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【藉題發揮文】故事開頭的功能與要點

作者:老奉毊│2016-06-08 15:57:38│巴幣:16│人氣:423
  碰巧看了估狗先生兔草民的《你的小說「關我屁事」:讀者和作者之間的鴻溝》,非常認同他所說的「縱使是架空作品,也得就讀者所知\現存世界的資料元素,排列組合出有趣且令人印象深刻之物,傳遞而非灌輸給讀者」,此外也有一些感想想分享。
  我覺得任何作品的開頭都至少有以下3種功能,這樣會讓那篇文對很多作品「開頭只是複製貼上設定集」的批判變得有點複雜:

1)讓讀者判斷這是不是他需要的類型
  比方說同樣是奇幻風,有些一開頭就是歡樂搞笑,有些一開頭就是黑暗又厚重,那讀者自然能各取所需,硬派讀者讀到歡樂風如果有那股「我就是沒興趣」的感覺,其實不算作品本身的問題,純粹是電波合不合。
  不過有時候某些作品確實要先有些前提才能看,比方說有些小說不會特別去描寫妖精、矮人和哥布林的特性,它可能是預設了讀者要先讀過《魔戒》或那個系統的作品。

2)交代重要的設定
  就算是黑暗嚴肅風,每部作品的設定都還是不太一樣,這部分其實算作者的特權──他有權力塑造任何他想寫的世界,而這些最開頭的設定就會變成這部作品的大前提。今天如果有個讀者才翻開奇幻小說第一頁,就批判「魔法呀、飛龍呀不科學」,甚至因此不想看,我們可以說他跟奇幻作品電波不合,而不是這部作品超展開。
  反過來說,當我們批判某個作品超展開時,其實是因為違背了大前提。一個建立在現實世界中的偵探片如果演到了最後,才揭露這世界有魔法,犯人其實是用魔法殺人,我想就算前面再好看,也活該被吐嘈XD
  我想說的是:作者只能趁開頭(因為只有開頭才能)為所欲為啦!如果要說作者是作品的神,也只有開頭才算,因為在那之後他必須謹守最一開始設定好的世界觀。後面就算要有什麼驚人展開,其實也是要先根據開頭所呈現的設定,事先埋好許多伏筆,才能讓劇情出乎意料但合乎常理。

3)吸引讀者
  即便作品的開頭有上面那些作用,但怎樣好好呈現還是要費一番功夫,因為讀者(通常)想看的是作品,而不是設定集。如果故事一開頭沒引人入勝,反而只是把作者筆記本中的設定資料給複製貼上,那就是名實相符的「關讀者屁事」。
  但這個部分真地很困難,哪些是可以輕描淡寫帶過的,哪些是一定要先提的,哪些又是可以打散然後在劇中慢慢補的,這些都考驗創作者的功力(=A=;
  我自己雖然沒什麼經驗,不過我覺得其中一個比較中規中矩的做法,就是最一開始就要講清楚主角到底要做啥,為啥做,讓讀者能預測後面可能會有什麼發展,但是又不能確定,因而產生期待感。當主角去做那件事時,又能利用事件情境、人物互動和主角的選擇,來塑造世界觀或主角,這也比直接把「主角是怎樣的人」、「這世界長怎樣」這種東西直接複製貼上還好看。

  然後我覺得那篇文章所說的「關我屁事感」真是太重要了XD
  畢竟一部作品還是要被讀者看到,如果都只是作者自嗨,那也沒意思。作者有時候確實該停下來想一下這一段到底「關讀者屁事」XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3215426
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留言共 3 篇留言

兔二:滾你奶奶的
  第二類「反過來說,當我們批判某個作品超展開時,其實是因為違背了大前提。一個建立在現實世界中的偵探片如果演到了最後,才揭露這世界有魔法,犯人其實是用魔法殺人,我想就算前面再好看,也活該被吐嘈XD」

