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徒行者之歌Ver 1.052完整版發佈

作者:天星反斗│2015-12-31 23:27:15│巴幣:2│人氣:1437
徒行者之歌Ver 1.052完整版


遊戲名稱:徒行者之歌
製作版本:RM2003
遊戲容量:20MB
遊戲連結:載點一(版本ver 1.052,2016/02/11修正,google雲端)     
遊戲類型:ARPG
遊戲風格:奇幻冒險
通關時間:24小時(不含蒐集、專研要素。)
釋出日期:2015/12/31
多重結局:目前訂定為三個。
完成度:99‧9%,封測結束!(僅剩掃除所有BUG與瑕疵修正。)
(共十個章節)
RTP:RTP2003

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關於版本置換問題排除:
如果置換版本後,進入劇情戰鬥前,出現莫名的「指定事件無效」,只要與該地區小怪戰鬥,就可以解決該BUG了!

※WIN8無法直接開啟RM2K遊戲,會出現空白畫面,或戰鬥嚴重LAG等問題,請先將遊戲相容性調整至windows 8 ,才可以正常啟用。(感謝"不作死就不會死"提供!)

WIN8系統無法卸除武器,武器欄"裝備中"無故消失BUG,請下載以下版本(ver 1.051)
,至裴拉的旅館內,找尋拆卸天使,就能處理該BUG。正常遊戲者,請忽略該版本更新。

※關於文字亂碼:如果遊戲文字無法正常顯示,而是一段奇怪的符號文字;建議先把控制台的地區及語言選項,改成其它的國家語言,然後在改回繁體中文環境即可。
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※注意,由於系統與劇本更動,該版本並不相容舊版本(ver 0.23)存檔,建議重新開始遊戲!
2016/02/11~修正隱藏魔王屬性錯誤(無屬),更正為正常風屬性。(版本ver.1.052)
2016/02/02~增加更多四色與元素水晶兌換NPC,修正錯別字。(版本ver.1.05)
2016/02/01~新增四色與元素水晶兌換NPC,提高自由度。(版本ver.1.04)
2016/02/01~修正錯別字,降低屬性附加所需素材,提高自由度。(版本ver.1.03)
2016/01/31~修正圖鑑顯示瑕疵、錯別字、部分怪物掉落物,修正裝備被動能力計算方式、通關密語只需要輸入一次。(版本ver.1.02)
2016/01/30~重要更新,修正依歐里城堡,不能出城的BUG;修正遊俠技能獵鷹風暴,無法正常顯示在裝備技能格的瑕疵(版本ver.1.01)
2016/01/28~修正初期怪物經驗,新手給予更多資源幫助,提高逃脫累進率,強化秘寶提示。
2016/01/24~公布一般地圖怪物圖鑑,提高逃脫機率,修正錯別字與輔正。(版本ver.1.0)
2016/01/23~增加重造師,讓玩家可以重置強化與屬性裝備。
2016/01/20~增加秘密商店物品,修正野外VIT輔正,修正部分圖格(版本ver 0.999)。
2016/01/18~外測瑕疵修正,不死男爵復活術,導致戰鬥無法結算瑕疵。(發生率5%,回報:冰凍的狼)

2016/01/16~部分圖格修正,職業封測完成,增加秘密商店版本 ver 0.998。

2016/01/15~修正測試痕跡,金錢鏢結算修正,圖格修正版本 ver 0.996。
PS.目前封測進度,六大職業全部測試完畢。

2016/01/13~修正部分錯別字,作者測試痕跡,獎勵時間提早結算,龜習、聖光球結算加速版本 ver 0.995。
PS.目前封測進度,除完成劍士、魔導、刺客、遊俠封測外,鬥士封測亦已完成。

2016/01/12~修正魔物招式機制,平衡雙方戰力。修正高級防具裝備限制,避免輪迴後,可以輕易碾壓怪物,修正地圖移動後,可以立刻開啟選單瑕疵版本 ver 0.994。

2016/01/11~修正狀態動畫,避免遮蔽招式動畫瑕疵;修正中毒與迷惑,在選單中持續記算的瑕疵。增加野外寶箱。版本 ver 0.993。(此為低BUG版本,如有發現瑕疵,煩請告知,感謝!)

