克里斯多夫˙貝爾蒙特
登場作品:德古拉傳說、德古拉傳說II(GB)
克里斯多夫在整個遊戲發售順序表上是西蒙之後第二個登場的貝爾蒙特家族成員,有別於西蒙在家用平台活躍,克里斯多夫則是在GB惡魔城領銜主演,而且擁有鞭子強化到頂可以射火球的特性(某方面來說其實是GB惡魔城專屬軌跡,但考量GB惡魔城三款裡他就當兩次主角,就把這招算他的特技吧~),然而造型而言沒有太大的特色,GB惡魔城一代在劇情上又沒什麼太大著墨,讓克里斯在出道作就默默無聞......其實就GB惡魔城的時間點而言,距離他的前一位祖先拉爾夫˙貝爾蒙特打倒德古拉之後剛好過了一百年時間,也就是說GB惡魔城一代是唯一有依循「德古拉每百年復活一次」這個脈絡的,只是後來惡魔城各作品年代都不依循這套脈絡,反而沒什麼人重視這點...而在接下來的GB惡魔城2代中,有著克里斯的兒子索雷尤˙貝爾蒙特被老德誘拐去對付克里斯的劇情,雖然開了「老爸對決兒子」這樣的戲碼,但在那個動作遊戲劇情不吃重的年代,還是沒造成什麼話題...
除了本身不出風頭外,貝爾蒙特家族多數成員都因為遊戲的造型風格改變而改頭換面,唯獨克里斯(以及兒子索雷尤)沒有跨過那個風格改變的門檻而始終停留在GB的那個時代(更慘的是遊戲中還是黑白的)。另外迷宮迴廊中的「偉大武士5召喚術」中,所有在該作發生年代前的貝爾蒙特都有現身,又是獨缺克里斯,就這些方面而言雖然穩坐官方年表上的位置,但克里斯在貝爾蒙特家族中,立場也堪稱極為尷尬......
特性:影子人、被遺忘者(?)、射火球、老爸
拉爾夫˙貝爾蒙特(CV:増谷康紀/近藤隆)
登場作品:惡魔城傳說(FC)、惡魔城-闇之咒印(PS2)、惡魔城-審判(Wii)
系列作中唯一一個日版與美版名稱不一樣的角色(美版叫Trever Belmont),在官方年表中與盜賊葛蘭特、魔法師賽法和德古拉之子阿魯卡多聯手,讓德古拉初次長到被消滅的滋味。拉爾夫在出道作的惡魔城傳說裡倒是沒什麼太特別的表現,畢竟整個遊戲有一大部份賣點是在其他三位同伴的特色上吧~而也確實的,在遊戲中拉爾夫在造形、用色、攻擊等各方面幾乎跟初代西蒙一模一樣,唯一的差別也只有在開頭以及結局畫面有出現披著披風的樣子而已,因此在早期拉爾夫也不是太引人注目的角色,雖然說如果選的同伴是魔法師兼唯一的女角賽法的話,結局會把她拐走,也算是無法小看的人物了......而基於在惡魔城傳說中拉爾夫與阿魯卡多聯手過的這個脈絡,後來的月下夜想曲中在劇情的部份提及拉爾夫,也在其中一場頭目戰跟著其他兩位曾聯手的夥伴以殭屍的形式現身,這時拉爾夫才算是真的比較為人所知,此三人頭目戰後來也在迷宮迴廊中再出現了一次(不過就沒有與主角間的淵源了...)。
拉爾夫在惡魔城傳說後再次以本尊登場的惡魔城-闇之咒印中,受到小島文美改造變成了美形男,而且在遊戲中還帶有一絲狂氣,甚至兩度與主角對決。雖然形象上與過去有所差異,但個人認為算是該作中設計得比主角還成功的角色~闇咒中的拉爾夫,除了鞭子連段攻擊外,還會施展若干種體術攻擊,熱血度滿點~~
審判的拉爾夫則是粗獷的大叔形象,算是比較符合過去對吸血鬼獵人的普遍印象吧~不同於西蒙重視連段的攻擊方式,拉爾夫比較傾向於力量型攻擊,另外也帶點體術(當然和闇之咒印的感覺不太一樣就是了),絕招也是單發式的長鞭直擊,和闇咒比也另有一番風味~~而在審判中,拉爾夫還帶著「第一個打倒德古拉的男人」這響亮的頭銜,或許也託他的福,讓當初惡魔城傳說中的另外兩位老相好也逮到機會跟著一塊登場~~
特性:披風、同伴、體術、疆屍
GB惡魔城主角克里斯的兒子,目前系列作中唯一有明確從遊戲內容表達的貝爾蒙特父子關係。在GB惡魔城二代被老德綁架,並且會在遊戲後期與他對決。基本上是丟出三支有追蹤性的飛刀+跳躍逼近克里斯並揮鞭這樣的攻擊模式,算是該作中相當棘手的一戰。雖然遊戲中的索雷尤看起來相當老練,其實當時年齡只有15歲,感覺有如此潛力日後應該很有發揮空間,但他卻幾乎是個被系列作所遺忘的角色,目前的惡魔城作品中從未以他作為主角,同時GB惡魔城時期也還沒導入隱藏角色選擇(否則照近代惡魔城慣例很有可能破關後就能操縱了),使得該角色目前的印象還是只停留在與父親的戰鬥之中......(或許也可以說劇情安排讓他再也沒出場的機會?)
