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惡魔城系列回顧集-黑暗的詛咒

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城:黑暗的詛咒│2009-06-29 15:44:21│巴幣:18│人氣:14575
從暑假第一天到現在努力的拼,終於破完怨念作惡魔城闇之咒印的第一輪囉~以下是遊戲心得。



闇之咒印於2005年發售,某方面來說發售的時間影響了這個遊戲的命運(理由後述),共發售過PS2版和XBOX版,同時也是PS2上第二款惡魔城系列作,前一款「無罪的嘆息」的介紹可以參見這篇。雖然闇咒就惡魔城官方年表來說不算是直接承接無罪的嘆息,但遊戲內的系統設計以及各方面呈現或多或少是有用到無罪的東西的,同時也針對了一些無罪讓人詬病的地方來修正以及添加要素,而形成了「更像」RPG形式的作品。

闇咒的故事發生在1479年,FC惡魔城傳說(惡魔城3)的三年之後,而這次的主角赫克特是個冠上了「惡魔精鍊士」之名,曾經是老德的部下但後來背叛的傢伙。老實說當初IGA訪談時就公開表示會選惡魔城3作為背景時代,主要是因為他喜歡該作品,而這個聽來有些薄弱的理由,似乎也讓這次的劇情顯得無論放在哪個時代都沒太大問題,甚至於主角最終戰與老德對話時,有些台詞還幾乎跟血輪、月下中里希達與老德戰鬥時的對話相同...說到用惡魔城3做背景,實際上該作角色也只有拉爾夫˙貝爾蒙特出場,暫且不提阿魯卡多已經回家睡了,起碼塞法和葛蘭特要有些豋場機會吧...可以登場的角色卻沒有做出來,多少也影響了整個遊戲劇情上的格局。

前面說到闇咒有向RPG路線修正的性質,更精確的說是讓整體表現接近惡魔城玩家熟悉的那種ARPG風格,因此像是無罪沒有的等級制在這回就恢復了(而且本作還蠻好練等的)、也加強地圖間的相連,把原本「闖關」性質比較重的風格改向「探索」這方面。也因為這次的主角並非貝爾蒙特一族,所以變成能夠使用劍、斧、槍...多樣化武器的設定,各武器之間也確實存在著攻擊範圍、速度、段數等等的差異增加了武器的廣度,至於連段則是從無罪的強、弱攻擊串招改成了像真三國無雙普攻幾段後接終結技的的「C技」模式,變成比較簡單就能夠使用出武器內含的各種技巧。

回頭談談主角吧,有了惡魔精鍊士這個名堂,倒是讓他能做不少事,同時也代表了本作的新增要素。

首先是能夠操作、培養結合了同伴和輔助功能的「純真惡魔(ID)」,總共分主打回復功能的妖精系、以物理攻擊協助甚至於與主角連攜的格鬥系、魔法攻擊的法師...等等共六大類,有點像月下的使魔,不過闇咒更強調了ID在協助主角過關方面的功能性,有一些地方必須要使用特定ID的某些特技才能渡過,除此之外還能學到四到六招戰鬥時能夠派上用場的技巧。培育ID除了一般戰鬥升級外,還需要吃打倒敵人掉出來的「進化水晶」來讓他們進化以習得新的技能,以及帶著任一ID一段時間後他們會下「魔力的結晶」來孵出新的ID......

進化是以走樹狀圖的方式決定進化路線,使用不同種類的武器打倒敵人就會有不同的進化方式,其實也有種鼓勵玩家多用各系列武器的意味。而每一大類的ID就有四到六個不等的最終進化型態,再加上練滿技能(普遍來說,努力的多打倒幾個敵人就會練滿技能了)、等魔力的結晶孵出來再走另一條線......要將所有ID系統圖走透是需要一段時間的。 

另一個賣點則是在武器合成這裡,說穿了就是所謂的「素材GAME」模式,從怪身上打素材來做武器、防具。但惡魔精煉士當然不是當假的,做裝備都是直接在選單裡進行而不必到什麼鍛造店,當然也都免錢的(買基本素材用武器要花點錢就是了)。不過這年頭哪個RPG不搞素材地獄,如果只是打怪撿素材那不是太沒意思啦~所以闇咒又搞了一個要素來整諸多玩家...

