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[達人專欄] 【骨灰熱血談】吉翁公國萬歲 - SD 鋼彈 G 世代 新世界

作者:又回歸人間的老骨灰│SD 鋼彈 G 世代 新世界│2011-03-23 12:42:06│巴幣:36│人氣:20830
 
這期本來應該先寫王者之師的專題報導,
不過因為資料還不完全,所以沒辨法作詳細的介紹。

只好先介紹最近打的比較火紅的鋼彈G世代新世界了,
還好有出在WII平台,讓我可以殺到朋友家去玩,不然這下就無緣一玩了,
斷斷續續玩到現在,圖鑑目前只補到50%左右。

本作是延續前前作【SD鋼彈G世代.戰魂】的部分設計概念,
並以前作【SD鋼彈G世代.世紀戰役】遊戲玩法為主軸的設定而成。

一樣與前作相比較部分系統變的更方便了,
但有些部分讓在下覺得作得不盡理想。

應該說越來越輕玩家取向了,這裡不談大多數人談的缺點。
這很多人談過了,這裡談一些新手應該注意的,還有一些個人的感想好了。
由於此系列我只玩過戰魂與世紀戰役,
所以就拿前二作一些比對介紹,讓大家清楚本作又有啥新的改變。

先附上之前小弟介紹過的戰魂與世紀戰役的連結。
想了解前二作的朋友,請自行連結過去,這裡不多作介紹。


SD鋼彈G世代戰魂介紹


SD鋼彈G世代.世紀戰役介紹

現在來看看這次有啥進步或退步。冏

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SD 鋼彈 G 世代 新世界
SDガンダム ジージェネレーション ワールド
SD Gundam G Generation World

主機平台:Wii、PSP
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-02-24
遊戲售價:NT 1850
遊戲人數:1人
作品分級:普遍級

製作廠商:NAMCO BANDAI Games
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.ggene.jp/world/


這次的宣傳影片

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選主角

遊戲一開始會先有一場戰鬥,讓玩家習慣本作的玩法。
由於會出現00、SEED、UC各作的主角與機體,過關非常簡單,
因此可以好好享受一下這次全新的戰鬥畫面。

接著會讓玩家選一個主角來打通關,
跟前作比較,進步的地方是這次有敵役人物可選了,
像0079的夏亞、0083的卡多、哈曼女王、傑克斯,還有00的武士道。


武士道


卡多


獨角獸

這裡跟世紀戰役不同的地方是,
前作你選了那個系列,你就能購買該系列的戰艦與同系列人物。
但這次選主角不限制系列資源了。

選誰都沒差,不會影響遊戲的進行,差別點只是在於好不好過關而已。
而每個角色都有自已的主力機體,像阿同學就是初鋼,希洛就是飛翼鋼彈。

不過這裡需注意的是,一開始送玩家的機體是該主角的未完成版。
像你選了G鋼彈,系統就會配送多蒙與閃光鋼彈供你使用,
不過這個閃光鋼彈沒有超級模式,
同時能力也比完全版弱化許多,還無法設計機體。
得練到完成版才有超級模式,該有的功能與能力才會回復。

說明一下,未完成版所有的機體能力大都是一樣的。
機體的HP一定是 10000,EN會隨機體有所變化,不過差距不大。
攻與防一定是 18、機動力也一定是20,移動力也一定是 6。
未完成版的各機體的武裝大都與完成版相同。

不過雖然各系列機體能力一樣,但地型適應性,卻有明顯的差別。
另外需注意的地方,有的機體有盾,有的沒有,
遊戲中有盾的機體才能防禦敵人攻擊,這對生存能力影響頗大。

最後是能變形的機體也一樣具變形功能,如:飛翼鋼彈。

新玩家如果不知道該選誰,我會建議選W鋼彈的傑克斯。


傑克斯

選他當然有原因,人帥,能力強,還能變臉學習雙重技能,
最重要是傑克斯的機體是托爾吉斯,而托爾吉斯可以召喚三國呂布。冏

遊戲中有圖鑑,也就是人物機體收錄完成度,
隨著完成度上升 5% 會送一個鋼彈人物給玩家。
在 20%的時侯,會出現三國傳裡的暴將呂布。

呂布的強,是現階段最猛的機體,能力跟素質是數一數二的。
而呂布的機體是專用機,一定要配上托爾吉斯才會出現,擁有恐怖的能力。
光是 HP就有18000,攻35、防30、機35,移動力7,宇C、陸A。