特性:飛刀、潛力、兒子、不幸、不孝子
里希達˙貝爾蒙特(CV:堀川仁/梁田清之)
登場作品:惡魔城X-血之輪迴(PCE)、惡魔城XX(SFC)、惡魔城X-月下的夜想曲(PS/SS)、惡魔城X-年代記(PSP)
舊惡魔城世代的另一個傳奇人物,拜初登場的平台PCE所賜,里希達成了第一位有語音並且脫離既往硬派寫實人物風格印象的主角(這部份其實和PCE主打動漫取向遊戲有關)。單就遊戲中表現而言,里希達隨著系列作「進化、變革」的走向亦沾光不少,除了既有的吸血鬼獵人形象(揮鞭、丟副武器等)變的更漂亮外,相較於西蒙與拉爾夫等前輩,里希達擁有將副武器能力極限發揮的item crush,隨著後來月下再登場,更增加了數招類似結合鞭子與體術的指令技,塑造出個人特有的風格,或許是基於這些特色,里希達也有著「有史以來最強的貝爾蒙特」的名譽。又因為登場作品的血輪、XX和月下三款作品中,血輪與月下都堪稱系列作之巔峰,更使得這「藍衣服用鞭子的傢伙」即使在接觸舊作不深的族群中,也有著不輸西蒙的人氣。另一方面里希達還有個軼事,雖然外觀看來老實正直,在血輪中也的救出了四位被老德擄走的女角,從小蘿莉到成熟大姐都有,相當的「有本事」...如果再加上月下的阿魯卡多,其通吃的後宮度遠遠超越了前輩拉爾夫呀~~然而另一方面,月下開頭時對老德曉以大義反而開打,看來里希達口才不甚好......
雖然原本PCE版的造型感覺就挺不錯的,但在X年代記中,受小島文美風格重新詮釋、遊戲中各動作上大幅修改以及CV換為月下的梁田清之,似乎更添增不少成熟沉穩的風味,雖然重製版血輪基於各種原因,反而比PCE版更需要依賴那些救來的女角...... 在血輪故事結束兩年後的月下中,里希達則被邪惡力量所控制,成了惡魔城的城主。雖然以血輪里希達對照月下根本是兩回事,但單就月下里希達的幾幅插畫而言,應該能蠻強烈感受其正氣與邪氣間之差異的,只可惜了遊戲中操縱里希達時的人物圖像還是沿用血輪那樣的風格......另一方面在後續補完劇情上,還有著聖鞭吸血鬼殺手在讓渡給莫里斯家族前,里希達是最後使用聖鞭的貝爾蒙特,因此迷宮迴廊有個需要與他對決才能開放聖鞭隱藏潛力的橋段,也藉此里希達更在該作中客串隱藏人物,而且在該作中,原本專屬的後空翻進化成兩段跳,本來算是指令的快速衝刺也變成內建,揮出鞭子的長度更加長了一截,幸好item crush和螺旋衝大幅弱化,否則不知道還能多逆天......
