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【DS】「スパロボ学園」主線一日突破心得

作者:WhieAla白翼│超級機器人大戰 系列│2013-11-26 20:15:46│巴幣:6│人氣:693
是說,我回頭補了這片之後...整整放置了五個月...|||
暑假不是PM就是UX,開學後不是MH就是PM...完全沒有把這片啟動的慾望...

嘛,雖然聽說很雷,不過個人玩起來感覺還好就是了...
不過系統真的有很多可以改善的地方...

制霸後總算擺一起拍了,順便擺上PXZ跟UX:



很陽春的標題畫面:




一進遊戲看到角色的點繪畫面,感覺是RPG啦,玩起來卻有點微妙...
畢竟,哪有一個RPG隨便走在路上,就會隨便碰到人就問答無用攔路對戰的...
而且被抓到基本上不能逃,雖然投降是逃去保健室...但為了不打就這樣搞感覺好蠢...|||

雖然PM也有類似的情況,但不會走到哪到處都有無限再生的挑戰者追過來攔人...
這是我開始玩之後最主要的抱怨點...畢竟打一場要好久,戰鬥動畫也只能跳掉不能快轉...
(戰鬥動畫的快轉機能後來的L才有實裝,殘念...另外動畫開關戰鬥中不能調...)


而主打的對戰,運氣要素真的有點重...
說是要先讀...但是敵能力基本上只看得到HP、SP、氣力,能參考的資訊有限...
而且影響行動值的戰術方針根本無法讀,頂多因為同一方針無法連續使用稍微去猜...|||

不過就算運氣成分不低,戰術跟機體還是很重要啦...
如果沒有好的機體跟戰術,相當容易輸...而且先讀容錯率會很低...
只是換言之,平衡也是微妙微妙,某些機體在同Cost的機體中真的明顯強勢些...

昨天下午啟動後,趁今天有空就一路衝完主線,
而中間組過幾隊,第一個稱的上隊伍的是這套:
【剪】マークゼクス
【布】ガイアガンダム
【拳】シン・オブ・フライデイ
【剪】セン・オブ・サタデイ
【拳】マジンガーZ


主軸是翔子玩自爆(無誤),跟槍與劍的Original 7兄妹的合體技...

這裡也說明一下,其實剪刀石頭布無關相剋,只是會影響能力以及數值傾向...
不過由於每台機體都有三屬性各當一台,實際參戰機體量是官方宣稱的1/3...|||OTZ
(其實最不平衡的點應該是部分參戰作品的機體極端少,有一些卻又多到有點過份)


這組很早就湊到了...
而且只是拿打路人跟劇情給的機體組的...
不過中盤很快就碰到了連續嘗試都失敗的鐵板....
啊啊啊...東雲先輩!可以手下留情嗎?這J方舟實在是硬到太靠杯啦...

然後才乖乖去玩本作最最運氣的轉蛋系統...
投下打贏對戰取得的銀幣、金幣,去賭運氣...
(然後不知道何年何月才能把所有機體都湊齊OTZ)

轉了幾轉拿到一堆有的沒的後,取得了剪刀屬性的J方舟ˊ_>ˋ
於是在以暴制暴的想法下,組了這套:
【剪】ジェイアーク
【剪】高機動型ブラックサレナ
【布】ソウルタイガー
【布】ビッグシューター(旧)
【剪】フェイ・イェン with VH「ビビッドハート」


主力是J方舟跟黑百合,而飛燕後期敵SP耗得差不多時助攻很不錯...
另外兩台算是湊數的,不過利用精神指令擾敵還是OK...

然後就用這沒啥組織性的隊伍一路玩到了破關...
雖然中間不是沒換過其他隊伍,但是就是缺乏J方舟這樣的火力跟坦度...
只要運氣不好就被連續擊墜,所以最後打通關的還是這套...|||
(有一副還滿常用的平原隊,可是Boss戰時就是被打臉OTZ)


遊戲平衡度雖然不至於太差...
對戰的運氣要素總覺得可以再少點就是了...
(目前不敢想像支線突破Cost限制的NPC兇惡度)

而且其他系統真的也可以再改善改善...尤其是對戰處理的速度,其實有點長到累人...|||
另外就是大家都知道的BGM問題,雖然原創BGM個人覺得還算不差,
但缺乏原作BGM對這種懷舊作品來說就是無限扣分...



念完了系統的部分,來說說劇情的部分吧...

個人看法的話,本作的劇情比起被罵到翻掉的K,還算是OK的...
尤其是學園長的部分,解釋了很多角色設定與學校背景會覺得有些衝突的地方...
(謎:通通推給為了挑起爭鬥心、藉以提昇危機意識等的就都解決惹)

雖然破完主線回頭一看...
挖哩勒你才轉學「兩天」耶,已經發生這麼多事情還解決了...|||
(漫長的第二天下午...而且招惹了一堆孽緣...含黑幕共八名女性的孽緣...)


然後主角那個王道到翻掉的「對戀愛超遲鈍」+「強烈的女性緣」...
再輔以一堆女角CG加持,嗯...你確定我不是在玩戀愛遊戲?
(CG在破完所有主要角色的支線後可以重複看的樣子)

這熱血笨蛋,什麼事情都用蘇趴蘿蔔巴透魯解決就對了w
啊你這跟遊戲王的決鬥萬能說有什麼兩樣呀XXD
(連插隊也用對戰解決...根本...)


主線劇情雖然一直線,但還算有趣...
加上那個不輸給EF的梗量...老實說我算是從頭笑到尾...

連ヴァルシオーネ的Cosplay裝都祭出來了...(而且除了立繪也有CG...|||)
甚至實彈裝填,真的可以使出クロスマッシャー...(而且還真的把機械閘門打爆了...|||)

支線能吐嘈的點也不算少...感覺藏了不少梗...
不過,雖然還沒破幾個...但對這對戰萬能說,我已經開始無力去吐了...



一應,雖然整體而言缺點很多、不是什麼好片子,但對我來說還不到太雷的程度...

或許是因為我對非純粹的SRW接受度不低吧?(望EF兩片)
又或許是自己對此類系統缺陷能夠容忍?(望PXZ)


嗯...還是因為有女角CG的關係?(總覺得不太可能|||OTZ)

總之,我一天就衝完了主線,
希望有一天能夠在破完所有支線跟蒐集完所有機體後,再發一篇囉。(望魔裝機神)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2255360
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留言共 2 篇留言

WhieAla白翼
http://44236093.at.webry.info/200912/index.html
為了避免有人問CG,這裡直接貼一個有放的Blog,要看的自己找。

11-26 20:19

點子-庫洛米庫洛米
推一個

12-04 22:33

WhieAla白翼
嗯...推...?12-05 12:09
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