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4 GP

遊戲:孤島求生記(2015/12/08)

作者:天星反斗│2015-06-11 23:23:25│巴幣:8│人氣:2783
ps.現更新版本,皆可以沿用舊版本存檔,無法沿用時會另外發表聲明,請安心更新。
※全螢幕會導致部分電腦配置不夠的玩家卡慢,建議使用視窗模式遊玩。亦可關閉狀態顯示列增加處理速度,快捷鍵為左上數字鍵1~6。
  (按下F4可調整畫面模式)

12/13~修正,搶回猴子偷果大作戰,跳躍踩敵卡空BUG。版本1.081
12/08~修正,獵人事件桃太郎飯糰無法獲取BUG。版本1.08
7/22~修正,讓跳舞機事件可以存檔。版本1.079
7/15~修正,修正狀態參數,加快遊戲速度。版本1.078
7/12~重要修正,再次狀態顯示快捷鍵,改為更為方便的常駐關閉,版本1.077。
7/11~重要修正,新增遊戲提示,增加狀態顯示快捷鍵,避免卡慢;特殊事件給予存檔機會,版本1.076。
6/09~修正,簡化參數,減少卡慢情形,(不影響遊戲內容),版本1.075。
3/01~修正,取消睡覺時持續計算時間避免無故感冒,修正火山生病詞組,版本1.075。
1/31~修正,修正選單休息選項,避免玩家誤觸,版本1.074。
1/19~重要修正,修正孤島農場作物重複收割的BUG,會長出之前種過的作物,建議玩家更新,版本1.073。
12/03~重要修正,修正射蝙蝠小遊戲設置瑕疵;前四輪該瑕疵,會造成無法完成該小遊戲,以至於缺了獲得獎勵物品的機會,建議玩家更新
11/22~重要修正,修正做菜系統判定BUG,投入四樣食材時,位置對調會判定錯誤
8/22~重要修正,修正高級湯品吃下去會無限循環的BUG。感謝苦楝樹回報。
8/21~最終版本修正:修正雞舍第四輪出現瑕疵(第五輪才可啟用),增加梭哈猴事件(第四輪啟用),修正進階加工可以在技能列使用的情況,重新改為被動技能(選單或技能使用其實無任何差異,避免誤會),修正物品出現期望值、最終隱藏結局破關獎勵(原本是公佈網址不過太長我怕玩家記不起來,改為破關會得到密碼)。

關於梭哈猴:在搶果子遊戲中贏過水果猴後,猴子便會生氣得開設賭場‧‧‧猴子有AI設定,很聰明,所以千萬不要偷雞喔ˊ_>ˋ~
(測試暫無BUG,為什麼是暫無呢?因為我拿不到同花順跟鐵支啊!!!!如果有BUG煩請告之,感謝~)

8/16~公告:雞舍為第四輪產物,目前第三輪進的去是設計瑕疵,下次更新會一起修改。如果沒有其他BUG,下次的1.07將會是最終版本,將修正各種地區寶物出現期望值,以及增加猴子系列事件,更新後存檔可繼續延用,請大家放心攻略。
8/15~重要修正,修正醫師無法製作事件藥劑,修正接蔬菜遊戲解毒BUG,增強級別差異。RTP版本同步更新,修正為光譜版(運行較另一版正常)。
8/14~修正,增加地圖野生動物,增強級別壞天氣機率差異,修正室內日期顯示瑕疵,降低前期輪迴猴子王難度,大幅下降猴子級猴子王難度。(20:00發布)
8/14~修正,增加地圖野生動物,幫助玩家更容易製作物品。
8/13~修正重點特殊路徑,發現後可以直接進入(小遊戲、資源聚集地除外),增加料理乙道,正式更新為1.06版本。(RTP版本未來皆在穩定後才更新。)
8/09~修正小遊戲無法出現時間的BUG(更改計時設定)、工匠技能遮雨棚建造消耗錯誤,增加輪迴產物,魔法水晶球事件。(天氣系統修正),正式更新為1.05版本。
8/06~修正地下室進入小遊戲無法出現時間的BUG(設定為強制進行,尚未查出衝突點)。
8/03~修正孤島農場魚池bug,修正船顯示事件。(19:50發布)。
8/03~修正拿取硫磺的機率,避免結局卡關,修正小遊戲減緩生病瑕疵。
8/02~修正轉生後古塔傳送bug,物品參數瑕疵。
8/01~修正生病系統bug,加強野獸營火排斥,修正名稱bug(獸骨=骨頭),修正廚師氣力消耗。
7/31~修正部分錯字,漁夫技能回復氣力的BUG,修正冒險遊戲分數換算BUG,記憶遊戲圖格。
7/30~修正可以取得無限魚網的測試桶子BUG,部分錯字。修正專家級以下體力自然消耗系統,除專家級,其他級別將不在自然消耗體力。(降低難度。)

7/29~正式發布!(遊玩中若遇BUG煩請告知,謝謝!)


