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らぶデス2發售五週年紀念 內含上車圖慎入

作者:郵差又跑來吸我家的貓│極限競速 3│2012-08-31 09:19:29│巴幣:6│人氣:1563
8月31日是らぶデス2~Realtime Lovers~(以下簡稱LD2)發售五週年的日子,發個文來懷舊一下(〞︶〝*)


製作公司:TEATIME 官方網站:http://www.teatime.ne.jp/ (海外ip規制有)
作業系統:Windows 98/Me/2000/XP
遊戲類型:戀愛ADV(X) 魔改素材庫(O)
發售日:2007年8月31日
LD2是下午茶公司推過的一款全3D戀愛遊戲,採用大量的多邊形模組以及HDR技術,建構出一個能在裡面自由移動的遊戲空間.劇情敘述死神サンゴ(10555)附身在男主角加賀美 滿身上,然後食實妹吃幼馴染攻略同業的愉☆悅生活(啊..愉☆悅這詞好像不是這樣用.....
這片當年真的是震撼到我了,因為我動用了控肉E6600+萬轉暴龍+7900GTX平台來伺候他,才讓FPS維持在100以上.會造成這樣的主因是因為程式最佳化做得很差,一片D5DVD光碟硬碟安裝之後竟然解壓縮出來10GB多的東西(<--我想只有FF的夜排解壓縮比他要厲害),雖然用純文字程式碼來控制3D模組看起來挺省空間,但是還是用了一堆未壓縮的音訊跟圖片檔,而效能瓶頸主要還是卡在CPU運算能力以及硬碟IO上面.投注了高效能硬體之後我們得到了什麼呢?接踵而來的是不明的當機/人物穿牆的bug/錯別字(爆)推出沒兩天官方就連續釋出了修正patch,不過bug似乎一直沒有修完..
LD系列在宅界小有名氣的原因,如果有心可以自己編寫劇情,有人還特別寫出了程式碼製造機網頁程式碼製造機網頁,想要什麼動作表情都可以簡單套出來,切換場景人物走位,只要替換裡面的人物模組,就算要製作電影都辦得到;niko上面有相當多的影片(以東方為極大宗),相當的有意思。


FPS 24..38..這啥鬼..

PS1.07~08年那時7900GTX可還堪稱一代(前)卡王的說..不過是一個區區GalGame竟然要動用他來跑,我想他一定很想摳身上記憶體顆粒自殺(爆
PS2.初代控肉的運算效能跟現在比已經顯得不怎麼樣,去年我組的E6700(3.2Ghz)配G41的X3100內顯來跑這片就上60FPS了,完全坐實這片主吃CPU的論點www硬體實在是日新月異啊..相對的在360上面就感覺不太出來時代的演進--不過卻很能見識到製作團隊壓榨老硬體效能的功力--(笑

玩過許多戀愛遊戲,很多玩過沒在心裡留下痕跡,不過在見識過LD2之後我腦袋裡的某個開關就被打開了--簡單來講就是我完全被萌炸了ˋ( °▽°)乂(°▽°)乂(°▽°)ˊ,這種畫風完全就是我的菜啊啊啊~~雖然之後這類3D可換裝遊戲越來越多,不過LD2做為我心中的指標是已經不可動搖的了.有時候會妄想要是這樣全3D的題材加強移植到次世代主機會是什麼樣的光景..啊我要求不高,只要建築跟室內物件有ぎゃる☆がん那樣的水平就已經比本作好N多了~~

前面都是填字騙巴幣,上車圖才是本體

いつみ--下標即決
【車種】1998 Eagle Talon TSi Turbo
【等級】R3 780
【價格】150,000CR
【銷售】8/31之後anytime by order
【備考】建議零件(出貨時已裝配)
前:原廠保險桿
後:VIS Racing 街車後保險桿
側:VIS Racing 街車版側翼
尾翼:原廠尾翼


あゆみ--下標即決
【車種】1995 Mitsubishi Eclipse GSX
【等級】R3 763
【價格】150,000CR 
【銷售】8/31之後anytime by order
【備考】建議零件(出貨時已裝配)
前:原廠保險桿
後:VIS Racing 街車後保險桿
側:VIS Racing 街車版側翼
尾翼:原廠尾翼
引擎蓋:原廠引擎蓋


