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惡魔城系列回顧集-宿命的家族˙貝爾蒙特篇

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2009-08-02 00:22:19│巴幣:79│人氣:18470
惡魔城年表1094年,某個拋棄爵位的騎士宣誓將永世與夜之一族對抗後,一個家族與吸血鬼之間歷時千年,以血洗血的宿命之戰於焉展開......這次的主題回歸比較基本的層面,來介紹一下貫穿整個惡魔城系列最大功臣的貝爾蒙特家族的各個成員~~(以下各角色介紹以遊戲發售先後順序排列)
 
西蒙˙貝爾蒙特(CV:鈴村健一)
登場作品:惡魔城ドラキュラ(FC、MSX、AC、SFC、X68000)、惡魔城II-咒之封印、惡魔城年代記(PS)、惡魔城-審判(Wii)
可謂(古早)惡魔城的主角一哥,從初代算到最近的惡魔城-審判,西蒙總共在七款不同內容的惡魔城作品登場(不包含年代記重製以及單純移植),另外還串場兩次(白夜的BOSS RUSH以及迷宮迴廊偉大戰士5的其中一個影子),單以整個系列出場次數而言,西蒙也算是個傳奇人物,而又加上舊世代惡魔城的人物造型基本上都相當接近,也難怪在月下夜想曲造成轟動以前,有不少人以為主角一直是西蒙了。但論及西蒙作主角的惡魔城劇情,其實各款跟著他冠上「惡魔城ドラキュラ」陽春標題的反而都是依循「德古拉復活-繼承家族宿命的青年西蒙帶著祖傳聖鞭前往討伐」這樣的公式。然而首先突破公式的也正是西蒙,就在惡魔城的第一個正統續作<惡魔城II-咒之封印>中,就導出了西蒙在之前的戰鬥受到詛咒,若沒有在限定時間內收集德古拉殘骸則性命不保這樣的設定,至於後來西蒙究竟有沒有破除詛咒,遊戲倒是沒在結局方面提供太多線索就是了(畢竟無論哪個結局,結局訊息都有點讓人參不透)...
隨著在各系列作登場,西蒙有著相當多變的配色,最神奇的是個作品中頭髮顏色幾乎都不一樣,而把西蒙在各遊戲中的造型排成一列更有如人類進化史(誤)...有趣的是各作品間倒是基本的攻擊、副武器使用方面沒什麼太大的差異,比較不同的大概也就是超任惡魔城IV可以八方向攻擊和AC武器系統不太一樣而已吧...值得一提的是單從西蒙作主角的各作品而言對上怪經常吃虧(因為舊作的武器特性和操作性...),但白夜BOSS RUSH中以土土初代造型登場的西蒙,不但單發攻擊力驚人,更有如掛上超合金NEW Z、裝甲改滿外加開了鐵壁般的堅硬,或許單論肉搏,西蒙其實相當的強?
以往的西蒙暫且不提遊戲中的樣子,插畫中也是一副大叔臉(不是青年嗎?),然而最近倒是形象大變,在惡魔城年代記中就先受到小島文美風格改造,變成了帶有野性的美形男,而審判中更是被小畑健改成了疑似夜神月的樣子,(不過聲音倒是被阿魯卡多借去了)...就事論事,審判中的西蒙沒有白拿鞭子,一反2D作中土土的往前揮出鞭子,審判中走的是連舞式的攻擊模式,絕招的亂舞也相當有爽快感,就這方面來說也算一掃過去沒什麼特色(和其他眾多主角相比)的缺憾了。
 
除了人本身就紅以外,從超任惡魔城IV豋場的西蒙的主題曲「Simon's Theme」也被譽為惡魔城經典神曲之一,第一主角果然當之無愧~~
特性:第一主角、百變造型、長劍、主題曲、人類進化史 夜神月鑽頭
 
克里斯多夫˙貝爾蒙特
登場作品:德古拉傳說、德古拉傳說II(GB)
克里斯多夫在整個遊戲發售順序表上是西蒙之後第二個登場的貝爾蒙特家族成員,有別於西蒙在家用平台活躍,克里斯多夫則是在GB惡魔城領銜主演,而且擁有鞭子強化到頂可以射火球的特性(某方面來說其實是GB惡魔城專屬軌跡,但考量GB惡魔城三款裡他就當兩次主角,就把這招算他的特技吧~),然而造型而言沒有太大的特色,GB惡魔城一代在劇情上又沒什麼太大著墨,讓克里斯在出道作就默默無聞......其實就GB惡魔城的時間點而言,距離他的前一位祖先拉爾夫˙貝爾蒙特打倒德古拉之後剛好過了一百年時間,也就是說GB惡魔城一代是唯一有依循「德古拉每百年復活一次」這個脈絡的,只是後來惡魔城各作品年代都不依循這套脈絡,反而沒什麼人重視這點...而在接下來的GB惡魔城2代中,有著克里斯的兒子索雷尤˙貝爾蒙特被老德誘拐去對付克里斯的劇情,雖然開了「老爸對決兒子」這樣的戲碼,但在那個動作遊戲劇情不吃重的年代,還是沒造成什麼話題...
 