  這讓我想到一個例子,「大逆転裁判-成歩堂龍ノ介の冒險-」。其中令人詬病的一點是,在劇中登場,給人科學辦案形象的福爾摩斯,居然使用了靈媒證據。換句話說,該做原則上以「物質證據」為解決問題的途徑,突然急轉直下用了「精神性\超自然性事物」解決問題,不禁讓人汗顏想吐槽。

06-08 16:03

老奉毊
  逆転裁判系列我沒入坑,不曉得有這種嘈點(=A=;

  不過偵探劇其實也不一定都要那麼嚴謹,我自己看過一本搞笑漫(看敘事風格看得出來),劇中有個被害者的傷勢看起來像蛞蝓啃咬的(這部分就超有嘈點的,哪來那麼大的蛞蝓?),但頭號嫌疑人養的是蝸牛,那蝸牛的大小不可能爬過某個通道去襲擊被害者。
  這時主角就很帥氣地推得其實那蝸牛是蛞蝓,它的殼只是嫌犯放上去的偽裝,沒想到打破殼之後,卻發現真地是蝸牛。
  原來那嫌犯是蛞蝓人(WTF),動機是因為被害人嘲笑他長得像蛞蝓XD

  像這部漫畫雖然不一定能逗所有讀者笑,但我們還是不能用一般偵探劇的規矩來規範它,這是因為作者在開頭有明示這部漫畫是搞笑漫~06-08 16:16
紫辰
發現自己在寫小說的習慣,總是以對話為開頭作為起手式。

透過對話與主角內心的補充,來逐步將故事想說的內容呈現出來。

但果然那種以大量描述或交代設定來開頭的方式,自己還要多多練習> <

06-08 17:04

老奉毊
  我是覺得方法有很多種,每個人的習慣不一樣,只要考慮體裁的長處和短處,並避免複製貼上設定集的問題,什麼方式都可以~
  小說因為只有文字,所以人物長相、場景描寫和氣氛鋪陳都要作者自己來,不太能光用對話和內心戲來做(當然也不是一定不行),這部分和視覺小說、ADV確實不太一樣。06-08 18:08
平沙
「關我屁事感」真的說得太貼切了XDD,引起共鳴之於一個作品是很重要的部份啊。

自己也有在寫小說與RPG劇本,深深體會開頭的困難,這篇文章的整理可以更清楚思考開頭應該要給讀者什麼呢。不過另外也想到,現在因為故事載體的選擇太多樣,讀者挑選作品的耐心也愈來愈短,要在多長的時間內,用什麼樣的題材情節或聲光效果來吸引讀者,真的是很考驗創作者的功力XD

想起以前看過一本故事創作書寫到,愛情故事的重點不是為什麼彼此相愛,而是為什麼不能在一起XD,所以我覺得除了樓主提到說清楚主角的目標外,給予一個困難或衝突也是不錯的方法。

06-10 00:32

老奉毊
  我也是希望能給玩家代入感,該悲憤的時候悲憤,該開心的時候開心,有時候甚至覺得不用太複雜的設定或劇情,只要氣氛有帶到,意義感有出來,就是不錯的小品了。(當然要寫史詩級或大長篇要有另外的做法,比方說三幕構成,這改天再整理看看
  2011年的時候大家看魔法少女小圓,還能撐到第3話,現在很多動畫恐怕第1話看不順眼就切了,小說這種沒聲光效果的媒體就更考驗功力了=A=
  「愛情故事的重點不是為什麼彼此相愛,而是為什麼不能在一起」XDDD
  寫得真是太好了,我覺得這兩者可以做個結合,一開始就描寫主角身處於困難或衝突中,給他短期目標,然後再靠劇情的推動和鋪陳去帶出短期目標背後的長期目標、理念、價值觀等等,或許會是不錯的做法。
  不過我在這邊講理論相對簡單,要實做還是很難XDDD06-10 00:41
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