到的東西這裡也都有。

另外多了策略可以玩之外,還有個突擊的指令,
使用後會雙方一直PK打到一方死為止,很殘的指令啊。XD
最後需注意召喚部隊記得在之前調成手動,不然你會發現他們都不聽你的指示。

 
選擇魔法屬性


每種屬性與有分為八種魔法

---------------------------------------

寫實的動作戰鬥模式

只有予先設定好寫實性戰鬥才會出現的玩法,
而且只有在主角與英雄部隊格鬥的時侯,才會出現的動作戰鬥。

等於是三國志列傳武將單挑模式,玩法是動作的。

左邊有血魔表,要用十字鈕來移動角色,A鈕進行攻擊,B鈕射擊,C鈕可以放魔法。
會飛的角色這裡也會飛,另外寫實戰有寫實戰專用的魔法。
所以玩起來魔武雙修的大魔王與手持吸血妖刀的不死王特別難打。XD

另外上面有秒數,秒數到之前是無法離開這場死鬥的。


動作模式的畫面

------------------------------------

結論

本作是在下玩過幻想大陸爭霸系列裡,元素最完整,也是模式最多的作品。

想當年第一次玩的時侯,不知道怎麼選模式一直亂玩,
後來發現有上級玩法與動作玩法的時侯真的是嚇了一大跳。XD

而且故事性也是十足,雖然內政元素依舊不多,不過跟同類的作品來比較,
本作有外交,有策略,有生產主部隊,召喚生物,同時還俱備有英雄系統,
等等創新元素,不得不說這作品真的是經典。

而本作最大的特色就是除了正義的人類外,
還玩大魔王,龍族,精靈,不死族…等等不同善惡價值觀的角色來創造霸業,
這在當時可是很新鮮的題材呢。

作品的風味獨具,雖然是1991年前的作品,距今也18年了,
但在下也沒看過作得比他更好的作品,也沒續作了,真的是可惜啊。
在此推薦給各位愛玩戰略遊戲的朋友們,讓我們一征服巴哈姆特(誤)。XDDD

PS:另外本作真的找不到網上的中文詳細介紹,有這麼冷門嗎?冏…


主角死亡會出現不同的敗亡畫面。




----------------------------------

文章補充: rx79bd1 (銀麟鳳凰 暗獸凶雷) 大的資料補充:

我知道的大概就是關於大魔王  死者王以及聖騎士的關係
印象中在最古早的巴哈姆特大陸黑暗時期只有一個統治者那就是魔王
(黑暗時期前未知  只知道紅龍跟巨人王與魔王爭奪霸權戰敗身死)
而巴爾馬卿跟主角的軍師創立了騎士王國並帶領各族起義殺敗魔王
當然當時是人類聯軍大勝
但是幾十年後魔王不知為何突然復活並帶著冥界妖劍
與一卡車不死與魔族混合軍捲土重來
(說明書當初只有這樣講並未詳細交代  印像中好像遊戲中第一章節結束
巴爾馬卿勢力被玩家打倒時會交代)

最終巴爾馬卿與魔王在某座火山死鬥終於再次殺死魔王 但自己也被魔王拼死反擊
而被妖劍插到  並且預見自己未來的下場並交代後事給兒子(聖騎士的軍師)
之後跳火山死亡   而後主角的軍師去修練白魔法並且隱居

直到數百年還數千年後混亂時期再次爆發...

當初SEGA的遊戲除了說明書外還有一本白色的小本類似設定集有講到
據傳照原作者的構想是傑克娶了精靈妹(老哥被狂戰士殺死)
而狂戰則是殲滅了大魔術師  魔王則是再度殺敗以前的兩位對手
巴爾馬卿則是很倒楣的在一開始就被各族列為公敵圍毆到死
魔王則是跟狂戰結盟而後被狂戰背刺

最後就到了第四章聖騎與狂戰的對立

------------------------------------

適合玩家:

喜歡玩三國志與信長野望系列的作品
喜歡魔幻大陸
喜歡征戰沙場
能接受1991年的遊戲畫面
找的到遊戲

只要有符合以上五點,就能盡情的享受遊戲樂。

骨灰分說、不分說、不由分說:

  幻想大陸:破表
故事的完整度:9
  勢力特色:破表 (像龍、大魔王、不死王,這種BOSS級的種族也能玩)
  遊戲模式:10
 作品細緻度:8

-------------------------------------

資料來源與相關攻略網站:

巴哈姆特戰記リメイク企画
http://www.geocities.jp/yu_1387/char.html

巴哈姆特戰記
http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/042.html

巴哈姆特戰記攻略メモ
http://urawa.cool.ne.jp/wepon/bahamut.html

-------------------------------------
圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
-------------------------------------

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

PS:這次是新文,不是舊文拿來頂,熱血文等到星期五才發,沒時間。冏…

對幻想世界爭霸題材有興趣的可以參考一下這個:幻想大陸戰記介紹

--
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=338383
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:巴哈姆特戰記|聖騎士戰記|幻想大陸戰記|聖龍戰記

留言共 88 篇留言

藍川
頭香

06-24 17:05

又回歸人間的老骨灰
我才放上去。冏…06-24 17:20
藍川
看完再推
沒有MD所以沒玩過本作
不過玩法看來跟聖龍戰記差不多
聖龍戰記也算相當不錯玩的一款
而且每個角色的故事設定也很不錯
前陣子才剛從PSN下載回來玩

06-24 17:17

又回歸人間的老骨灰
玩法是天差地遠,下面有玩過這二款的人回答一下,真的差不多嗎。冏…

論遊戲架構這遊戲反而比較接近幻想大陸與三國志的混合版,
不過還是有作出自已的味道啦。06-24 17:22
alber577
@@ 沒看過@@ 也沒玩過...
不過名字是有聽過

回樓上 巴哈姆特也是龍阿...
搞不好是同款遊戲XD 山寨版這樣XD

06-24 18:43

又回歸人間的老骨灰
這是風馬牛不相關的東西啊,阿伯。冏…06-25 00:38

您好:

介紹得還是跟以前一樣......十分詳細,而且也有少許的攻略提示,不過應該又是絕版貨,最後給個推!^^

By 看看過乾癮也爽的宇

06-24 18:48

又回歸人間的老骨灰
主機都停產了。冏…06-25 00:38
S.R.G
介紹辛苦了XD
太久沒碰,而且當時也不太懂遊戲方式,
只知道簡易模式的戰鬥比較單純好上手._.

後來模擬器才讓我重碰了一下,
滿有深度的遊戲,可是都沒有相關續作的樣子...

MD還有一款我很愛玩的即時戰略遊戲,恐龍大作戰2
同樣知名度很低...-.-

--

聖龍戰記是指SS那款嗎? PSN有出0.0?
可是等一下,聖龍戰記跟聖騎士戰記差很多耶XD

用PC GAME來比喻的話,
就像三國群英賺跟三國誌的差別一樣。

06-24 18:48

又回歸人間的老骨灰
解說的好精啊,沒錯要比較的話,就等於是三國群英傳與光榮三國志一樣。

雖然背景相似,但玩法與模式卻完全不同。06-25 00:37
想い出して、あの頃...
樓上說的可能是因為聖龍戰記一樣可以找英雄
主角也是八位...(但是最後主角是變龍打王)
這兩款遊戲老實講還真的有點像囧
最大的不同大家不要忘了バハムート戦記只有4M
聖龍戰記已是SS的主機上的遊戲
還有聖龍戰記一個角色可以帶100名士兵
バハムート戦記的英雄也只算1名士兵
個人是這樣認為バハムート戦記是一款就算現在來講
也是完成度相當高的遊戲

06-24 19:21

又回歸人間的老骨灰
應該是,但這裡指的是一樣是以劍與魔法為設計背景。

當然的遊戲的玩法與模式是天差地遠。

不過這類遊戲的完成度來說,這款算最高了。06-25 00:36
想い出して、あの頃...
一個小祕技遊戲一開始畫面按AA在選主角時妖精
會變男妖精的妹妹エル=ウィン當主角

06-24 19:33

又回歸人間的老骨灰
是開頭的時侯嗎?

