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【Fate/Parallel Worlds】英靈基礎能力設定表◎2012/09/14修訂

作者:聯邦的白色惡魔QB│2012-02-01 02:50:17│巴幣:16│人氣:6115
 
◎基本設定類別:
  Servant設定主要分三個區塊,A.人物基本資料、B.固有(保有)技能與階級技能、C.寶具。範例:
A.人物簡介
  例:1.真名
    2.能力值
    3.武器
B.技能
  例:1.直覺
    2.心眼(偽)
    3.戰鬥續行
     等等…..。
C.寶具
  例:1. 「誓約勝利之劍(Excalibur)」
    2.「遺世獨立的理想鄉(Avalon)」
    3. 「必勝黃金之劍(Caliburn)」
 
 
◎『架空英靈』與『史實英靈』的區別:

史實英靈:在現實世界中,廣為人知的人物,例如:歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物……,然而並不包含漫畫與動漫小說人物。

架空英靈:出自玩家自創、漫畫或是動漫小說之類的人物。

史實英靈架空英靈除了素質能使用點數不同外,被跟蹤時對方所獲得的資料量也有差異。




◎五圍素質:

英靈的能力值參數上限:架空英靈140點史實英靈160點。只須設定筋力、耐力、敏捷、魔力、幸運。

*統一使用『E、D、C、B、A』五個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。

能力值計算方式:
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點

舉例:
小明為史實英靈。他的能力值為──筋力:D 耐力:C 敏捷:D 魔力:D 幸運:A
能力值為:20(筋力:D)+30(耐力:C)+20(敏捷:D)+20(魔力:D)+50(幸運:A)=140<160  通過。

小華為史實英靈。他的能力值為──筋力:B 耐力:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:C
能力值為:40(筋力:B)+30(耐力:C)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+30(幸運:C)=160=160  通過。

東東為史實英靈。他的能力值為──筋力:A 耐力:A 敏捷:A 魔力:E 幸運:E
能力值為:50(筋力:A)+50(耐力:A)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+10(幸運:E)=170>160  不通過。

依此類推。架空英靈上限不可超過140點。




◎五圍素質細別:

筋力:以物理傷害做為區別。
Ex級筋力:40點傷害值。
A++級筋力:35點傷害值。
A+級筋力:30點傷害值。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級筋力:25點傷害值。
B級筋力:20點傷害值。
C級筋力:15點傷害值。
D級筋力:10點傷害值。
E級筋力:5點傷害值。


耐力:以血量與使用固有(保有)技能後的疲累度做為區別。
Ex級耐力:增加40點血量。
A++級耐力:增加35點血量。
A+級耐力:增加30點血量。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級耐力:增加25點血量。
B級耐力:增加20點血量。
C級耐力:增加15點血量。
D級耐力:增加10點血量。
E級耐力:增加5點血量。


敏捷:以移動速度與出手速度做為區別。
Ex級敏捷:出手速度16,移動速度32。
A++級敏捷:出手速度14,移動速度28。
A+級敏捷:出手速度12,移動速度24。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級敏捷:出手速度10,移動速度20。
B級敏捷:出手速度8,移動速度16。
C級敏捷:出手速度6,移動速度12。
D級敏捷:出手速度4,移動速度8。
E級敏捷:出手速度2,移動速度4。


魔力:影響魔力初始量、上限量和集魔量。
Ex級魔力:初始量160點魔力,上限量320點魔力,每回集中16點魔力。
A++級魔力:初始量140點魔力,上限量280點魔力,每回集中14點魔力。
A+級魔力:初始量120點魔力,上限量240點魔力,每回集中12點魔力。
────────(使用狂化或道具能到達等級)────────
A級魔力:初始量100點魔力,上限量200點魔力,每回集中10點魔力。
B級魔力:初始量80點魔力,上限量160點魔力,每回集中8點魔力。
C級魔力:初始量60點魔力,上限量120點魔力,每回集中6點魔力。
D級魔力:初始量40點魔力,上限量80點魔力,每回集中4點魔力。
E級魔力:初始量20點魔力,上限量40點魔力,每回集中2點魔力。