各能力都高達30以上,而必殺技攻擊力更高達 7000點,
有呂布.托爾吉斯在,要過關會變的非常簡單。

不過呂布也有一些小缺點,就是他攻距最遠才三格,
而且宇才C,上宇宙打仗會非常吃力,
這時記得幫他裝宇適應性上升的OP。


暴將呂布

接著來談部隊編成與人物相關資料…

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人物能力說明、取得、培育

本作人物與前作雷同大都是用購買的,只有一部分是靠圖鑑完成度取得。


上圖是購買時的人物圖表

基本上能力越強,技能越好,這角色就越貴,
雖然這不是絕對的,但貴的角色通常不會弱到那去是真理。
當然有些角色不貴,但能力跟技能還是非常優秀,這就留給大家給挖寶吧。

以下說明一些新手玩的時侯的問題。

1.各能力說明

射擊:影響各種射擊武裝的命中率(上限是99)
格鬥:影響各種格鬥武裝的命中率(上限是99)
反應:影響戰鬥時的迴避率(上限99)
守備:影響機體的防禦力(上限99)
覺醒:影響NT兵器的命中率與攻擊加成,
   以及射擊格鬥反應加成,每5點相當於戰鬥時命中迴避+1%。(上限100)
魅力:越高該人物升等越快。

2.人物的特技,與點能力的迷思?

本作不建議點高能力,如上述本作的格鬥與射擊能力跟機戰不同,
只影響命中率並不影響機體攻擊力,
這些能力靠自然成長到30以上,就不會弱到那去。
而覺醒值也得有覺醒兵器才有用。
也就是說有技能,就點高技能會較實用。

技能格有五格,前作是固定五招,
這次則是一個人有十個技能,可隨自已的玩法來搭配五個技能使用。

所有人物都一樣,一級與十級各有三招,等級二十會有二招。
最後三十級與四十級則是各一招。

把上述作成表格,就如下表…我們請初鋼版的阿同學作示範…
キャラクター名 習得可能Lv アビリティ
アムロ・レイ 1 機敏 白い悪魔 ニュータイプ
10 単独行動 機械技術 集中力
20 器用 空間戦闘適応 -
30 プレッシャー - -
40 エース - -

而技能的習得方式,則是根據等級上升會習得技能,
必須在育成裡用ACE POINT購買才能裝備上,
可以隨意刪除、覆蓋、再習得。


這是能力成長表

不過需注意的是不少技能有限制位置才會產生作用,
如:艦長、副長、通信、操艦、整備、客人。
還有MS小隊隊長。

有些技能則是限定機體,如:限紅色塗裝、原創機。
有些則是限定作戰地型,如:地上戰,宇宙戰。
有些則是限定兵器,如:覺醒、必殺。

另外像西瑪的宇宙の蜉蝣,
不管坐那一台都有機動力&反應值+3(+15)的效果,
但只有在搭乘Msize以下MS時,才會有迴避率+3(+15)的能力。

這些是需要注意的地方。

另外比較有名的角色都有獨有的特色,像夏亞有紅色慧星這項能力,
駕駛專用機的時侯會有能力跟機體的加成,有些特技的設計是蠻有趣的。XD

詳細的技能表,請參考這裡:個人製作的SD新世界技能表

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戰艦與部隊的編成

這作跟機戰系列最大的差別點就是可自由編成遊戲中所有機體與人物。
除了部分角色與機體只在劇情中出現,沒開放使用外。

所有的正反派的角色與BOSS級的機體,
像G鋼的惡魔鋼彈,逆A的逆X,都可任玩家使用。
光是人物就高達300多位,機體也有700多台。

這作品的戰艦關係到MS的出擊數,一台戰艦最多擁有九台MS。
分別是一個王牌、二組機庫。

在設定上相當的詳細,但與前二作比較有作出不少的更動。
最大的影響是體位,不再像前作有菱有角,全部都是方型。


新世界的戰艦已修正成沒有菱角


這是戰魂的戰艦,是有菱角的

這有好有壞,好的地方是像前二作的骷髏先鋒艦,
就因為機型過於修長,而難以使用,這次船角已經修掉了。
船體調整成 3×7 的方型形態。

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    口

上圖是骷髏先鋒艦在前二作的體積。

口口口口口口口
口口口口口口
口口口口口口口

上圖是新世界裡的骷髏先鋒艦的體積。

而前二作裡戰艦最大的賣點之一, MS 出擊口,也作出了修正。
不像之前限制那麼重,讓移動弱的 MS 得以更方便出擊。
戰艦轉舵方面,本作與前作相同,能180度回轉。