除了本身不出風頭外,貝爾蒙特家族多數成員都因為遊戲的造型風格改變而改頭換面,唯獨克里斯(以及兒子索雷尤)沒有跨過那個風格改變的門檻而始終停留在GB的那個時代(更慘的是遊戲中還是黑白的)。另外迷宮迴廊中的「偉大武士5召喚術」中,所有在該作發生年代前的貝爾蒙特都有現身,又是獨缺克里斯,就這些方面而言雖然穩坐官方年表上的位置,但克里斯在貝爾蒙特家族中,立場也堪稱極為尷尬......
特性:影子人、被遺忘者(?)、射火球、老爸
 
 
拉爾夫˙貝爾蒙特(CV:増谷康紀/近藤隆)
登場作品:惡魔城傳說(FC)、惡魔城-闇之咒印(PS2)、惡魔城-審判(Wii)
系列作中唯一一個日版與美版名稱不一樣的角色(美版叫Trever Belmont),在官方年表中與盜賊葛蘭特、魔法師賽法和德古拉之子阿魯卡多聯手,讓德古拉初次長到被消滅的滋味。拉爾夫在出道作的惡魔城傳說裡倒是沒什麼太特別的表現,畢竟整個遊戲有一大部份賣點是在其他三位同伴的特色上吧~而也確實的,在遊戲中拉爾夫在造形、用色、攻擊等各方面幾乎跟初代西蒙一模一樣,唯一的差別也只有在開頭以及結局畫面有出現披著披風的樣子而已,因此在早期拉爾夫也不是太引人注目的角色,雖然說如果選的同伴是魔法師兼唯一的女角賽法的話,結局會把她拐走,也算是無法小看的人物了......而基於在惡魔城傳說中拉爾夫與阿魯卡多聯手過的這個脈絡,後來的月下夜想曲中在劇情的部份提及拉爾夫,也在其中一場頭目戰跟著其他兩位曾聯手的夥伴以殭屍的形式現身,這時拉爾夫才算是真的比較為人所知,此三人頭目戰後來也在迷宮迴廊中再出現了一次(不過就沒有與主角間的淵源了...)。
拉爾夫在惡魔城傳說後再次以本尊登場的惡魔城-闇之咒印中,受到小島文美改造變成了美形男,而且在遊戲中還帶有一絲狂氣,甚至兩度與主角對決。雖然形象上與過去有所差異,但個人認為算是該作中設計得比主角還成功的角色~闇咒中的拉爾夫,除了鞭子連段攻擊外,還會施展若干種體術攻擊,熱血度滿點~~
審判的拉爾夫則是粗獷的大叔形象,算是比較符合過去對吸血鬼獵人的普遍印象吧~不同於西蒙重視連段的攻擊方式,拉爾夫比較傾向於力量型攻擊,另外也帶點體術(當然和闇之咒印的感覺不太一樣就是了),絕招也是單發式的長鞭直擊,和闇咒比也另有一番風味~~而在審判中,拉爾夫還帶著「第一個打倒德古拉的男人」這響亮的頭銜,或許也託他的福,讓當初惡魔城傳說中的另外兩位老相好也逮到機會跟著一塊登場~~
特性:披風、同伴、體術、疆屍
 
索雷尤˙貝爾蒙特
登場作品:德古拉傳說II(GB)
GB惡魔城主角克里斯的兒子,目前系列作中唯一有明確從遊戲內容表達的貝爾蒙特父子關係。在GB惡魔城二代被老德綁架,並且會在遊戲後期與他對決。基本上是丟出三支有追蹤性的飛刀+跳躍逼近克里斯並揮鞭這樣的攻擊模式,算是該作中相當棘手的一戰。雖然遊戲中的索雷尤看起來相當老練,其實當時年齡只有15歲,感覺有如此潛力日後應該很有發揮空間,但他卻幾乎是個被系列作所遺忘的角色,目前的惡魔城作品中從未以他作為主角,同時GB惡魔城時期也還沒導入隱藏角色選擇(否則照近代惡魔城慣例很有可能破關後就能操縱了),使得該角色目前的印象還是只停留在與父親的戰鬥之中......(或許也可以說劇情安排讓他再也沒出場的機會?)
特性:飛刀、潛力、兒子、不幸不孝子
 