除此之外主題曲是「乾坤的血族」(血輪與XX的第一關BGM),雖然不是直接以本人名字命名但後來月下與里希達對戰時的BGM正是這首的改編版。
特性:超人氣、藍衣、item crush、特技、熱血、穩重(僅限於X年代記和月下)、格鬥、開後宮
索尼亞˙貝爾蒙特
登場作品:惡魔城-漆黑的前奏曲(GB)
系列作中首位女性主角,也是唯一的女性貝爾蒙特。在無罪的嘆息問世前,索尼亞尚有貝爾蒙特家族中最早對抗德古拉的名號。不知是不是要賣出場年代早這個噱頭,索尼亞雖然基本攻擊與強化模式和同為GB惡魔城的克里斯多夫很相似(都是鞭子強化後發火球),但附屬攻擊卻獨樹一格,分別是發動後一段時間內無敵的BURNING MODE和從打倒頭目即敵人拿到,各有特殊效果的「魂武器」。
在遊戲當中索尼亞與阿魯卡多似乎有著戀人程度的關係,這與時間點交互呈現出本來這麼做應該是有銜接整個作品劇情的意圖,但畢竟過於牽強加上有若干矛盾點,從白夜協奏曲IGA正式接手整個系列並做出官方年表時,第一個被踢出年表的就是漆黑的前奏曲...
漆黑前奏曲破關後會出現索尼亞抱著一個嬰兒的畫面,依照年代推算,要是索尼亞仍存於官方年表上的話,他的兒子正是惡魔城傳說的主角拉爾夫??(漆黑的前奏曲年代為1450,惡魔城傳說為1476) 除了漆黑的前奏曲外,其實當時DC惡魔城原本是要讓索尼亞在該作中登場的(不是我在說...3D化之後更像蘿拉了...),但隨著DC惡魔城終止開發,這一切都成了空。無論官方年表或是遊戲開發史上都歷經黑歷史,再回頭看克里斯和索雷尤的遭遇,看來GB惡魔城系列存在著某些詛咒......?
特性:紅一點、異端、母親(?)、黑歷史、古墓奇兵
傑斯特˙貝爾蒙特(CV:大水忠相)
登場作品:Castlevania-白夜的協奏曲(GBA)
白夜協奏曲的主角,也是第二世代惡魔城中第一位以主角身份亮相的貝爾蒙特。雖然小島文美擔任該作人設使傑斯特在印象中就是小島美型風,但無可否認外觀、髮型和髮色和阿魯卡多都有某種程度上的相似度,而不禁讓人懷疑當初創造傑斯特是不是根本就是以「拿鞭子的阿魯卡多」為出發點......為了遊戲需求有著隔了好幾代遺傳的魔法能力(上溯到拉爾夫那一代的賽法,夠久了吧~),因此能夠以副武器與魔法書結合使用多種帥氣的強化攻擊,以及內建的衝刺、鞭子安裝粉碎基石後能夠蓄積力量揮出如閃電般的碎石攻擊,再加上只在白夜出現的副武器「聖拳」,讓遊戲中傑斯特給人的印象除了熱血外,更有一點傑洛的影子(外加配色和長髮)...在家族中還有著「最年輕繼承聖鞭」的頭銜(15歲),從在惡魔城中佔領一個房間,並且四處收集各式家具擺進該房間中的習性來看,似乎也有著相當的惡趣味?
就年代來看,西蒙-傑斯特-里希達這段雖然跨了幾個作品,但在白夜中傑斯特會在某段對話透露西蒙就是他的祖父;而傑斯特的魔法組合技更與里希達的item crush相當神似,雖然沒有劇情中明確表示但傑斯特或許就是里希達的父親或祖父(至於外型上的差異就...別太計較了吧~)。三世代所屬的作品中,又都有著收集德古拉殘骸的設定(雖然月下是阿魯卡多在收集殘骸)。有意無意間,似乎真的在某些方面表現出其中的關聯性呢~
特性:美型、熱血、魔法、惡趣味、殘影、偽阿魯卡多、偽傑洛
尤李烏斯˙貝爾蒙特(CV:龍谷修武)
登場作品:Castlevania-曉月的圓舞曲(GBA)、惡魔城-蒼月的十字架(NDS)