這個使用的時機,這是指?06-24 23:15
不營養大雞排-Snow
喔喔~這款也很經典

06-24 19:51

又回歸人間的老骨灰
雞排大有玩過嗎?06-24 23:14
じゅんすいの願い
OH~~~~~~~~~~OH(倒
這款我沒玩過@@.........
這遊戲我剛剛把全部的介紹看完
發覺他的價值應該是在創新的元素方面
例如:盜人  -偷人家的錢
  妖精  -偷人家的召喚值
  大嵐  -使敵人這回合完全無法動彈同時無收入。
  爆裂攻擊-在作戰時會敵人的HP變01,好賤的一招。
  交換領土-可以跟中立國交換統治地。
雖然跟三國志有異曲同工之妙的戰略遊戲,但是將劇情改為各種幻想的種族
遊戲內容又加了不少分數,加上動作模式又有如動作小遊戲的玩法
不知道現在還能不能找到MD 的ROM...不然真的很值得一玩
超讚!夠精典!!不推對不起自己

06-24 20:15

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的確有跟三國志的策略相似之處,但是本作的策略強很多,
因為效果是強制發生的,比較像大富翁的機會與命運。

同時又有具備害人的卡片,相當於這意思,很有趣的設定啊。06-24 23:13
砂夜
真沒想到...我國中時代最愛玩的遊戲之一會在這看到...

巴哈姆特戰記,MD時代中非常有趣的遊戲,動作戰鬥模式是我的最愛

因為,兵要是太弱完全可以用英雄一路輾過去...(前提是自己控制能力要好啊)

讓我想起了<斬˙夜叉圓舞曲><雷霆任務>..等等當時十分前衛的遊戲

這個在專門ROM的網站是找得到的(咳...不能說太多)

不知道版主有沒有介紹ACT或者STG遊戲的可能?XD

MD最後的STG輝煌名作<銀河武者>之類的...

06-24 20:42

又回歸人間的老骨灰
目前沒設打算,ACT與STG的遊戲我比較不熟,加上戰棋就介紹不完了。冏…06-24 23:11
泰瑟熱巴
我覺得滿像PS的幻想大陸戰記耶
雖然沒玩過這款
不過幻戰主要是戰鬥部份好玩吧
超多種魔物啊~~

06-24 21:10

又回歸人間的老骨灰
有點相似,但是英雄的系統上差距蠻大的。
另外本作的魔物也算多了,該有的都有了。06-24 23:10
Elinory
嗯~好久之前的遊戲了@@
現在絕版了吧?!

06-24 21:41

又回歸人間的老骨灰
恩,絕版了,主機都停產了。冏…06-24 23:09
立志成為優秀作家者
不錯的遊戲

看你的文我學到一種新寫法,下次模仿你的寫法寫寫看

06-24 22:58

又回歸人間的老骨灰
新寫法? 是指什麼? 排法嗎?06-24 23:08
Hua
哇!好經典的遊戲喔~
以前我都跟我哥玩 超好玩的 (雖然好多日文都看不懂)
當年我都用精靈 我哥都用不死族
一開始就先圍攻咖啡色的 滅了之後再往左上攻
我負責打魔法師 我哥打藍的
打完後我媽就差不多進來叫我們關機了...
從來沒破關過 = =

06-25 00:33

又回歸人間的老骨灰
不是可以保存進度? 按記憶指令,下次開場續戰下去,應該能破關。
不過到後面可能會玩到兄弟翻臉。XD06-25 09:25

狂戰士跟龍騎士...我都是在炎龍中認識的~

06-25 00:48

又回歸人間的老骨灰
狂戰士跟龍騎士這個詞我是玩FF3 的時侯認識的。06-25 09:25
丸仔湯
又一骨灰大佳作!!! 看起來好像很好玩耶@@

06-25 00:52

又回歸人間的老骨灰
是超好玩啊。XD06-25 09:26
漆黑之翼
喔喔 很舊的一款作品
不過以要素來說還無法到達讓我有注目的要素存在
但是介紹超仔細的

給個小建議
文章字量過多時儘量別用分行
不然滑鼠越滾越沒力...
我是把全文看完了
不過看得很累= =

06-25 01:03

又回歸人間的老骨灰
居然有人會說我的分行有問題,
我的排法不但獨樹一格而且美觀與實用性兼具XOXOXOXOOXOXOXO
|
中略
|
|
(說不停被拖走~~~~~~~~~~)06-25 09:28
落火坑小弟
骨灰大的經典文又添一篇!
令人感動的遊戲畫面跟回憶又回來了~~
找天把 MD 跟卡帶翻出來玩 XD

06-25 01:22

又回歸人間的老骨灰
這要有玩過才會覺得好玩啊。06-25 09:29
哈哈姆特不意外
沒想到早在1991年就有要素這麼豐富的遊戲啊~

以前只看過巴哈姆特廣告出現過 一直沒去了解是什麼樣遊戲

看來最近出的新代有敗下來的價值了=ˇ=

最後 打這麼多字辛苦囉ˇˇ

ps:回漆黑 其實有分行才好...
看一堆字疊在一起的長篇我反而看不下去=3=

06-25 01:55

又回歸人間的老骨灰
有出新的嗎? 新聞在那?06-25 09:29
XrayX
結論只有一個:畫面完全跟不上系統的遊戲,
這種奇幻系要有一定畫面才能表現世界觀,
個人覺得這對整體遊戲感覺很重要,
用PS/PS2等級的,不,美術較佳的SFC級數畫面大慨就足夠了,
但是這種初期三國誌畫面實在無法令人投入...

06-25 02:11

又回歸人間的老骨灰
以1991年來看,這遊戲的畫面算OK了
而且各國還有各自的指令動畫,音樂,該有的一點也不馬虎。
而整體性來說,這遊戲的美術風格也算另類了。

這時期光榮也才出二代,大哥。冏…06-25 09:32
又回歸人間的老骨灰
三國志二代,你需要去回顧一下才知道這畫面是進步還是退步了。XD06-25 18:07
沒什麼
好豐富的作品,可惜現在玩不到了(淚目)
話説大大有打算寫 勇者30 這個 偽骨灰 遊戲嗎?>.<''

06-25 03:27

又回歸人間的老骨灰
勇者30有看過介紹,感覺很有趣,不過我沒玩過手邊沒主機。06-25 09:39
劉星翼
看完後 第一個感想

這不是 三國志-霸王的大陸嗎?!(炸

06-25 06:16

又回歸人間的老骨灰
是有點像,同時期的產品,某些東西會有點像。XD06-25 09:39
想い出して、あの頃...
是在バハムート戦記的標題畫面...
先不要按出那三的選項,直接按A兩次
然後在選項畫面上的旁白人物會變成一位女孩

06-25 08:08

又回歸人間的老骨灰
懂了,我補到上面去,謝謝提供。06-25 09:43
藍川
頭痛果真會造成一堆錯誤 昨天有點不舒服(冷氣吹太久?) 卻還一直掛網(大誤)
這篇在下果然在看完後直接省略大半介紹 直接套入聖龍戰記的記憶
今天從新再看完整一次 果然差很多
再補充PSN下載是聖魔戰記1代 聖龍是在PS2上出的SEGA精選(2款都有入手)
下次精神狀態不好 還是先休息好了

06-25 08:48

又回歸人間的老骨灰
多休息吧,聖龍啊,看改天有沒有機會介紹。

這遊戲也讓我瘋了一陣。06-25 09:44
Joe
不光是人類,能夠操控各種族的角色來創造霸業在當時算是很新鮮的題材呢!

06-25 10:13

又回歸人間的老骨灰
到現在也是很新鮮,因為我也沒玩過其他遊戲,

能玩像龍族、巨人、大魔王、不死王等BOSS角色來創造霸業的說。
而本作是所有的角色都可以隨玩家選擇。06-25 10:47
皇羅
我家以前有華泰出的巴哈姆特戰記的攻略,
裡面有提到一點點傑克和他哥的關係。
不過也很簡短就是了,大概跟你打在上面的差不多。

話說這塊最迷人的地方就是英雄系統,
那個系統拿去用在很多遊戲都很有趣呢!

