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The Sin War mod 變更項目(角色技能篇)

作者:天道劍邪│2013-03-31 23:00:22│巴幣:2│人氣:3540
以最新版(3.52)之設定為準:

Amazon
   ‧ Inner Sight 作用於自己,增加準確率並減少目標的防禦(上限 25%)。
   ‧ Slow Missiles 緩速效果改為隨等級增加(上限 30%)。
   ‧ Critical Strike 機率大幅降低(上限 35%)。
   ‧ Dodge、Avoid 機率大幅降低(上限 40%)。
   ‧ Evade 機率降低(上限 45%)。
   ‧ Pierce 機率大幅降低(上限 50%)。
   ‧ Decoy 在螢幕上會顯示圖示,減少血量加成,並有 25% 閃躲機率。
   ‧ Valkyrie 致命一擊及閃躲機率與協同技能無關,固定為 10%、20%。
   ‧ Magic Arrow 新增偷取法力(上限 10%)。
   ‧ Fire Arrow、Cold Arrow 不再轉化物理傷害為元素傷害。
   ‧ Multiple Shot 武器傷害罰則為 1/2。
   ‧ Strafe 武器傷害罰則為 5/8。
   ‧ Guided Arrow 武器傷害罰則為 3/4。
   ‧ Exploding Arrow 有 50% 的擊退機率。
   ‧ Immolation Arrow 略微增加火牆的燃燒範圍,但縮短燃燒時間(3 秒)。
   ‧ Jab 武器傷害罰則為 3/4。
   ‧ Impale 攻速加快並新增壓碎性攻擊的機率(上限 20%);減少武器耐久度的機率
     隨等級增加(上限 25%)。
   ‧ Fend 武器傷害罰則為 5/8。
   ‧ 修正 Poison Javelin 單位時間內毒傷無限累加的錯誤。
   ‧ 修正 Plague Javelin 飛行軌跡上無毒傷的錯誤。
   ‧ Lightning Bolt 取消武器傷害罰則,僅轉換部分物理傷害為閃電傷害,並有 25% 的
     擊退機率。
   ‧ Charged Strike 釋放的電光彈增加至 7 個。
   ‧ Lightning Strike 降低攻擊遲延(2 frames)。
   ‧ Lightning Fury 武器傷害罰則為 1/2。
   ‧ 標槍系技能會顯示攻擊準確率於人物屬性欄。
   ‧ 技能上的物理傷害與非物理傷害會分別顯示於人物屬性欄。
 
Assassin
   ‧ Dragon Talon 踢三次,攻擊無法中斷,傷害罰則為 3/4,但無法擊退特殊怪物及頭目。
   ‧ Dragon Tail 的爆炸傷害可無視惡魔的火焰抗性。
   ‧ Fists of Fire 取消隱藏的轉換火傷。
   ‧ Fists of Fire、Claws of Thunder、Blades of Ice 攻速加快。
   ‧ Cobra Strike 偷取生命與法力的比例降低。
   ‧ Phoenix Strike 變更第一段聚氣的攻擊方式,並減少第二、三段的攻擊遲延(2 frames)。
   ‧ Psychic Hammer 擊退機率為 100%。
   ‧ Burst of Speed 新增受擊恢復速度(上限 20%)。
   ‧ Fade 取消全抗性加成及隱藏的物理抗性,改為減少物理與魔法傷害。
   ‧ Cloak of Shadows 作用範圍隨等級增加,略微降低持續時間。
   ‧ Weapon Block 格擋機率上限降低為 50%,新增更快速格擋的加成。
   ‧ Mind Blast 無法轉化怪物。
   ‧ Shadow Warrior 格擋機率 35%,抗性上限 75%,並新增 35% 物理抗性及 30%
     閃躲機率。
   ‧ Shadow Master 格擋機率 30%,抗性上限 75%,並新增防禦加成。
   ‧ Shock Web、Blade Sentinel 縮短攻擊遲延。
   ‧ Wake of Fire 射擊次數增加至 7 次。
   ‧ Wake of Inferno 增加射程,射擊次數減少至 9 次。
   ‧ Charged Bolt Sentry 射擊次數增加至 8 次。
   ‧ Lightning Sentry 增加射程。
   ‧ 修正 Inferno Sentry 傷害計算的錯誤。
   ‧ Death Sentry 改為釋放新星,並降低屍爆傷害。
   ‧ Blade SentinelBlade FuryBlade Shield 顯示正確的準確度,並隨等級增加
   ‧ Blade Fury 增加基本傷害,武器傷害加成降為 1/2,並可發動穿透攻擊。
   ‧ Blade Shield 提高基本傷害及攻擊頻率,並新增傷害加成。
   ‧ Venom 新增準確度加成。
 