里希達˙貝爾蒙特(CV:堀川仁/梁田清之)
登場作品:惡魔城X-血之輪迴(PCE)、惡魔城XX(SFC)、惡魔城X-月下的夜想曲(PS/SS)、惡魔城X-年代記(PSP)
舊惡魔城世代的另一個傳奇人物,拜初登場的平台PCE所賜,里希達成了第一位有語音並且脫離既往硬派寫實人物風格印象的主角(這部份其實和PCE主打動漫取向遊戲有關)。單就遊戲中表現而言,里希達隨著系列作「進化、變革」的走向亦沾光不少,除了既有的吸血鬼獵人形象(揮鞭、丟副武器等)變的更漂亮外,相較於西蒙與拉爾夫等前輩,里希達擁有將副武器能力極限發揮的item crush,隨著後來月下再登場,更增加了數招類似結合鞭子與體術的指令技,塑造出個人特有的風格,或許是基於這些特色,里希達也有著「有史以來最強的貝爾蒙特」的名譽。又因為登場作品的血輪、XX和月下三款作品中,血輪與月下都堪稱系列作之巔峰,更使得這「藍衣服用鞭子的傢伙」即使在接觸舊作不深的族群中,也有著不輸西蒙的人氣。另一方面里希達還有個軼事,雖然外觀看來老實正直,在血輪中也的救出了四位被老德擄走的女角,從小蘿莉到成熟大姐都有,相當的「有本事」...如果再加上月下的阿魯卡多,其通吃的後宮度遠遠超越了前輩拉爾夫呀~~然而另一方面,月下開頭時對老德曉以大義反而開打,看來里希達口才不甚好......

雖然原本PCE版的造型感覺就挺不錯的,但在X年代記中,受小島文美風格重新詮釋、遊戲中各動作上大幅修改以及CV換為月下的梁田清之,似乎更添增不少成熟沉穩的風味,雖然重製版血輪基於各種原因,反而比PCE版更需要依賴那些救來的女角......
在血輪故事結束兩年後的月下中,里希達則被邪惡力量所控制,成了惡魔城的城主。雖然以血輪里希達對照月下根本是兩回事,但單就月下里希達的幾幅插畫而言,應該能蠻強烈感受其正氣與邪氣間之差異的,只可惜了遊戲中操縱里希達時的人物圖像還是沿用血輪那樣的風格......另一方面在後續補完劇情上,還有著聖鞭吸血鬼殺手在讓渡給莫里斯家族前,里希達是最後使用聖鞭的貝爾蒙特,因此迷宮迴廊有個需要與他對決才能開放聖鞭隱藏潛力的橋段,也藉此里希達更在該作中客串隱藏人物,而且在該作中,原本專屬的後空翻進化成兩段跳,本來算是指令的快速衝刺也變成內建,揮出鞭子的長度更加長了一截,幸好item crush和螺旋衝大幅弱化,否則不知道還能多逆天......
 
除此之外主題曲是「乾坤的血族」(血輪與XX的第一關BGM),雖然不是直接以本人名字命名但後來月下與里希達對戰時的BGM正是這首的改編版。
特性:超人氣、藍衣、item crush、特技、熱血、穩重(僅限於X年代記和月下)、格鬥開後宮
 
索尼亞˙貝爾蒙特
登場作品:惡魔城-漆黑的前奏曲(GB)
系列作中首位女性主角,也是唯一的女性貝爾蒙特。在無罪的嘆息問世前,索尼亞尚有貝爾蒙特家族中最早對抗德古拉的名號。不知是不是要賣出場年代早這個噱頭,索尼亞雖然基本攻擊與強化模式和同為GB惡魔城的克里斯多夫很相似(都是鞭子強化後發火球),但附屬攻擊卻獨樹一格,分別是發動後一段時間內無敵的BURNING MODE和從打倒頭目即敵人拿到,各有特殊效果的「魂武器」。
在遊戲當中索尼亞與阿魯卡多似乎有著戀人程度的關係,這與時間點交互呈現出本來這麼做應該是有銜接整個作品劇情的意圖,但畢竟過於牽強加上有若干矛盾點,從白夜協奏曲IGA正式接手整個系列並做出官方年表時,第一個被踢出年表的就是漆黑的前奏曲...