我還記得,傑克他哥的薪水是最貴的16金。

06-25 11:18

又回歸人間的老骨灰
華泰的攻略本我也有買,
上面的文稿,百分之70%是參考裡面的資料,打出來的。XD

當然的註解與說明方式有點不同。

遊戲沒有人物列傳可以看真的有點可惜了,
不然有些人物之間的關系真的很想去了解看看。

而英雄真的是很特別的設定,
有點象是三國志裡,一個弓兵,主將要配關羽,還是黃忠一樣的感覺。

不過四大種族不能配英雄有點可惜,可能是怕過強吧。
想想龍族搭上傑克的哥哥會出現多強的角色啊。冏…06-25 12:05
Barlos
聖龍戰記 +1
先投先贏(?)

06-25 11:35

又回歸人間的老骨灰
這裡有不是先投先贏的地方。XD

而且要投票也要下個月了,這次還有三款遊戲沒介紹,
加上熱血文,我還得玩了。冏…06-25 12:07
電玩假面
這款遊戲我完全沒看過也沒聽過的說@@
感覺有點像是聖魔戰記的前身XDDD

06-25 12:23

又回歸人間的老骨灰
想當初我看到聖魔戰記的時侯也是滿懷期待。

想成跟巴哈姆特戰記一樣的有趣,
多達40多個國家,而且每個人物又有必殺技,
感覺就是一整個熱血啊。

結果玩了之後,不但大失所望,後續作品還不斷的讓我失望。
有好的人設與獨特的世界觀,卻因為過於簡化的系統毀了一個好作品啊。QQ06-25 13:45
RoSion
好棒喔

真希望在次世代的主機上重製

現在的遊戲感覺都頗雞肋

怪怪的

感覺廠商就只是想賺錢

沒有像以前的製作群們

存粹是想讓我們玩到一款經典之作!

感謝分享

有回有推!

06-25 12:36

又回歸人間的老骨灰
我也蠻希望重製的,不過以前的遊戲跟現在比較大的差別點是創意。
現在的遊戲產量大,而真正有找出自已的風格的作品卻非常的少。

個人是覺得 90 年代的遊戲最經典了也是遊戲開始發展的年代。06-25 13:48
曲蘿幻
沒玩過(遊戲出的時候還是小學生),寫的好詳細喔

06-25 14:33

又回歸人間的老骨灰
還好啦。06-25 16:12

喔喔 很特別阿, 魔幻大陸題材的戰略遊戲 :D

現在的遊戲市場很難找到魔幻大陸題材的策略遊戲呢...
希望哪天能看到這遊戲重製.

雖然有辦法找到這個遊戲...但是看到畫面... (我果然是畫面黨?)
感謝 骨灰的解說,又認識了一款好遊戲 ^^

06-25 15:20

又回歸人間的老骨灰
我是覺得可以玩看看,這作品算蠻成熟了。

不論畫面風格與玩法來說,如果三國志三代玩的下去,
那這一款應該就沒問題了。06-25 16:14
加加米
現在要玩......

只能從迷版區找了XDDD!!(被毆

不然可真的不知哪裡找的到OXO!!!!

雖然年代久了,畫面不是很好~不過看起來

可玩度相當高!!!,也是我喜歡的類型XDDD!!(拇指

06-25 20:24

又回歸人間的老骨灰
去玩看看,很好玩的。06-25 21:32
雨曲
感覺好好玩的樣子!

不過看不懂日文 = =" (不能玩~T__T)

06-25 21:51

又回歸人間的老骨灰
好玩啊,我也不懂日文,一樣玩的嚇嚇叫。XD06-25 22:43
明日蛋
骨灰大,您真是好樣的~~
早已什麼都不記得了,可是當看到選擇主角畫面..那個綠頭髮的エル=モア時...我對他有印象啊!..玩過..肯定玩過...只是幾乎什麼都不記得了..連MD都不記得是什麼了 = ="
PS. 在下也很喜歡「幻想大陸戰記」(Brigandine),只是什麼都是一面撿、一面丟。當時沒想到有些東西再也找不回了,只能暗......槓..
原來老早就是電玩同路人了。

06-26 01:21

又回歸人間的老骨灰
喜歡玩戰棋的人可能會找出來玩的選擇也不多吧。

經典的就那幾款。XD06-26 09:58
meou
為什麼聖龍戰記、聖魔戰記,幻想大陸戰記

跟巴哈姆特戰記這麼像?



因為巴哈姆特戰記是聖龍戰記的母親,

聖龍戰記則是集其大成的精神延續作品

根本就是親戚關係


後來哀抄點子工廠看到聖龍戰記紅了

就做了一款不上不下的聖魔戰記,略帶無恥的靠人設硬撐到現在

(聖魔戰記雜誌宣傳還很聳動噁心,
千人對戰只根本是一票螞蟻疊羅漢= =...真是很不要臉)


幻想大陸戰記則是看到聖魔戰記抄了之後,緊接著也來抄一下

不過自己給幻想大陸戰記的評價還比較高,有學出新意

戰鬥方式也沒像聖魔戰記抄的那樣OOXX...(聖魔戰記的內政也順便無恥了抄了三國志一下)

總之,結論就是這當中,最無恥的那款,命最長XD



註:巴哈姆特戰記還有個有名的紀錄,那就是這是SEGA平台上,唯一一款Square加盟跟SEGA合作開發的遊戲,可說是空前也絕後,Square日後再也沒有幫過SEGA任何遊戲了XD

所以這經典的戰略系列,也發生過這些事....

06-26 02:20

又回歸人間的老骨灰
Square有加盟開發,這可以說是現在的大新聞了。
不過那時侯巴哈特姆沒那麼出名。

這裡應該是那個傳說來當大陸名而已。

不過聖龍與聖魔的製作應該是風馬牛不相關,
可能製作人有參考,但整個模式與玩法還是天差地遠。

不過聖龍跟聖魔都沒有這一款與幻想大陸來得耐玩就是了。06-26 10:03
meou
補充...大家都知道Square以前最迷一些召喚獸,
這款會採用巴哈姆特這招牌...也是不難理解其心態XD
果然是Square風

到了聖龍則是更上一層,設定上也比較跳脫Square的小框架...

06-26 02:23

又回歸人間的老骨灰
聖龍跟本作的相關性還有待考察了,
因為我沒有看過任何相關說明的資訊。06-26 10:05
zeled
恩~恩~遊玩方式的確是跟聖龍相似~~

我個人是只玩過聖龍1和2~這款太舊了~沒玩過~(暗指我還年輕!?~(炸

樓上提到的聖魔~我也玩過

不過的確是最無恥的活最久~~畢竟人家到360還出了3代阿~~XD~

聖龍就有點可惜了~~沒繼續出續做~~

唉~~只可惜SEGA內部成員已經跟以往不太相同了~~

該出走的都走的差不多了~= =~

就算繼續出續做~應該也不怎麼樣吧~~= =~

因為SEGA這幾年將以前留下過好名聲的遊戲弄臭的還滿多的~~

光明系列~就是個好例子~根本只有人設可看的遊戲!!!~~~

還我真正的光明系列阿~想當初SS的光明與黑暗3~根本就是款經典阿

ㄜ.....離題了~(茶~~= =~

06-26 09:46

又回歸人間的老骨灰
SEGA現在沒什麼開發能力了,
以前的經典重製也不作好一點,
很難讓人有想買的慾望。06-26 10:10
Ko
真的很懷念

當初跑了好幾家店也只買到2手的,不過真的是很好玩

我記得的在政務的畫面可以直接使用策略卡-巨神降臨
,這樣的話就可以讓巨神永久使用,不過這張卡真是orz的難入手。
之前難度調最高時,玩エル-ウィン對上不死王時,電腦居然還出兩隻
巨神.....

