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The Sin War mod 變更項目(基礎系統篇)

作者:天道劍邪│2013-03-28 16:00:29│巴幣:6│人氣:3533
以最新版(3.52)之設定為準:

介面
   ‧ 變更遊戲載入畫面。
   ‧ 變更 800 x 600 以上解低度的視窗邊框。
   ‧ 人物屬性欄改用官方版釋出前的樣式。
   ‧ 生命球、法力球的圖片對調。
   ‧ 符號「+」、數字「5」改為較清晰的字體。
   ‧ 製作群名單會顯示模組版本。
   ‧ 支援中文版,並美化字型。
 
系統
   ‧ 取消連上官方伺服器及 Open Battle.net 的功能。
   ‧ 多人模式下,加快進入遊戲的速度。
   ‧ 私人儲物箱的空間增加至 100 頁。
   ‧ 新增「共享儲物箱」(Shared Stash),儲存空間 100 頁。
   ‧ 新增「共享金錢」(Shared Gold)。
   ‧ 城鎮外自動撿拾金錢(Auto Gold Pickup)。
   ‧ 提高畫面解析度至 1024 x 768。
   ‧ 人物屬性欄新增進階能力頁面。
   ‧ 可開啟多重視窗。
   ‧ 修正遊戲運行時,CPU 使用率過高的問題。
   ‧ Ctrl + 滑鼠左鍵點選物品:自動移至背包、儲物箱、赫拉迪克方塊或地上。
   ‧ Shift + 滑鼠左鍵點選物品:自動移至腰帶。
 
角色
   ‧ 等級上限提高至 100 級。
   ‧ 殺死怪物獲得更多經驗值,並取消 72 級以後的升級罰則。
   ‧ 新增技能音效和顯示動畫。
   ‧ 取消所有技能的施法延遲。
   ‧ 大幅降低走路、跑步速度,並增加耐力消耗。
   ‧ 大幅降低盾牌的格擋率。
   ‧ 降低 Hell 難度下 Life/Mana Leech 的比例。
   ‧ 略微調整各職業升級所增加的生命、法力、耐力。
   ‧ 略微調整各職業的法力回復速度。
   ‧ 法力衰減時,法力球會變紫色。
   ‧ 全面變更技能的作用、傷害、法力消耗及協同技能。
   ‧ 技能資訊的顯示予以重新編排整理。
   ‧ 新增玩者屍體的指示標記。
 
傭兵
   ‧ 等級上限提高至 99 級。
   ‧ 新增裝備欄位,降低雇用價格。
   ‧ 略微提升回血率及抗性。
   ‧ 第一章弓箭手:
          =>  可使用十字弓。
          =>  10% 躲避、閃避、迴避機率。
   ‧ 第二章沙漠槍兵:
          =>  靈氣改為刺客技能:
               Combat(Burst of Speed)、Offensive(Venom)、Defensive(Fade)
          =>  25% 物理抗性。
   ‧ 第三章鐵狼法師:
          =>  火系的 Inferno 改為 Fire Bolt。
          =>  電系的 Charged Bolt 改為 Chain Lightning。
          =>  冰系的 Ice Blast、Glacial Spike 取消冰凍,改為冰冷效果。
          =>  15% 盾牌格擋機率。
   ‧ 第五章野蠻人:
          =>  新增技能(Shout)與次類型:
               Offensive(Bash)、Defensive(Stun)。
          =>  20% 武器格擋機率。
   ‧ 在城鎮內首次見面會打招呼,在城鎮外閒置 60 秒後會說話。
 
場景
   ‧ 新增並變更部分區域的背景配樂。
   ‧ 大幅增加怪物種類與密度。
   ‧ 小幅提高藍色與金色怪物的數量。
   ‧ 牛關可無限次進入。
   ‧ 簡化進入牛關的合成公式:城鎮傳送卷軸 = 牛關傳送門。
   ‧ 維特的腳不再出現。
   ‧ 尼拉賽克的紅門在任務完成後不會關閉。
 
