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主題 達人專欄

[孤式心得]幻境神界 大天使的崛起~如夢似幻的神話故事

孤舟 | 2013-02-24 02:33:51 | 巴幣 86 | 人氣 5486

大丈夫,洪水不會淹到神的家



主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作
發售日期:2011.04.28
遊戲售價:¥ 7980 (日幣)
遊戲人數: 1人
作品分級:CERO B  (12歲以上)
製作廠商:Ignition Entertainment Ltd.
發行廠商:
代理廠商:
官方網站:http://elshaddai.jp/

備註:
以下文章所陳述的"大丈夫",是直接從日文發音直譯而來,意指沒問題




這樣的遊戲世界沒問題嗎? 大丈夫,這次是型男擔綱的原創遊戲

    話說遊戲世界雖然和平,但漸漸出現糜爛的狀況,原創遊戲過少,幾乎新的矚目遊戲,清一色都是系列作,原創遊戲不僅少,也比較不受注目,於是,大天使路西法決定,使出自身那種型男式的魅力,與伊諾克展開男人之間的浪漫,以其細膩的彩繪風格畫面,推出幻境神界這款遊戲,來拯救這個世界

這是一款有關神的故事,孤舟既然玩過了,就不該沭瀆,在此好好說說遊戲的感受吧







這樣的畫面沒問題嗎? 大丈夫,我們有如夢似幻的畫面

    這一款遊戲畫面驚艷,所謂的驚艷,並非有極高的畫質,還是超寫實,超華麗,超細膩,這些都不是這款遊戲畫面被人稱許的原因,而是它有著獨到的藝術風格



    即便沒有歐美的3D畫面技術,利用一些表現手法,像是漸層式的霧化效果,搭配手繪風格的圖案,也有運用到賽璐璐風格的畫面,以及不少獨特風味的構圖與色彩,不僅充斥著藝術氣息,更讓整個遊戲畫面美輪美奐



    畫面與構圖不僅好看,與現行不少日式動漫遊戲的畫面風格有很大的差別,加上特效處理完整,因此對畫面處理部份給予好評




這樣的音樂沒問題嗎? 大丈夫,我們有神之音的加持
    相較於畫面,音樂也不惶多讓,頗有味道的音樂替這款遊戲的聲光加了不少分,除了一般大氣魄且慷慨激昂的配樂外,有時也會搭配鼓聲,以及宗教氣息的人聲配樂,非常精采,甚至遊戲的心情會隨著樂曲感動,不僅好聽,更強化了遊戲整體的感官品質



    配音的部分也不惶多讓,日語發音的部分都是找日本動漫界有聽過的配音員,表現沉穩,熱絡遊戲氣氛




這樣的系統沒問題嗎? 大丈夫,不會死又單純是王道風格
    相較於風格特殊且優質的聲光,遊戲系統也很獨特,但也意外的單調,遊戲內容採取通關制,關卡無法自由選擇,隨著遊戲故事發展,一直通關打下去,直到魔王關,再前往下一章節

    沒有練等機制,沒有裝備機制,也無法換角色,光以內容來看,和一般以刺激為賣點的街機動作遊戲差不多



    這款遊戲提供三種武器供玩家選擇,以近戰攻擊的弧光,以遠戰攻擊的烈風,和厚重防禦與攻擊的拳盾

弧光

烈風

拳盾


    由於手上一次只能拿一把武器,除了在特定地點可以選擇使用外,其他就是在嘍嘍敵人搶奪拿得到的,嘍嘍敵人也是根據種類而持不同的武器,簡單來說,也是分成這三類,夠簡單了吧

把敵人打趴還未死的狀態下,就可以搶奪對方的武器,這時的神使跟土匪沒什麼兩樣XD




    搶奪嘍嘍的武器,除了是想切換武器外,被搶奪武器的敵人也較無殺傷力,也因此孤舟都是邊打邊奪,管它這次換的是什麼武器

    另外,武器在使用一段時間會黯淡,需要自行淨化,以維持攻擊能力



    遊戲操作系統雖然單調,但3D動作遊戲的手感,做的並不馬虎,打擊處理,動作連段,都設計的非常好,與格鬥遊戲的操作手感相當,也因此動作遊戲本質,並沒有因為單調的系統而省略,此部份做的很不錯,加上打擊畫面處理得宜,而使遊戲玩起來熱血十足



