◎基本設定類別:
Servant設定主要分三個區塊,A.人物基本資料、B.固有(保有)技能與階級技能、C.寶具。範例:
A.人物簡介
例:1.真名
2.能力值
3.武器
B.技能
例:1.直覺
2.心眼(偽)
3.戰鬥續行
等等…..。
C.寶具
例:1. 「誓約勝利之劍(Excalibur)」
2.「遺世獨立的理想鄉(Avalon)」
3. 「必勝黃金之劍(Caliburn)」
◎『架空英靈』與『史實英靈』的區別:
史實英靈:在現實世界中,廣為人知的人物,例如:歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物……,然而並不包含漫畫與動漫小說人物。
架空英靈:出自玩家自創、漫畫或是動漫小說之類的人物。
史實英靈與架空英靈除了素質能使用點數不同外,被跟蹤時對方所獲得的資料量也有差異。
◎五圍素質:
英靈的能力值參數上限:架空英靈為140點、史實英靈為160點。只須設定筋力、耐力、敏捷、魔力、幸運。
*統一使用『E、D、C、B、A』五個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。
能力值計算方式:
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
舉例:
小明為史實英靈。他的能力值為──筋力:D 耐力:C 敏捷:D 魔力:D 幸運:A
能力值為:20(筋力:D)+30(耐力:C)+20(敏捷:D)+20(魔力:D)+50(幸運:A)=140<160 通過。
小華為史實英靈。他的能力值為──筋力:B 耐力:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:C
能力值為:40(筋力:B)+30(耐力:C)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+30(幸運:C)=160=160 通過。
東東為史實英靈。他的能力值為──筋力:A 耐力:A 敏捷:A 魔力:E 幸運:E
能力值為:50(筋力:A)+50(耐力:A)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+10(幸運:E)=170>160 不通過。
依此類推。架空英靈上限不可超過140點。
◎五圍素質細別:
筋力:以物理傷害做為區別。
Ex級筋力:40點傷害值。
A++級筋力:35點傷害值。
A+級筋力:30點傷害值。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級筋力:25點傷害值。
B級筋力:20點傷害值。
C級筋力:15點傷害值。
D級筋力:10點傷害值。
E級筋力:5點傷害值。
耐力:以血量與使用固有(保有)技能後的疲累度做為區別。
Ex級耐力:增加40點血量。
A++級耐力:增加35點血量。
A+級耐力:增加30點血量。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級耐力:增加25點血量。
B級耐力:增加20點血量。
C級耐力:增加15點血量。
D級耐力:增加10點血量。
E級耐力:增加5點血量。
敏捷:以移動速度與出手速度做為區別。
Ex級敏捷:出手速度16,移動速度32。
A++級敏捷:出手速度14,移動速度28。
A+級敏捷:出手速度12,移動速度24。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級敏捷:出手速度10,移動速度20。
B級敏捷:出手速度8,移動速度16。
C級敏捷:出手速度6,移動速度12。
D級敏捷:出手速度4,移動速度8。
E級敏捷:出手速度2,移動速度4。
魔力:影響魔力初始量、上限量和集魔量。
Ex級魔力:初始量160點魔力,上限量320點魔力,每回集中16點魔力。
A++級魔力:初始量140點魔力,上限量280點魔力,每回集中14點魔力。
A+級魔力:初始量120點魔力,上限量240點魔力,每回集中12點魔力。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級魔力:初始量100點魔力,上限量200點魔力,每回集中10點魔力。
B級魔力:初始量80點魔力,上限量160點魔力,每回集中8點魔力。
C級魔力:初始量60點魔力,上限量120點魔力,每回集中6點魔力。
D級魔力:初始量40點魔力,上限量80點魔力,每回集中4點魔力。
E級魔力:初始量20點魔力,上限量40點魔力,每回集中2點魔力。
幸運:
影響偵察時的道具取得率,或許一些機率性的設定判定
◎寶具:
史實英靈以及架空英靈的寶具能力值參數上限為100點,最多僅能擁有三項寶具。
*統一使用『E、D、C、B、A、A+、A++、Ex』八個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。
Ex:90點
A++:70點
A+:60點
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
對界寶具:一律為Ex級寶具。
對城寶具:依照強度設定,為A++到A級。
對軍寶具:依照強度設定,為A++到B級。
對人寶具:依照強度設定,為A++到E級。
對魔術寶具:依照強度設定,為A++到E級。定義上需符合對魔術。
結界寶具:效果數量作判定,一個為C,兩個為B,三個為A。
固有結界:依照強度設定,為A++到A+。
強化自身寶具:依照強度設定,為A++到A級。
使用寶具時,E、D、C級寶具可以瞬發,而B、A、A+、A++、Ex則分別要詠唱1、2、3、4、5回合。而使用任何寶具後,必須等候寶具冷卻,冷卻時間為(寶具消耗量)/(集魔量),並向上取整。
*若有多餘的點數並不代表寶具會相對的加強!