樓上有回復畫面很重要,我想這是時代差異吧,在當時的這樣的畫面
這樣已經很優了,而且當時遊戲對我們這些老骨灰來說都有相同的衝擊性吧

光明與黑暗續戰篇也是當時媲美FF的大作,還記得破關後主角又一切不記得的回去當農夫的劇情,讓那時還是小鬼的我有種或許對マクス來說這就是最好的結局....

06-26 11:13

又回歸人間的老骨灰
巨神降臨-這卡會回喚出巨神兵,超強的。

巨神的戰力強到可以逆轉戰況。XD06-26 11:31
Hua
經典

06-26 11:24

席路亞‧薩涅瑟
好像雷斯林和他哥哥之間的關係啊!

06-26 14:56

又回歸人間的老骨灰
因為沒出小說跟相關的設定集,也沒有動漫,
所以傑克跟他雙胞胎哥的關系一直到現在還是個謎啊。06-26 15:30
AJL
龍族好威猛!

原來這邊的巴哈姆特是指大陸名稱啊~
那麼封面上的黃龍騎士是誰呢?

另外死者之王的骷髏跟僵屍可以作無限召喚嗎?
好想用人海戰術去壓制對手。

06-26 15:04

又回歸人間的老骨灰
關於第一個問題,我沒辦法回答,我手邊的資訊沒有那個龍騎士的資料。

而死者之王的最低階兵種是無限召喚的。
不過移動力跟作戰能力當然就差強人意了。

不過高級不死兵很強啊。06-26 15:28
又回歸人間的老骨灰
骷髏 00SP > 僵屍 00SP > 木乃伊 18SP > 吸血鬼 32SP > 屍怪 72SP

部隊表上的 00 是真的,所以不死王的每個城,都滿兵。XD06-26 15:46
想い出して、あの頃...
那網站有說遊戲中エル=ウィン真正故事的事件出現方式
是要妖精做主角,然後在事件之中他哥哥掛掉,她才出現

出片十幾年了...
我竟然沒玩過任何一位主角的真結局= ="

該回來重玩了囧rz

06-26 17:50

又回歸人間的老骨灰
那個網站是日文的,很多我都看不懂。冏…06-27 07:43
meou
這點跟您解釋一下

三國志列傳亂世群英

您會感覺聖龍與聖魔的製作應該是風馬牛不相關,
是因為在巴哈姆特戰記時期,
製作理念還是SEGA三國志列傳亂世群英
這時候你玩起來會很像這款,說不定協力小組根本就是同一組

所以巴哈姆特戰記換句話,也可以說是巴哈姆特列傳亂世群英(笑)

當到了聖龍時期,製作小組抽離掉三國志過於接近硬派策略的部份拿掉
保留其國土種族概念,幻想背景(像是龍族兵),策略與戰略回合的設定整整體會比較親切,但也相對不這麼耐玩(策略方面簡化太多了)

整個來說,聖龍戰記許多背後種種的設定,是延續巴哈姆特戰記來的
我會比較喜歡聖龍戰記的走向


聖龍跟聖魔都沒有這一款與幻想大陸來得耐玩
這也是正常的
三國志系統要素還是比較豐富的

只是說SEGA派的三國志列傳亂世群英的特色路線沒有在日後被延續
這確實是相當可惜的

06-26 23:35

又回歸人間的老骨灰
那你是意思是說SEGA的SLG小組都是同一組,
我是覺得聖龍後期加深戰略要素真的算可惜了。

而聖魔就別提了,那簡化到不行的系統,還說是幻想大作。冏…

目前這系列我比較滿意的只有巴哈姆特跟幻想大陸戰記。06-27 07:54
納蘭映雪
小小比較喜歡玩SS的聖龍戰記1,2與SFC的聖火降魔錄 ^_^

06-27 17:00

又回歸人間的老骨灰
聖火要介紹了,下星期的主題,我怎爆料了。冏…06-27 18:31
阿章
很讚的心得

06-30 23:55

又回歸人間的老骨灰
謝謝07-01 09:47
釦子
原來多年以前就有這種大作了,不知道該怎麼說
即使畫面比不上次世代主機這些,可是看了還是想玩

07-04 16:59

又回歸人間的老骨灰
這個是大作而且在設定上比現在很多遊戲來得嚴僅,也豐富的多。07-05 18:10
QQ123
摸了好幾天 怎麼都招喚不出高等魔物 囧…

07-11 01:17

又回歸人間的老骨灰
要對應地形,然後二支一樣的才能召更高階的。07-11 06:46
想い出して、あの頃...
封面上的黃龍騎士是誰,我現在知道了...
但是那個已是大捏了= =",反正只要真結局玩到就知道了(下面就是條件)

発生条件はシナリオ1で主人公をジークにする→15ターン経過するとレイモンドがバルマーを倒したいと志願するので承諾→40ターン経過でレイモンドを英雄にする→レイモンド就任部隊をクリムト本人と戦わせて敗北→バストラルの国だけ残してそこにジークが出撃すると発生

最後的場面文字敘述故事滿久的,下面是日本玩家玩出的真結局

バハムート戦記 ( 真のエンディングです )

07-16 02:44

又回歸人間的老骨灰
我無法進入看。冏…07-16 10:20
想い出して、あの頃...
看到最後( 黃龍騎士是誰?)
你只會說作者真是一個XXX

07-16 02:50

又回歸人間的老骨灰
好奇啊…07-16 10:20
想い出して、あの頃...
你無法連上去嗎?
點上去之後不用進去微笑網站
在那畫面等再生文字出來在點再生就好
這是上面那的網站NICONICO.嘻嘻
把這網址輸入直接播放就好http://www.nicovideo.jp/watch/sm473733

07-16 13:49

又回歸人間的老骨灰
我是點了,不過卡在讀。冏…07-16 14:26
想い出して、あの頃...
這...
是你電腦跑不動我也沒辦法冏

07-17 00:06

又回歸人間的老骨灰
太難了,全是日文,我只知道跟狂戰士有關。>"<

你能解說一下那段影片的意思嗎?07-17 00:30
想い出して、あの頃...
一開始是(ジーク)(バストラル)一對一在打
之後バストラル叫他弟弟一起出手結果卻是迪恩(弟弟)偷襲バストラル
之後バストラル就掛了...
原來迪恩他的目標不是幫バストラル而是喚醒巴哈姆特(不是指網站冏
之後就是一大堆對話冏...
重點是:最後只剩ジーク站在大陸上,然後天空出現一條金色的龍...
在龍之上有位穿著金色盔甲的騎士END(完全沒說騎士是誰...冏


PS:迪恩在玩バストラル作主角時會有一個事件
迪恩會說他要以英雄的身分加入

07-17 20:25

又回歸人間的老骨灰
但是在英雄介紹裡找不到迪恩的英雄資料?07-18 23:05
想い出して、あの頃...
這是我以前玩出來的,我也不知道確定的方式,
只知道他出來的方式很像聖騎的軍師
目前我在重玩我會找看看出來方式
在我的印象他的能力是4級全魔法MP好像是52(忘了= =
是魔法師類型腕力不高...

07-19 01:12

又回歸人間的老骨灰
他的能力應該不會輸傑克的軍師吧。XD07-20 08:11
小鄭-六九天尊
感謝分享 阿咪陀佛

07-20 13:48

又回歸人間的老骨灰
謝大濕推文。07-20 16:51
想い出して、あの頃...
看完真結局全文我滿震驚的,
バストラル的弟弟其實早就
死了
故事中的他是別人替代的,

聖騎的軍師レイモンド可以說是這遊戲中心人物...
可以說是神的使者,有著不老不死的生命,
而且在2000年前是バルマー戦友
在故事中聖騎的軍師去打倒不死王...
他沒真的給不死王致命的一擊而是解放不死王靈魂(使用了自己一半的力量用來復活バルマー)
用來對付真的敵人...(神?