Barbarian
   ‧ Bash 附加的物理傷害改為致命一擊的機率(上限 20%)。
   ‧ Stun 大幅延長暈眩時間,準確度與傷害隨等級增加。
   ‧ Double Swing、Double Throw 武器傷害罰則為 7/8,準確度與傷害隨等級增加。
   ‧ Leap 減少震退範圍,上限 8 碼。
   ‧ Leap Attack 取消隱藏的震退範圍。
   ‧ Concentrate 略微提升盾牌格擋率(上限 10%)及物理抗性(上限 20%),但降低
     協同技能的傷害加成。
   ‧ Frenzy 改為單持武器的技能,並取消移動速度的加成。
   ‧ Whirlwind 武器傷害罰則為 5/8,並略微增加移動速度。
   ‧ Berserk 提升傷害但降低物理抗性及格擋率,投資點數才延長脆弱狀態。
   ‧ Increase Speed、Increase Stamina、Iron Skin、Natural Resistance 減少加成。
   ‧ Howl 減少作用範圍與持續時間。
   ‧ Find Potion 排除回復藥劑,並大幅降低治療及法力藥劑的發現機率。
   ‧ Find Item 降低普通及超強物品的發現機率,但提高魔法物品的發現機率。
   ‧ Taunt 減少目標準確度與傷害的上限為 25%。
   ‧ Shout 大幅減少防禦值加成。
   ‧ Battle Orders 大幅減少血量與法力的加成。
   ‧ Battle Command 改為增加角色的所有屬性。
   ‧ Battle Cry 改為降低敵人的物理抗性(上限 25%)及防禦值(上限 50%)。
   ‧ War Cry 無視動物系敵人的物理抗性。
 
Druid
   ‧ Lycanthropy 降低血量加成,新增耐力加成。
   ‧ Werewolf、Werebear 隨等級略微提高血量及耐力加成。
   ‧ Feral Rage 減少移動速度及吸血能力(上限 10%)。
   ‧ Maul 暈眩時間的上限改為 5 秒,並新增受擊恢復速度。
   ‧ Fire Claws 限定熊人狀態。
   ‧ Hunger 取消武器傷害罰則,並降低偷取生命與法力比例(上限 50%)。
   ‧ Fury 攻擊無法中斷,武器傷害罰則為 5/8。
   ‧ Fire Storm 移動速度略微增加。
   ‧ Arctic Blast 傷害提高,延長冰冷時間,並修正傷害力計算的錯誤。
   ‧ Cyclone Armor 新增防禦值。
   ‧ Twisters 暈眩時間提高為 1.2 秒。
   ‧ Hurricane 降低攻擊遲延(15 frames),並延長冰冷時間。
   ‧ Armageddon 限定人形狀態,並提高頻率、判定、作用時間與傷害力。
   ‧ Oak Sage 減少血量加成,新增恢復生命及防禦加成(上限 25%),並修正 20 級
     以上無作用的錯誤。
   ‧ Heart of Wolverine 新增移動速度加成。
   ‧ Spirit of Barbs 提高傷害反彈比例,並新增殺死敵人後獲得生命及緩慢敵人的效果
   (上限 50%)。
   ‧ Oak Sage、Heart of Wolverine、Spirit of Barbs 對於詛咒免疫,有 35% 魔法抗性及
     40% 閃躲機率。
   ‧ Raven 數量增加至 7 隻,擊中降低目標防禦,並附加 10% 致命攻擊的機率。
   ‧ Spirit Wolf、Dire Wolf、Grizzly 提升回血率,基礎能力隨等級增加,並修正數值的
     顯示錯誤。
   ‧ Spirit Wolf 新增魔法傷害、 30% 魔法抗性、15% 致命一擊的機率、詛咒時間減半
   ‧ Dire Wolf 新增吸血能力、移動速度加成、20% 致命一擊的機率、中毒時間減半狂暴
     狀態中無法冰凍,準確率、攻擊速度、傷害、防禦提高 50%,持續時間隨等級增加。
   ‧ Grizzly 新增 25% 致命一擊的機率、冰冷時間減半,並修正重擊無法暈眩敵人的錯誤。
   ‧ Poison Creeper、Carrion Vine、Solar Creeper 有 35% 閃躲機率。
   ‧ 修正 Carrion Vine、Solar Creeper 螢幕左上方小圖示的顯示錯誤。
 
