從暑假第一天到現在努力的拼,終於破完怨念作惡魔城闇之咒印的第一輪囉~以下是遊戲心得。
闇之咒印於2005年發售,某方面來說發售的時間影響了這個遊戲的命運(理由後述),共發售過PS2版和XBOX版,同時也是PS2上第二款惡魔城系列作,前一款「無罪的嘆息」的介紹可以參見
這篇。雖然闇咒就惡魔城官方年表來說不算是直接承接無罪的嘆息,但遊戲內的系統設計以及各方面呈現或多或少是有用到無罪的東西的,同時也針對了一些無罪讓人詬病的地方來修正以及添加要素,而形成了「更像」RPG形式的作品。
闇咒的故事發生在1479年,FC惡魔城傳說(惡魔城3)的三年之後,而這次的主角赫克特是個冠上了「惡魔精鍊士」之名,曾經是老德的部下但後來背叛的傢伙。老實說當初IGA訪談時就公開表示會選惡魔城3作為背景時代,主要是因為他喜歡該作品,而這個聽來有些薄弱的理由,似乎也讓這次的劇情顯得無論放在哪個時代都沒太大問題,甚至於主角最終戰與老德對話時,有些台詞還幾乎跟血輪、月下中里希達與老德戰鬥時的對話相同...說到用惡魔城3做背景,實際上該作角色也只有拉爾夫˙貝爾蒙特出場,暫且不提阿魯卡多已經回家睡了,起碼塞法和葛蘭特要有些豋場機會吧...可以登場的角色卻沒有做出來,多少也影響了整個遊戲劇情上的格局。
前面說到闇咒有向RPG路線修正的性質,更精確的說是讓整體表現接近惡魔城玩家熟悉的那種ARPG風格,因此像是無罪沒有的等級制在這回就恢復了(而且本作還蠻好練等的)、也加強地圖間的相連,把原本「闖關」性質比較重的風格改向「探索」這方面。也因為這次的主角並非貝爾蒙特一族,所以變成能夠使用劍、斧、槍...多樣化武器的設定,各武器之間也確實存在著攻擊範圍、速度、段數等等的差異增加了武器的廣度,至於連段則是從無罪的強、弱攻擊串招改成了像真三國無雙普攻幾段後接終結技的的「C技」模式,變成比較簡單就能夠使用出武器內含的各種技巧。
回頭談談主角吧,有了惡魔精鍊士這個名堂,倒是讓他能做不少事,同時也代表了本作的新增要素。
首先是能夠操作、培養結合了同伴和輔助功能的「純真惡魔(ID)」,總共分主打回復功能的妖精系、以物理攻擊協助甚至於與主角連攜的格鬥系、魔法攻擊的法師...等等共六大類,有點像月下的使魔,不過闇咒更強調了ID在協助主角過關方面的功能性,有一些地方必須要使用特定ID的某些特技才能渡過,除此之外還能學到四到六招戰鬥時能夠派上用場的技巧。培育ID除了一般戰鬥升級外,還需要吃打倒敵人掉出來的「進化水晶」來讓他們進化以習得新的技能,以及帶著任一ID一段時間後他們會下「魔力的結晶」來孵出新的ID......
進化是以走樹狀圖的方式決定進化路線,使用不同種類的武器打倒敵人就會有不同的進化方式,其實也有種鼓勵玩家多用各系列武器的意味。而每一大類的ID就有四到六個不等的最終進化型態,再加上練滿技能(普遍來說,努力的多打倒幾個敵人就會練滿技能了)、等魔力的結晶孵出來再走另一條線......要將所有ID系統圖走透是需要一段時間的。
另一個賣點則是在武器合成這裡,說穿了就是所謂的「素材GAME」模式,從怪身上打素材來做武器、防具。但惡魔精煉士當然不是當假的,做裝備都是直接在選單裡進行而不必到什麼鍛造店,當然也都免錢的(買基本素材用武器要花點錢就是了)。不過這年頭哪個RPG不搞素材地獄,如果只是打怪撿素材那不是太沒意思啦~所以闇咒又搞了一個要素來整諸多玩家...