遊戲名稱:孤島求生記
製作版本:RM2003
遊戲連結:下載點一(不含RTP,5M左右,版本V1.081,修正時間15/12/13)
                   下載點二(含RTP,18M左右,版本V1.08,修正時間15/12/08)
                   最終破關獎勵下載(密碼,隱藏輪迴破關會公佈)
                                     進入頁面後,選擇檔案→下載(最底下),即可成功下載
                  

遊戲類型:求生RPG
遊戲風格:荒島求生,無盡輪迴!
遊戲時間:3~4小時(新手一輪迴時間,老手2~3小時左右)
釋出日期:2014/07/29
多重結局:有,目前是十五個。
(每個職業有兩個專屬結局,共六種職業,一個普通結局,兩個獨立的最後輪迴隱藏結局。)

完成度:100% (有擴增可能性雖然不高XD,有BUG煩請告之~)

2014/08/21,梭哈猴事件~(怕玩家第四輪以後會無聊而設的,用2K設計腦子差點抽筋XD~)


2014/08/09~魔法水晶球事件,遊戲精神的證明。




作者的話:
  大家好!天星反斗我又來了,本作依然持續,天星反斗一出場就是正式版的優良傳統~

      這是我的第二部作品,本來在藍珺幻想錄做完後,應該沒打算出另一款遊戲的,只是在版上要找類似的遊戲來玩,但‧‧‧沒想到這類型的遊戲沒人做啊!!!!
  唯一台灣RM界類似的作品,竟然是六年前的測試板,而且載點還掛光了!這叫我情何以堪啊!所以,我的RM魂默默的燃燒了,然後找虐,又開始投入製作了!由於有做過藍珺RPG的N年老資歷,導入了舊有的時間與天氣系統,這次每天下班花三~四小時,花了兩個月就完成了‧‧‧

  這讓我深深感受到‧‧‧大型RPG不是人做的!投資比例差超多啊!!!但這款遊戲,可絲毫沒有偷工減料喔!

  這款遊戲的終極目標,就是輕鬆超越300GP獲得大眾的喜愛!我想以最後的RM魂證明,一個人用內建素材為主,RM2K做出來的遊戲,也是可以很受歡迎的~(雖然這款遊戲沒有CG圖,很可惜!印象中求生遊戲要蒐集CG圖比較有趣XD~),這款遊戲封測完成BUG掃完後,大概就要退居幕後,多陪伴家人了,希望RM版的大家可以藉由這款遊戲得到愉快的回憶~

遊戲特色:
  導入舊有的時間與天氣系統,不過這次有放水,固定幾天的天氣狀態!職業多元(善用職業技能,遊戲更加簡單!)、製作系統、做菜系統、十多種小遊戲、稱號成就輔助系統、輪迴系統(輪迴會帶來部分變更)、突發事件。


遊戲內容:
  主角旅遊途中,遇到了暴風雨,漂流到了孤島上!為了尋找回家的道路,必需不斷的尋求生存的辦法,然後逃出小島,不幸的是‧‧‧他從此跌入無限的輪迴之中(當然你可以玩一輪就GG)。

第一輪,沒什麼把握可以選猴子玩的!努力撐過29天就行了~可以無限存檔!素人級以上存檔羊會消失,乖乖去做日記吧!

輪迴越多次,會出現越多的隱藏物件,主要就是蒐集足夠的體力資源,等到觸發事件後,再看看要蒐集什麼!這樣就能穩紮穩打的破關了~以下是簡短遊戲影片!


