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53 GP

又是一個空島生存?!(minecraft)

作者:詹姆士│2013-06-24 22:19:50│巴幣:774│人氣:14377
主旨:
1.板上有很多空島生存地圖,不全然是因為空島生存好玩,而是因為這種地圖最好做!
2.許多空島生存缺乏多樣化,所有空島生存都長同一個樣子
3.空島生存擁有諸多限制,做地圖的人應該要時常留意

在板上觀察了很久一段時間,發現每隔幾天就會有製圖者推出「空島生存」,版上怎麼會有這麼多空島生存呢?是因為大家喜歡玩,所以一直出嗎?還是有其他原因?

首先,我們應該先來看看什麼是「空島」:
空島:顧名思義就是浮在空中的島嶼,可能是一座或數座。島嶼與島嶼間互不相連,島嶼下方可能是平地、海或虛空。

看了這麼多空島生存,我也下載過幾張來玩過,但不久後,我就發覺空島生存完全不合我的胃口!至於為何,等等再來討論

最近加入了地圖創作同好會,讓我稍微去學了一下Mcedit,感謝水狼的教學影片,讓我對這工具有初步的認識,也讓我體認到做一個沒有特色的空島生存是多麼簡單......

建立平地模式→刪除平地→加入幾座島嶼→加入樹和其他基本生存物資→(平衡遊戲難易度)→(試玩一遍,測試有無任何bug)→分享至巴版
(括號表示有些製圖者根本不做的事)

就這樣,最基本的空島生存完成了!不像海島生存、洞窟生存,或其他都市生存,還需要有建築物、遺跡等等東西,只要有幾座島就可以試「空島生存」了!這麼簡單的製作方式,說不定新手製圖者第一個發得地圖就是來個「空島生存」!

也因為空島生存的製作如此簡單,讓許多空島生存長得幾乎一個樣!讓我們來談談空島生存或有什麼:

本島:出生島,成就放置的島,通常是玩家會選擇定居下來的島嶼
各種地形島:沙漠島、雪島、地獄島、終界島、森林島、村落島、金字塔,等等以地形為主題的島嶼,在不論品質是好或差的空島生存都是這樣做。
各種資源島:礦物島、蘑菇島、沙子島、動物島,等等以資源為主題的島嶼,不論在品質是好或差的空島都是這種樣子。

為何要特別提出來呢?因為我非常不懂,為什麼一定要用上面的分法呢?為什麼我不能做一個島嶼,叫做「寧靜之城」,做一座小城市出來,然後城市裡面有地下礦場,礦場裡面有一些些礦物,城市有警備塔,會生出殭屍,殭屍觸發壓力板後將箭矢從發射器中射出,以阻擾玩家。中間有小花園,小花園裡可以藏一些有趣的寶箱,裡面含有隨機生成的物資。等等之類的玩法,都不會限於以上的分法,這樣空島生存就會有特色!如草莓龍所製作的遺忘樂園雖然用了一些以上的分法,但也多出許多有特色的島嶼(豐之島、天使島.....)

除非,你的空島在其他地方非常有特色,如邱貓所製作的環環相扣俄羅斯方塊生存,他在難度和生怪磚下了很多功夫,也讓這2張地圖與其他空島生存不同而能獨樹一格!或是這種空島地圖算「經典」,例如Skyblock,這幾乎是空島地圖的始祖!

到這裡,衍伸出了一個很奇怪的問題:那版上那麼多同類型的空島生存,為何鮮少有「抄襲」方面的問題呢?原因是:許多空島生存都在「形狀」上面做變化而已!如咕咕所做的天空月亮島和比比所做的千層圈圈空島生存,這2張地圖是我找版上覺得較有特色的生存地圖,我並沒有說這2張地圖不好,這2張算是在空島開始做形狀上改變後出來比較有趣的地圖。其他各種形狀的空島一堆,但都無自己的特色。改變形狀算是特色嗎?就我看來,許多空島地圖跟最原始的空島地圖沒有2樣。

所以,究竟怎麼樣的空島地圖算有「特色」?
1.名稱不以「.....島」為名:這樣做至少你已經脫離「蘑菇島、沙漠島」等等一看就知道是什麼島的名稱,以「寧靜之城」、「咒縛之地」、「星火燎原」等等比較讓人看不出來,也比較有創意的名字命名所做的空島,就算是達成了第一步!
2.不用「資源島」和「地形島」:當你看到預覽圖片,看到一座島上只有沙子和仙人掌,或一座島上只有蘑菇牛和巨大蘑菇,遊玩的動機會大大的減少!為何不把這2者結合在一起?島的表面由沙子和菌絲土交錯,島的某處的沙子是浮空的,一旦玩家不小心插火把,就會不小心update方塊,讓沙子墜落,進而找到蘑菇牛,或是陷阱......,這樣就不再是單一主題的島嶼了!
3.多使用人工建築:不要讓你的島看起來是自然生成的一樣,遺跡、古城、高塔等都是不錯選擇!但在這裡一定要吐槽一點:為什麼金子塔只能出現在沙漠?一定要用砂磚砌成?我不能在地獄或終界或蓋個金字塔嗎?金字塔一定要是正的嗎?我可以用蠹魚石磚蓋金字塔,上面環繞天梯,(然後在天梯中間擺上地獄幽靈生怪磚?!),這樣就跟一般金字塔有區隔了!然而,這點卻是最難達成的,因為要耗費許多心力和時間,但想做出一張好地圖,我覺得這是必要的!