本遊戲最血尿的一個系統,偷竊。當然RPG裡頭從敵方身上偷道具也算是個傳統了,不過闇咒畢竟還是個動作遊戲,在這方面作的就挺有ACT的風格,本作中必須在敵人的某些特定動作中鎖定標誌從綠色變紫色時伸手去偷,每個敵人固然有各自的動作,而那偷竊的時機點卻又各自相差許多,這讓這個偷竊變成了一個令人鑽研的要素。整體而言遊戲算是半強迫玩家去研究偷竊,有半數左右的怪偷了也只是錢或是食物,而基本上會大量使用的素材並不會太難得到,因為打怪掉基本素材的機率就很高,真正要費心去偷一定數量素材的怪,掌握到絕竅後也算還可以,再加上在遊戲終盤能夠直接撿到一些比較不容易偷的素材,所以如果只是要過關的話還不至於因為偷竊苦手而過不了。倒是頭目偷竊方面就很可議,普遍來說一般難度下的闇咒頭目並不難打,只要靠著格鬥系ID連攜就能輕鬆過關,然而想要偷盜頭目身上的東西難度頓時三級跳,正如前面所說偷竊普遍要抓特定攻擊的特定點,使得當頭目死都不用某些招式時就會陷入膠著,造成本來不到五分鐘能夠解決的頭目得花時間等他用某招,再花更多的時間去揮空一直到好不容易偷到東西。
以上提及的各要素促成了闇咒的「份量」以及強烈的超越無罪、成為3D惡魔城系列獨特風格的企圖心,但是闇咒再玩家間的評價卻極端的兩極化、銷售量也不甚理想,導致這原本很可能成為一條「家用機路線」的風格卻難以在PS2上誕生第三款作品,這又是為什麼呢?以一個「惡魔城迷」來說,我確實看到闇咒表現的很不賴;但如果我是以一個單純「動作遊戲愛好者」來看闇咒的話,這款遊戲就很多地方讓人感到美中不足了。
首先只論這兩個要素,其實本身設計不差,但我會覺得如果是掌機遊戲的話會更容易讓人接受,像是培育使魔這就適合想到就能玩一下的掌機,而不是開家用機一個下午就為了讓使魔成長、下蛋;偷竊也是類似的道理,雖然沒有打稀有寶那麼難受,但是抓時機偷竊終究要花時間練習,如果礙於家機玩的時間很有限的話這就很容易讓人不耐煩,我覺得這兩方面很有可能是惡魔城系列太長一段時間都是主打掌機了,導致真的跨進家用機平台卻做出了適合掌機的要素。
而以無罪和闇咒來看,闇咒的確改進了無罪的缺點,但同時優點似乎也改掉不少。以前談及無罪的動作表現時就有說過無罪雖然和其他同類型ACT比動作顯得中規中矩,但終究那種獨特性、打擊感和動作之間的流暢是挺不錯的,強弱攻擊間的串招也算是挺有趣的一部分,而闇咒攻擊動作顯得有些生硬,暫且不提武器間有著因為重量考量而加入的攻擊速度的差異,有一些攻擊的確是看起來不太順,動作表現和打擊感也稍微遜了一些。幾年前我對惡魔城系列還沒那麼深入鑽研的時候,分別看無罪和闇咒的PV,我真的會覺得我比較喜歡的是無罪那種強調打怪動作性的感覺,而不是有許多要素可玩但主角攻擊看起來有點遜的闇咒,這是闇咒在視覺上第一印象的弱點。同時無罪在關卡中的機關設計和解謎的部份也真的都比闇咒還要有趣,比如限時勾索上到某個平台、引誘附近的盔甲兵攻擊打破牆壁...等,而闇咒讓人印象深刻的,除了搭乘砲台攻下城牆
之外,好像知道地點,藉助使魔之力就能過了,而大多數的關卡行進都是逛街打怪,但主角移動速度不快(外加地圖大)又缺乏高速移動手段,也減低了讓人一玩再玩的興致。
第一印象和闇咒的發行時間,對於遊戲本身算是另一個不利的要素,這方面指的是和同類型的其他遊戲相比。2005一整年,PS2上的ACT名作就有惡魔獵人3、真三國無雙4、戰神、戰國BASARA...等強作,這些遊戲各個強調操作角色本身之「動作性」以及武器使用的爽快感,闇咒對上這些作品是明顯不足的,而有些地方又不得不「迎合」一般趨向,像是似曾相似的久遠之塔與永劫之塔。而闇咒作為自己特色的部份又顯得比不上,像是偷竊那種抓時機的要素,和鬼武者的一閃很像,這時我會認為相較鬼武者抓到那個時機就能把敵人一刀兩斷,闇咒那只是抓個道具、也許讓敵人往後屈一下而已的,似乎就沒什麼看頭了。
然而花一些時間品嚐後,闇咒屬於自己好玩的地方還是會出來,前期武器的確沒什麼看頭,隨著後期武器作出來,就能用不少帥氣的招式了,而與使魔之間的連攜,比如格鬥型的在主角攻擊末段繞到敵人背後撈擊,其實設計的也蠻講究的,使魔本身招式也有像魔法師使魔的某一個形態,掛機轉圈跑一個小時後就能使用暴力火龍魔法「沙羅曼蛇」就是繼強力又帥氣的招式。在破關後能夠使用拉爾夫,雖然沒有什麼複雜的要素,不過鞭子與體術之間的串招給人無罪那種強調動作的感覺都回來的印象;比起赫克特要強烈的多的打擊感、要做的事只有被門擋住時打倒房間內所有敵人就能往後走這種典型的「Beat 'em up」設計,似乎更能夠讓人喜愛,只不過這些都需要玩一段時間才能體會而無法立即享受,因此會造成沒很多時間玩闇咒、玩不夠深的人印象會不太好,而花了時間去湊齊各要素的人就能夠確實感受到遊戲之趣味的差異。
在無罪的嘆息中,劇情動畫的品質讓人搖頭,闇咒算是改進了不少,動畫裡的人物動作和臉部表現和無罪比都自然許多,雖說如此第一次看開頭動畫還是差點害我摔一跤,本來那種氣氛塑造的表現感覺起碼三分鐘吧,結果打沒兩下就結束了...而一般過關有時候帶點打鬥場面時都還不錯看,有點可疑的是除了OP外,動畫中的赫克特好像都是赤手空拳...