漆黑前奏曲破關後會出現索尼亞抱著一個嬰兒的畫面,依照年代推算,要是索尼亞仍存於官方年表上的話,他的兒子正是惡魔城傳說的主角拉爾夫??(漆黑的前奏曲年代為1450,惡魔城傳說為1476)
除了漆黑的前奏曲外,其實當時DC惡魔城原本是要讓索尼亞在該作中登場的(不是我在說...3D化之後更像蘿拉了...),但隨著DC惡魔城終止開發,這一切都成了空。無論官方年表或是遊戲開發史上都歷經黑歷史,再回頭看克里斯和索雷尤的遭遇,看來GB惡魔城系列存在著某些詛咒......?
特性:紅一點、異端、母親(?)、黑歷史、古墓奇兵
 
傑斯特˙貝爾蒙特(CV:大水忠相)
登場作品:Castlevania-白夜的協奏曲(GBA)
白夜協奏曲的主角,也是第二世代惡魔城中第一位以主角身份亮相的貝爾蒙特。雖然小島文美擔任該作人設使傑斯特在印象中就是小島美型風,但無可否認外觀、髮型和髮色和阿魯卡多都有某種程度上的相似度,而不禁讓人懷疑當初創造傑斯特是不是根本就是以「拿鞭子的阿魯卡多」為出發點......為了遊戲需求有著隔了好幾代遺傳的魔法能力(上溯到拉爾夫那一代的賽法,夠久了吧~),因此能夠以副武器與魔法書結合使用多種帥氣的強化攻擊,以及內建的衝刺、鞭子安裝粉碎基石後能夠蓄積力量揮出如閃電般的碎石攻擊,再加上只在白夜出現的副武器「聖拳」,讓遊戲中傑斯特給人的印象除了熱血外,更有一點傑洛的影子(外加配色和長髮)...在家族中還有著「最年輕繼承聖鞭」的頭銜(15歲),從在惡魔城中佔領一個房間,並且四處收集各式家具擺進該房間中的習性來看,似乎也有著相當的惡趣味?
 
就年代來看,西蒙-傑斯特-里希達這段雖然跨了幾個作品,但在白夜中傑斯特會在某段對話透露西蒙就是他的祖父;而傑斯特的魔法組合技更與里希達的item crush相當神似,雖然沒有劇情中明確表示但傑斯特或許就是里希達的父親或祖父(至於外型上的差異就...別太計較了吧~)。三世代所屬的作品中,又都有著收集德古拉殘骸的設定(雖然月下是阿魯卡多在收集殘骸)。有意無意間,似乎真的在某些方面表現出其中的關聯性呢~
特性:美型、熱血、魔法、惡趣味、殘影、偽阿魯卡多偽傑洛
 
尤李烏斯˙貝爾蒙特(CV:龍谷修武)
登場作品:Castlevania-曉月的圓舞曲(GBA)、惡魔城-蒼月的十字架(NDS)
雖然造型上不禁讓人想吐槽(因為隔了兩百餘年居然和傑斯特、里希達的風格差不多),但尤李烏斯是目前官方年表上出現年代最晚的貝爾蒙特,而以最老的年齡(五十多歲)出場也有別於還在青壯年期登場的其他各主角。事實上尤李烏斯身上留了目前為止系列作中最大的一個伏筆,正當他年輕時,在1999年與德古拉的死鬥中將老德完全消滅,同時也喪失了記憶。因此在曉月的圓舞曲前期以失憶的「J」的身份登場,隨著劇情推進回復記憶並在後期與主角蒼真有一場對決(說起來後來幾款遊戲中的貝爾蒙特還真愛與主角們找碴...),並且達成了當蒼真再次覺醒為魔王時將他消滅的協議。而尤李烏斯在當作隱藏人物使用時,其大叔魅力以及帶有無敵效果的殘影移動,更讓人對他印象深刻,其絕招「巨十字」更在後來被定義為貝爾蒙特家傳奧義。
然而接著再續作蒼月的十字架登場的尤李烏斯,卻讓人感到後勢不保。暫且不提人設換了,才短短一年的時間,尤李烏斯的身材走樣,原本在曉月時讓人為之讚嘆的殘影移動消失,大跳躍也跳不動了(變的倒是像弱拳版昇龍拳),看來恢復記憶會加速老化(誤)......有別於曉月進入惡魔城的目的在尋求記憶回復,蒼月的尤李烏斯的身份則是發揮前輩精神領導、協助蒼真。前作中蒼真覺醒時尤李烏斯只是以交待形式的跑向魔化的蒼真說:「實現約定的時刻到了。」蒼月裡則是真的會前往阻止、打倒魔化的蒼真。與使用魔法的陽子˙貝爾納蒂斯以及變回阿魯卡多身份的有角幻也聯手,擺出了有如當年拉爾夫打敗德古拉的陣容,雖然以尤李烏斯大幅弱化做為代價,但也算是讓系列支持者為之感動的一個設計。
特性:大叔、記憶、伏筆、殘影、古代人發福昇龍拳
 