當然各戰艦的砲火設計依舊完整的保留了下來。
不過砲火卻因為攻擊計算方式修正過,導致戰艦攻擊力大不如前。

而本作一開始就能購買全部的戰艦,無需通關或特殊條件。
原則上買戰艦是越貴越實用,這也是真理。

但需注意,戰艦有機庫與補獲數的限制,這關係到 MS的出擊數與補獲敵MS的台數。
還有分宇宙用與地球用,萬用三種。

原則上都可以買來玩玩,新手要是不知道該買那一台,
就買 00 裡天上人專用的戰艦プトレマイオス2,這一台不但宇A,空B。
機動性強,且還有GNフィールド保護,是非常適合新手使用的。

還有骷髏先鋒艦也不錯,一樣是宇A,空B,
體積經過修正後,實用性大幅度上升,加上有光盾護身,也是新手的好選則。

當然最推的還是逆A最後一台ソレイユ,
不但血量高達四萬,攻防與機動力,都是首屈一指。
加上幾乎無死角的光砲,可說是無懈可擊的戰艦,論缺點就是貴了點。冏

接著說明戰艦各位置的需求與 MS編制。


這次本作的戰艦編成

1.艦橋人員的選則

戰艦有六個位置,下面會有詳解,
先說明一下,這次沒有前二作獨有的艦橋能力了,
而是將原先的六圍代入艦橋能力。像通信 = 射擊、操艦 = 反應、整備 = 防備。

其實這些值在前作就有影響力,本作改成直接代入。
代入後影響最大的,就是艦橋人員能力大幅度的提升。XD

下表是各位置相關能力與需要的技能,
盡可能找相關能力與技能強的人來駕駛是必要的。

位置 說明 相關技能
艦長 開戰艦最重要的位置,戰艦強不強當然全靠艦長,
原則上下述各能力越強越好,
射擊、格鬥、反應、守備、覺醒、
指揮&魅力(影響指揮範圍與人物升級快慢)
統率力
威風
副長 輔佐艦長用,雖然輔佐的加成有限,但還是必需存在。
主要能力,射擊、格鬥、反應、守備、覺醒。
補佐
通信 說它是通信,不如說是砲擊手比較適當。XDDD
因為這位置大大影響戰艦射擊時的命中率。
情報解析
射撃管制
操舵 可惜能力強弱不會影響戰艦航行的能力,
這位置主要是反應,影響戰鬥時的迴避率。
操艦センス
対空砲火
整備 影響戰艦的防禦力與HP的回復速度。
主要能力當然是守備了。
機械技術
器用
ゲスト(客人) 重要的位置,主要影響的能力是魅力,
作用是同戰艦全員的獲得經驗值有加成。
也就是魅力越高,等級升越快。
カリスマ
幸運

2.王牌(MASTER)

本作保留前作王牌可回復HP與EN的能力,
同時一樣能叫所有我方部隊支援攻擊,作戰時的攻擊能力非常的強大,
且本作已經能回艦休養了,不再是沒有家的孤軍了。XD

不過沒辦法叫戰隊援防,在敵方回合的時侯要有自保的能力,
同時能獨力作戰,才是個好王牌。

而因可以出擊雙戰艦所以場上就有雙王牌,加上劇情人物,
同時有三個王牌作戰,對玩家非常的有利。

2.戰隊

戰艦裡一組機艙,可編成四人一組的戰隊。
而MS編隊是一個隊長機,搭三個小隊員。

一個戰艦可編最多可編成二隊人馬,
每一隊裡最上面的第一格位置,就是該隊的小隊長了。

作戰時二隊是獨立分開的。
每一隊,只要在小隊長的指揮範圍內可彼此選擇兵器支援火力,
只要兵器的攻距夠,在小隊指揮範圍內者能援攻,
被攻擊時只要在範圍也能互相防禦,分散敵人的攻擊力。

小隊長建議選個魅力高,同時有統制技能的角色。

3.體位

本作將各機體的體積重新修正過,以前 L 以上的機體都得佔機庫二格以上。
現在已經修正成一格了,讓許多 L 機體得以翻身,不用跟王牌機搶位置。
現在只有 XL 以上的機體,才會佔二格以上的機艙。