幸運:
影響偵察時的道具取得率,或許一些機率性的設定判定
相關判定方式請參考這裡




◎寶具:

  史實英靈以及架空英靈的寶具能力值參數上限為100點最多僅能擁有三項寶具。

*統一使用『E、D、C、B、A、A+、A++、Ex』八個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。

Ex:90點
A++:70點
A+:60點
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點

對界寶具:一律為Ex級寶具。
對城寶具:依照強度設定,為A++到A級。
對軍寶具:依照強度設定,為A++到B級。
對人寶具:依照強度設定,為A++到E級。
對魔術寶具:依照強度設定,為A++到E級。定義上需符合對魔術。
結界寶具:效果數量作判定,一個為C,兩個為B,三個為A。
固有結界:依照強度設定,為A++到A+。
強化自身寶具:依照強度設定,為A++到A級。

  使用寶具時,E、D、C級寶具可以瞬發,而B、A、A+、A++、Ex則分別要詠唱1、2、3、4、5回合。而使用任何寶具後,必須等候寶具冷卻,冷卻時間為(寶具消耗量)/(集魔量),並向上取整。

*若有多餘的點數並不代表寶具會相對的加強!

*寶具最多出現一個A++或A+。




◎保有技能:

  史實英靈以及架空英靈的技能能力值參數上限為130點,計算方式同上,最多可設定四項,能力參數不設限,且不限定於原作僅有的固有能力,但使用時會累積一定程度的疲累度,設定時必須三思。

*統一使用『E、D、C、B、A』五個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。

*保有技能=固有技能。

A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點




◎使用(保有)技能後的疲累度:

疲累度:每使用一次固有技能,將會增加1次疲累度,當疲累度超過上限,就會陷入疲憊狀態

疲累狀態:狀態分為三階段,休息過後或是隔早6:00就能解除疲累狀態。
達成第一階疲累狀態:輕度影響筋力與敏捷。筋力傷害-2,出手-1,移動-1
達成第二階疲累狀態:中度影響筋力與敏捷。筋力傷害-5,出手-2,移動-2
達成第三階疲累狀態:重度影響筋力與敏捷。無法行動。

A++級耐力~A+級耐力
第一階:使用5次固有能力。
第二階:使用9次固有能力。
第三階:使用14次固有能力。

A級耐力~B級耐力
第一階:使用4次固有能力。
第二階:使用7次固有能力。
第三階:使用10次固有能力。

C級耐力~E級耐力
第一階:使用3次固有能力。
第二階:使用5次固有能力。
第三階:使用7次固有能力。




◎階職技能:

Saber
☆對魔力:B
所有魔術傷害下降50%,對魔術效果影響有免疫力。
☆劍術
目標(非武器)於武器的普通攻擊範圍內時,物理攻擊力提昇5點,出手速度提昇4。武器必須為刀劍類。
☆騎乘
可騎乘座騎。


Lancer
☆對魔力:C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆靈敏戰姿
敏捷上升一階。
☆槍出如龍
當攻擊被目標閃避的時候,下回行動出手速度+3。


Archer
☆對魔力:D
所有魔術傷害下降10%,對魔術效果影響有免疫力。
☆獨立
單一作戰時,隨機能力提升一階級,出場時系統便會通知。一但御主或欲與自身同隊想法的隊友出現便失去加成。
☆弓兵之眼
遠程攻擊命中率+10%。(遠程攻擊的細項,後文再詳述)
☆千里眼
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊。


Rider
☆對魔力:C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆騎術
可以召喚自家坐騎,並且騎乘該坐騎時有額外的移動速度加乘。(移動速度上升5點)
☆召喚坐騎
HP為100,除敏捷高於Rider一階外,其餘都為E。
☆衝鋒
獲得減免30%傷害與擊中後得到筋力*2的攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。