做飯系統:


孤島農場(隱藏):


自製選單:


用熱氣球逃出小島:


豐富小遊戲(接蔬菜、跳遠、樹上冒險等):



第二波宣傳影片,中途小任務 !(跳出幽火吧!轉轉轉~睡覺去)
PS.這是測試,實際上速度快一點XD~

第三波宣傳影片,小遊戲篇!(遊戲中多達十多種小遊戲登場!)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2864391
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言

阿專
一款難能可貴的好遊戲,我必須說[e1]

首先是它的類型-生存,
在rpg裡算是比較新鮮的
而作者花了很多巧思在裡面,
職業特性;睡覺地點;隱藏要素;小遊戲
與複雜的系統,真的是大作!
而且我發現你好像蠻戲謔猴子級玩家的[e16]
我在生存的過程中得到許多樂趣
就連小遊戲也是,
我很驚訝你寫得出梭哈與搶果子遊戲
實在太厲害了~

就整體遊戲評價我給90分
在創新、細心表現優秀
並且特別為玩家的多輪迴準備
但不足的地方我認為有兩處:
「外觀」與「結局」。

當然用2003本身有它的極限在,
不過您用的應該是內建素材吧?
畫面略嫌單調了些。

結局部分,劇情多種,
但是每一種量都不夠,
辛苦成功生存後結局只有幾句話
帶給我一點空虛感
我真的喜歡結局有多一點故事
當然甚至開頭的劇情也是老掉牙

可以說系統的創意是你的強項,
可是劇情方面您就著墨的少了點
如果在輔助外觀
多蒐集一點材料包裝一下
相信會更受歡迎的[e19]

話說我真的覺得這是一部好作品
怎麼這麼乏人問津啊...[e21]

07-10 17:11

天星反斗
很高興你喜歡這款遊戲,評語完全搔中我的癢處。

想當初因為剛完成大型遊戲的製作,被劇情設定苦毒了三個多月,所以突然想嘗試製作自己很喜歡的求生遊戲,於是把重點心思放在遊樂性上。

其實一開始,孤島也是有很複雜的劇情設定(職業開頭完全獨立),但那時剛好工作與家庭遇到了瓶頸,時間被大幅壓縮。所以心一橫,把一開始的職業劇情全部統一,結局劇情全部簡化(現在看來,簡化過頭了[e5]),在空閒時限內完成了這款遊戲。

而外觀原件,由於找不到適當的來源(有圖沒出處,有出處但圖不滿意),自己也沒時間去畫,所以就拿內建素材完成(有一部分是在向rm2k致敬的意思)。

在一開始,甚至也有想要畫出結局cg圖讓玩家搜集,無奈手短[e16],我畫一張圖至少需要一個多禮拜的時間‧‧‧所以後來就放棄了!

所以劇情與圖面外觀設計,的確是這款遊戲的遺憾啊![e5]

再次感謝你的留言,除了牛奶發表的(抱歉我只是一隻猴子)外,這是我看過最用心最長的心得了!

很高興能得到你的肯定,這大概是每個rm作者最高興的事情吧!
祝你有愉快的一天[e12]~07-11 11:13
阿專
謝謝作者回應我[e16]
再來是細部的問題
畢竟我玩得蠻細的[e24]
我玩的是1.075版

首先是一個很大的問題
1.在地圖上行走的時候,我常常覺得十分的LAG,即使進了山洞也是一樣,這大概是您插入了蠻多事件的關係,這讓我想起月藍傳奇2一開始的小遊戲,他也說「如果玩家太LAG,可以選擇不顯示血條」,所以您也可以做一些不顯示的設定,讓玩家順暢一點[e1]

2.開場附近會給玩家一顆鐵礦石,但是需要冶煉,可是又需要槌子,我想應該有蠻多玩家卡在這的吧,我目前只發現火山有機率能進去冶煉,之後再做槌子才有辦法做其他的事,可是成功進去火山需要蠻多體力的,可能是我沒找到其他冶煉方式[e15]?

3.由於存檔要消耗日記,玩家們不會隨時存檔,可是一段時間後會經歷特殊事件,例如山怪來襲要用弓箭殺他,可是您沒有給玩家存檔的機會,我就是這樣因為弓箭用完等死。又或者進入水中捕魚,我也不曉得會gameover,就流失一些進度[e13]。建議小遊戲前插入儲存進度指令。

4.我認為您要為猴子級多做一點說明,除了開頭現有的說明之外,像是很多的事件都不能被猴子級觸發。我因為初體驗所以選猴子級,後來才發現因此漏掉好多事件[e17]。(不過我笑了,我只是猴子的腦袋,沒辦法思考太複雜的問題,海陸大餐還是趕快吃掉好了...猴子看不懂石碑...[e7])

5.既然都有血條設定了,進入戰鬥其實不用選擇RM內建戰鬥方式,這樣我覺得拖戲又很奇怪,建議改成觸發戰鬥事件時,進入只有一條路的特定場景,怪物與玩家接觸時,依照玩家的攻防對玩家扣血,再返回地圖。

6.可以拍影片實況嗎[e5]?

