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【MTG】淺談指揮官禮盒

作者:莫云│2011-08-29 06:55:34│巴幣:18│人氣:6845
之前第一刷我沒訂,想說等出了再去買就好了,結果不用預訂的幾乎沒剩...
還好賣得不錯官方有出二刷...所以二刷我早早就下訂了...
本來我和朋友們預計一人一副Deck,但是後來仔細看了一下卡表後,我決定自己吃下一整套五副Deck,然後再多訂一套。
26號他們寄出,28號中午就收到啦,但是我下午一點半拿到東西,光是上牌套和自己調整Deck,就弄到晚上十點半,而且每盒都還有三張可以當指揮官的傳奇大卡(8.8*12.5),我還找不到牌套可以包。

這五副Deck,都是兩個鄰色加上一個對色,所以是WBR、URG、BGW、RUW、GUB
盒子的顏色也就是那一個和另外兩色為對色的顏色,所以WBR的盒子是白的、URG的盒子是藍的,以下類推。但是,指揮官的主題色和盒子的顏色根本是兩回事.......



Commander Deck - Heavenly Inferno
白盒WBR,主題:天使惡魔龍。聽起來很帥,實際上這套是最有收藏價值的一套,因為喜歡這三種類型生物的人不在少數,而且官方私心天使都長得比較好看(當然也是有人喜歡惡魔和龍的,這套三個願望一次滿足)。而這副是少數三色都很平均的Deck。

這隻是WBR官方預設的指揮官,以指揮官賽制來講4點算小的,如果魔法力順的話,很快地就可以下場,如果有武具可以貼敏捷,手上的天使惡魔龍就跟著來了。
但是指揮官賽制本來就不是打快攻的好賽制,她的問題是屁股太小,所以解牌很多,如果沒抽到Lightning Greaves 或是 Swiftfoot Boots,她很容易因為太招搖被殺,隨便來個毀容或電震之類的東西就死了,就別談直刺咽喉之類的直接殺牌,再說指揮官能用的牌和Type1很接近,什麼怪招都有。

而這位,是WBR的老二,是可以當這副套牌的指揮官,但是牌的主題和指揮官的功能大概就沒什麼關係了。
不過Tariel在場上真的是一個很大的威脅,首先他是有穿透力又攻守兼備的飛兵,然後屁股很大很難處理,再來就是他會挖墳,雖然不能挖自己的。但是如果選他當指揮官的話Deck就可以調整成殺牌多的Deck,先殺光你的生物,再叫指揮官出來撿。而且白色、黑色、紅色,光是消滅所有生物的牌就超過20張以上,可以玩掃台的主題,掃到大家都來圍毆你。

之前我們在玩指揮官時,有就人是用這套來改,而且Deck裡有8張場掃台的牌(Destroy all creatures),雖然他指揮官還是用Kaalia,但是有吸血鬼導師惡魔導師在,基本上還是隨時可以找出老二Tariel,而且黑色和白色也不乏挖墳的牌,最過份的就是每回合挖回來的那種,像是黎明使者蕾亞Debtors' Knell

(對,而且Reya還是天使,還可以和Kaalia搭上)
但是這樣的玩法其實在指揮官裡其實不容易獲勝,為什麼呢?因為太招搖了,另外三家會先把仇恨值集中到你身上,所謂雙拳難敵四手,嘲諷技開太多是會被打臉的(私心建議,要裝低調至少不要先被集火才有機會獲勝)。



Commander Deck - Mirror Mastery
藍盒UBG,主題:Copy!正如套牌名稱所講的,鏡像大師,這套就是可以複製你的生物和咒語(巫術/瞬間)。雖然是藍盒,但是這套主色是紅色。而且是預組裡唯一一套有放旅法師的(雖然後來還是被我拿掉)。

光是看指揮官就可以明白這套Deck要怎麼運作了,所以接下來的調整也都是繞著他在打轉。所以明明可以用武具或結界來強化生物,因為指揮官的關係,你就是會想要改用巫術、瞬間、或其他生物的進場效應。但是Riku還是避免不了屁股太小這件事,很容易被殺。而且這套牌的老二和老大一比,直接虛掉一半。

如果要用Animar當指揮官的話,基本上預組裡結構也會有很大的改變,因為Animar完全是針對生物而來,他可以不斷的變大同時還加速你其他生物出場的速度,而且只要3點基本上顏色對了一樣是很快就下來了,只要運氣好沒被殺,撐個兩回合他在場上就很難處理了,因為他有天生反白和反黑,可以擋掉近七成的單體殺牌。

這套基本上沒什麼改,雖然說主題很簡單明暸,但是實在是什麼麼特色(難怪銷量倒數第二)。
個人主要是把賈路1.0拿掉,換成茜卓3.0,還有調一下產魔神器和地牌(因為預組用的特殊地都還蠻少的),還有放黯色幻影進來,基本上黯色幻影是百搭生物,指揮官套牌想不到要用什麼都可以給他放一下。



Commander Deck - Counterpunch
黑盒BGW,主題:Counter&Token,玩這副請準備好很多的小東西當counter和大量衍生物牌,所以其實是一套玩起來會非常累的套牌。然後這盒雖然是黑盒,但是主色是綠色,而且比例差距很大,綠>>>黑>白。

