主旨:
1.我們需要成就,但不需要沒意義的成就
2.成就是為了讓遊戲更好玩,不應當成一張地圖的目標
3.有意義的成就比沒意義的成就好,為目標而自然而然會達成的成就比有意義的成就更好。
成就,似乎已經成為現在minecraft地圖必備的要素。不管是生存地圖還是解謎地圖都似乎有解不完的成就。但這些成就真的能讓遊戲變好玩嗎?
何謂成就?
成就,就是非遊戲主要要達成的目標,未達成也不會影響到主要的遊戲進行,有點類似次要目標。
成就的目的
為了豐富遊戲,增加遊戲耐完度而設
minecraft成就種類
1.種植類成就:種植出特定作物或種植多少面積
EX:做出30x30草原、種出100x100農田、做出50x50林場......
2.殺戮類成就:擊殺多少敵人,有時會配合某些條件
EX:擊殺30隻殭屍、用空手打死20隻骷弓、用地獄幽靈的火球打死5隻地獄幽靈......
3.探索類成就:探索某區域
EX:找到金字塔、進入地獄......
4.收集類成就:收集特定物品
EX:收集1000個玻璃、拿到5個地獄之星
5.建築類成就:建造特定建築
EX:蓋出一個家、連接2座島、建造出一座雲霄飛車
6.結束類成就:通常會拿來當作結束遊戲的成就
EX:打敗終界龍、打敗凋零王......
7.其他類成就
EX:玩得開心、與村民交易......
介紹完我認為現有的成就種類,我覺得應該要來看看,這些成就有沒有達成他的目的:讓遊戲更好玩、增加遊戲耐完度
1.、4.、5.類:喜歡建築的人對這類成就會比較有興趣。對建築沒興趣的人,這種成就是數一數二最耗時間,且有可能是最煩悶的成就
2.類:純粹的殺戮對已經是戰神級的玩家會非常無聊,就算不是戰神,有時太耗時間或無厘頭的成就(空手打死10隻殭屍?你在開玩笑嗎?我有劍幹嘛不用?)都會是讓人無奈的成就
3.、7.類:這種成就的目的是讓玩家能用有趣的方式玩地圖,但當你要探索的區域什麼都沒有,或是這成就太怪(淹死成就?你在惡搞我吧?),這種成就就會顯得沒意義
6.類:這成就是最讓人不解的。既然是結束類的「成就」,為何不叫「目標」?成就就是可達成可不達成啊!另外,這種成就最常看到的就是「打敗終界龍」、「打敗凋零怪」。至少我自己看到這種成就都會有點無奈,能換一個嗎?例如:從探索類裡,探索到金字塔時會找到一個寶物,到蘑菇島時會得到神器,目標就是收集這些在地圖上的特殊物品,這樣就很好啦!
雖然我不是地圖製作者,但我看到越來越多地圖設計出來後,實況主玩的唯一目的就是完成一個又一個毫無意義的成就時,我想,就連實況主都很無奈吧。
我覺得地圖製作者應該應該稍微想一下:
1.為什麼要有這個成就?
2.這成就達成的難度為何?
3.玩家看到這成就的反應是什麼?
4.這成就真的會讓你的地圖變好玩嗎?
例如:
在一個食物不缺的島嶼上,建造出30x30的農地有什麼意義?除了美觀我想不出其他原因
在一個很安全的環境下,用拳頭擊殺10隻殭屍有什麼意義?除了證明你很有閒暇時間外我想不出其他原因
不要讓你的成就讓人感覺只是在拖時間,要放就要放一些有意義的成就
我覺得,一個好的成就應該:
1.達成有獎勵:在Vinyl Fantasy II這張地圖,你每收集到一張CD片,並放進特定位置的CD盒中,就可以得到一些獎勵物品,然而必須澄清的是:在這張地圖裡,收集CD片是「目標」
2.可以自然而然達成:擊殺100隻殭屍這個成就,因為你要收集的東西在一個充滿許多殭屍生怪磚的地方而達成;或者,與所有村民交易這成就,因為你想要換到超級金蘋果這個東西來突破困境而達成
3.為了讓生存容易而一定要達成:建出馬鈴薯田這個成就,因為如果你不在初期建出來的話,很有可能會餓死
除此之外,成就這東西常常引導玩家玩地圖的方式,所以如果地圖製作者想要讓玩家隨心所欲地玩你的地圖的話,就不應該放成就,可以用「目標」來代替
最後,如果有在關注我分享的地圖的話,就會發現Super Hostile Map這系列根本沒有成就!只有目標!而在文章末,我想引述一段外國地圖製作大師Vechs對成就的看法:
"我當然可以在地圖裡放上很多成就,但我覺得放上成就並不會讓我的地圖變得好玩。試想像一個情境:
A.因為成就,我做出TNT大砲和苦力怕生怪塔
B.天啊!眼前有一座巨大的城堡!我連門都靠近不了!因為牆壁裡面會一直生出烈焰神,我又沒有抗火藥水或附魔台!這下糟糕,要卡關了!
等等,我發覺烈焰神的生怪磚在牆壁裡......嗯......如果我可以遠距離破壞這些生怪磚,或許我就可以殺進去!
能遠距離破壞在牆壁裡生怪磚的方法......用TNT大砲吧!要做出TNT大砲,我需要石頭、按鈕、紅石、水和TNT.....看來要開始收集這些材料了!
嗯......我需要很多很多TNT,可是我沒有現成的TNT可以拿......要做出TNT需要沙子和火藥粉......對了!我記得前面有個地方有苦力怕地牢,如果我能做出苦力怕生怪塔,就可以有無限的火藥粉了!
終於,做出TNT大砲了!去死吧!城堡!
我相信要玩家比較的話,B的情境會比A有成就感多了!"
或許,成就的最高境界就是「不需要成就,也能讓玩家照你希望的玩法達成某些你心目中的『成就』」
感謝大家的觀看,也希望我的一些看法能幫助到地圖製作者,如果有其他想法歡迎提出來討論!