(全文看不大懂要找翻譯= ="

07-21 02:37

又回歸人間的老骨灰
我把這篇轉過來好了。07-21 09:28
想い出して、あの頃...
黄金の龍上的騎士是ジーク(這網站有說= ="

07-21 02:43

又回歸人間的老骨灰
完全看不出來,原來他的真正職業是龍騎。XDDD07-21 09:28
Tony
請問傑克的軍師要怎樣變成英雄?

http://www.uc147.net/read.php?tid=230
這裡有介紹
....
2.聖騎士傑克若是停留原地10回合,軍師會請求刺殺巴爾瑪卿,23回合後軍師會成功回來,並可當英雄使用。
....
看不太懂他的意思

09-11 14:01

又回歸人間的老骨灰
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=kac1012

你去找這個巴友,他對這遊戲非常有研究。
因為我沒玩到讓傑克的軍師變英雄過,所以沒辦法給你解答。>"<09-11 14:05
AADA
之前有個網站有介紹這遊戲,後來消失了,隔了幾年現在又看到了,這遊戲真的很有內涵(難怪一直有人翻出),直到現在我還偶爾有拿來玩,每個數值上的設定與魔法種類真的是很細心,有仔細去玩的人應該都知道我再說什麼,而且配樂也很有感覺,只是沒出二代實在很可惜,回答樓上3個問題
Q/A
Q:請問傑克的軍師要怎樣變成英雄?
A:網友以前有試出來,就是是照他說的步驟去做(以下是憑印象):一開始先不作任何動作10回合就會觸發事件(請求刺殺巴爾瑪卿),10回合之後我就忘了能不能動,第23回合就會得到軍師(一個全部魔法都會的英雄)
Q:招喚高級部隊,有人好像試不出來
A:要在該地形上,用兩個次等單位便可招喚一個高等單位
Q:看遊戲畫面很差,就不大想玩
A:這是戰略遊戲耶,主要看內涵,例如[大戰略]你會一直開啟華麗的戰鬥畫面嗎 ? 你留意每個單位之前的數值差異及互打之後的結果,你會知道作者多用心,光魔法之間差異就很有趣了,我後面補充會提一個網站給你參考

03-22 22:26

又回歸人間的老骨灰
本作雖然早期了點,但絕非賣羊頭掛狗肉之作。03-23 08:59
AADA
補充 :
1.隱藏單位 :
這遊戲有很多隱藏單位根據情,例如樓上提到的傑克的軍師與小精靈愛爾夫的妹妹可以用.....
下面網站可以去看看,這個網站也有全部魔法與英雄的列表,建議把它另存 Html 檔保存,以免日後網站消失
http://www.uc147.net/read.php?tid=230
這網站有中文化的 ROM 檔,要先註冊才能 download , 但我目前都 down到壞檔,晚點沒人時,再來試試看 :
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12815616&extra=&page=1
2.死機問題 :
別人一攻擊你就會停止,疑似死機,這問題我也是隔了一年才找出來(因為我不認為是死機),還好我有玩過卡代版,才回想起來
原因是這樣 :
這遊戲是可以兩人即時對打的動作遊戲,所以即使在戰略畫面,當別人打你時,你算是第二個人,所以要按下第二支遙桿上面的 [START] 鈕才會進行遊戲,而模擬器上我們常常只設定第一個模擬器的搖桿按鈕而已,當然會卡住(不是死機)
解決之法 :
將第二支遙桿上面的按鈕設定跟第一支遙桿的按鈕一樣就可以了(就不用換來換去了).
3. 兩國融合 :
我有三次兩國融合的情況,都是聖騎士跟精靈國融合的,印象中有一次是從下面森林打上面森林的精靈王(他只剩這個土地),滅掉他後就出現一段劇情,然後就可以生產精靈弓箭手了,但之後我在重來幾次也試不出來,所以要先了解說什麼才有辦法試出來...
當時融合後的超強組合 : 2白魔術士+6精靈弓手+8隻蓋美拉(火山的那隻雙頭獅)....配合高速移動,技量,攻擊強化,飛行後的蓋美拉.....簡直是無敵部隊
看了樓上的劇情介紹,原來主角是小精靈愛爾夫的妹妹結婚的,所以要打倒小精靈愛爾夫的妹妹才能融合嗎?(武力逼婚) 有空的人去試試看吧 XD
----------
裡面還是有點缺陷,,其實這遊戲只要小改一下,就可以很好玩了,例如 :
最多16部隊增為32部隊,有圍攻或偷襲指令(不然小兵根本是廢材),[冰結]改為[冰山](障礙物,可擋飛行),黑騎士魔法改為32....等等,若有人可以出來小修改一下那就很完美了
希望還能陸續看到這遊戲的後續文章

03-22 22:26

又回歸人間的老骨灰
牛變成女子:
在標題畫面下,按A鍵2次以上再按下開始鍵,
這樣一來,在規則說明畫面中出現的牛就會變成女子,
在此亦可以選擇強力的軍事家エル·ウイン

僱傭全部的英雄
僱傭2位以上的英雄,讓一人就任,並且解雇未就任的英雄,
當畫面中出現「本當たますか」的訊息後,
把光標指向就任完畢的英雄決定,這樣一來,在狀況畫面中,
雖然那位被解雇的英雄消失了,不過實際上他卻已經就任,
用此方法可以僱傭到全部的英雄。

憤怒的軍師:
首先,選擇有軍師的軍事家開始遊戲,
在遊戲中,只讓軍事家本人去侵略其他比己方勢力強很多的國家,
如此一來軍事家會非常憤怒,而且絕對不會讓你去侵略。

真正的結局畫面:
在名為「血た染まりししバハ-ト」的章節中,
以ジ-ク擔任軍事家開始遊戲,
不要打倒バストラル,クソムト和バルマ-,
一邊聽レイモンド的建議,一邊讓戰鬥進行到15回合,
這時在レイモンド說出「パルマ-を倒した行きぃ」時,
就讓他前去打倒パルマ-,,在レイモンド回來後,
讓戰鬥進行到40回合時,
再讓レイモンド以英雄的身份在部隊中就任,
然後再派遣レイモンド的部隊前往クソムト處,
打倒クソムト本人,
隨後把バストラル以外的軍事家全部打倒再讓ジ-ク本人來打倒バストラル即可以見到真正的結局

1.在一開始連續按A鈕3次,從新開始可以選擇艾魯?摩亞的妹妹當君主。

2.聖騎士傑克若是停留原地10回合,軍師會請求刺殺巴爾瑪卿,23回合後軍師會成功回來,並可當英雄使用。03-23 09:03
AADA
補充(漏了一點)
4:
選魔法後在敵方部隊按下 A 鈕,可以看到魔法對此部隊的成功率,該遊戲採取固定式機率(亂數種子碼應該在回合開始時產生,然後就一直用這個碼),所以不是你重來就可以不一樣的,除非從每回合一開始的時候就重來
而魔法等級與魔力高低也會影響數值,例如裝甲強化的點數是 2+Lv (印象中),仔細比較施放在每個部隊上的話,會發現這遊戲真的很細心,就是差那麼一點就會被打死

03-22 22:52

又回歸人間的老骨灰
這遊戲我最多會補一些攻略資料而已,應該不會補別的資訊了。03-23 09:07
AADA
補充5:中文化檔
中文化版本的介紹(我不知道能不能報rom載點,所以寫介紹,試過可以玩,請各位趁還沒消失前....2010/3/23)
http://www.okemu.com/6/17113.html887
部隊及怪物們的名稱可能要重新適應了 XD
其中翻譯的最奇怪的是一開始[設定]裏面[重大事件的有無]把他翻成[地面],真是奇怪,連困難度1-5都可以翻成怪怪的中文
這個[設定]裡我的建議 :
1.召喚部隊-->指揮
召喚的怪物當然要調成玩家指揮。
PS : 部隊有所謂的得點,就是打死他並獲得戰爭勝利後的點數,一半給打他的部隊exp,一半變成SP給玩家(我記的是這樣),而招喚怪物需要SP
2.重大事件的有無-->建議有,有時會有部隊成長,會賺到高等部隊,若是敵人成長,打死可以增加得點,這個機率是可以重來會改變的純機率
3.領地強制委任-->不要
選擇不要就可以在遊戲中可以隨時時改變委任狀態,只要在政策畫面或者國王所在領地就可以給所屬領地委任,我通常都會委任一些不大會動的領土讓他們去做訓練(委任選維持,其他裡面選部隊自動訓練),等到部隊練到C或B級才叫出來用
4.調成 990 回結束,除非是兩人一起玩,調這個才有意義
-----------
如果可以中文化的話,那麼去改改遊戲內的一些設定值應該不難吧?
如果可以把一些小兵調成可以用少量的魔法,那遊戲應該會更耐玩,如如戰士能使用Lv1地精/MP8,騎士Lv1地精/MP12,其他種族類堆,這樣不是更有意義?不然小兵真的是廢物
最好每個國王每回有50SP+50LP,這樣會更有耐玩性,不然每個國家都在龜兵