本遊戲最血尿的一個系統,偷竊。當然RPG裡頭從敵方身上偷道具也算是個傳統了,不過闇咒畢竟還是個動作遊戲,在這方面作的就挺有ACT的風格,本作中必須在敵人的某些特定動作中鎖定標誌從綠色變紫色時伸手去偷,每個敵人固然有各自的動作,而那偷竊的時機點卻又各自相差許多,這讓這個偷竊變成了一個令人鑽研的要素。整體而言遊戲算是半強迫玩家去研究偷竊,有半數左右的怪偷了也只是錢或是食物,而基本上會大量使用的素材並不會太難得到,因為打怪掉基本素材的機率就很高,真正要費心去偷一定數量素材的怪,掌握到絕竅後也算還可以,再加上在遊戲終盤能夠直接撿到一些比較不容易偷的素材,所以如果只是要過關的話還不至於因為偷竊苦手而過不了。倒是頭目偷竊方面就很可議,普遍來說一般難度下的闇咒頭目並不難打,只要靠著格鬥系ID連攜就能輕鬆過關,然而想要偷盜頭目身上的東西難度頓時三級跳,正如前面所說偷竊普遍要抓特定攻擊的特定點,使得當頭目死都不用某些招式時就會陷入膠著,造成本來不到五分鐘能夠解決的頭目得花時間等他用某招,再花更多的時間去揮空一直到好不容易偷到東西。

以上提及的各要素促成了闇咒的「份量」以及強烈的超越無罪、成為3D惡魔城系列獨特風格的企圖心,但是闇咒再玩家間的評價卻極端的兩極化、銷售量也不甚理想,導致這原本很可能成為一條「家用機路線」的風格卻難以在PS2上誕生第三款作品,這又是為什麼呢?以一個「惡魔城迷」來說,我確實看到闇咒表現的很不賴;但如果我是以一個單純「動作遊戲愛好者」來看闇咒的話,這款遊戲就很多地方讓人感到美中不足了。

首先只論這兩個要素,其實本身設計不差,但我會覺得如果是掌機遊戲的話會更容易讓人接受,像是培育使魔這就適合想到就能玩一下的掌機,而不是開家用機一個下午就為了讓使魔成長、下蛋;偷竊也是類似的道理,雖然沒有打稀有寶那麼難受,但是抓時機偷竊終究要花時間練習,如果礙於家機玩的時間很有限的話這就很容易讓人不耐煩,我覺得這兩方面很有可能是惡魔城系列太長一段時間都是主打掌機了,導致真的跨進家用機平台卻做出了適合掌機的要素。

而以無罪和闇咒來看,闇咒的確改進了無罪的缺點,但同時優點似乎也改掉不少。以前談及無罪的動作表現時就有說過無罪雖然和其他同類型ACT比動作顯得中規中矩,但終究那種獨特性、打擊感和動作之間的流暢是挺不錯的,強弱攻擊間的串招也算是挺有趣的一部分,而闇咒攻擊動作顯得有些生硬,暫且不提武器間有著因為重量考量而加入的攻擊速度的差異,有一些攻擊的確是看起來不太順,動作表現和打擊感也稍微遜了一些。幾年前我對惡魔城系列還沒那麼深入鑽研的時候,分別看無罪和闇咒的PV,我真的會覺得我比較喜歡的是無罪那種強調打怪動作性的感覺,而不是有許多要素可玩但主角攻擊看起來有點遜的闇咒,這是闇咒在視覺上第一印象的弱點。同時無罪在關卡中的機關設計和解謎的部份也真的都比闇咒還要有趣,比如限時勾索上到某個平台、引誘附近的盔甲兵攻擊打破牆壁...等,而闇咒讓人印象深刻的,除了搭乘砲台攻下城牆

之外,好像知道地點,藉助使魔之力就能過了,而大多數的關卡行進都是逛街打怪,但主角移動速度不快(外加地圖大)又缺乏高速移動手段,也減低了讓人一玩再玩的興致。

第一印象和闇咒的發行時間,對於遊戲本身算是另一個不利的要素,這方面指的是和同類型的其他遊戲相比。2005一整年,PS2上的ACT名作就有惡魔獵人3、真三國無雙4、戰神、戰國BASARA...等強作,這些遊戲各個強調操作角色本身之「動作性」以及武器使用的爽快感,闇咒對上這些作品是明顯不足的,而有些地方又不得不「迎合」一般趨向,像是似曾相似的久遠之塔與永劫之塔。而闇咒作為自己特色的部份又顯得比不上,像是偷竊那種抓時機的要素,和鬼武者的一閃很像,這時我會認為相較鬼武者抓到那個時機就能把敵人一刀兩斷,闇咒那只是抓個道具、也許讓敵人往後屈一下而已的,似乎就沒什麼看頭了。

