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【短語】「我不敢給你的小說意見!」---批評作品=否定作者?

兔二:滾你奶奶的 | 2016-06-10 14:53:20 | 巴幣 311 | 人氣 935

本文引用自此

本文引用自此

  【開場故事,小沙彌問寫作】

  問了禪師怎麼在巴哈紅後,小沙彌興沖沖開始巴哈生活。

  一開始,他分享自己閱讀佛經的心得,也吸引了一些修行人討論,儘管也遇到一些戰宗教的網友,小沙彌始終當作修行的一環。

  但自己還是沒有紅。後來,他把自己的心得仿效「禪宗公案」寫成小說,由於題材特殊、寓意深遠,不僅提升了GP,也提升了點閱率和訂戶,以及更多戰宗教和言不及義的諷刺言論。

  小沙彌始終當作修行的一環。直到一天,他遇到了一個意味深遠的回言:「你寫得不錯啊…」小沙彌看了一下,GP欄上有對方的名字,看起來立場上應該是喜歡自己的寫作的,但對方欲言又止,讓小沙彌很在意,不禁懷疑自己有問題。

  夜晚,小沙彌請教了禪師。禪師滾動了滑鼠滾輪,又點了點滑鼠,「咖咖咖」的聲音響徹深夜的寺廟。

  小沙彌忐忑不安,盯著禪師。突然間,禪師一聲大喝,抄起棒子毆了小沙彌一發,噴出了眼淚。

  「別教育你的讀者,他們只是各種不同的鏡子,讓你看到你自己。

  說罷,禪師就走了出去,留下迷糊的小沙彌。

  小沙彌嘀咕著:「我只是告訴他們我的作品有甚麼禪意和設計巧思而已嘛!痛。




  上次閒聊了《【短語】你的小說「關我屁事」:讀者和作者之間的鴻溝》,本來只是我的幾句廢話,卻拋磚引玉得來許多好意見而使我深受啟發,故重新整理一下自己在「寫作上『關我屁事』」的一些脈絡,以及對其他成體系的意見的一些想法。

  壹、作品的內部要素:架空作品的更深入的問題

  大略說起來,我的心得是基於下面三項:
  一、讀者不熟悉、難以熟悉架空作品中的世界觀和人物
  二、讀者從該架空作品中,難以在腦內找尋類似的世界觀和人物類型
  三、太多關我屁事的內容

  簡而言之,我感覺太多作品假著輕鬆的語調,關我屁事的內容,呈現出看似五花八門、千奇百怪的世界設定、人格分裂的人物。對此現象,我的建議如下:縱使是架空作品,也得就讀者所知\現存世界的資料元素,排列組合出有趣且令人印象深刻之物,傳遞而非灌輸給讀者。


  貳、作品的外部要素,難以改善寫作本身的問題

  此外,我還附帶談到了「人際關係」與「作者修正作品」的一些障礙。

  一、人際關係。基於下述兩點,讀者礙於與作者的關係,很難給批判性的評價:
  (一)作者把「自我價值」與「寫作能力好壞」畫上等號
  (二)作者把「寫作能力好壞」與「作品被喜歡與否」畫上等號

  →「如何寫好作品」本身已經有許多複雜的因素,但在進入到深層討論前,讀者和作者就得面對「人際關係」和「溝通有效與否」的問題。

  二、綜上所述,固然認真的作者把寫作視為使命,所以盡力求好,但不見得這完全是好事。

  首先,作者不必然能分清楚「寫得好」不必然「會被喜歡」,或者「被喜歡」不必然「寫得好」,他們會太在意「不喜歡」的意見,但寫得好不好得基於「寫作目的、布局、風格、用詞遣字」等等搭配。換句話說,多的是「不喜歡」但可能「寫得好」的狀況,加上作者不可能取悅所有人,他只能盡可能求好,然後盡全力滿足自己想滿足的偏好者。

  接著,作者可能把事情看得太嚴重,認為自己的作品「寫得不好」或「不被喜歡」,就當作「個人價值」被否定,陷入極大的陰影和漩渦。換句話說,有些作者把對作品的否定,當作對自己個人的否定,而且當情緒與表達出現障礙的時候,會傷害與讀者的互動,進而影響整個人際關係,造成自身更大的沮喪。

  最後,上述狀況「偏好\好壞」與「作品評價\自身價值\人際關係」的混淆,造成一種互動上的惡性常態。作為讀者,無法確定這作者是否能分得清楚「自我價值」、「寫作能力好壞」與「作品被喜歡與否」的差別,甚至推定「這作者傾向自我厭惡或對讀者意見惡言相向、敷衍或『你不了解我的布局!』」的辯解,讀者會傾向沉默