最後要提到的是迥異於美型的角色、灰暗中帶有狂氣的劇情以及陰森的場景塑造,闇咒有很大的一部分內容倒是放在惡搞上,裝備合成中就有不少搞笑裝,像是爆走族特攻裝
裝鋼釘的球棒、煎蛋鍋、長柄刷(有一招C技就真的是刷地板)......雖然實用性可疑,但惡搞份量之多以及裝備說明文之笑點也堪稱一絕。另外就是本作的另一個可有可無卻有趣的「椅子收集」
在關卡行進中不時會見到椅子,坐上去有時候會出現特殊畫面或音效(像上圖的坐電椅、或著是蹲馬桶起來還有沖水聲、搞笑藝人的椅子-坐下去會有鐵盆砸下來...),而最後這些椅子還會收進一處景觀特異的房間內
惡搞之用心,倒是給人相當特殊的印象。
當然雖然對闇咒評價有褒有貶,整體而言我還是蠻享受這款遊戲,也是我破第一輪用了最多時間的惡魔城(約33小時,包括偷到所有應該偷的素材)。而玩過闇咒,再看今年E3的惡魔城新作預告片,我覺得很有可能代表了3D惡魔城要再次「另起爐灶」來拿回動作性,吸引普遍玩家,如果這能夠成為3D惡魔城一個新的里程碑以致於讓這系列往更廣的方向發展的話,個人是樂觀其成的。
以上,這是我的第100篇小屋文,本來就有想說寫些特別的而且與惡魔城有關,沒想到居然就是闇咒心得~玩過這款闇咒後,官方年表上的作品也算是全制霸了,大概也算是一個成就吧~(茶)
這次有一些圖是直接從螢幕實機用相機拍下的,既然有這個機會,順便再貼幾張相關的圖~XD
某一個魔法師使魔的技能可以讓赫克特身邊圍感應砲...等等這感應砲除了顏色以外,造型根本就跟丘貝X的感應砲一樣了嗎,這樣不會很危險嗎...
隱藏頭目是系列作名怪雷基翁,雖然實際上打這隻只是開胃菜,不過3D化之後這頭目的魄力更上一層樓~打這隻還需要在一條階梯上邊繞邊把他的肉球塊打下來,等到剝乾淨之後...
EVA的光之巨人?原本的形態就赫克特兩倍高了,打到半條血之後還會變大...總之不虧是隱藏頭目,是個很麻煩的傢伙。
惡魔城3老德最終型態雕像發現~~果然洞窟之類的地方都有些玄機的~~
本作死神本來是化身成一個光頭佬,劇情表現裡除了有一段一刀劃開空間走進去以外就沒什麼表現了,倒是與他戰鬥時挺帥的,很有最終頭目的架勢(可惜還不是...),照片中是它放絕招死神核爆震(命名者:我)的準備動作,偷竊時機就在爆炸結束之後不到一秒的時間,讓我吐血的是有一段時間我等到要睡著,他卻死都不給放這招......orz
打老德時遇上莫名奇妙的BUG,赫克特就像是手被綁住那樣掛在半空中,雖然可以攻擊但可惜那高度打不到老德的,好像也無法解除,叛徒就該用非常手段解決,
[font= size=4 color=]加上吸血動作,老德果然是鬼畜系的老德最終型態不錯帥,無論招式或是造型,赫克特只有他的胸到肚子那樣高...不過因為要邊顧著畫面邊拍照太困難了(前面打死神那張都好不容易拍到一張像樣的),所以就看圖鑑想像它的強悍及帥氣吧~(爆)
以上,謝謝觀賞~