然而花一些時間品嚐後,闇咒屬於自己好玩的地方還是會出來,前期武器的確沒什麼看頭,隨著後期武器作出來,就能用不少帥氣的招式了,而與使魔之間的連攜,比如格鬥型的在主角攻擊末段繞到敵人背後撈擊,其實設計的也蠻講究的,使魔本身招式也有像魔法師使魔的某一個形態,掛機轉圈跑一個小時後就能使用暴力火龍魔法「沙羅曼蛇」就是繼強力又帥氣的招式。在破關後能夠使用拉爾夫,雖然沒有什麼複雜的要素,不過鞭子與體術之間的串招給人無罪那種強調動作的感覺都回來的印象;比起赫克特要強烈的多的打擊感、要做的事只有被門擋住時打倒房間內所有敵人就能往後走這種典型的「Beat 'em up」設計,似乎更能夠讓人喜愛,只不過這些都需要玩一段時間才能體會而無法立即享受,因此會造成沒很多時間玩闇咒、玩不夠深的人印象會不太好,而花了時間去湊齊各要素的人就能夠確實感受到遊戲之趣味的差異。

在無罪的嘆息中,劇情動畫的品質讓人搖頭,闇咒算是改進了不少,動畫裡的人物動作和臉部表現和無罪比都自然許多,雖說如此第一次看開頭動畫還是差點害我摔一跤,本來那種氣氛塑造的表現感覺起碼三分鐘吧,結果打沒兩下就結束了...而一般過關有時候帶點打鬥場面時都還不錯看,有點可疑的是除了OP外,動畫中的赫克特好像都是赤手空拳...

最後要提到的是迥異於美型的角色、灰暗中帶有狂氣的劇情以及陰森的場景塑造,闇咒有很大的一部分內容倒是放在惡搞上,裝備合成中就有不少搞笑裝,像是爆走族特攻裝

裝鋼釘的球棒、煎蛋鍋、長柄刷(有一招C技就真的是刷地板)......雖然實用性可疑,但惡搞份量之多以及裝備說明文之笑點也堪稱一絕。另外就是本作的另一個可有可無卻有趣的「椅子收集」

在關卡行進中不時會見到椅子,坐上去有時候會出現特殊畫面或音效(像上圖的坐電椅、或著是蹲馬桶起來還有沖水聲、搞笑藝人的椅子-坐下去會有鐵盆砸下來...),而最後這些椅子還會收進一處景觀特異的房間內

惡搞之用心,倒是給人相當特殊的印象。

當然雖然對闇咒評價有褒有貶,整體而言我還是蠻享受這款遊戲,也是我破第一輪用了最多時間的惡魔城(約33小時,包括偷到所有應該偷的素材)。而玩過闇咒,再看今年E3的惡魔城新作預告片,我覺得很有可能代表了3D惡魔城要再次「另起爐灶」來拿回動作性,吸引普遍玩家,如果這能夠成為3D惡魔城一個新的里程碑以致於讓這系列往更廣的方向發展的話,個人是樂觀其成的。

以上,這是我的第100篇小屋文,本來就有想說寫些特別的而且與惡魔城有關,沒想到居然就是闇咒心得~玩過這款闇咒後,官方年表上的作品也算是全制霸了,大概也算是一個成就吧~(茶)

這次有一些圖是直接從螢幕實機用相機拍下的,既然有這個機會,順便再貼幾張相關的圖~XD

某一個魔法師使魔的技能可以讓赫克特身邊圍感應砲...等等這感應砲除了顏色以外,造型根本就跟丘貝X的感應砲一樣了嗎,這樣不會很危險嗎...

隱藏頭目是系列作名怪雷基翁,雖然實際上打這隻只是開胃菜,不過3D化之後這頭目的魄力更上一層樓~打這隻還需要在一條階梯上邊繞邊把他的肉球塊打下來,等到剝乾淨之後...