03-23 01:32

又回歸人間的老骨灰
這要會修改的人才成,而且還得對遊戲玩法與生態了解的人,
才改的完美,不過這麼冷門的遊戲我想很難了。

看有沒有可能出續作吧,不過我看也難成唉。ORZ...03-23 09:10
AADA
更正,上面網址是如下
http://www.okemu.com/6/17113.html

03-23 01:34

又回歸人間的老骨灰
03-23 09:10
藥師白
一次亂買之下入手的卡帶...
全都日文無攻略看不懂

不過模熟之後就讓我一玩在玩,玩了好幾年阿...

10-13 12:17

又回歸人間的老骨灰
這遊戲經典啊。10-14 18:22
天者
http://gogobox.com.tw/poi99199

巴哈姆特戰紀=中文版

+巴哈姆特戰紀 攻略

設定改變


設定不變更
設定要變更*

召喚部隊 指揮
地面 實行
領地強制委任 無用
990結束

畫面

戰術畫面=正常畫面
戰鬥畫面=無
敵人戰爭=不看
動面畫面=無

12-29 17:07

又回歸人間的老骨灰
謝謝12-30 21:19
6896023
這遊戲有玩過的都有年紀了吧XD(1991年出的)
我也說一個心得好了
玩上級模式時有策略可以使用
首先要有收集到「同盟締結」和「同盟破棄」兩個策略
在作戰面時先存進度(以免失敗)
然後把LP花到最小(我都用到0)
到了下一個回合政策面時,選一個對手用同盟締結,再用同盟破棄
這時會發現你的LP就跳到999了(遊戲中LP最大值)
可以用外交指令瘋狂買中立領地,買到錢花光,又會跳到999了
我是在沒有跟任何人同盟,劇本1、難度5時試成功的
如果失敗就叫出存檔重來,一定會有一個可以
還有,選會吸血那隻當君主的這招無效,因為他不能用LP
== 我是分隔線 ==
用模擬器玩的朋友請注意
如果你玩的版本,遇到敵人進攻時畫面當住的話,請把2P的鍵設定和你的1P一樣
(雖然我以前玩卡帶的不會有這種情形,但網上流傳的版本不知為何會如此)
== 還是分隔線 ==
守衛者(HP96,最強召喚部隊)最多可以有4隻(策略:巨神降臨)

09-11 16:19

又回歸人間的老骨灰
還能這樣玩啊,這也太神奇了09-16 23:54
6896023
記得單挑模式也有密技,可以直接讓對手體力變0,但是怎麼叫出來我已經忘了,記得以前是用大魔術士在選擇魔法時叫出來,但再之後的步驟我現在怎麼試都試不出來了XD

09-17 19:04

又回歸人間的老骨灰
bug也太多了吧,以前玩都沒這樣搞過09-19 14:35
6896023
還有讓傑克可以用魔王才能召集的部隊(90LP那隻),太久了都忘啦

09-17 19:07

又回歸人間的老骨灰
恩恩,了解09-19 14:36
狄不迪
十八年前喔!今年2013了,那不就已經二十二年了!哇喔!二十幾年還忘不了,所以一時興起來查查看,會讓人二十年都還回味就知道這遊戲多麼優秀,我玩了二十年的遊戲,在模擬策略遊戲中(絕對夠多),但非常非常少讓我這麼驚奇的,又這麼別出心裁的,當初那個女老闆極力堆薦的一款,而我也被那精緻的封面深深吸引,話說SEGA的MD有很多好作品,可以說是2D時代作品的極致也不誇張,和超級任天堂瓜分不同客群,SEGA的MD藝術風很強,遊戲性也很高,壞就壞在3D時代來臨淘汰,我覺得別這麼拘泥3D的話,SEGA傳到現在一定也有很多膾炙人口的好作品,尤其這款,我非常非常支持,在策略模擬裡,這絕對是上流之作。

04-17 15:36

又回歸人間的老骨灰
我也覺得這款實在是傑作,但可惜沒續作了…04-20 01:19
隨風飄逝
這遊戲在國中的時候玩的還蠻用力的 玩大魔法師的時候 用單挑 把一些狀態加上去直接挑對面老大 可以隨便打 最上級難度也是這樣輕鬆破

11-18 21:21

又回歸人間的老骨灰
這款我只能玩普通難度,高難度的差太多了。冏11-20 08:40
6896023
2016年我又重玩這遊戲,用劇本2難度5簡易戰鬥關battle自虐,用精靈弓箭手當君主最難,不作弊的話很快就被巨人族滅亡。有個日本網誌介紹這遊戲已知的bug還有圖,其中就有聖騎士可以召集小惡魔的截圖,以前玩卡帶遊戲的另一個樂趣就是發現遊戲bug,像亂世群英和大戰略也有bug,不過亂世群英的bug是會卡機,巴哈姆特戰記的bug還可繼續玩:
http://www.geocities.jp/kisaran_ragiran/image/dc/up2.html#b08

01-22 16:42

又回歸人間的老骨灰
這也太強了吧,我只玩難度一。冏01-25 22:14
6896023
再補充一些小說明,沒有玩的可以跳過。找英雄時有四個值,攻擊,技量,裝甲,機敏。都是指可附加的值。攻擊指攻擊力不用解釋,技量是指命中率與迴避率,裝甲是防禦力,裝甲越高損血越少,機敏是指攻擊順序。舉例如聖戰士軍師的值為665x,表示用他做英雄的部隊攻擊+6技量+6裝甲+5機敏最高。而本遊戲戰鬥時是機敏高的先攻擊,低的後攻照順序打。

01-22 22:01

又回歸人間的老骨灰
傑克的軍師能力很強,記得能用全部的魔法01-25 22:17
6896023
其實玩到難度5也是一直用s/l大法,因為難度5時電腦部隊經驗值都A64,召集或召喚部隊也是A64起跳,而玩家仍然是D64,所以一直龜在家練兵很快就滅亡,因為電腦一開場就有450LP跟450SP,只要沒鄰接敵國,電腦就會一直打仗。我的習慣都用自動保存,不然常常一個襲擊就死了,囧。這遊戲平衡沒做很好,例如弓箭手格鬥弱射擊強我可以接受,血少命中高也OK,但召集部隊竟只兩階可買,偏又擺在巨人族旁邊,滿扯的。魔王的部隊有3階,巨人3階,傑克、魔法師、死人骨頭、龍等也是3階,連狂戰士的廢渣部隊也3階,弓箭手真的太扯。

01-30 22:27

又回歸人間的老骨灰
難度5 真的很扯,不是人玩的02-12 08:00
6896023
遇到滴人進攻時不能操作的解決辦法:用PC玩時,把模擬器2p和1p的按鍵設置成相同;用手機模擬器玩時,按start,選options,再選control把2pads改成1,但要注意,每次重置reset遊戲就必須重新設定一次,因為這問題是當年遊戲設定敵人進攻時會自動跳2p。

02-12 03:52

6896023
這遊戲還真冷門沒有人寫秘技。另外再補幾個我自己發現的其實也不算秘技,應該算bug。如何抓敵人部隊來用呢?1.你跟敵人有一臨接地2.敵方領地為孤立地,即無可退卻3.敵領地除我方以外周圍都中立領地(不過這我不是很確定,但每次成功都是如此)4.我方進攻部隊不能滿12人,因為要留空位抓5.敵方選擇降伏。這招我玩傑克和巴爾馬都成功過,傑克抓過大惡魔,還能掛英雄上去,阿死人骨頭的比較囧,因為不能召集,抓到只是純爽的,但如果一次玩兩個君主會不會成功刷出來我不知道,因為我都玩單人。