怪物
   ‧ 不再掉落藥水與捲軸。
   ‧ 掉寶率全面調整並大幅提升。
   ‧ Life/Mana Leech 對不死系敵人無效。
   ‧ 新增類型,並強化抗性、免疫及攻擊模式。
   ‧ Normal 難度下,怪物的技能傷害大幅降低或完全消除。
   ‧ 免疫無法破除,並隨難度增加類型。Normal 難度無免疫,Nightmare 難度為單一免疫,
     Hell 難度為雙重免疫。
   ‧ 大幅增加 Normal、Nightmare 難度的經驗值。
   ‧ Lesser Evils(Andariel、Duriel、Belial、Azmodan)與 Prime Evils(Mephisto、Diablo、
     Baal)會反彈遠程物理傷害,受冰冷攻擊的緩速效果降低。
   ‧ Mephisto、Diablo、Baal 受傷時會以冰凍效果進行反擊。
   ‧ 以下怪物技能為魔法傷害:
          =>  第一、二、三章 Acid Beast 吐出的酸液。
          =>  第五章 Imp 的遠程攻擊、Baal(含分身)施展的 Inferno/Nova。
   ‧ 新增一代的超級頭目:屠夫(Butcher)、骷髏王(King Leoric)、嗜血戰神(Warlord of
     Blood)、大主教拉薩洛斯(Archbishop Lazarus)。
   ‧ 除了持盾類型、Izual、Ghom、Cydaea、Rakanoth  及 Prime/Lesser Evils 等超級與最終
     頭目,全面取消格擋率。
   ‧ 新增「菁英」(Elite)類型,僅出現在第五章末尾(Worldstone Keep、Throne of
     Destruction)。菁英怪物無特殊強化,但不受智能系技能影響,其遠程攻擊也對於 Slow
     Missiles 免疫。
   ‧ Summoner、Nihlathak、Ancients 改為人類型態,取消免疫及特殊屬性。
   ‧ 取消第三章 Bone Fetish 死亡時的自爆傷害。
   ‧ 取消第五章 Shenk the Overseer 死亡時的畫面特效。
   ‧ Ancients 掉高階符文,地獄級難度可到 Zod。
   ‧ Act Boss 自動回復血量。
   ‧ 部分普通怪物、獨特頭目新增靜默(Neutral)狀態的音效。
 