雷恩˙貝爾蒙特(CV:神奈延年)
登場作品:Castlevania-無罪的嘆息(PS2)
雖然雷恩在整個遊戲開發史上是目前最後一個作主角的貝爾蒙特(排除X年代記和審判的情況下),但另一方面在官方年表上登場年代卻最早,是個刻意被安排做為一切起源的角色。雖然小島人設設的挺帥的,可惜遊戲中3D劇情動畫崩壞,而使得外觀印象略有折扣......雷恩在無罪的劇情設定上是個為了救出被擄走的未婚妻而拋棄爵位的騎士,隨著劇情推演產生的悲劇,似乎也述說了日後貝爾蒙特家族之所以背負如此沉重宿命的前因。也因此當遊戲進入尾聲,雷恩的一句台詞:「從今之後...貝爾蒙特一族將永世與夜之一族對抗!!」成了該作讓人難以忘懷,開啟日後貝爾蒙特家族抗魔史的名句。由於在PS2登場,雷恩的鞭子攻擊當然也就作成滿富3D風味的連段、串招的形式,甚至無罪的遊戲類型上就寫著「鞭子動作遊戲」,但作為最早一代的人物,反而有比起後來都要華麗的攻擊手段,這倒也算一絕。
雷恩另一個遺珠之憾是他的騎士服造型。此造型除了設定畫外也在開頭序言中出現,可惜遊戲中沒有這套服裝的模組,否則其實很有可能看到穿這套行頭,甚至拿著劍的雷恩吧......
特性:先祖樣、騎士、悲劇、宿命、南瓜崩壞
 
------------------------後記----------------------------
這回寫貝爾蒙特家族可以說基於感慨。本來這回應該是其他主題的,但端看作品中的年表,貝爾蒙特家族在月下夜想曲之後一度沒落,似乎現實也真的是這樣,最近的惡魔城的確逐漸的脫離貝爾蒙特這個主軸,然而像白夜、無罪這兩款以貝爾蒙特家族成員為主角的惡魔城又剛好在內容表現上不是相當的受到玩家們的支持,甚至於本來主打著血輪重製的X年代記,大多數板友對這遊戲的看法偏向「當血輪重製進行到拿到月下夜想曲之後,這遊戲就變成了PSP月下夜想曲」。不過想想,貝爾蒙特家族活躍的時代剛好又偏向於舊系列,無論遊戲取得或難度對當今玩家來說確實也都有著相當門檻,也難怪雖然貝爾蒙特家族企業討魔有力,大家對他們的印象卻不如阿魯卡多、蒼真這類近期活躍的角色了。因此也希望各位熱愛惡魔城的板友,在看過這篇後,能夠對這撐起系列作的家族有著更多的了解~~
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留言共 23 篇留言

T-D
推推,雖然很多人寫過
但是好遊戲就是值得推文~

08-02 01:29

シニガミ・アルファ
感謝支持~08-02 05:54
御前拔刀衛士
也對
貝爾蒙特家族的戲份越來越少了
感覺上其他家族或是路人越來越搶戲份@@

不過沒有使用聖鞭來打老德感覺就是很難呀..
像夏諾雅 第一輪時要是不使用激光劍來作弊 只慢慢用普通攻擊搭配火柱之類的魔法來打老德一整個就是慢@@

到最後都是在用等級把老德和怪物輾壓過去

希望最新的那個PS3上的惡魔城可以貝爾蒙特家族出場~~~


話說回來
其實個人很喜歡GB二代的那位兒子 穿著白色衣服甩鞭子頗帥!!
而且那一戰可不是普通的難纏呀~~~

08-02 09:28

シニガミ・アルファ
迷宮迴廊那本來就是輪到莫里斯家族的就沒話說,但是真的要以年表來定位的話,似乎也沒太多能夠讓正統貝爾蒙特出場的空間了。或許也因此IGA在後來才會表示有點後悔編出年表架構吧~

至於PS3/360的闇影之主,感覺似乎又與貝爾蒙特家族的那套架構有所出入,我想很有可能變獨立作品就是了。但能看到主角使用鞭子,對於老忠迷來說依舊值得感動~

雖然我接觸GB二代的時間比較晚,但無可否認如果以當時的眼光來看,相較於古早主角們都像拖著鉛塊上陣,索雷尤之戰的表現真的讓人眼睛一亮,造型而言也與當時為止的主角截然不同,沒有後續發展實在非常可惜...08-02 10:12
絕對連射99年
貝爾蒙特啊...