あゆみ--下標即決
【車種】Mazda RX7-FD
【等級】R3 739
【價格】200,000CR 
【銷售】8/31之後anytime by order
【備考】建議零件(出貨時已裝配)
前:C-West街車前保險桿
後:C-West 街車後保險桿
側:C-West 街車版側翼
尾翼:FM賽車尾翼
輪框:Tenzo R RS-5

嗯,應該說我選擇了一種很壓力摳米的方式來表達我對一部作品的支持(笑
LD2裡面我對於いつみ跟あゆみ兩條線比較有感覺,其他角色大概要等到上市十周年紀念吧..
PS3.這幾輛裝上某些改裝零件之後會破圖,這是官方製作的問題,非戰之罪..因此最後還是決定用拍賣完成品的方式上架。
PS4(未上市).啊還有那個售價是拿來賣日本人的,鄉民參考看看就好...

過去幾輛車的工法都是描邊再填色,這次嘗試針對頭髮跟衣服使用俗稱沒骨畫法的技術,不打邊直接填色.配合LD2這樣有點寫意的渲染風格我覺得挺合適的;在省略掉一些細節之後,可以精簡掉1/3左右的圖層,如果你跟我一樣常常在對抗1000圖層的魔咒的話,這是個不錯的畫法~  

謎之聲:誰跟你一樣常常在對抗啊


畫著畫著最後乾脆丟了原作不管自顧自的照喜歡的拉圖..也許就仿畫方面來評分是完全的失敗了吧~~最後根本變成自己的東西啦XDDD 不過說實在話,這樣自己開發的圖畫起來比較輕鬆,沒有一定要100%仿製的壓力在,而且光是不用擔心跟人家撞圖就快樂得很了~~


原作中不可缺少的要角UnZip君--在這邊也別忘了給他詼諧一下(笑    ..............................不過這該打碼嗎(′‧ω‧)

Talon跟Eclipse GSX兩輛車不僅外型相似,性能也屬於同段位,查了一下資料,當年兩家廠商還有技術交流的樣子,可以算是兄弟車,用來做套車最適合不過了


這輛Talon側面跟車頂的分界線比較低一點,所以弄的時候難度高一點,考驗的是縫圖的功(ㄍ ㄣ)力(ㄒㄧㄥˋ).相對來講車頂要負擔兩側的一些圖層所以空間相當吃緊,一個多餘圖層都不能留。



照慣例貼個主圖的產品結構圖(學術用)--從無到有一張一張疊出來看起來不管看幾次都覺得挺有意思的~~不過這不是實際的製作順序,別誤會了..在畫的時候可沒這麼悠閒,會要一直把圖層剪下貼上再回頭插入新圖層,拉扁了又揉圓去調位置都是常事,一點都不浪漫的說~~如果拿來實況會讓人看到睡死吧我想ww
採用沒骨畫法,圖層可以獲得極大精簡,像這張本體部分只用到4百多層,也就意味著車體其他部分的塗裝空間會比較充裕。字體跟商標都很吃圖層的。



很少見的頭髮這麼亂的女主角..每次看到他我都很想跟他說:你頭梳一梳吧..ww
這張平面上看起來還可以,可是一貼上車以後變形得很厲害,所以雖然已經接近完工不過最後還是廢棄掉沒有實用化。每當做一個這種決定也就意味著10~20小時的時間丟到水裡面去了;硬碟裡面這樣胎死腹中的檔案大概有十來個吧..早就已經麻木,抓抓頭也就不算什麼了..(極遠目

其他FM4裡拍的圖





最近幾年XBOX上日式遊戲逐漸式微,不過對我來說車庫塞滿痛車的FM其實也可以很日式--以時間效益來講,做一對套車耗費的時間也差不多夠把一款AVG全路線通關還有剩就是..(〞︶〝*)距離神手之路還遠得很,還有很多技巧要摸索,希望自己會繼續進步(合十
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1723620
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barry89827大家午安呀
小妹的新小說上架了! 好開心看更多我要大聲說1小時前


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