碰巧看了
估狗先生兔草民的《你的小說「關我屁事」:讀者和作者之間的鴻溝》,非常認同他所說的「縱使是架空作品,也得就讀者所知\現存世界的資料元素,排列組合出有趣且令人印象深刻之物,傳遞而非灌輸給讀者」,此外也有一些感想想分享。
我覺得任何作品的開頭都至少有以下3種功能,這樣會讓那篇文對很多作品「開頭只是複製貼上設定集」的批判變得有點複雜:
1)讓讀者判斷這是不是他需要的類型
比方說同樣是奇幻風,有些一開頭就是歡樂搞笑,有些一開頭就是黑暗又厚重,那讀者自然能各取所需,硬派讀者讀到歡樂風如果有那股「我就是沒興趣」的感覺,其實不算作品本身的問題,純粹是電波合不合。
不過有時候某些作品確實要先有些前提才能看,比方說有些小說不會特別去描寫妖精、矮人和哥布林的特性,它可能是預設了讀者要先讀過《魔戒》或那個系統的作品。
2)交代重要的設定
就算是黑暗嚴肅風,每部作品的設定都還是不太一樣,這部分其實算作者的特權──他有權力塑造任何他想寫的世界,而這些最開頭的設定就會變成這部作品的大前提。今天如果有個讀者才翻開奇幻小說第一頁,就批判「魔法呀、飛龍呀不科學」,甚至因此不想看,我們可以說他跟奇幻作品電波不合,而不是這部作品超展開。
反過來說,當我們批判某個作品超展開時,其實是因為違背了大前提。一個建立在現實世界中的偵探片如果演到了最後,才揭露這世界有魔法,犯人其實是用魔法殺人,我想就算前面再好看,也活該被吐嘈XD
我想說的是:作者只能趁開頭(因為只有開頭才能)為所欲為啦!如果要說作者是作品的神,也只有開頭才算,因為在那之後他必須謹守最一開始設定好的世界觀。後面就算要有什麼驚人展開,其實也是要先根據開頭所呈現的設定,事先埋好許多伏筆,才能讓劇情出乎意料但合乎常理。
3)吸引讀者
即便作品的開頭有上面那些作用,但怎樣好好呈現還是要費一番功夫,因為讀者(通常)想看的是作品,而不是設定集。如果故事一開頭沒引人入勝,反而只是把作者筆記本中的設定資料給複製貼上,那就是名實相符的「關讀者屁事」。
但這個部分真地很困難,哪些是可以輕描淡寫帶過的,哪些是一定要先提的,哪些又是可以打散然後在劇中慢慢補的,這些都考驗創作者的功力(=A=;
我自己雖然沒什麼經驗,不過我覺得其中一個比較中規中矩的做法,就是最一開始就要講清楚主角到底要做啥,為啥做,讓讀者能預測後面可能會有什麼發展,但是又不能確定,因而產生期待感。當主角去做那件事時,又能利用事件情境、人物互動和主角的選擇,來塑造世界觀或主角,這也比直接把「主角是怎樣的人」、「這世界長怎樣」這種東西直接複製貼上還好看。
然後我覺得那篇文章所說的「關我屁事感」真是太重要了XD
畢竟一部作品還是要被讀者看到,如果都只是作者自嗨,那也沒意思。作者有時候確實該停下來想一下這一段到底「關讀者屁事」XD