物品
   ‧ 新增套裝、獨特物品的音效及圖片。
   ‧ 新增「鍛造物品」(Tempered Items),附加能力與合成方式詳見附件。
   ‧ 新增合成公式(打洞、升級、強化、洗屬性、變換形態)。
   ‧ 新增「藥草」(Herb,+25% 移動速度,30秒)。
   ‧ 新增四種短期強化物品(每次限用一種):
          =>  安傑里斯法典(Codex of the Angiris,+1 所有技能,120秒)
          =>  涅法雷姆之書(Book of the Nephalem,+5% 生命上限,140 秒)
          =>  赫拉迪姆筆記(Note of the Horadrim,+5% 法力上限,160 秒)
          =>  聖休亞瑞年鑑(Annal of the Sanctuary,恢復生命速度 +3,180 秒)
   ‧ 新增內建能力至以下物品:
          => 斧:野蠻人 1-3 個隨機技能 +1-3 級
          => 釘鎚:德魯依 1-3 個隨機技能 +1-3 級
          => 弓/十字弓:亞瑪遜 1-3 個隨機技能 +1-3 級
          => 魔杖:法力恢復速度提高 10-25%
          => 法杖:法力恢復速度提高 50-100%
          => 十字弓:-20~35% 目標防禦
          => 頭環:+5-15% 所得經驗值
   ‧ 變更死靈人頭的內建能力:+7-90 耐力。
   ‧ 稀有、手工物品依合成公式只能打一個洞。
   ‧ 取消聚氣、附加或觸發技能的物品。舊裝備上之此類技能停止作用。
   ‧ 取消獨特物品只能出現一次的限制。
   ‧ 目盲、冰凍、逃跑等特效無法作用於遠程武器。
   ‧ 大幅提昇高階魔法字首、字尾的出現機率。
   ‧ 大幅變更手工物品的能力,並取消裝備類型限制。
   ‧ 開放官方隱藏的裝備屬性「不消耗箭矢」。
   ‧ 除德魯依、聖騎士、死靈專用裝備,菁英級防具減少力量需求。
   ‧ 非職業專用的進階級與菁英級盾牌,防禦值提高 1.5 倍。
   ‧ 調整、變更所有獨特物品的能力。
   ‧ 調整魔法字首、字尾的數值範圍及出現部位,並增加新類型。
   ‧ 大幅變更寶石、符文、套裝的能力。
   ‧ 套裝「牛王之皮甲」可在牛關以外的區域掉落。
   ‧ 大幅變更符文組的能力,並開放天梯專屬及官方隱藏的符文組。
   ‧ 略微降低盾牌的格擋率。
   ‧ 擴大防具降低跑速、消耗耐力的效果,尤其高階金屬裝備。
   ‧ 變更武器及防具的最大鑲嵌洞數。單手武器最多四個,頭環僅一個。
   ‧ 投擲武器(不包括亞瑪遜專用標槍)可以打一個洞。
   ‧ 斧、鎚、弓對野蠻人、德魯依、亞瑪遜有技能加成。
   ‧ 魔杖與法球不算鈍器。攻擊速度提升,但失去對不死系的 50% 額外傷害。
   ‧ 力量對聖騎盾牌的傷害加成提高 10%。
   ‧ 力量對單手斧的傷害加成提高為 10%,雙手斧提高為 15%。
   ‧ 敏捷對十字弓的傷害加成提高 50%。
   ‧ 敏捷對單手劍的傷害加成提高 20%,雙手劍提高 25%。
   ‧ 完全恢復藥劑(大紫藥水)的療效由 100% 降低至 50%。
   ‧ 簡化恢復藥劑(紫藥水)的合成公式:
         =>  2普通紅藥水 + 2普通藍藥水 = 1小紫藥水
         =>  2超級紅藥水 + 2超級藍藥水 = 1大紫藥水
   ‧ 卷軸無法放置於腰帶上。
   ‧ 城鎮傳送卷軸除了在物品欄中使用,有 20 分鐘的施展遲延。
   ‧ 箭矢的數量上限增加至 500。
   ‧ 投擲武器的數量上限增加至 250。
   ‧ 投擲藥劑的數量上限增加至 50。
 
商店
   ‧ 大幅降低物品售價及賭博的費用。
   ‧ 大幅降低物品收購價格上限:Normal 難度 1000;Nightmare 難度 3000;Hell 難度
     5000。
   ‧ 物品隨難度而升級並提高售價。Normal 難度為普通級裝備,Nightmare 難度為進階級
     裝備,Hell 難度為菁英級裝備。
   ‧ 提高賭博到稀有、套裝、獨特物品的機率。
   ‧ 交易與賭博增加更新物品的按鈕。
   ‧ Lysander、Alkor 在 Nightmare、Hell 難度可販售投擲藥劑。
   ‧ 藥水的販售類型,不分難度一律相同。
   ‧ 各城鎮的藥水商人都販售藥草。
   ‧ 各城鎮的武器商人新販售各職業專屬裝備。
   ‧ Jamella 販售以下新物品:
         =>  一般物品:寶石、珠寶、符文、護符、頭環
         =>  特殊物品:英雄旗幟、赦罪勳章
         =>  短期強化物品:安傑里斯法典、涅法雷姆之書、赫拉迪姆筆記、聖休亞瑞年鑑

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