02-12 04:10

6896023
樓上說錄用傑克軍師當英雄的流程我補充。1.只能選第一個劇本,因為234劇本巴爾馬已滅亡2,玩家選傑克當君主3,第15回合時巴爾馬還沒滅亡,傑克未滅亡,此時軍師會說一段話,按a或c會觸發劇情,按b就沒劇情,軍師會說他外出旅遊,期間巴爾馬若還沒被滅亡,隨機幾回合後,就會出現巴爾馬死的訊息,再幾回合後軍師回來,說巴爾馬被他殺死。接著到40回合,軍師又要哈拉,如果玩家這時英雄滿四人不會觸發,按a或c,軍師就會變成英雄,而且薪水0元,會除了暗黑以外所有的四級魔法。

而後面還有劇情。如果這時大魔王還沒死,玩家可將軍師掛在任意部隊,用傑克帶軍師去打魔王,然後軍師要被魔王殺死,傑克再復活軍師之後沒打贏撤退,過幾回合後,軍師會再哈拉一段(日文我看不懂),大概是交代後事,然後英雄會少軍師的名字,但你的部隊還有掛着軍師在。

02-12 04:31

又回歸人間的老骨灰
所以軍師後面戰死了?02-12 08:10
6896023
如何刷策略呢?假設你有三個策略(注意順序)上:技量向上,中:巨神降臨,下:技量向上,換句話說就是上與下的策略要相同,然後你去侵攻,要用戰術畫面選策略,把技量向上用掉,這樣下一回合就有機會再刷出巨神降臨,但巨神最多只能刷出四隻,我沒刷成功第五隻出來過,而且用到兩隻基本上就無敵,因為巨神太強。

02-12 04:43

又回歸人間的老骨灰
巨神真的是裡面最強悍的單位,當初拿到的時侯超爽的02-12 08:10
6896023
如果軍師變英雄,然後被魔王打死,傑克撤退,離開戰鬥後就會觸發劇情。網路上說的和狂戰士對戰真結局我還沒玩到過,通常玩出軍師被魔王殺死的程度,也接近破關了。

巨神魔力250(遊戲抗魔最大值),攻技裝敏也都排全部隊前三所以放魔法幾乎損不到他什麼血,除了死之咒文以外。用到兩隻巨神就可以輕鬆破關

02-12 14:56

又回歸人間的老骨灰
軍師那個會不會是傳說,以前我沒玩到那還真的不知道有沒有這回事06-24 04:32
遙照
國小時代的回憶.
一直想回味的遊戲 但小時候 中文都不太懂更何況日文英文
小時候根本不知道遊戲名稱.跟哥哥的同學借來玩 一直覺得不錯
可以多人對戰 不會搶主機
今天終於知道名稱了...感動
這款遊戲我念了超過20年
謝謝你的撰文
讓我找到 孩提時代的記憶

06-24 02:52

又回歸人間的老骨灰
恩,讓你找到遊戲了,但那你怎找到這裡的?06-24 04:32
遙照
宇宙太多未知
也太多不可思議的事情了
或許是宇宙的意識讓我找到這裡
不過我想 簡單的來講 這是因為"愛"
(蛤~~~~~~~~~)

06-24 12:59

royalblue
這個可以線上玩喔:
http://www.letsplaysega.com/play-bahamut-senki-chinese-online/?play=true#entry-title

09-07 10:39

6896023
2017年我又重玩這遊戲了,同樣的選難度5射手關單挑當君主自虐,同樣的總是被巨人族秒滅,不然就是遇到襲擊滅亡,囧。

我來介紹一下本遊戲中幾個好用的英雄。

1.這遊戲的人形君主(聖戰士、狂戰士、射手、魔法師)可以招募英雄,等於讓你的部隊可以多額外的數值。當然,英雄是要付薪水的,每回合要扣LP給英雄,玩家沒錢可付的話,英雄會自動下野,所以雇用英雄前要先考慮到你自己的收入。另外,玩初級模式與非人形君主是沒有英雄指令的。

2.君主有分成善、惡兩種屬性。聖戰士傑克與射手是善,狂戰士與魔法師是惡,而英雄則有善(L)、惡(C)與中立(N)三種。想當然耳,善的只能跟善的君主,惡的只能跟惡的,中立的英雄則是善惡都可雇用,玩家如果想要硬雇用與自己立場相反的英雄是不可能的,用S/L大法洗一萬次也沒用。還有,曾經被玩家自己辭退的英雄不能再雇用(沒錢或被敵方策略陷害離去還有機會重新雇用),所以要放棄英雄前先三思。

3.幾個比較強的英雄
*レイモンド(雷蒙):聖戰士傑克的軍師,只有玩家選傑克時有機會錄用, 觸發條件請見版大介紹文,薪水0元,會除了暗黑以外的所有4級魔法,4圍(攻技裝敏)是令人滿意的665X,敏X就是最頂值,作戰時他永遠的是第一個攻擊的,如果玩家想省錢升級部隊,可以將他掛在低級部隊上,因為他自帶52MP,操縱的好可以快速練等。
*カイザード(凱薩德?):傑克的雙胞胎哥哥,屬性惡,每回合薪水是12LP,也就是你雇用他時就要付出24LP了,但他的四圍是866X,比軍師好,會包括暗黑在內全部的四級魔法還自帶60MP,魔法師君主如果雇用他,可以將它掛在戰士上,之後能生成長為隱藏的黑騎士(玩家不能買)。非常強,但是養他很貴。
*ギルバート(吉爾伯特?):低薪但好用的英雄,四圍445X,會地火精3種四級魔法,屬性善,自帶36MP,但每回合薪水4,近戰或法師都可掛。
*アゾート:法師型英雄,四圍0068,會全部4級魔法,自帶52MP薪水6,因打怪不痛,建議掛近戰,屬性中立。
*フラウォン:同上,四圍0048,會暗黑以外的4級魔法,自帶60MP薪水4,同樣建議掛近戰,屬性善。
*ミーア=マス:四圍2348,會暗黑以外的4級魔法,自帶44MP但薪水7,近戰或法師皆可掛,屬性中立。
(下一篇介紹次一級的英雄)

10-06 05:12

又回歸人間的老骨灰
感謝10-09 10:14
6896023
*リュンター:四圍1529,雖然只會4級風之魔法,但自帶48MP,且薪水只要2,初盤弱小時可用,因為沒有精神魔法能回魔,建議掛在法師,屬性善。
*ヨネサン:四圍0036,雖然會水火精黑4種4級魔法,但MP36,表示放完一次4級魔法就得回魔,建議掛近戰,屬性中立,薪水2。
*フュージー:四圍4244,只會暗黑4級魔法,MP32,表示若掛近戰將不會回魔,但有攻防,屬性惡,薪水5。
*ナイアラート:四圍4448,會精黑兩種魔法,MP44,近戰或法師皆可掛,但薪水7不便宜,屬性惡。
*イェード:四圍3338,會精黑兩種4級魔法,MP36,近戰或法師皆可掛,但薪水6不便宜,屬性惡。 
*アルジュナ:四圍0656,只會風系魔法,MP32,但薪水只要3,初盤弱小時可用,屬性善。
*アレック:四圍8219,不會魔法,但攻擊力高,且薪水只要3,初盤弱小時可用,屬性中立。
*キュベリオス:四圍2268,會火精黑3種4級魔法,MP60,原本應該列在第一級英雄,但這傢伙大概和我和犯沖,往往不是被敵人離反就是被敵人暗殺,用沒幾回合就沒有了,薪水8。
*ライカス:四圍6558,不會魔法,但比アレック的防禦高,同樣薪水3,屬性善。
*タテカンタン:四圍4448,不會魔法,比ライカス的數值還差,但薪水是更貴的4,屬性中立。