Necromancer
   ‧ Amplify Damage 降低物理抗性的比例改隨等級增加(上限 100%)。
   ‧ Weaken 減少敵人物理傷害的比例改隨等級增加(上限 50%)。
   ‧ Terror 可降低敵人準確度(上限 50%)。
   ‧ Iron Maiden 提高傷害反彈的比例,並降低物理抗性(上限 50%)。
   ‧ Life Tap 吸血比例改隨等級增加,並降低魔法抗性(上限 25%)。
   ‧ Confuse 降低目標的防禦(上限 50%)。
   ‧ Attract 降低目標的防禦(上限 100%)
   ‧ Decrepify 不再降低物理傷害及物理抗性,緩速比例隨等級增加,並防止怪物自療。
   ‧ Corpse Explosion 縮小傷害範圍,物理及火焰傷害降低並隨等級增加。
   ‧ Poison Dagger、Poison Explosion 大幅提高傷害。
   ‧ Bone Armor 新增防禦值。
   ‧ Bone Wall、Bone Prison 提高生命值、各種抗性及持續時間。
   ‧ Clay Golem 減少血量,並降低緩速上限至 50%。
   ‧ Blood Golem 減少血量,增加並顯示吸血比例,自身承受傷害降低為 5%。
   ‧ Iron Golem 減少血量,取消 Thorns 靈氣,新增物理減傷(上限 50%)。
   ‧ Fire Golem 減少血量,取消 Holy Fire 靈氣。
   ‧ 所有召喚物的格擋率變更如下:
           =>  骷髏法師:15%
           =>  骷髏戰士:20%
           =>  石魔:25%
   ‧ Golem Mastery 降低血量加成,提高移動速度,並新增防禦及傷害加成。
   ‧ Summon Resist 增加毒素抗性,上限提高為 90%。
   ‧ Skeleton Mastery 略微降低血量與傷害的加成,新增延長重生時效。
   ‧ Skeleton Warrior 略微增加血量、防禦值及盾牌格擋率。
   ‧ Skeletal Mage 減少召喚數量,但略微增加血量、防禦值、移動速度、攻擊距
     離、傷害及格擋率,並顯示遠程攻擊的加成數值。
   ‧ 骷髏戰士、骷髏法師 有 20% 至 25% 的物理及魔法抗性。
   ‧ Revive 減少召喚數量,並降低血量及速度加成。
   ‧ 減少骷髏戰士、骷髏法師及重生怪物的數量。
   ‧ 修正所有石魔基礎能力數值的顯示錯誤。
   ‧ 略微減少所有詛咒的作用範圍及持續時間。
 