就算有以上的特色,我認為空島生存一直有幾個非常主要的限制,卻是許多製圖者不察的!

先來談談為何會出現這些限制:當我在玩空島生存時,最不想要做哪些事?
1.在鵝卵石製造機旁挖鵝卵石
2.造橋鋪路
3.做生怪塔刷怪
4.擴建島嶼

順序不代表喜好,只要是空島地圖,我最不想做的就是這4件事。我相信不只我不喜歡做,如果有看實況影片的人,應該很清楚的知道當實況主有在做影片品質的處理時,遇到這4件事會做什麼?快轉、切畫面等等!那為什麼做出一個地圖要讓實況主浪費時間後製掉無聊的事情呢?

所以,我認為空島生存最大的限制,在於無法將島與島之間的距離拉太開!如果島與島之間距離過大,將導致玩家會花非常多時間做上述「無意義」的事情上,那遊玩的樂趣將會大減。(當然,我是指無任何模組的情況下遊玩)

我認為,有幾個方法可以改善這個問題:
1.新增快速傳送點:在離出生點不遠的島嶼或是在本島上,做一個「傳送站」,在比較遠的島嶼做「傳送點」。如果不想玩家破壞傳送點,可以用基岩、黑耀石、蠹魚磚等難以破壞的材料來做,或是規則裡明白表示「絕不可破壞傳送站」,這樣就可以讓玩家快速的傳送到很遠的地方。缺點是玩家仍然要先到較遠的島才行。
2.使用有限制的連結道路:將島與島之間連結,並將連結的道路設限。例如:不完整的連結一座橋,這樣玩家還是要花時間造一點點路,而不是製圖者「送給」玩家一條路;做出一個完整的橋,並在橋裡埋苦力怕生怪磚或其他陷阱,甚至或破壞橋都可以。玩家當然也可以「使用」作者「送」的橋,前提是你要先解決一些障礙,有些玩家如果發覺障礙太困難,很可能就會自己搭橋,這樣也是他自己的選擇,至少會比較「甘願」一點,也讓地圖的平衡性提升!


以上,是我認為在板上看了很多篇空島地圖所得出的見解,希望對製圖者有所幫助。身為一個玩家,我可能會不知道製圖者可能會遇到的困難而妄加評論,如果有人有其他想法,歡迎在下面提出來討論!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2058499
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留言共 9 篇留言

薩堪德拉
看起來應該是在說 當個創世神 這個遊戲
我剛看開頭以為是在說TRPG..

06-24 22:30

詹姆士
抱歉我忘了標明= ="06-24 23:18
??????
我發現板上有許多人都喜歡玩空島生存,就算只打空島生存,亂放也有GP,其他種類的都不太有人玩,我舉例我的經驗:我的地圖2D生存,只是一面平面的牆,但都不太有人玩直到最近,有個2D空島,我嚇到了,人氣蠻高的,空島也許是原因之一,不然就是我做的真的太爛(幾個月前的地圖了)我改天來實驗一下,我打純手工空島生存,隨便亂做,看看會發生甚麼事,題外話,看了這篇文,我想我知道我的空島要怎麼做了XD謝囉

07-17 20:54

Dimit
我也是個地圖製作者,在以前我都只做空島,但做了一段時間後,發現只做空島根本無樂趣
但我卻不會地編,因此我去找了有沒有比較好操控的地編 我找到了worldpainter我了他製作出海上之島 遠古之地 還有最近的Aide Lan island生存 這篇文讓我想到更多的名稱 GP!

08-06 22:14


玩Underground 2就好了
外國地圖感覺比較好玩
可是成就看不懂

08-07 20:32

www
我做生存一定先試玩,再給一些朋友試,確定無bug後才po

08-19 17:50

水狼陽介
中肯w,丟500G

09-09 03:38

詹姆士
感謝水狼大~09-09 08:38
オムライス四世
真的超中肯!! 不給GP對不起自己

09-09 17:01

娜納斯
我被你戳到痛處了 我有弄一個空島生存 很原始..
但是...我弄了一個很強大的任務機制取代了口頭上的成就...

10-14 20:22

rina829
我不知道怎麼刪除菈QAQ[e3]

06-19 20:43

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pjfl20180818空氣
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