SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役
主機平台:Wii/PS2
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
製作廠商:TOM CREATE
發行廠商:NAMCO BANDAI
發售日期:2009-08-06
遊戲售價:7329 日圓
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PS:宣傳影片畫面為PS2版開發中畫面
必敗了,30部作品,700多架機體。
看來戰鬥畫面好像有重製,雖然是3D的但是戰鬥蠻有魄力的。
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整理一下新的系統,遊戲以《SD 鋼彈 G 世代 戰魂》系統為基礎加以強化。
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1.包括 MS 與戰艦同時攻擊的「援護射擊」
PS:看來戰艦這次的影響力更大了。
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2.由支援機體抵擋攻擊的「支援防禦」
PS:不知道配合的發動的條件是什麼? 而且有沒有什麼限制也沒公開。冏…
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3.特定機體間聯手施展的「連攜攻擊」。
PS:機戰的合體技?
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4.保留前作導入的大型戰鬥單位系統
PS:MA這次不知道會不會有新的設定值。
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5.自由選擇主角的「主角選擇」
PS:可以選主角?
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6.左右戰局的「戰事中斷」等新系統。
「戰事中斷」是本作所加入的新系統,
只要在一般狀況下時是以體驗原作故事劇情為主軸的關卡中,
滿足特定的「戰事觸發(Wars Trigger)」條件後就能發動,
發動後會讓超越作品藩籬的角色以敵方或我方增援的方式介入戰局,
讓戰況為之一變。
例如在以《機動戰士鋼彈》為題材的關卡「魂斷賈布羅」中,
只要滿足「阿姆羅擊破夏亞」的戰事觸發條件後,
就可以讓《機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭》的巴納德(巴尼)與
《機動戰士鋼彈第 08 MS 小隊》的基里亞斯等角色登場,讓戰事擴大化。
PS:感覺很有趣的東西。
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進化方式跟改造方式好像跟之前的不一樣了,圖片上看不太出來怎麼玩。
本作這次還多了援防,不同作品亂入劇情的系統,延續之前的體位設定。
一直沒提到【哈囉值】這個不改玩起來就是不爽快。冏…
PS:這次總算不是介紹骨灰作。XDDD
SD 鋼彈 G 世代 戰魂 - 介紹