  換句話說,作者想要聽到坦率的意見,恐怕自己得先經營自己的形象是「友善」、「傾聽效果好」的。否則,讀者不但不願意表達心得,也不知道表達是否有效,能傳達給作者嗎?他們更會傾向於不表達。那麼,想精益求精的作者,難以不被環境影響而閉門造車,少了得到有益的意見的機會。



  參、「其他意見」:桂姬與老奉毊的見解

  以下是上篇文章裡巴友提的很有啟發性的意見,今作整理,但由於只是我的整理,其原文仍有獨立閱讀的價值,仍建議額外閱讀(※原文請見該文章下頭回應)。

  一、桂姬的見解與歸納

  一、作者應注意自身寫作中「主軸的屬性」與「人物特色」
  二、有鮮明主軸的故事:大敘事(※魔戒,不應有太多支線搗亂原本的故事主軸)、短篇(※[認真類]小品故事,e.g.杏林子,說書人寫法:作者敘事能力夠高,其所表達的思維能觸動人心)
  三、沒有鮮明主軸的故事:日常劇(※[日常搞笑類]銀魂,由於已經沒有主軸了,就在於人物本身有無魅力)、單元劇(※[認真日常類]深夜食堂)。
  四、人物特色的經營:角色鮮明(※不只包括價值觀,還有在整個故事裡與他人的互動與表現,包括:出生背景、觀點及性格,尤其對事件的看法跟其他人不一樣,是很好的著墨點)


  二、老奉毊的見解與我的回應

  1)讓讀者判斷這是不是他需要的類型
  2)交代重要的設定
  3)吸引讀者
  老奉毊的完整原文可參考此---【藉題發揮文】故事開頭的功能與要點(連結)

  第一要點是,能讓接受A類題材(※假設「奇幻類」)的讀者,得知是自己是否喜歡這部a種(假設「歡樂搞笑種」、「黑暗嚴肅種」)的作品(簡稱Aa型文本)。換句話說,盡量在開頭交代清晰文本種類的特徵,幫助讀者決策。

  第二要點是,能讓喜歡a種(假設「歡樂搞笑種」、「黑暗嚴肅種」)的讀者,得知是自己是否喜歡這部上位概念為A類(假設「奇幻類」)的作品(簡稱Aa型文本)。

  儘管第一要點和第二要點乍看類同,但由於讀者思維的順序不見得一樣,所以值得分開探討。以第二要點的思維風格為例,有些人先考量「風格:搞笑\嚴肅」再決定「題材:奇幻\科幻」,那麼,一個想找搞笑而不能接受奇幻「不科學」的讀者,其決策的上位概念即「風格」,下位概念即「題材」。

  綜合兩點所述,無論「題材」和「風格」何者為所預想讀者的上位概念,作者最好清晰的表達自己所選擇的特徵,是奇幻就讓讀者一開始知道是奇幻,是輕鬆搞笑就讓讀者知道一開始就是輕鬆搞笑(※e.g. Slayers)。

  第三要點是寫作的綜合問題:如何使文本吸引人。換句話說,得全面考量作品的文學性(※修辭),以及涉及的概念和思想(※思想層),情節佈局上有無張力(※戲劇衝突性),角色刻畫生動與否(※對人物行為和動機的理解),以及→如何逐字逐句逐段逐章的表達出來(※文字)。

眼眸披上鏡片,直奔心房。


創作回應

Noctis&Ghoul─食夜鬼
我後來覺得,先選擇自己擅長的元素,穩固喜愛自己的讀者群後,再慢慢練習其他敘事方法和元素,擴展新的讀者群,會比較好一點OTZ

如果一開始心想,誰都想要討好,結果就是誰都討好不了,作品也四不像,甚至連自己都不像。而且從中得到的失落感會更加強烈。
2016-06-10 19:28:31
兔二:滾你奶奶的
我很同意你的結論=]
2016-06-10 19:31:04
溫開水懂我
作者領進門 修行在個人 好壞是兩面 不用太在意
2016-06-10 20:41:02
兔二:滾你奶奶的
對,真的。
2016-06-10 20:48:43
殺神浪客小馬哥
作品能賺錢的作家自然批評也越多。
2016-06-10 20:48:02
兔二:滾你奶奶的
這種現象真的存在,包括余秋雨。
2016-06-10 20:48:53
劍魔寒香
有些很值得思考
2016-06-11 18:01:58
我寫字是我自己的事,與何人有關係!?
我貼文是他人的自由,又與自己何干系!?

最近有點不太如意,寫不了好文筆,又想不出好題目,寫的寫不好,想也想不好。
我原本想要寫自己的意圖,卻寫成了意象。就譬如我成了師傅,每個點擊數都是我所追求的快活,那我還配不配繼續寫下去啊?我不懂?文字哪裡可貴?文章哪裡可貴?我到底創作的好與不好?

我好苦惱。

(我的其中一篇短篇,感覺都在跟人說教。 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3129632 )
2016-06-11 18:59:03
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