當背後出現火焰時可以按住按鍵(360 LB+RB PS3 L1+R1),大天使烏利葉就會出現發動超極限爆發


    在戰鬥即將陣亡的同時(主角死亡慢動作畫面出現,心臟跳動聲音加劇之時),按連打按鍵(360為LB,RB,PS3為L1,R1),就能恢復(以遊戲的說法是時光流轉),這樣死不了的設計,完全貫徹路西法通通都沒問題的論調XD,難度不簡單,但留有餘地,對動作遊戲操作苦惱的玩家,也許是不錯的設計



    有別於其他動作遊戲,這款遊戲沒有血量計數的設計(完成一輪後才會出現@@),全憑爆衣的情況(共5等級),快陣亡前,畫面上端會出現紅色光暈

    除了戰鬥之外,這款遊戲在跳躍操作的考驗比較苛刻,由於它是款3D動作遊戲,跳躍部份做的像2D卷軸遊戲那般苛刻是很苦惱,尤其在部分3D關卡場景需要考量平面角度,墜落懸崖的機率增高,所幸並非所有關卡都很要求,否則可能會有人因為跳躍問題摔搖桿也說不定



這款遊戲除了3D動作遊戲之外,也有一些橫向卷軸的關卡,畫面也是設計的很藝術

看到路西法時,正是可以進行紀錄的時刻


也有這種高速關卡


也有非常完整的鑑賞模式


通關小小心得
         1. 多搶武器,嘍嘍級的敵人少了武器就容易應付的多
         2.動作遊戲的攻略,會隨著所持的武器不同,而有所差別
           孤舟的戰法,就是當拿弧光時,則採取以攻為守的策略,強攻,無論是跳殺或直打都
           是,以強力攻勢逼退敵人
           拿拳盾武器也差不多,但由於拳盾反應速度很慢,所以是打一陣子就跑的策略
           而遠距離的烈風則採取隨時保持閃躲的態勢,和敵人距離越遠越好,邊射邊躲,慢慢消
           弱敵人血力,自然就擊退了
         3.有些關卡跳躍技巧很重要,要善用兩段跳,以及跳的時機,很多會移動的浮板需要做提
            前跳的動作,這個需要常常練,時機的拿捏與操作熟悉了,自然就能通過
         4. 老話一句,常紀錄




這樣的故事沒問題嗎? 大丈夫,型男的故事還是很吸引人的

    我認為故事的描述方式,也算是這款遊戲的賣點之一,首先,以舊約聖經偽經為遊戲世界觀的作法,可說是遊戲界少有的題材,加上墮天使和一些非顯性鋪陳的背景,還有頗具率性的角色描繪下,讓這款遊戲的劇情可看度很高,對於想看劇情的玩家來說,確實有著不少吸引力



    然而,卻也因為部分橋段疑似掠過的情形下,使得整個故事有一點虎頭蛇尾,即便有著啟承轉合的鋪成,仍有著許多交代不清的憾事(尤其是結局@@還是伏筆?)



    有些還是直到完成之後,翻了攻略設定集來看,才慢慢理解劇情當中的真義,只能說編劇上有一點虎頭蛇尾,加上這種頗有內涵的故事,需要更完整的闡述才能呈現故事之美,有些可惜




這樣的遊戲沒問題嗎?  大丈夫,姑且看看總評吧...

    這是一款頗具爭議的遊戲,在許多動作遊戲的系統複雜度逐漸提昇之下,這款遊戲選擇了單純的作法,在許多動作遊戲難度,開始傾向輕遊戲設計的同時,這款遊戲卻在跳躍浮板的部份刁難,當故事發展前期有著如痴如醉的橋段,而後半段卻是讓人失望了



    整個內容就如同大天使路西法的率性,在點燃戰火之前完整解說,卻又在應對不及的彈指間消逝,也許有人會覺得糟,也有人會覺得讚,屬於比較爭議的作品



    這款遊戲對孤舟來說,算是可以做的更好卻沒做好的遊戲,只達佳作卻未達神作之流,即便在IGN的評價頗低,但如同日本電玩通的優質評價相當,僅供參考而已,別人的評價絕非自己的感覺,會讓孤舟玩到完的遊戲,基本上都有一個水平(有不少玩到一半覺得很糟就放棄的遊戲),但我常說過,人人心中對好遊戲的見解各有不同,值不值得玩,就看上述特色有無吸引自己的地方了