Caster
☆ 魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。
☆ 魔力集中
魔力低於A時,集魔量+2。
☆ 道具作成
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。
道具製成成功率:30%+(幸運素質/3)%
☆ 陣地製作
  ︱
  ├陣地製作規則
  ︱  └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將
  ︱   會消失。
  ︱
  ︱   陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
  ︱
  ├地圖陣地
  ︱  └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結
  ︱   界的情報,並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地
  ︱   之地圖生遭遇戰,那麼可以啟動陣地的效果支援
  ︱    
  └根據地陣地
     └只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地
      圖,無法用陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效
      果,降低被跟蹤的成功率。


Assassin
☆ 氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。
☆ 隱步
維持氣息遮斷下發動,可無視對手反應搶先行動一回合。
☆ 幸運爆擊
依幸運素質等級,每次攻擊帶有一定爆擊率。
A:30%,攻擊傷害將多加13點損傷。
B:20%,攻擊傷害將多加11點損傷。
C:20%,攻擊傷害將多加8點損傷。
D:10%,攻擊傷害將多加5點損傷。
E:10%,攻擊傷害將多加2點損傷。


Berserker
☆暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
☆ 狂化
狂化為常駐,不需耗魔。
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
*狂化B級與B級以上,不能主動使用B級與B級以上主動寶具。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
☆ 壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。
筋力判定為交擊時進行,判定成功後擊退對方
耐久判定為碰撞時進行,判定成功後目標暈眩3回合。
敏捷判定為對攻時進行,判定成功後可搶先命中並自身受到的傷害減半。
魔力判定為被減益技能指定攻擊時進行,判定成功時該減益技能無效。
幸運判定為命中目標時進行,判定成功後最少也能造成中度傷害。



固有技能以及階職技能參考:

§此規則書並非最終版本,仍有可能因應往後發展修改。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1521177
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 22 篇留言

闇夜魔影
(A+B)/2=45 寶具等級不是應該要算B+級嘛[e25]?

02-01 21:28

聯邦的白色惡魔QB
謝謝提醒,我腦殘了。(笑02-01 23:45
闇夜魔影
另外是~
如果魔力C+
或者耐力B+
之類的,消耗該如何計算[e25]?

比較希望能弄個明確消耗數字表,也比較好計算說~
EX:總值100 消耗X級寶具1次扣10之類的[e16]

02-01 21:48

聯邦的白色惡魔QB
+是介於兩級之間,例如:魔力B+,釋放完Ex寶具後,不會像魔力B一樣立即需要模力補充。
02-01 23:47
聯邦的白色惡魔QB
話說數字化的化......我會腦殘...真的......
還是你要試試看呢?02-01 23:48
闇夜魔影
放棄了...用原本設定的去用數字代替會很奇怪...
除非重新設定過不然沒辦法了[e26]

02-02 16:01

聯邦的白色惡魔QB
嗯~我的意思是讓你重新設定出一個表~不過真得很難就是了(笑02-02 17:07
渺羽
>踩到捕獸夾,另一隻腳也被夾斷的程度。
這是怎麼回事,衰小到逆轉因果的程度了嗎?

02-04 00:43

聯邦的白色惡魔QB
大概就是那麼一回事(笑02-04 22:43
闇夜魔影
有AVENGER嗎[e16]?
如果有他的階職能力是[e29]?

還有~反英雄是指AVENGER[e20]?

02-09 09:23

聯邦的白色惡魔QB
沒有Avenger。反英靈就像第五次聖杯的梅杜沙吧~02-09 14:09
希望匿名的格鬥家
EX變成魔力A級英靈的專屬了wwww

02-26 22:05

聯邦的白色惡魔QB
是的,不過這次的魔力沒有底限可以不斷的上升,當存夠70點魔力時也是可以釋放Ex寶具的。02-27 11:34
木人28
如果幸運降到F是不是會被捕獸夾爆頭[e28]

02-29 13:11

聯邦的白色惡魔QB
爆頭好像不錯耶~(笑)04-23 16:53
黑い影
能不能放減號?(E-

還有,能力值能放2個加嗎?