EVA的光之巨人?原本的形態就赫克特兩倍高了,打到半條血之後還會變大...總之不虧是隱藏頭目,是個很麻煩的傢伙。


惡魔城3老德最終型態雕像發現~~果然洞窟之類的地方都有些玄機的~~

本作死神本來是化身成一個光頭佬,劇情表現裡除了有一段一刀劃開空間走進去以外就沒什麼表現了,倒是與他戰鬥時挺帥的,很有最終頭目的架勢(可惜還不是...),照片中是它放絕招死神核爆震(命名者:我)的準備動作,偷竊時機就在爆炸結束之後不到一秒的時間,讓我吐血的是有一段時間我等到要睡著,他卻死都不給放這招......orz

打老德時遇上莫名奇妙的BUG,赫克特就像是手被綁住那樣掛在半空中,雖然可以攻擊但可惜那高度打不到老德的,好像也無法解除,叛徒就該用非常手段解決,[font= size=4 color=]加上吸血動作,老德果然是鬼畜系的

老德最終型態不錯帥,無論招式或是造型,赫克特只有他的胸到肚子那樣高...不過因為要邊顧著畫面邊拍照太困難了(前面打死神那張都好不容易拍到一張像樣的),所以就看圖鑑想像它的強悍及帥氣吧~(爆)

以上,謝謝觀賞~
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留言共 20 篇留言

冰淇淋戰隊No.31號隊員
小島的惡魔城真的是讓人滿心期待呢~!

06-29 16:42

シニガミ・アルファ
我在想說到時候惡搞應該也不少吧~不知到時候惡搞的部份會不會比這款更有趣呢...XD06-29 17:33
御前拔刀衛士
恩~~
好快阿@@
我是大概29個小時才破完第一輪~~

其實偷怪物會讓我感到吐血的也沒幾個 那個牛頭人BOSS有夠難偷.. 每次他跳起來我想去偷都會被他打到 還得往後跳再往前..還有隱藏BOSS第二型態也很討厭 要瞬間防禦它抓人後跳起來偷 雖然說被抓到時按照節奏按防禦鑑可以無損傷[老德的吸血也可以這樣子防!!]

最好用的武器還是飛燕最讚!!攻擊範圍大速度快又可以很快閃躲!![不過這個材料得偷牛頭人]
對光屬性敵人[拉爾夫或光之巨人]用七之劍 剩下用那把雷射刀 巨人用飛燕
永劫之塔我輕輕鬆鬆就可以掃完一百層~

說真的光之巨人其實很弱阿~ 用七之劍打沒幾下就葛掉了...

至於跑步速度嘛~~我幾乎從頭到尾都是前滾翻到底的~
而隱藏人物拉爾夫更有趕路技能 我記得是方塊 圈 方塊 速度超快的趕場~~

可惜我不小心把飛燕給拿去當材料做成無限彈藥的機關槍了..

06-29 17:33

シニガミ・アルファ
技術面倒是還好,偷竊麻煩的是在頭目級的攻擊模式即使用距離也很難掌握,成為這款遊戲偷頭目很擾人的一點,像打死神等他用核爆就等了半天...至於頭目本身難度還不算太絕望,大多數靠等級+使魔就壓過去了,只有打光之巨人是真的有卡到(我剛拿到惡魔系的就衝去打,差點前面的紅骷髏兵就秒掉我...)

飛燕是挺不錯的,只是習慣上我還是愛用長槍和單手劍,村雨刀雖然砍下去會出現字也蠻帥的,可惜攻擊速度實在不太理想~

趕路技方面我是真的覺得這才是最應該要活用使魔能力的地方,不過也就只有一個騎雪男...

說起來機槍也蠻好玩的,雖然視角設定讓他不是那麼好用...06-29 18:55
氷闇者
話說我對闇咒不是很熟耶=3= 不過看起來還不錯玩

06-29 17:39

シニガミ・アルファ
是還蠻不錯的啊~闇咒也算是整體製作上蠻完整的一款惡魔城作品了,而闇咒雖然剛開始時評價不是那麼理想,在現今反而成了二手市場的逸品,或許也正是跳脫發售背景因素以及隨著深入鑽研後出現的樂趣使然吧~06-29 19:02
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇文章相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

06-29 18:58

シニガミ・アルファ
雖然是一段時間前的遊戲心得,不過還是感謝站方支持...@@06-29 19:03
Wingtasy
哈哈哈
我前幾天才第一次破完ㄟ
會不會太晚阿
話說回來
南瓜系使魔到底是有啥用阿!囧
好像除了LCK加很大之外就沒啥用了
死神鐮刀好帥ㄚ

06-29 22:14

シニガミ・アルファ
大概不會太晚吧我想,因為我也是這兩週一口氣破完的XD

南瓜似乎純搞笑,但畢竟無罪裡頭有很強大的南瓜,我剛拿到時還真想說有沒有什麼隱藏力量呢~~

死神鐮刀這回確實超帥,而且也會「比照原作」發射小鐮刀~~可惜因為是大斧系的,攻擊速度有點慢...如果那攻擊再流暢點的話真的就有夠讚了~06-29 22:58
劍秋風
看我的電吉他攻擊!!!
魔音灌腦!!!