還是夏姊姊好~XDDD(逃

08-02 14:39

シニガミ・アルファ
ma~因為我自以為是老玩家,愛追求那些經典的古人...(攤)08-02 14:56
AJL
拉爾夫是「第一個打倒德古拉的男人」。
換句話說,有可能是他母親的索尼亞才是「第一個打倒德古拉的人(女人)」囉!
那麼嬰兒的父親到底是誰呢?

麻煩請再說明貝爾蒙特家族按照年表出生順序的人物排列~

08-02 20:16

シニガミ・アルファ
出生順序的話目前年表上的排序如下:
雷恩→拉爾夫→克里斯→索雷尤→西蒙→傑斯特→里希達→尤李烏斯

其中因為索尼亞不被承認於官方年表上,因此「第一位打倒老德的人」就成了拉爾夫的頭銜了(而史實上,拉爾夫所屬的那個年代也正是老德的原型-"穿刺公"弗拉德三世第三度統治瓦拉幾亞以及死亡的年代)。

依照漆黑前奏曲的脈絡,該作似乎有意暗指嬰兒的父親是阿魯卡多,但解釋力不足以及諸如似乎硬湊貝爾蒙特家族與德古拉之間的關係、遊戲中對於貝爾蒙特家族與德古拉世代為敵的理由又沒有太多相關解釋等等的理由,而使得官方否定了該作的歷史脈絡並且在後來的無罪的嘆息中重新解釋這樣~08-02 20:53
真神煉獄剎
還是阿魯卡德帥XD
逃~~~~~~

08-03 02:58

シニガミ・アルファ
其實這就是我感慨的地方...

自從月下夜想曲成名到現在,大家對惡魔城印象最深刻的主角幾乎只剩下阿魯卡多、蒼真和最近刻印的夏諾亞。以往貝爾蒙特家族作主角的惡魔城要不是太古早了主角沒什麼表現空間,就是像白夜、無罪或X年代記這樣遊戲本身受到的支持度有限。所以我想長期觀察板友的反應模式,如果投票問印象最深刻的惡魔城主角,貝爾蒙特家族在前三名的可能性都很低吧~~

隨著官方在最近幾部作品的表現,我想如果之後沒有再有一款以貝爾蒙特家族成員為號召的續作的話,或許真的會如劇情中一般的成為「傳說中的討魔家族,但是為世人所猜忌及疏遠」......08-03 09:50
凡斯~秀柱秀之呼吸
單就造型來說
西蒙→克里斯→索雷尤→雷恩→拉爾夫→傑斯特→里希達→尤李烏斯
因為西蒙的野人造型跟那厚重的盔甲 怎麼看都比他的祖先里昂年代還久遠 囧
克里斯也是同樣的道理

就劇情來說
索雷尤,傑斯特,拉爾夫
三個腳色跟阿魯卡關係時在事態微妙
一個跟阿魯卡是伙伴
一個跟阿魯卡是戀人
一個跟阿魯卡長的很像
可以做不同的設定
阿魯卡認識了拉爾夫 轉變的對人的想法 愛上的夥伴子孫的女兒 索妮亞 生下了祖斯特
或是 阿魯卡愛上了人類索妮亞 生下了祖斯特 跟孫子 拉爾夫 里希達一起討伐 老爸
而其實J大叔失去的記憶 有角應該最清楚
因為她活著就是不斷的邦子孫討伐自起的老爸哩
純粹自我幻想

話說現在惡魔城是兩個作品在製作ㄇ
因為早先IGA有公佈類似阿魯卡多的3D造型預告
現在又有小島的暗影

還是這個系列已經要給小島接手了

08-03 10:00

シニガミ・アルファ
呃...索尼亞和索雷尤請先分清楚吧,索尼亞(也許)是拉爾夫的母親,索雷尤是拉爾夫的後代,傑斯特是索雷尤更後面時代的人。

否則雖然遊戲裡沒出現,但索雷尤 X 阿魯卡多有戀人關係組合的話那不就是BL了~(轟)

後續作品的話,目前我比較傾向認為暗影主宰是獨立作品(或許做出名堂了還會有續作那樣),掌機這邊要看還會不會再出,但我想至少2D惡魔城這塊,IGA架構搞的挺不賴的,應該不會那麼容易被小島取代吧~~

只是這都是以整個系列還沒有放棄2D風格為前提,我很怕惡魔城走上跟銀河戰士一樣的道路,這樣或許就真的剩下NDS的這些遺產了......08-03 10:43
氷闇者
被詛咒的一族 貝爾蒙特一族....