雖然造型上不禁讓人想吐槽(因為隔了兩百餘年居然和傑斯特、里希達的風格差不多),但尤李烏斯是目前官方年表上出現年代最晚的貝爾蒙特,而以最老的年齡(五十多歲)出場也有別於還在青壯年期登場的其他各主角。事實上尤李烏斯身上留了目前為止系列作中最大的一個伏筆,正當他年輕時,在1999年與德古拉的死鬥中將老德完全消滅,同時也喪失了記憶。因此在曉月的圓舞曲前期以失憶的「J」的身份登場,隨著劇情推進回復記憶並在後期與主角蒼真有一場對決(說起來後來幾款遊戲中的貝爾蒙特還真愛與主角們找碴...),並且達成了當蒼真再次覺醒為魔王時將他消滅的協議。而尤李烏斯在當作隱藏人物使用時,其大叔魅力以及帶有無敵效果的殘影移動,更讓人對他印象深刻,其絕招「巨十字」更在後來被定義為貝爾蒙特家傳奧義。
然而接著再續作蒼月的十字架登場的尤李烏斯,卻讓人感到後勢不保。暫且不提人設換了,才短短一年的時間,尤李烏斯的身材走樣,原本在曉月時讓人為之讚嘆的殘影移動消失,大跳躍也跳不動了(變的倒是像弱拳版昇龍拳),看來恢復記憶會加速老化(誤)......有別於曉月進入惡魔城的目的在尋求記憶回復,蒼月的尤李烏斯的身份則是發揮前輩精神領導、協助蒼真。前作中蒼真覺醒時尤李烏斯只是以交待形式的跑向魔化的蒼真說:「實現約定的時刻到了。」蒼月裡則是真的會前往阻止、打倒魔化的蒼真。與使用魔法的陽子˙貝爾納蒂斯以及變回阿魯卡多身份的有角幻也聯手,擺出了有如當年拉爾夫打敗德古拉的陣容,雖然以尤李烏斯大幅弱化做為代價,但也算是讓系列支持者為之感動的一個設計。
特性:大叔、記憶、伏筆、殘影、古代人、發福、昇龍拳
雷恩˙貝爾蒙特(CV:神奈延年)
登場作品:Castlevania-無罪的嘆息(PS2)
雖然雷恩在整個遊戲開發史上是目前最後一個作主角的貝爾蒙特(排除X年代記和審判的情況下),但另一方面在官方年表上登場年代卻最早,是個刻意被安排做為一切起源的角色。雖然小島人設設的挺帥的,可惜遊戲中3D劇情動畫崩壞,而使得外觀印象略有折扣......雷恩在無罪的劇情設定上是個為了救出被擄走的未婚妻而拋棄爵位的騎士,隨著劇情推演產生的悲劇,似乎也述說了日後貝爾蒙特家族之所以背負如此沉重宿命的前因。也因此當遊戲進入尾聲,雷恩的一句台詞:「從今之後...貝爾蒙特一族將永世與夜之一族對抗!!」成了該作讓人難以忘懷,開啟日後貝爾蒙特家族抗魔史的名句。由於在PS2登場,雷恩的鞭子攻擊當然也就作成滿富3D風味的連段、串招的形式,甚至無罪的遊戲類型上就寫著「鞭子動作遊戲」,但作為最早一代的人物,反而有比起後來都要華麗的攻擊手段,這倒也算一絕。
雷恩另一個遺珠之憾是他的騎士服造型。此造型除了設定畫外也在開頭序言中出現,可惜遊戲中沒有這套服裝的模組,否則其實很有可能看到穿這套行頭,甚至拿著劍的雷恩吧......
特性:先祖樣、騎士、悲劇、宿命、南瓜、崩壞
------------------------後記----------------------------
這回寫貝爾蒙特家族可以說基於感慨。本來這回應該是其他主題的,但端看作品中的年表,貝爾蒙特家族在月下夜想曲之後一度沒落,似乎現實也真的是這樣,最近的惡魔城的確逐漸的脫離貝爾蒙特這個主軸,然而像白夜、無罪這兩款以貝爾蒙特家族成員為主角的惡魔城又剛好在內容表現上不是相當的受到玩家們的支持,甚至於本來主打著血輪重製的X年代記,大多數板友對這遊戲的看法偏向「當血輪重製進行到拿到月下夜想曲之後,這遊戲就變成了PSP月下夜想曲」。不過想想,貝爾蒙特家族活躍的時代剛好又偏向於舊系列,無論遊戲取得或難度對當今玩家來說確實也都有著相當門檻,也難怪雖然貝爾蒙特家族企業討魔有力,大家對他們的印象卻不如阿魯卡多、蒼真這類近期活躍的角色了。因此也希望各位熱愛惡魔城的板友,在看過這篇後,能夠對這撐起系列作的家族有著更多的了解~~