2016/01/10~修正遊俠技能有極低機率(約3%),可以直接閃過的瑕疵。衝鋒爪、劍罡、蝶舞風行等技能結算加速。增加開頭歷史概要可跳躍選項。版本 ver 0.992。
PS.目前封測進度,以完成劍士、刺客、魔導士、遊俠等職業封測,瑕疵率已修正至極低值。
2016/01/09~修正部分憤怒技結算BUG,該BUG會導致遊戲強制關閉。版本 ver 0.99。
2016/01/05~修正部分戰鬥技能結算瑕疵,部分技能參數、物品數值,職業適性武器輔正

作者的話:
  在2015年底的今天,終於順利的,釋出了完整封測版!在RM界翻滾了這麼多年,終於也要告一個段落了!人生已經進入下一個階段的我,應該沒有時間製作較為大型的RPG了!畢竟我是個習慣獨立製作的人,不太有麻煩別人的想法,所以製作時間也相對比較長。

  如果還要製作一部相同規格的遊戲,大概也是要八、九個月以上才能完成吧!即使已經有了這麼多年的資歷,但還是得一步一腳印才能確保品質不是嗎?但如果這麼做的話,想必又要犧牲陪伴家人的時間了!

  記得以前我常說得一句話,「如果只專注於虛擬的世界,拔掉插頭後,我還剩下什麼呢?」,所以必須讓自己克制了!有了要照顧的人,我們也要向前行了不是嗎?該開始規劃
其它生活事務囉~

  最後特別要感謝包容我的家人,是他們能讓我繼續在假日與下班時,任性的待在電腦前面,完成自己熱愛的事務!不然就不會有這麼多精彩的作品了不是嗎?(被巴~

遊戲介紹:

  描述主角阿姆斯,為了拯救自己的堂妹,不惜逃離了!從小生長的皇宮,成為一名徒行者的故事。故事結構主要圍繞著光之王艾塔,與暗之王蹄斯間的仇恨糾葛。在一步步抽絲剝繭下,阿姆斯會經歷什麼樣的故事呢?這就等著玩家們來體驗了‧

       該遊戲盡量以最基礎的RM2K原件呈現,讓遊戲容量壓縮到極致,同時也鼓勵其它作者,即使用最基礎的原件,我們還是能做出很優秀的遊戲,不要讓原件束縛住了自己。地圖畫風也偏向怪獸向前走的風格。如果你喜歡迷宮,喜歡ARPG的話,這款遊戲應該能符合你的口味。

確定無法修正的瑕疵:
        遊戲中技能動畫,在使用連技時會覆蓋前一個動畫,此為正常現象。雖然沒有動畫,但傷害會正常結算,如果有RM製作經驗的人,一定會想要用其它圖層取代動畫,可惜的是,我不行!因為‧‧‧我把所有圖層都用完了(整整50層都用完了‧‧),最後只好選用動畫了

(PS.給製作者的話:一般來說,較為有魄力的動畫,必須要弄到四個圖層,才能有效利用網路素材。如果想要用一圖層解決,就必須把素材全部動畫化,一張張統一繪製,這時就需要強烈的畫功與毅力了!
       而我的情況是,當我把戰鬥設置完成時,就發現已經把圖層用光的窘境,所幸還有動畫可以使用,不過就如我所提到的,它再使用連續技上,會有斷動畫的缺點。新手再分配圖層時要特別注意喔!)