08-03 23:28

シニガミ・アルファ
就各種方面(遊戲內和現實玩家態度)來說,真的是受詛咒的一族...看來當時惡魔城2時,西蒙果然是沒解開詛咒的...(茶)08-04 00:00
凡斯~秀柱秀之呼吸
果然我到現在還是很混淆

應該慶幸 N64 > PS2 玩家對3D惡魔城的反應
如果3D化成功也許就看不到現在NDS的三款作品了

08-04 15:47

シニガミ・アルファ
有趣的是我比較愛好的遊戲系列中,還有像是洛克人、機器人大戰...之類的都有跨3D的紀錄,但玩家也都不太買帳。看來果然還是有一定數量的玩家會繼續支持一些「精緻」的2D遊戲吧~08-04 17:33
雪樹
在我20歲以前
我就是那個以為西蒙是歷代主角的那個人~"~
印象中
惡魔城在月下之前
都蠻困難的

08-05 01:09

シニガミ・アルファ
血輪算是簡單一點(很多人玩X年代記可能不那麼認為,但舊作全部比較之下血輪的確仁慈很多了...)

其實真有不少人以為那種駝背造型的都是西蒙,就算是以往作品都玩透的玩家也不見得可以很確實的分辨出來,畢竟大多數其他古早遊戲的主角都不會換、大家也不會太在意的。但像這種主題劇情差不多的ACT,讓不同的主角擔綱演出,多少都有想要擴大遊戲中的世界觀設定的意圖,惡魔城或許正因為有掌握到這點,才能成為一個能一直出續作到今天的老牌系列吧~~08-05 05:22
K.T.
(畢竟無論哪個結局,結局訊息都有點讓人[參]不透)...

讓德古拉初次[長]到被消滅的滋味。

兩個錯字 麻煩死神大更正囉^^
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真是詳細的貝魯蒙多家族史 給吸血鬼獵手新手的絕佳寶典!!

沒想到西蒙第一型態這麼醜= =

黑歷史索妮亞卻出奇的漂亮
(我一直認定會被打入黑歷史畫風都很破 我錯了)

邪化後的里希達魔王程度媲美蒼真(帥爆了!!!)
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感謝死神大的介紹 我總算知道傳說人物長啥樣子了OTZ


真想玩到J叔傳 艾魯卡多戲份太多了= =

08-11 14:24

シニガミ・アルファ
參是沒錯的(某地方言),我不是寫「猜」來著~(唉...現在發文版面改到要分段進行都很困難,錯字就稍微包含吧...)

其實真要說起來,像是64惡魔城、月輪這些黑歷史作,插畫的人物看起來倒是挺不錯的,或許以往遊戲偏好比較硬派甚至惡搞的畫風吧(例如美版洛克人的封面...)

話說當蒼月正紅的時候,大家好像也都期待下次就是年輕的J作主角了,但目前隨著NDS後兩款的表現,不少人應該都忘了這回事吧...稍微放作內心小小的期待就好了...08-11 16:18
白兵化的(?)H41
是說我很想知道月下中阿魯卡德對上拉爾夫三人組時的感想XD

08-14 21:04

シニガミ・アルファ
月下這段是沒劇情的,三人組設計很可能是要讓阿魯卡多基於過去合作的情感而難以下手之類的,可惜未多加著墨。但我想先前遇到了「這個時代」的里希達,而後再看到「以前」的拉爾夫,除了看著兩個相隔幾百年的貝爾蒙特稍稍感慨時間之流逝外或許也沒什麼太大情感吧...

其實本人對於月下在進入逆城之後就沒什麼劇情抱有一些遺憾,否則的話像是這個對上以往同伴的戰鬥、與加拉摩斯之戰、甚至於自己的影分身戰都是相當不錯的發揮題材,只可惜這些都只能留作想像空間了......08-14 23:09
茄子戰士
好文推~~~
貝爾蒙特家族的衰小使命
在玩家的期待下會繼續戰下去的XD

01-02 21:22

シニガミ・アルファ
有一點像遊戲設定的貝爾蒙特家族受世人猜忌那樣,最近的玩家好像都不那麼期待主角是貝爾蒙特成員的樣子了...orz01-02 21:36
德德
看完版大的介紹讓我覺得
原來貝爾蒙特家族是反派
你看人家老德不過就搶了你的老婆
大不了在搶回就好拉
可是你看看你搶老婆就算了
還把人家一家老小殺七零八落
人家老德當然要出面制止
可是你還把人家殺了,殺了就算了
還去洗腦人家的兒子,叫兒子殺老爸的人間悲劇

邪惡阿邪惡阿
貝爾蒙特家族是如此的邪惡阿

04-03 21:12

シニガミ・アルファ
怎麼一時間腦內浮現魔偶馬戲團的劇情...XD

ma...仔細想想吃飽沒事經營暴力討債兼拆屋事業,而且還是家族企業,貝爾蒙特家族的確也不是什麼正派...XD04-03 22:15
F.I.T.A
真是複雜阿 索妮亞小姐對上阿爾卡特 在感情與使命的兩條路上的掙扎.....