*寶具最多出現一個A++或A+。
◎保有技能:
史實英靈以及架空英靈的技能能力值參數上限為130點,計算方式同上,最多可設定四項,能力參數不設限,且不限定於原作僅有的固有能力,但使用時會累積一定程度的疲累度,設定時必須三思。
*統一使用『E、D、C、B、A』五個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。
*保有技能=固有技能。
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
◎使用(保有)技能後的疲累度:
疲累度:每使用一次固有技能,將會增加1次疲累度,當疲累度超過上限,就會陷入疲憊狀態。
疲累狀態:狀態分為三階段,休息過後或是隔早6:00就能解除疲累狀態。
達成第一階疲累狀態:輕度影響筋力與敏捷。筋力傷害-2,出手-1,移動-1
達成第二階疲累狀態:中度影響筋力與敏捷。筋力傷害-5,出手-2,移動-2
達成第三階疲累狀態:重度影響筋力與敏捷。無法行動。
A++級耐力~A+級耐力
第一階:使用5次固有能力。
第二階:使用9次固有能力。
第三階:使用14次固有能力。
A級耐力~B級耐力
第一階:使用4次固有能力。
第二階:使用7次固有能力。
第三階:使用10次固有能力。
C級耐力~E級耐力
第一階:使用3次固有能力。
第二階:使用5次固有能力。
第三階:使用7次固有能力。
◎階職技能:
Saber:
☆對魔力:B
所有魔術傷害下降50%,對魔術效果影響有免疫力。
☆劍術:
目標(非武器)於武器的普通攻擊範圍內時,物理攻擊力提昇5點,出手速度提昇4。武器必須為刀劍類。
☆騎乘:
可騎乘座騎。
Lancer:
☆對魔力:C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆靈敏戰姿:
敏捷上升一階。
☆槍出如龍:
當攻擊被目標閃避的時候,下回行動出手速度+3。
Archer:
☆對魔力:D
所有魔術傷害下降10%,對魔術效果影響有免疫力。
☆獨立:
單一作戰時,隨機能力提升一階級,出場時系統便會通知。一但御主或欲與自身同隊想法的隊友出現便失去加成。
☆弓兵之眼:
遠程攻擊命中率+10%。(遠程攻擊的細項,後文再詳述)
☆千里眼:
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊。
Rider:
☆對魔力:C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆騎術:
可以召喚自家坐騎,並且騎乘該坐騎時有額外的移動速度加乘。(移動速度上升5點)
☆召喚坐騎:
HP為100,除敏捷高於Rider一階外,其餘都為E。
☆衝鋒:
獲得減免30%傷害與擊中後得到筋力*2的攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。
Caster:
☆ 魔術概念:
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。
☆ 魔力集中:
魔力低於A時,集魔量+2。
☆ 道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。
道具製成成功率:30%+(幸運素質/3)%
☆ 陣地製作
︱
├陣地製作規則
︱ └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將
︱ 會消失。
︱
︱ 陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
︱
├地圖陣地
︱ └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結
︱ 界的情報,並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地
︱ 之地圖發生遭遇戰,那麼可以啟動陣地的效果支援。
︱
└根據地陣地
└只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地
圖,也無法用陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效
果,降低被跟蹤的成功率。
Assassin:
☆ 氣息遮斷:
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。
☆ 隱步:
維持氣息遮斷下發動,可無視對手反應搶先行動一回合。
☆ 幸運爆擊:
依幸運素質等級,每次攻擊帶有一定爆擊率。
A:30%,攻擊傷害將多加13點損傷。
B:20%,攻擊傷害將多加11點損傷。
C:20%,攻擊傷害將多加8點損傷。
D:10%,攻擊傷害將多加5點損傷。
E:10%,攻擊傷害將多加2點損傷。
Berserker:
☆暴戾吶喊:
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
☆ 狂化:
狂化為常駐,不需耗魔。
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
*狂化B級與B級以上,不能主動使用B級與B級以上主動寶具。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
☆ 壓制:
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。
筋力判定為交擊時進行,判定成功後擊退對方
耐久判定為碰撞時進行,判定成功後目標暈眩3回合。
敏捷判定為對攻時進行,判定成功後可搶先命中並自身受到的傷害減半。
魔力判定為被減益技能指定攻擊時進行,判定成功時該減益技能無效。
幸運判定為命中目標時進行,判定成功後最少也能造成中度傷害。
固有技能以及階職技能參考:
§此規則書並非最終版本,仍有可能因應往後發展修改。