遊戲畫面:


一般操作圖:


魔物圖鑑:

魔王戰戰鬥示範:


你覺得這隻魔王很坑爹了嗎?抱歉了,他是第五魔王!(共十一大魔王)

關於遊戲特色:
獨立職業系統、戰鬥系統、職業憤怒技、商店系統、選單系統、技能樹、能力輔助系統、信仰&能力點數配置、屬性系統、限制系統、魔物偵查,和諸如此類的龐大數據換算‧‧‧

遊戲建議:
如果你選到的職業是「遊民」,而且對走位不太有自信的話!重看一次開頭吧該遊戲共有七種職業,依照系統判定,給予適當得職業。如果你很三心兩意,大概就會變成「遊民」了!
目前版本,可以自由選擇職業,玩家可以選擇自己喜歡的類型進行遊戲。

職業方面,能力都經過精密計算,只要分配得宜,應該不會有相差懸殊的問題,如果有強弱不明的狀態,歡迎反應告知。

建議有錢就買水,該遊戲最高等級只有15等,不太需要練等,比較需要續航力!旅館可以免費休息。買裝備!?請參閱下面建議~

遊戲中的確有寶箱的存在,只是很難發現。
(並非是大地圖的隨機藏匿,在看似平凡的地方往內鑽,就能發現寶箱的密道。)

裝備基本上都是打來的,或是合成來的,商店只能買到基礎武器,該遊戲不鼓勵玩家任意變換武器(你不覺得亂換武器很無情嗎?)。尤其武器與防具都有空間限制,請善用置物箱。(關於空間限制請別怨我,你不覺得勇者老是可以帶著幾百把武器,很不合理嗎?)。

點數想好再行配點,尤其是技能點數,正常來說,練滿也只有十點可用!技能樹,會導致部份技能學不到。(PS.要學到奧義技能,"一點"都不能點錯)

總歸一句,這個遊戲就是虐心啊!劇情虐、空間虐、點數也虐!該說玩家的痛苦就是我的快樂嗎?~

遊戲說明書:
請參閱遊戲選單中,系統→解說畫面資訊。以下僅公佈較為深入的內容。

1.關於點數,遊戲中,任何點數再決定後都無法重置,請審慎評估自己的玩法後,在給予適當的配點!(能力點數配置之SHIFT鍵,只有在分配時可以使用,分配完畢離開後,將會登入點數分配,便會無法重置了!)

2.關於信仰,遊戲中所有信仰,都必須在裝備後才會發生效用,請特別注意。

3.異常狀態抵抗率,可以靠著DEF與VIT提升至75%,完全放棄點擊時,建議帶足足夠的清新藥草。

4.關於技能,遊戲中所有技能與信仰一樣,都必須在裝備後才會發生效用,請特別注意。(包括被動技能、遊俠憤怒技之配合技。)

5.遊戲中很難得到的物品,請謹慎評估使用方式,如魔物核結晶、魔物精鋼等,除了寶箱怪外,沒有任何魔物會給予這些高級物品。

6.新手在遊戲前,請務必閱讀系統中的遊戲說明;內容包括了遊戲中該注意的事項,以及各種傷害與狀態、能力等詳細解說。

7.魔王戰可以獲得許多珍貴的道具,只是掉落機率很低,一般來說,沒有附帶信仰的情況下,掉落珍貴物品的機率,只有百分之三。

8.魔王時間獎勵,只要在時間內擊敗魔王,百分之百可以得到獎勵物品,選擇困難時,更會附贈另外一項獎勵物品。一般來說,獎勵物品不會與魔王掉落物重疊。

----------------------------(補充待續)

封測人員專屬福利,技能樹全覽圖。
(由於此圖無法漂亮呈現在遊戲畫面中,會糊掉,所以暫時沒有放在遊戲內的打算。目前身為作者的疑問是,大家覺得技能樹應該完全公布嗎?)



文末,讓我特別感謝,願意幫我封測的每一位朋友,祝大家萬事如意、福泰金安!
若有BUG與瑕疵或者建議,就麻煩你們踴躍提出啦~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3059607
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說昨天07:22


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