遊戲發售前,我其實不太清楚這到底是什麼遊戲,只知道要在浩瀚的宇宙中探索,可踏上的星球數量達到天文數字級別,而每顆星球都會有不同的面貌。遊戲進行方式有點像FPS,玩家操作的角色會拿著一把槍,不僅戰鬥,連採集資源也是用槍。然後可能會遇到外星人,可以為新發現的星星、生物命名。
至於實際玩起來的感覺如何,我想像不出來,因為覺得遊戲情報太模糊了。不過可以感覺得到這款有踩雷的價值,因為有那麼多星星可探索是很厲害的一件事,但是要在寬廣到無法想像的空間中填入夠多的有趣事物並不容易,讓人覺得有吸引力的同時,也會懷疑很可能沒那麼神奇而觀望。所以我就決定衝首發來試試看。
‧優點:
廣大到不可能獨力探索完的星空。遊戲中的星球量以「京」為單位,所有看得到的星球都可以登陸探索(恆星的話應該不行,忘了衝過去試試看),而且光單一星球就很難踏遍全境,一般有限的開放式遊戲的場景大小,頂多只占一顆星球的一小塊部分。
而在太空與星球之間穿梭完全是無接縫畫面,這點讓星際探索更加迷人。看到原本小小一顆的星球隨著距離越來越近而逐漸放大,之後穿越大氣層看到遼闊的大地,最後還可以著陸四處探索,這一連串過程令人感動。
‧缺點
作為主軸的探索不夠豐富有趣,無法撐起整部作品,又缺乏彌補這一點的其他要素。遊戲設計很明顯可以看出刻意要逼玩家到不同地方探索,例如缺乏沙盒遊戲的建造要素,像麥塊之所以熱門,就是因為麥塊可以用方塊蓋出各種世界奇觀,讓人有動力到處去挖方塊而樂此不疲。而本作不提供建造的要素也不難理解,因為玩家蓋好自己的基地後,通常捨不得離開基地太遠,會把遊玩目標放在發展基地而不是探索上。所以製作團隊就把玩家趕出門。
可是隨機生成的場景有一個硬傷,就是乍看新鮮,但逛久了之後會覺得大同小異,本作亦不能免。世界上最迷人的東西是生命,但是遊戲中的生物挺呆板的,也感受不到生態,就只是隨便生成一些花草樹木和幾隻會動的東西。
我花了幾十分鐘去看動物,但所看到的動物行為模式很單調,就只有亂晃、被玩家嚇跑、跑來攻擊玩家、玩家餵食後蹦蹦跳跳、跑去挖東西。不會覺得裡面的動物生動,也觀察不到細膩的設定,例如覓食、喝水、大便、打架等等。例如有幾隻長得一樣的草食動物聚在一起,你會覺得牠們是群聚動物,但是牠們彼此之間毫無互動,就像擺幾台全自動吸塵器在同一個地方一樣。到街上看貓、狗還比這個有趣1844京6744兆434億955萬1616倍。玩到後來就只是拿起分析儀記錄,上傳資料並取個名字而已,就跟出去玩卻只是在FB打完卡就走人一樣。
非生物的設定也很不細膩,理論上每顆星球的重力不會一樣,結果即使是在太空站上,也感受不到重力有何差異。相較之下麥塊看起來雖簡陋,但至少還有水流、火燒等物理設定。
而我覺得最奇怪的地方,還是到處都是外星人。從名稱來看,會以為這款遊戲是要在毫無人跡的神祕星域中探險,結果踏上後會發現就算是鳥不生蛋的地方,四處可見人造設施以及離群索居的外星人。而且大多數星球都布滿巡邏機。而且玩家的發現根本不算新發現,人家早就來過了。外星人的設施也很無趣,就只是隨機散落各地等著玩家造訪,然後給予科技或教外星話等等而已。既然到處都有外星人,蓋個城鎮住比較合理也比較有趣,結果都是像駐紮在南極的研究員一樣過著與世隔絕的生活,完全不知道走兩分鐘的路就可以找鄰居泡茶聊天。
對於這種隨機生成場景的遊戲,不該苛求這麼多,這些東西都是要細膩設計的,而不是交由程式自動生成。我認為製作團隊根本搞錯方向,這類場景本來就沒太大的可看性,卻把遊戲主軸設計為到處觀光。
像麥塊如果要單純觀光的話,沒多久就會覺得無聊,但是因為可以任意擇地蓋建築物,賦予了變化有限的場景不同的意義,讓玩家發揮創意玩出無窮的花樣。如果本作也可以讓玩家建造基地的話,甚至弄一些經營、生產的玩法,那麼就會有趣多了。放著偌大的星空卻只能在裡面走馬看花,太浪費了。
要走純觀光路線也不是不可以,但是不要追求星球的數量,縮減到一個星系然後弄得細膩一點就很厲害了。數大雖美,但太單調的話一下子就膩。
戰鬥、交易等要素也很單調,就只是有做出這些要素,但是很乏味。遊戲中有巡邏機,像GTA一樣觸發警戒就會被攻擊,通常是殺害動物、採集管制資源(例如缺乏植被的星球破壞樹就會引發警戒)、拿不該拿的東西(有些星球上到處都是可賣錢的奇怪物品,但是一拿就會被攻擊)、破壞儲存槽等等。不過巡邏機比GTA的警察弱太多了,隨便跑一跑甚至進入室內就可以擺脫,有升級武器的話也不難解決,打起來也沒什麼意思。
交易部分,本來是可以弄出買高賣低的賺錢玩法,但販賣的資源量很少,所以玩不起來。另外賺錢的部分也不容易讓玩家獲得成就感,因為能存放物品的空間太少,很難一口氣挖大量貴重資源拿去賣。
存放物品的空間太少,讓玩家無法享手屯積資源的樂趣,更多的是資源取捨的苦惱。想想看,如果你玩《魔物獵人》,但是道具和素材的存放空間就只有身上的包包和一個放在飛行艇上沒幾格可放的藍箱,你會覺得怎麼樣?本作資源的種類不算少,因此不可能每一樣都帶在身上,很有可能會遇上覺得某種稀有元素暫時用不到而賣掉,結果拿到想用的新科技卻需要該元素,但一時又不知道上哪裡挖,因為遊戲過程是不斷地在未知星域流浪。如果很認真想強化裝備,那麼就會有挫折感。所以我覺得玩這款遊戲要放空腦袋去玩,不要想太多,只要一直在星空中漫無目的地遊蕩就好。
‧結語:
本作目前的可玩性很有限,不過或許像很多獨立製作的遊戲一樣會不斷更新,追加更多要素,讓作品蛻變。這就要看製作團隊的態度如何。如果就此撒手不管,那本作就只是聽起來驚人,實際上有點平庸的作品。雖然如果時間夠多,可以放空腦袋在裡面閒逛是不錯,但如果想要的不只是到處走走看看,玩幾個小時就會開始覺得單調。
最後放上兩段自行錄製的遊玩影片供參考,第二段有空的時候才會補上說明。
2016.8.28.後記:這款在國外負評如潮,因為宣傳提到許多有趣的要素,並沒有出現在成品中,也就是跳票了,讓玩家們有被欺騙的感覺。由於我只看宣傳影片和試玩片段,事前並不知道有這回事,所以遊戲時只是覺得很無聊而已。如果我知道這些事再來玩,肯定會像那些玩家一樣火大,寫這篇也不會如此的心平氣和。
專板有板友翻譯國外玩家整理的「廣告不實」列表
索尼的眼光也真差,竟然挑了這麼一款遊戲來捧,還特地發行售價更高的實體片,結果押錯寶。