指揮官五點叫5/5已經是很夠本的生物啦,還能吃生物變大。或是利用指揮的兩個能力來把指示物在生物上移動。套牌裡生物都是出門帶+1/+1counter,或是生teken的東西,一整個是以量取勝的套牌。這套也是我改最多的套牌。
首先是把和counter還有token沒什麼太大關係的牌都拿起來,換上釘獸型生物,還有生token的東西。



再放入Overrun大軍獲勝獸候騰揚之類的全部生物強化的咒語。像賈路1.0和卡馬爾都是好的選擇。


因為套牌都是用產token的方式產生物,所以一 些放犧牲生物的引擎,像是套牌裡原本就有的Attrition和我從WBR抓來的Fallen Angel。

(Fallen Angel怎麼看都是在這套比較合適,在天使惡魔龍裡根本沒人可以餵她)


再來,是這副Deck的第二指揮官,還是一樣和預設指揮官的概念完全不同,走的是墳場路線。但因為這五套指揮官預組裡,就有一套主題是墳場的,所以我就完全沒有為了老二去準備配合的牌,就當他是可以把為了生衍生物而進墳場的生物再抓回來利用的就好了。



Commander Deck - Political Puppets
紅盒RWU,主題:狡詐狐狸。這套是鎖量最差,同時是我個人認為最有趣的一套Deck。它完全支持多人混戰的打法,如果是一對一或是二對二甚至是雙頭巨人,這副Deck都是廢物,但是在四人Free For All時,他就是一等一的強者。對了,這套是白藍底的,紅色比較少。

我說這套的主題是狡詐狐狸,並不是說指揮官或套牌和狐狸有什麼關係,而是玩這套其實要耍一點心機。這套的玩法是裝低調,做一些有利於大家(包含自己)的事,挑撥離間其他玩家,自己隔山觀虎鬥,然後坐收漁翁之利。

(有牌大家抽,不用客氣!)

而且套牌放了不少防禦手段的東西,要攻擊你將會變得非常的麻煩。打你很麻煩,你看起來又不危險,加上你還會給其他人好處,所以大伙應該不會想要攻擊你。但是實際上你卻是在背地裡掌握著其他人的生死。

(看到這些東西,誰還會想打你?)

你們要是不想開打,我就給你們一點機會開戰吧!除了自己的防禦手段,當然不可少的是挑撥離間的功力啦!每個人發一隻5/5飛行,可是有一個人沒發到,你說會怎麼樣?想當然會所有人都去扁他。或是來個Vow of Flight,+2/+2還有飛行,但是不能攻擊我。貼在對手A的生物上,他是不是就會去打對手B和對手C。


等到其他人打得差不多時,你再和最後一個留下來的單挑。這時他們才發現你已堅若盤石,一個和兩家打到沒資源的人,怎麼有辦法打倒你呢?

而這套牌的副指揮官,根本就是無良變態,基本上如果是玩一對一指揮官就應該要換他上來。四點法力叫7/7沒副作用,唯一的問題就是不能選要打誰。兩人對戰時根本等於沒副作用,就算是多人對戰吧,其實他也有一個降仇恨的功能在,就算被你打的也會覺得你不是故意要打他的,仇恨值沒那麼大。不然有人用7/7的生物針對你而來,你一定會想報仇,但是他是被逼著打你時,你可能就不會把太多的注意力放到他身上。



Commander Deck - Devour for Power
綠盒GUB,主題:墳場。終於寫到最後一套了,整理Deck整理了九個小時,寫心得也寫了七個小時。挖墳主題在以前一直是黑色的一大特色,可以用很廉價的方式把大隻生物從墳場撿上來再利用,所以主題是墳場當然主色就是黑色啦!

先聊聊這隻預設的指揮官,他是用墳場選兩隻,一隻變成複製品,另一隻是強化他的攻防,所以可以弄成異能和攻防兼備的生物。有這麼強力的指揮官,接下來要做的事就是製造很多的墳場啦。




黑色的Join forces、橫財、橫財人,還有鑿靈鑽搏卡登鐵鉆,這些都是不錯的墳場製造者。甚至於是生靈終結精神受創都是很好的選擇(只是這兩招仇恨有點大,很容易吸引目標)

只要有了大量的墳場,就算不是挖墳,這種吃墳場效應的生物,也是可以成為很好的打線。

至於這套Deck的副指揮官,是一個仇恨很大的角色,維持時只要手牌不足七張,就抽到滿七張。超強的手牌優勢,也正因如此,仇恨值非常的大,幾乎可以說是有殺一定直接丟出來的程度。如果要配合原本的主題玩墳場的話,可以配塑法師來用。


指揮官禮盒有一些東西是只有指揮官才有的,其實從買一副變成買一套,有很大的原因是因為這樣。其實每一套的主題大概都繞著預設指揮官,但是其實換成副指揮官,也有另一種特色。如果原本的主題不喜歡,就可以換用副指揮官然後大改內容。
其實每一套都會有三張可以當指揮官的傳奇,只是第三隻的傳奇龍,大多和主題還有主色都不合,所以我都沒有提。
有機會的話,大家一起來打指揮官喔!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1405398
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留言共 1 篇留言

靈龍烏金
每次看到某亞米巴Commander,我都很火﹒﹒﹒討厭被拆墳

11-07 23:07

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