有一段時間的P2遊戲,
算是不錯玩的遊戲。

06-29 22:56

シニガミ・アルファ
彈電吉他真的讓我想到惡魔獵人~雖然也夠噱了但電吉他似乎就是用起來歡樂而已...

算一算闇咒到現在的確一段時間了,我這段時間在玩的PS2遊戲像是王國之心2也都是那個時候的,但這也證實了好玩的遊戲不會因為時間經過而失色~XD06-29 23:01
白兵化的(?)H41
過了這麼久
我也在這潛水了這麼久
終於出現新的回顧文了!
不過不是說要單獨介紹曉月嗎...?
快出來阿~~(敲碗
(開玩笑的)

06-29 23:32

シニガミ・アルファ
我看到我之前在哪裡說過這句話了= =

再過一段時間我會開始寫另一個單元,應該就會寫到曉月了,敬請期待~

(其實以前是把類型接近的放一起介紹,誰知我越搞越大...orz)06-29 23:50
唧控
你全破的好快阿XD
偷竊阿.......我到現在還沒成功偷到死神呢= ="
後來就懶得玩了.......

移動系統方面真的會讓人懶得玩第二次(走起來太遠........)

不過你提到偷竊跟鬼武者的一閃
就我個人玩的心得 我倒是覺得闇咒的PG系統(完美防禦)比較有類似鬼武者一閃的感覺
這遊戲玩到後來的樂趣就是不斷PG敵人XDD

06-30 08:41

シニガミ・アルファ
因為不快一點七月就沒那麼多時間玩了...

死神那個絕招等半天真的很賭爛,我發覺連這都看運氣,太扯了吧...orz

移動的特別是地圖缺一點的時候更讓人覺得主角走路有夠慢...考量到這方面傳送點應該要多設幾個才對~

PG嘛無罪的嘆息也有,只是就算都不會也沒差就是了,其實我在偷那個要在往上踢時偷的怪就有這種我到底在玩惡魔城還鬼武者的感覺...XD06-30 08:53
絕對連射99年
夠惡搞的惡魔城哪..ˊˇˋu

希望也能在DS上出一款類似的XD

(無家用主機者飄過)

06-30 09:10

シニガミ・アルファ
掌機多少有惡搞啦~光是蒼月到刻印那惡搞的點就不少,只是惡搞的地方不一樣,NDS那幾版的裝備比較少一點...

不過還是希望惡魔城惡搞之虞基本面顧好一些(遊戲的動作性之類的地方),這回有時候會辛苦打素材就為了做惡搞裝備,如果對這方面不是很能接受的玩家可能會覺得做到本末倒置了~~06-30 09:19
阿綠 ♉
不惡搞不叫小島啦,我怕到時玩一玩看到SNAKE還是雷電出來串場~~~

06-30 14:23

シニガミ・アルファ
其實我在想如果可以像戰神那樣有特殊造型的話,搞不好有一個造型就直接是整套SNAKE...XD06-30 15:59
藤島
闇之咒印是我目前唯一一部全破一次就收起來的惡魔城作品
因為遊戲偷竊的設計太機車了
沒什麼心力去把所有的道具收集完畢
不過比起無罪
至少闇之咒印我把Hector和拉爾夫兩個角色都玩到全破
無罪只開機一小時
我就決定封印不玩了
因為這對這兩部遊戲的接受度
我就是比較偏重闇之咒印
目前闇之咒印是收在沒有再玩的遊戲箱子裡
而後來在網路上撿便宜買的無罪大盒限定版
到今天都擺在房子的角落不見天日
連拆都沒拆...

