最近終於比較有空閒,也恰巧ffx橫跨pc出了重製版,為了買這款遊戲居然還求助學生和我弟,學生在電玩方面真的很厲害!算個二次函數算不出來,對於電玩相關倒是精熟A++甲上上星星一百分。
這是在zanarkand遺跡,要取得最終召喚前的那個場景,從頭到尾都沒有切換戰鬥音樂或勝利音樂,覺得這樣的安排真的很好,「いつか終わる夢 」這首歌悲壯的旋律完全沒有被中斷,讓玩家也跟著主角一行人一起,感覺心裡有點沉。我在畫男主角時,才更深刻的體認到他有多俗(算了,十五年前可能正流行這樣的審美觀)一頭金髮又故意弄得很刺,很阿雜。
依稀記得第一次看到「最終幻想10 ffx」女主角,是國小三四年級的時候,在天心主持的電玩節目(剛剛查了叫做「電玩大觀園」天啊一定很多年輕人不知道)那時久久不能忘懷她的改良式和服、褐色短髮以及引渡亡魂時跳的舞(當然十五年前我看不懂她在幹嘛)只是深深被日本人的角色設計還有3D動畫技術所懾服,並且一直記得她叫Yuna。畢竟那個年代家裡還沒有電腦,有電腦也不一定有網路,有網路也是很麻煩的撥接(再度透露年紀),不是隨時想google就可以的,所以我一直希望可以再重播一次節目,讓我再看一次那個美得前所未見的角色。
十五年歲月荏苒,這期間漸漸許多電玩角色的五官精緻程度後來居上,技術也不斷在進步。高中的時候youtube開始盛行,於是在上面搜尋了一下當年朝思暮想的ffx 片段劇情,原來是個大悲劇。
歡樂結局容易讓我覺得沒有懸念,雖然偏好悲劇,但其實又會有點糾結,尤其是小時候思緒很單純,很容易過度把情緒投射在故事中。想我初次玩軒轅劍天之痕時,偷翻攻略本發現悲劇結尾,我坐在馬桶上大哭一場哈哈哈哈哈哈,因為我已經把拓拔玉兒和小雪當成好朋友了是不是很有病哈哈哈。真正玩到拓拔玉兒救不回來的時候我又大哭一場,然後一直想到她陪我去打鬼蛙的時候,想盡辦法想要繞過去,不要觸發她會死的劇情。
雖說是十五年前的遊戲,我也早就知道結局,仍不影響娓娓道來的細膩,要不是先偷看一些劇情,其實後半段的爆點應該會更多,尤其是關於zanarkand與男主角本身都是祈禱者們的一場夢,那段真的蠻起雞皮疙瘩的。重點是,男主角回憶獨白與愛情戲碼一點都不矯揉造作,也不肉麻噁心(這幾年的仙劍、軒轅劍、古劍二裡面的肉麻或中二對話,我真的翻白眼翻山越嶺翻天覆地)。裡面的主要角色服裝和場景,同時用了很多不同的色系,很像在東南亞國家可以看到的景致又帶點奇幻,沒有每個都很喜歡但覺得不醜。而同一首主題曲在不同場景做變調,有不同的感覺卻又深刻烙印在腦海裡。戰鬥方面的話,確實是比較拖沓,但我個人老派old school喜歡回合制。
不知不覺寫一大堆,除了對於遊戲本身的感動,也是對於玩到十五年前所憧憬的系列作品而感動。在玩的同時我總是一直想起當年國小讀半天時,寫完作業坐在地板上看一整個下午電視的自己,曾經充滿那麼多美好的幻想。
有時候對於一樣事物擁有美好的回憶,其實不完全是因為事物本身,而是對於那個年代的時空也有所依戀的關係吧。