命運真是捉弄人.... 都你害的 老德~


害我想一次又一次的做了你!!(這樣會不會太超過?)

10-24 18:33

シニガミ・アルファ
這聽起來還真病嬌...XD10-24 18:46
F.I.T.A
漆黑前奏曲若有在正傳裡出現的話1450年 傳說則於1476年 而拉爾夫是1456年誕生
索妮亞小姐則是17歲(當時1450年)時打倒Dracula 於6年後生下拉爾夫(23歲)

所以計算後 17+6=23 23+20=43 索妮亞小姐在惡魔城傳說的年紀已經43歲了(蠻young的 不是嗎?)

這樣算女生的年齡會不會 很不禮貌.....?

10-25 01:22

シニガミ・アルファ
在這個系列跨作品的輩分關係都很謎的,即使是正傳作品,嘻嘻10-25 09:15
F.I.T.A
我最喜歡阿爾卡特了~(CV:置鮎龍太郎) 尤其月下更是讓本人印象深刻阿...

讓我聯想到ROCKMAN X系列的傑洛~

還有那個圖書館的老爺爺的"嘿~嘿~嘿 非常的感謝你" 絕妙的經典啊!!!

10-25 22:17

シニガミ・アルファ
阿爾卡特可是大家心目中的惡魔城人氣主角呢~那個帥氣感硬是和其他主角截然不同~

只不過出了絕望協奏曲之後大家都投靠蒼真去了,那遊戲的好處都被那傢伙佔盡了~XD10-25 22:30
F.I.T.A
https://www.youtube.com/watch?v=hFDzKUMN0j8

決不輸給前期的作品!! 好聽嗎?

10-26 01:07

シニガミ・アルファ
我覺得無罪的幾首BGM都頗讚!跟其他幾款比有截然不同的風格~(可惜我不會寫樂評,不然惡魔城經典音樂應該好好介紹一下的)10-26 01:18
F.I.T.A
阿. 最近把很快樂的Curse of darkness 全破了.(終於可以玩拉爾夫了 笑.)


玩到越後面 越覺得:他好可怕!絕對不輸給Leon或Sonia(可能的母親)


說老實話 三年退下來後 身手還沒減少很多的你才是最後的大魔王吧!?(正確無誤.)

01-21 01:49

道門基本教意派份子
里希達不是還有一個會招喚四聖獸的乾女兒嗎..她最後有交待嗎

另外在血輪中救的女角又是什麼來歷啊.有後面交待嗎??

救了她們又會給什麼能力啊??

還請大大解惑.不勝感激

04-04 13:16

シニガミ・アルファ
那就是月下的瑪莉亞....它應該算里希達的乾妹(瑪莉亞的姊姊是里希達的戀人)

血輪救的四個女角裡除了瑪莉亞跟她姊以外,另外兩個並不是重要角色,但X年代記重製版裡頭救了他們會追加能打死紅骷髏跟破壞水晶牆的能力04-04 13:38
逍遙
加百列也挺慘的
不過暗王二代跟兒子成功坑死左貝克跟撒旦

07-07 17:56

シニガミ・アルファ
暗影主宰視為分支,所以這裡就沒提了(話說當年寫這篇暗影好像也還沒出XD)07-07 18:18

老實說我一直以為白夜協奏曲的主角是個拿著鞭子的吸血鬼

12-14 21:54

シニガミ・アルファ
我當年第一次在選單畫面看到白夜主角時的想法也是差不多的:「襪,這是主角?怎麼看起來那麼邪惡...」12-14 22:32
明智左馬介秀滿
起手是GBA三部曲的白夜跟曉月之後才知道原來還有那麼多貝爾蒙特之人跟老德

07-08 18:47

シニガミ・アルファ
我是那個玩遊戲前都不看說明書,然後以為老惡魔城主角都是同一個人的傢伙...XD07-08 19:30
明智左馬介秀滿
我則是會先看一下先了解劇情跟怎麼玩

07-08 19:47

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