04-26 01:51

聯邦的白色惡魔QB
無法放"-"號。能力值放兩個是什麼意思?
04-26 20:43
黑い影
兩個加號,就是到A+之後想再高一點

減號…是想說到E之後想再低一點

04-26 22:52

聯邦的白色惡魔QB
目前無法用減號喔,不過雙加是可以,最高級為A++。魔力與耐力無法用加號請注意。
04-26 23:28
黑い影
史詩跟架空怎麼排?原創都要編到架空嗎?

04-26 23:38

聯邦的白色惡魔QB
史詩跟架空:簡單來說"原創、自創"都是架空啦...
至於史詩就是比較老久的故事,角色甚至已經無法考定是真是假的故事。04-26 23:42
黑い影
不得不說,這個表格實在讓我體會到原作那些英靈的規格有多高(汗

04-27 00:00

聯邦的白色惡魔QB
是啊!
04-27 00:17
黑い影
說起來,這個表格定的有點低了吧…
記得原作提過平均英靈的平均能力質是在C~B左右才是…

04-27 00:19

聯邦的白色惡魔QB
畢竟遊戲還是在雛型的階段,往後可能會讓能力上升。04-27 00:20
黑い影
是說,不知道怎麼申請加入…說明書沒有釋出制式的規格嗎?

04-27 00:23

聯邦的白色惡魔QB
這是Fate/Parallel Worlds公會裡的遊戲,
至於加入方法:
  加入介紹請打上「希望扮演從者或是主人,以及簡短的相關設定」,不用打上其餘的東西,詳細的介紹等加入後再發表文章貼到公會上。若打上其餘的東西表示連這裡都沒看過,一律不通過且不進行通知。
http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=4294
就這樣,不過第六屆才剛要開始......04-27 00:25
黑い影
這部分我知道,公會那邊我去看過很多次了…
我想做從者,但是需要的相關設定有哪些還是不太清楚

04-27 00:28

聯邦的白色惡魔QB
例如是哪方面呢?你可以提出來。04-27 00:32
黑い影
就是,相關設定要寫些甚麼(汗

04-27 00:35

聯邦的白色惡魔QB
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1542833
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1539180
這兩個文你可以參考看看,雖然是舊版的,不過大致上並沒有與新規定有太大的出入。
至於Servant素質方面,第四屆以前大概看就好了,因為那時沒有太詳細的規則。
04-27 00:40
黑い影
恩…所以申請加入社團要填的相關設定是英靈基礎設定嗎?

04-27 00:47

聯邦的白色惡魔QB
不,只要說明你想扮演的角色就行。04-27 00:48
黑い影
已送出申請(茶

04-27 01:03

聯邦的白色惡魔QB
已經通過(茶04-27 01:03
黑い影
如果以原作的一般從者來說
中下程度最少大概要到150點、中上程度大概要到200點

04-28 21:41

聯邦的白色惡魔QB
是有打算調升啦,不過調升的值不大...04-30 13:51
木人28
別用原作出現那些來比,FZ的L作為神話英雄也才150點[e29]
200點不是中上程度,那是史詩和神話的「大英雄」級別了[e29]

04-29 08:33

聯邦的白色惡魔QB
大英雄~~~普通的英雄能力就有誇張了~~~04-30 13:51
黑い影
全能力C大約150,全能力B大約200

這裡的第4屆的C,我看到她的能力值高達220(汗

04-30 14:09

聯邦的白色惡魔QB
因為第四屆還有反英靈的設定,第五屆就把這個設定拿掉了。04-30 14:13
藍色油桶
可以提出一個問題嗎? 為甚麼所有消耗魔力的計算基本單位都是回合 唯有氣息遮斷是以時間為單位來計算?

05-13 11:23

終極者
但是有些『靈格』較低的『守護者』可以『戰勝』靈格破表的『半神』。(老馬,是磨菇所創造的最可怕的屬性......)

05-15 09:14

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