06-30 21:06

シニガミ・アルファ
偷竊真的就是會讓人沒什麼動力再去玩,並不是說偷竊做的不好,而是普遍而言那個偷竊的時間判定以及必須等待特定招式,已經是設定到超越技術面了。

我是覺得無罪有他好玩的地方,至少在動作流暢度和關卡設計方面我是覺得做的挺不錯的,當然一路從月下玩來的話,闇咒真的「像惡魔城」多了,雖然說兩款確實都有各自不太成熟的地方,也可惜了這兩款作品交出的成績都不太理想,否則取兩款遊戲的優點的話,或許還是有可能推出優秀的續作的...06-30 23:18
吉翁克
雖然和其他3D動作遊戲的大作相比..是有一段差距,不過和無罪相較
這片遊戲本人還算滿意了,遊戲性並不算太差,音樂也很棒
以及一大堆的惡搞...刷地板實在讓人無言...

而最喜歡的關卡音樂是機械塔的那首了,有一種重新振作的感覺哪。

07-01 01:28

シニガミ・アルファ
音樂喔,闇咒的音樂是還不錯,但似乎與場景相配上,我還是喜歡無罪的那種感覺。

刷地那個實在經典,可惜除了特殊系的以外,惡搞武器多半純收集用,實際威力...

倒是拳套系最後那個「POWER GLOBE」還蠻不賴的,那個造型還真的就是任天堂以前在FC上出的那個謎之體感控制器~XD07-01 09:11
真神煉獄剎
闇咒我也是破一次就封印了
月下我會很想收集全圖鑑
但這個偷竊我無力收藏...

07-01 03:31

シニガミ・アルファ
其實看到現在,我發覺有玩過闇咒的板友都不會對ID有太多意見(事實上ID也的確作的不錯,或許也因此得到後來迷宮迴廊兩人協力的經驗),而都是針對偷竊,由此看來本來是有引發玩家鑽研意味的偷竊系統,反而後來成了讓人無力再玩第二輪之後的障礙,看來像這方面會跟完成度有關的還是作的簡單點比較好。

只是再想到刻印那個普遍來說要掛機才會練滿的武器熟練度...不知道IGA是不是真的有從闇咒在玩家間的反應學到什麼呢...07-01 09:18
櫻花水語
不曉得音樂性與氣氛感、KUSO感如何
還是蠻喜歡夜下月想曲的XD
音樂很好聽,如果成重製成3D的或許也不錯(嗯我來亂的|||)

07-01 10:56

櫻花水語
喜好這類型的推

07-01 10:56

シニガミ・アルファ
音樂不錯聽,但是這次整體背景用色有點灰暗(還好我換了電視盒,不然原本太暗了玩起來蠻傷眼的),有些場景的音樂和背景似乎不太搭...惡搞方面則是除了劇情以外幾乎能惡搞的地方都搞到了~XD

要把月下重製成3D,我想或許得先把3D惡魔城這塊搞的成熟一點吧~不然如果還沒辦法作的太理想就重製神作的話,那只是砸自己招牌罷了~07-01 11:09
K.T.
看了好怨恨 我從闇咒出的時候就想玩闇咒了
(但是家裡就是沒有家用主機 無奈)



不過 這樣愾起來 闇咒還真是一個呒練耐心好遊戲.....

08-11 15:16

シニガミ・アルファ
想一想當這遊戲剛出時我已經有PS2,但沒有閒錢,後來有閒錢時,這片已經很難入手,算是能夠破這款也算完成我一大怨念~

說來這款的確很練耐心,打某些怪打半天就為了那不到一秒的紫色光圈...08-11 16:25
打雜工程師
可惜360沒有相容...
不然真的很想買XBOX版的

11-03 23:42

茄子戰士
PS2這款做的真的還算不錯
如果惡搞濃厚的武具模組可以對應到戰鬥實際畫面就更好了

01-02 21:25

シニガミ・アルファ
武器有惡搞到的印象中就只有平底鍋、長柄刷和電吉他吧...事實上也是覺得惡搞徹底一點應該會更有趣,之前拿去社團玩給其他人看,雖然惡搞物外觀很有趣,但沒有對應動作似乎就少了一點看頭...01-02 21:39
F.I.T.A
關於闇之咒印阿....偷竊的缺點 要全破打完後再玩ラルフ・C・ベルモンド才比較不會有

另外 BOSS偷竊的TIME要...耐心+準頭+運氣 這是真的.(艾薩克第1戰 很容易就拿到魔人的血了XD)



ラルフ他必須先安置好家裡(老婆)才有辦法來這

說到另外他的2個老朋友的話...由於一個還在重建家園&不太想(能)幫他 另一個又回去長眠了..所以..只能自己先來解決自己的疑慮了.

12-30 00:30

鯊魚男
hp,exp是要殺掉後才顯示?

09-03 13:00

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