4.英雄的取捨:玩到遊戲中盤之後,就得面對英雄的取捨,因為只有4個空位可以放英雄。我的優先是這樣,會越高級魔法的先留,而不是留會越多種魔法的,因為雖然遊戲內有6種魔法,但你每次只能施放一種,這原則在操作狂戰士當君主時就很有用,因為狂戰士的近戰魔防很差,將會魔法的英雄掛在近戰,可以少損一些魔法攻擊的血。

如果你有4個會4級魔法的英雄,想招募第5個時,把不會精神魔法的英雄捨去吧,這遊戲回魔只能靠使用精神魔法每次回8MP,或者開戰前策略的「回復」補滿。另外,不是貴的英雄就是好貨,例如每回合薪水6的ヨーマ,雖然4圍是不錯的2829,但只會3級精黑魔法,放在近戰或法師都尷尬,因為攻防都只有2,但薪水6。(雖然便宜的英雄普遍也都很差)

如果初盤時遇到要放棄其中一個英雄的情形時,就先放棄魔法等級低,留攻擊或防禦高的,這原則在操作射手當君主時就有用,因為射手的部隊只能用到3級魔法,且攻擊與防禦都不高。不過必須考慮到自己財政收入情況決定,畢竟你辭退了英雄之後,他就不會再被你雇用。

10-06 06:11

又回歸人間的老骨灰
要是有重製版就好了10-09 10:14
6896023
我樓上的錯誤訂正:狂戰士是中立屬性。

10-06 18:50

又回歸人間的老骨灰
這作品難得有人寫心得,推啊10-09 10:14
6896023
回版大,這遊戲的確有日本玩家寫了非官方的windows版本,不過只能在日文windows下玩,因為我有下載回來解壓縮,結果一直出錯,另外,在2011年以後就沒有更新了。

作者頁:
http://www.geocities.jp/yu_1387/
試玩影片(狂戰士,需註冊才能看):
http://embed.nicovideo.jp/watch/sm20790887

10-12 01:28

6896023
囧,貼完才發現我樓上的連結版大也有附上了XD。
這遊戲的魔法我介紹一下,有4級,遊戲設定戰鬥中唯一能回魔的方式就是用精神魔法一次補8MP,而且施法者自身MP至少尚餘1,0的話就不能回魔力了。

魔法種類有地、火、水、風、精神、暗黑六種,第一級的魔法耗魔4,第二級8,第三級16,第四級32,精神魔法的「mp回復」是例外不需耗魔,但本身須至少有剩下1mp。

本遊戲大部分的魔法都有漢字,也與字面意思差不太遠,這裡說明幾個玩家可能不理解的。

1.為何同樣用魔法の鎧(ARMOR UP)幫部隊+防,為何+的數值會不一樣?
這是因為施法者的等級不同,A級的法師放魔法の鎧++,自然會比D級的加的多,同理可用在火之魔法的「攻擊增強」。

2.状態回復是做什麼用的?
就字面上的意思,状態回復是讓你單個部隊的異常回到原始值,所以它可以用來解毒化、石化、麻痺等,但同時也會把+攻或+防給消去。

3.為什麼有的部隊不能復活?
有些情況下的部隊不能復活。一,被會吸血的敵人吸光血死(精気を奪)的部隊。二,第13至第16的部隊,通常是魔法召喚來的,或者是部隊調略叛變來的,非玩家原有的部隊。三,同一回合如果死掉兩個部隊,只能復活最後死的那個,先死的就不能復活了。

4.回復的量為何每個部隊不一樣?
這是因為每個部隊有屬性。例如你看到他寫「寒さに強」,表示你用水之魔法的「回復」幫它補血,寒系的就能多補10HP,反之,寒系的被火之魔法打到就更痛。

5.精神安定是做什麼用的?
讓你的部隊士氣回到預設值7。例如想讓士氣過高的バーサーカー或巨神降低士氣退卻,或者士氣過低想逃跑的部隊恢復士氣時用。

6.祝福是做什麼用的?
同時讓你的技量、裝甲、機敏最少各+1,但並非持續性的,例如部隊若被敵人圍攻時,機敏就會掉到0。

7.解呪是做什麼用的?
中了暗黑魔法的「呪縛」時可用,但這是廢技,我沒看過電腦用「呪縛」攻我。

8.恐慌、マヒ、遅滞等這些暗黑魔法有用嗎?
恐慌是讓敵人士氣-6,マヒ是讓敵人麻痺(所有++全解除)、遅滞是讓敵人移動速度大幅降低,簡言之這三招是你要逃命時可用的,而且這三個暗黑魔法遇到魔力高的敵人就沒用了,成功率趨近或等於0%(施展前可以按A查看成功率%)

10-12 04:24

6896023
***** 單挑時的魔法選項 ******
這遊戲戰鬥時可選1對1單挑,有魔法的部隊可以施展魔法。
選擇的魔法LV越高越耗魔,MP0時,所有魔法都不能使用。

1.全魔法通用(攻擊)
まほうのこうげき:即發射魔法彈,依照你自身魔力與等級的不同,附加的破壞力也不同。每消耗1MP基本傷害值為
レベル1 2
レベル2 4
レベル3 8
レベル4 16

レベル1一次最多射8顆,レベル2射4顆,レベル3射2顆,レベル4射1顆。
(好的,大家都會算算數,本遊戲HP最大值是巨神的96,所以我們調成4級的16,射巨神6發就能讓巨神吃土了?當然不可能,巨神的魔力是最高的255,也就是說,他的魔防也是最高的,所以想光靠魔法彈在30秒內讓巨神倒,難度5是不可能的)
魔法彈每射一次扣MP1

2.火之魔法
パワーアップ:攻擊增強,LV1=+1,以此類推,最多到LV4的+4,注意,當單挑完之後回到戰術畫面,這個增強的效果是不存在的。消耗MP2~8

3.地之魔法
よろいをまとう:防禦力上升,以此類推,最多到LV4的+4,注意,當單挑完之後回到戰術畫面,這個增強的效果是不存在的。消耗MP2~8

4.風之魔法
スピードアップ:移動速度增加,LV1=+0.125,LV2=+0.25,LV3=+0.375,LV4=+0.5,這數字看起來似乎沒什麼,但如果你同時用魔法彈調最大+速度最大,30秒內不懂風之魔法的敵人就只有被你攻擊的份,因為他追不到你。當單挑完之後回到戰術畫面,這個增強的效果是不存在的。消耗MP1~4

(字數超過,接下篇)

10-12 04:26

6896023
5.水之魔法
かえんぼうぎょ:一定時間內火系攻擊無效。LV1=2.5秒,LV2=5秒,LV3=10秒,LV4=15秒。這個祝福看來似乎沒什麼用,但是由於火系可以用攻擊增強,而且單挑只有30秒時間,等於你對於火系敵人最多有15秒無敵。當單挑完之後回到戰術畫面,這個增強的效果是不存在的。消耗MP1~4


6.地火水風魔法通用(回復)
かいふくする:LV1=+8HP,LV2=+20HP,LV3=+45HP,LV4=完全回復HP,當你打仗時快死時,可以用這招進單挑畫面幫自己把血補滿,30秒後再回到戰術畫面;而在單挑前如果有用火之魔法「再生」幫自己++的話,單挑時也會慢慢自動回血。消耗MP2~8

6.精神魔法
バリアをはる:一定次數內敵人攻擊無效,類似防護罩。LV1=一次,LV2=兩次,LV3=四次,LV4=八次。消耗MP2~8

7.暗黒魔法
むてきになる:無敵化,攻擊力、移動速度大幅上升,任何攻擊對我都無效。LV1=2.5秒,LV2=5秒,LV3=10秒,LV4=15秒。消耗MP4~16,不過要注意的是,每次戰鬥時只能用這招一次,所以使用時機須好好斟酌。

10-12 04:26

aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 07:04

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

48喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【新作】SD 鋼彈 G ... 後一篇:【轉貼】歷史上最偉大的1...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

HuneHangLee大家
跟幾位同伴寫了篇詩,大家來看看吧!看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】