Paladin
   ‧ Sacrifice 自傷比例降低為 1%,並新增撕裂傷口的機率(上限 20%)。
   ‧ Zeal 傷害罰則為 5/8。
   ‧ Charge 不再發生突擊後使人物靜止不動的情形。
   ‧ Holy Bolt 無視不死系敵人的魔法抗性。
   ‧ Blessed Hammer 大幅降低傷害,不再無視惡魔系敵人的魔法抗性,對不死系敵人的
     傷害加成降低為 25%。
   ‧ Conversion 作用時間隨等級增加。
   ‧ Holy Shield 降低防禦與格擋率加成,新增更快速受擊恢復及魔法抗性;投資點數可
     減少物理及魔法傷害,亦可放置於左鍵施展。
   ‧ Fist of the Heavens 取消施放的動畫遲延,並無視不死系敵人的魔法抗性。
   ‧ Might 新增武器基礎傷害的加成。
   ‧ Thorns 新增定值反彈傷害及撕裂傷口的機率(上限 25%)。
   ‧ Blessed Aim 取消被動的準確度加成,並新增最大能見範圍及穿透攻擊的機率(上限
     25%)。
   ‧ Concentration 取消攻擊不受中斷及物理傷害加成,但提高技能等級,使所受傷害轉為
     法力,並增加致命一擊的機率(上限 25%)。
   ‧ Holy Freeze 降低緩速上限至 50%。
   ‧ Holy Fire、Holy Freeze、Holy Shock 縮短攻擊遲延為 1 秒。
   ‧ 修正 Sanctuary 對不死系敵人無傷害加成的錯誤,並縮短攻擊遲延為 1 秒。
   ‧ Fanaticism 取消準確度與傷害加成,加快施法速度,並新增壓碎性攻擊的機率(上限
     25%)。
   ‧ Conviction 降低防禦與元素抗性的比例大幅削弱(上限 25%、50%),並防止怪物
     自療。
   ‧ Prayer 大幅提昇補血量,不再消耗法力,並加快受擊恢復速度。
   ‧ Resist Fire、Resist Cold、Resist Lightning 取消被動的抗性上限加成,並吸收元素
     傷害(上限 40%)。
   ‧ Defiance 新增物理抗性(上限 50%),並減少物理傷害。
   ‧ Cleansing 新增毒素抗性,並提高抗性上限與淨化效率。
   ‧ Cleansing、Sanctuary 作用間隔縮短至 1 秒。
   ‧ Vigor 降低跑速加成,並減少魔法傷害。
   ‧ Meditation 降低法力恢復速度,新增魔法抗性並吸收魔法傷害(上限 40%)。
   ‧ Salvation 減少抗性加成,但提供最大抗性並吸收元素傷害(上限 30%)。
   ‧ Redemption 開啟時所殺死的怪物無法復活,並可獲得生命與法力。。
 
Sorceress
   ‧ Warmth 降低法力恢復速度。
   ‧ Fire Bolt、Ice Bolt 提高飛行速度與傷害力。
   ‧ Inferno 可暈眩敵人 0.6 秒,並修正法力消耗的顯示錯誤。
   ‧ Blaze 略微減緩耐力消耗(上限 25%),產生的火牆可擊退敵人。
   ‧ Enchant 對遠程攻擊的傷害加成提高至 50%,殺死敵人後可獲得法力。
   ‧ Meteor 略微增加攻擊範圍與燃燒時間。
   ‧ Hydra 召喚數量與攻擊時間隨等級略微增加。
   ‧ Nova、Frost Nova 擴大攻擊範圍。
   ‧ Telekinesis 擊退機率為 100%。
   ‧ Static Field 在地獄難度的傷害上限降低為 33%。
   ‧ Chain Lightning 縮短攻擊遲延(2 frames)。
   ‧ Thunder Storm 提高攻擊頻率,並擴大攻擊範圍。
   ‧ Energy Shield 增加最大法力(上限 10%),降低法力耗損比例(100%:吸收
     1 點傷害,消耗 1 點法力),並造成雷電的反傷害。投資點數可增加傷害的吸收
     比例(上限 70%)。
   ‧ Teleport 無法穿越牆壁或物體。
   ‧ Teleport 為 Energy Shield 的協同技能,減少吸收傷害時的法力耗損比例。投資 20 點,
     比例降低至 50%(吸收 2 點傷害,消耗 1 點法力)。
   ‧ Cold Mastery 降低抗性扣減。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1956522
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留言共 1 篇留言

ズシ
天道大 The Sin War mod感覺就像1代+2代

這樣有點變成四不像........

04-12 05:29

天道劍邪
基本上我就是在作一代跟二代的合併版。二代的精華是人物,一代的精華是怪物,都各有優缺,整合在一起才算是完全體。04-12 19:08
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