好遊戲推一個[e12]

07-11 13:24

天星反斗
哈囉~看過問題後整理如下:

1.嗯!已修正,讓玩家可以選擇關閉顯示狀態,版本1.076。

2.以前的樓層有人討論過,所以沒人卡住[e7],現在討論串不見了,1.076已補上提示。因為工具太好用了!所以鐵鎚入手難度當時故意提高了!所以只有拿去火山這方法沒有錯![e29]

3.在1.076會死亡的遊戲給予提示,重大事件也給予存檔的機會,降低難度。

4.說的也是,已補上較為詳盡的一串文字。

5.由於發布過久,這個戰鬥系統被很多玩家習慣了,而且也與部分結局掛勾!目前大概會保留吧~(如果有出第二代的話,應該就會全部重製了!不過機會不大就是了,目前還有另一款遊戲實作中[e5]。)

6.沒問題!歡迎取用~[e12]

再次感謝你的留言與建議~祝周末愉快![e24]07-11 21:36
阿專
太好了
原本我今天要錄的
可是過程中太當了就放棄
等新版本出來你應該會再發新文吧[e16]?

07-11 21:48

天星反斗
修正完成,直接下載無RTP1.077版本就可以了!
試試看吧~看看關閉狀態後還會不會卡慢[e1]

因為我的電腦不會卡,所以得請會卡的人確認了![e1]07-12 10:22
阿專
有大幅改善了哦[e19]
不過跳舞機沒有給玩家存檔[e21]
而且由於只要按住不放也算分
輕而易舉能拿100分[e16]

07-22 14:20

天星反斗
感謝回報![e12],等等給它補上存檔得機會。
跳舞機方面,沒想到被你發現可以按著[e5],由於本來沒有想過給玩家儲存,
所以在連動上比較隨意,當時就沒分開獨立計算了!把設置簡化了。
如果有空的話,也許我會把它修正得更難,把連動斷開[e16]。
再次謝謝你的回報,祝你順心如意~07-22 20:21
乂血紅楓葉乂
作者 獵人路線的桃太郎飯糰 做完後無法抓龍 這是bug嗎? 還是漏掉了甚麼要素?

12-07 23:57

天星反斗
沒錯!你發現了BUG!已修正,版本1.08,感謝你的回報!只要再次製作飯糰就能獲得飯糰,注意,龍的血量要夠低才會吃下飯糰喔![e1]再次謝謝你的支持~12-08 20:03
乂血紅楓葉乂
借問一下 重生3倫後的倉庫番 我怎麼推石頭最後都會卡在牆角 無法推到機關那 有人有破解了嗎? 總覺得這個地方無法破解[e27]

12-11 00:20

天星反斗
身為作者只能說:加油!你一定可以的[e19]12-12 23:32
乂血紅楓葉乂
bug回報 14天的搶回果子大作戰 七輪後 在第二隻小怪前 從階梯要跳去踩他會停在半空中 下不去也無法移動

12-13 13:50

天星反斗
嗯!收到,已修正,擴大判定範圍避免卡空,感謝回報!12-13 16:18
levi
請問海陸大餐是一道菜嗎?
還是廚師對著鍋子憶當年(?)時講的所有料理總和呢
我認真推敲出五道,但海鮮煲好難阿xD

02-18 01:19

天星反斗
海陸大餐是一道菜沒錯,並不是料理總和XD02-19 21:28
levi
順便問下,有料理用到四種材料嗎?
因為目前嘗試出的最多都只用到三種

然後我是這個寒假開始玩的,發現這遊戲好細膩阿~
不同地方有各種小細節,還會依據職業跟輪迴數有所變化~

02-18 01:20

天星反斗
很高興你會喜歡;而料理的確有用到四種材料的品項。兩道王牌料理,都是四種材料才能做出來的物品。02-19 21:30
levi
前面故事情節一樣,但會適時出現驚喜,是明明玩久了但是不太會膩的遊戲(我超喜歡鑽研食譜~變出蛋餅、漢堡、蛋包飯、章魚燒之類的東西超開心!雖然海鮮煲讓我很頭大xD)

02-18 01:21

天星反斗
哈哈!的確故事結構上,設定時太不講究,這也是我自己最詬病的地方,當年還真的不太會去搞故事XD。再次謝謝你的支持~02-19 21:34
levi
謝謝作者花時間做出這款遊戲~
目前六輪迴,正在努力解出各種結局
之後有時間期待嘗試作者其他遊戲X)

02-18 01:21

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4喜歡★myfop 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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