最近一直都在打指揮官賽制,主要是我這邊新手多,打標準的構築賽對他們來講壓力太大。加上玩構築其實很燒錢,但是玩指揮官再怎麼燒每張牌最多燒一次,而且指揮官的速度慢,六七點以上的咒語還是可用的範圍,但是在六七點的咒語在一般構築裡根本都是放不出來的東西,所以卡價都偏低。基於以上兩點,現在花蓮卡牌屋最常開打的反而是指揮官賽制。
(加上前一陣子指揮官禮盒到了,幾乎每個新手都有買一盒回去)
所以今天我就來聊聊指揮官賽制吧。
就我個人的經驗而言大概可以把指揮官Deck往兩個方向分類:
a.先選指揮官,接下來組牌時都以指揮官優先。
b.想好套牌的主題,再去選指揮官。
其中a型的又可以分成:
a1.聖戰士型。也就是指揮官是戰鬥型的傳奇,配合武具和靈氣為主,用指揮官把人打死的類型。
a2.指揮官型。也就是一般的玩法,其他牌和指揮官配合的標準玩法。
b型的Deck大多指揮官都只是為了配色而用,很有可能全程你都沒看到他召指揮官出場。
聖戰士型的代表,
Uril和
Multani。
Uril 不但很容易長大還有
Hexproof,貼上
Totem Armor真的是有夠難處理的;
Multani 則是在多人賽中有一拳打死一個人的本領(隨便出來都嘛有20/20)。
聖戰士型的玩法,主要是利用指揮官的特殊規則,指揮官只要打21點就獲勝,相較於40滴血是比較低的目標,而且被指揮官打到的傷害就像侵染一樣,補血也補不回來了。而且指揮官死掉會回指揮官區,只要有法力就可以再次召喚,所以聖戰士型是一種非常實在而且有效率的玩法,但是指揮官的選擇就會變得更加的重要。
首先是生存能力,雖然說指揮官只要有法力就能不斷的被召喚,但是每死一次就要多支付(2),如果你的指揮官很容易死,死個三四次後大概就叫不動了。所以如果天生就有
Hexproof或是
Shroud是比較好的,又或是有
Regenerate也是不錯的選擇。
(聽說有一隻食人妖有
Hexproof又有
Regenerate,拿來當指揮官非常的無良)
接下來,你需要的是優質的武具和靈氣,還有指揮官出門時可以幫你守住家裡不至於被對手打爆的後勤人員。
武具就不需多談了,五色劍、滷雞腿、梅澤的十手等等,而且你還可以放武具小妹和武具大哥來幫忙。
至於後勤人員,個人覺得
千印萊菲是最佳人選。首先是他有
Exalted的能力,只要你生物一隻上就可以+1/+1,那麼後線生物都用
Exalted,套牌就可以達到攻守兼備的效果了(呂布衝出去其他人守家)。而且
千印萊菲還很無良的讓單獨出去打的那隻生物得到
double strike。
當然,他自己本身也是傳奇,也可以是一個好的指揮官,當然你可以用來他玩聖戰士。