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【MTG】指揮官雜談Part.1-聖戰士玩法

作者:莫云│2011-09-27 12:50:25│巴幣:8│人氣:3167
最近一直都在打指揮官賽制,主要是我這邊新手多,打標準的構築賽對他們來講壓力太大。加上玩構築其實很燒錢,但是玩指揮官再怎麼燒每張牌最多燒一次,而且指揮官的速度慢,六七點以上的咒語還是可用的範圍,但是在六七點的咒語在一般構築裡根本都是放不出來的東西,所以卡價都偏低。基於以上兩點,現在花蓮卡牌屋最常開打的反而是指揮官賽制。
(加上前一陣子指揮官禮盒到了,幾乎每個新手都有買一盒回去)

所以今天我就來聊聊指揮官賽制吧。

就我個人的經驗而言大概可以把指揮官Deck往兩個方向分類:
a.先選指揮官,接下來組牌時都以指揮官優先。
b.想好套牌的主題,再去選指揮官。
其中a型的又可以分成:
a1.聖戰士型。也就是指揮官是戰鬥型的傳奇,配合武具和靈氣為主,用指揮官把人打死的類型。
a2.指揮官型。也就是一般的玩法,其他牌和指揮官配合的標準玩法。
b型的Deck大多指揮官都只是為了配色而用,很有可能全程你都沒看到他召指揮官出場。


聖戰士型的代表,UrilMultani
Uril 不但很容易長大還有Hexproof,貼上Totem Armor真的是有夠難處理的;
Multani 則是在多人賽中有一拳打死一個人的本領(隨便出來都嘛有20/20)。

聖戰士型的玩法,主要是利用指揮官的特殊規則,指揮官只要打21點就獲勝,相較於40滴血是比較低的目標,而且被指揮官打到的傷害就像侵染一樣,補血也補不回來了。而且指揮官死掉會回指揮官區,只要有法力就可以再次召喚,所以聖戰士型是一種非常實在而且有效率的玩法,但是指揮官的選擇就會變得更加的重要。

首先是生存能力,雖然說指揮官只要有法力就能不斷的被召喚,但是每死一次就要多支付(2),如果你的指揮官很容易死,死個三四次後大概就叫不動了。所以如果天生就有Hexproof或是Shroud是比較好的,又或是有Regenerate也是不錯的選擇。

(聽說有一隻食人妖有Hexproof又有Regenerate,拿來當指揮官非常的無良)

接下來,你需要的是優質的武具和靈氣,還有指揮官出門時可以幫你守住家裡不至於被對手打爆的後勤人員。
武具就不需多談了,五色劍、滷雞腿、梅澤的十手等等,而且你還可以放武具小妹和武具大哥來幫忙。



至於後勤人員,個人覺得千印萊菲是最佳人選。首先是他有Exalted的能力,只要你生物一隻上就可以+1/+1,那麼後線生物都用Exalted,套牌就可以達到攻守兼備的效果了(呂布衝出去其他人守家)。而且千印萊菲還很無良的讓單獨出去打的那隻生物得到double strike

當然,他自己本身也是傳奇,也可以是一個好的指揮官,當然你可以用來他玩聖戰士。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1428424
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留言共 1 篇留言

嘎嘎
指揮官賽制是何時推出的呢XD..印象中完全的沒聽過阿

當初一開始就是打標準

09-28 15:48

莫云
指揮官是一個最近才開始的非武式賽制...特色有三:
1.要一個傳奇生物當指揮官,決定你Deck的顏色。
2.Deck每張牌只能放1張。
3.Deck為99張,不能多也不能少。
10-02 11:07
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