世界觀


    這是一個古老的時代,在剛開始有人類還未成熟的時期,神擔心人類會作什麼傻事,比方說出現像克雷多斯這種有膽找眾神麻煩的傢伙,結果找了一堆天使來看管人類,不料這些天使全被人間的美好給攏落了
(廢話,有正妹跟好遊戲以及好山好水好食物等等等等的地方,連神仙也會瘋狂)

    而這些外來客都甘願作墮天使不回家了,由於天使待在人間有不正常的問題,於是神想用洪水來把一切都毀掉,反正車庫淹水大家只會罵政府,跟神沒有太大的關係XD

人物與名詞介紹


這款遊戲的世界架構相當大,畢竟故事推演長達數百年,專有名詞很多,孤舟僅提供部份重點,其他就請玩家體驗遊戲中或多或少就能知悉吧...

伊諾克

本遊戲的男主角,寡言,雖然是人類在神界擔任書記官,知道神的洪水計畫後,可能是擔心以後沒辦法泡正妹,於是向天神懇求,後來長老會決議暫緩這項計畫,並請主角將墮天使的魂魄帶回,才會有這款遊戲的誕生


路西法

奉神的旨意來幫助伊諾克的大天使,具有控制時間的能力,但無法干涉任何事物,整天拿著電話裝忙


他的形象讓我想起公司的業務員(意味著主角就是苦勞的工人? 以實際的關係也是),天啊~怎麼會有這種印象? 該不會製作人是在忙碌中(還是白日夢?)勾勒出這種人的形象吧? 讓我們這種上班族在休息時刻玩遊戲還得接受這種工作形式的印象(惡夢),這真的太不應該了


墮天使們

就是前面所說的,想待在人間不回家的天使們,據了解是七名,但坦白說遊戲內容沒湊齊,沒出現都說是被暗殺的,實際原因可能要請名偵探柯南才有辦法知道真相XD
(圖片為其中一名~以西結)


拿非力人

這個物種是墮天使和人類所生的小孩(好像完全違反進化論@@)
由於不會死又沒有龍貓可愛,加上太多的時候看對方不爽吃掉就會狂暴,形成禍害,這是為何神會想用大洪水玉石俱焚的最大原因


伊絲塔

人類傳說的勇者,為了阻止狂暴的拿非力而犧牲


萳娜

神秘小女孩,整天騎著一隻小拿非利人


高塔

墮天使為了掩神耳目而蓋的,這...太醒目了吧@@


遊戲圖片集錦


























失落的神作

    這是一款有關神的故事,可惜沒有神級的內容
應該說尤其在感官與故事性的部分有著優秀的設計架構,但卻沒好好發揮落入了虎頭蛇尾的巢臼,也似乎有不少原創遊戲多半都有類似的問題

    因此當完成第一輪之時,會有一點缺憾之感,期待這樣的好世界,能夠推出續作,一解這個世界未完成的故事吧




本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 "遊戲心得" 的分享為主,7 ~ 15天會發一次遊戲心得相關的達人專文
               另有"孤舟旅遊" 分享個人旅遊心得, 3 ~ 6個月會發一次旅遊心得相關的達人專文

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留言

創作回應

由伊
小說版有把劇情補完 補到路西法墮天
2013-02-25 10:18:10
孤舟
感謝補充分享^^
2013-02-25 11:07:37
⭐星恆‧DA
好特別的故事,所以都是神與神?
2013-02-28 00:16:10
孤舟
天使還有人類,操作的伊諾克也是人類,只是在神的地方工作
故事確實特別,因此還是有一些可看性...
2013-02-28 01:20:49
桑茶
拿菲力人好口愛呦~~~
2013-03-09 08:28:35
孤舟
拿菲力人是蠻可愛的...
2013-03-09 08:34:19
巨像古城大鷲の桐生醬
跟阿修羅之怒差不多的東西......畫面與劇情沒話說......但就是被遊戲性拉低水平.......
2016-11-10 23:19:07
孤舟
不過還蠻有韻味的,比起其他遊戲相對特別,偶爾拿出來回顧還不錯
2016-11-11 00:24:49
巨像古城大鷲の桐生醬
畢竟這個時代的人胃口不好養阿-口-.......就算故事再好......只要遊戲性能差就一定上不了臺面......
2016-11-11 05:29:27
孤舟
沒錯
2016-11-11 19:42:24
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