XL的機體,在體積上的表現也一樣都以方型重現,沒有前作的菱角了。

4.OP

OP的變化不大,與前作相同是用買的。
每台機體可以裝備 3 個選用零件,玩家可依照關卡與機體的特性善加選擇。

OP有分MS用,戰艦用、共用,三類。

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開發、設計、交換



開發

就是原系列一直發展上去,
如飛翼鋼彈開發成飛翼零式,而原本的機體會因為進化而不見。



設計

就是把二個不同的機體,拿去設計出一台未登錄購買的機體。
設計出來的機體得買回來才能用。

當然所有的機體不可能單靠開發就能發展完,有些機體還是得設計才能出來。
如:超級鋼彈,沒用設計是出不來的。

交換

就是用原機去換出一台不同系列的機體,一般是開發到上限,想換機體才會用,
因為換的時侯還得加上一筆不少的錢,所以一般的情況是不建議換。



重點

圖鑑只要有在戰場上出現過就會有記錄。
玩家可隨時查閱圖鑑,沒遇過的機體會以黑色背影顯示,
顯示只是代表你看過,想玩得開發或設計出來登錄生產才行。

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作戰的重點

G世代系列戰魂之前的我沒玩過,所以無從評起,
但我知道戰魂之後,最大的變革是機體照一定的比例重現於戰場上。

其實在棋戰類遊戲裡,機體體位重現戰魂不是先驅了,
早在SFC時期於1993年出的樹帝戰記,就已經成功重現過了。


這是樹帝戰記的畫面

本作的遊戲難度與前作一樣偏低,關卡設計也不像戰魂那麼機車。
戰場的重現度,越來越差,兵越來越少,這是蠻可惜的地方。

武裝方面,飛彈大幅度弱化,這是好事。
而逆系列的月光蝶、GP02的核彈、X鋼的月光砲,等…大範圍攻擊的戰略兵器,
這次改成可在戰鬥時使用,且還能鎖定三個敵人作攻擊,不在限於MAP砲了。
MAP砲,這次改成不傷自,只傷敵。

前作的戰事中斷系統本作一樣存在,只是換個名稱叫世代突破,
在戰場上達定特定條件,一樣會有別的系列的角色亂入戰場。

有變化的地方是多了「挑戰任務(Challenge Mission)」,
達成戰場上的條件會出現隱藏人物與機體挑戰玩家。

最後給各位一個新手一項最重要的建議,
本作要賺錢,抓機體最快,戰魂賣機體只得十分之一的錢,
但本作可得一半的錢,我有一半的錢都是當強盜來的。XD



--------------------------------------

機體成長?

本作不像以前,機體成長度是隨駕駛者等級而上升。

而是改成照機體等級提升…具體成長表如下…
機體Lv 1~20 21~40 41~60 61~70 71~80 81~99
HP 250 400 550 700 850 1000
EN 2 3 4 5 6 7
攻撃 1 2 3 4 5 6
防御 1 2 3 4 5 6
機動 1 2 3 4 5 6

接著是每一級所補充的AP點數
Lv 獲得AP Lv 獲得AP Lv 獲得AP
2~5 3 46~49 14 80~81 25
6~9 4 50~53 15 82~83 26
10~13 5 54~56 16 84~85 27
14~17 6 57~59 17 86~87 28
18~21 7 60~62 18 88~89 29
22~25 8 63~65 19 90~91 30
26~29 9 66~68 20 92~93 31
30~33 10 69~71 21 94~95 32
34~37 11 72~74 22 96~97 33
38~41 12 75~77 23 98 34
42~45 13 78~79 24 99 35

最後是改造回數與必要的AP
改造回数 必要AP
1~6 3
7~10 4
11~15 5
16~20 6
21~25 7
26~30 8
31~35 9
36~40 10
41~45 11
46~50 12
51~55 13
56~60 14
61以降 15

上面三個表,要搭配看才知道是啥意思。

簡單說,你能力要強,就不要一開始就點高你想點高的能力。
因為點越高,後面需求的 AP量就會越多,但能力卻只升個二~三點。

機體能力成長是看機體等級,等級越高,一次升級提升的能力才會強。
因此想練強的能力,應該是30~40級以後點高是較好的選則。

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後感

我想一言以蔽之:這是殺時間的好遊戲。

是款輕玩家取向的作品。
雖然關卡設計與劇情表現不如戰魂,
但是許多方面卻又比世紀戰役來得好很多。

像一個角色能練的技能也五個變十個,
技能設計上更廢棄了許多無用的技能,
像前作的白兵、射手,等…單純加格鬥、射擊的能力都已廢止。
讓玩家得以培育出更接近心目中理想的角色。

但技能平衡性還是調整不夠好,敵人能力還是一樣不提升。
地獄模式,充其量也不過是將機體能力大幅度調強而已,
在戰術玩法與變化上卻沒有太亮眼的表現,算可惜了。

而同主角,不同系的人物過多,讓玩家罵翻天的地方,
這在前作就有的缺點,本作不但不見改善,還變本加厲,
這也讓我對這作品扣了不少分。ORZ

戰艦設定越來越方便,但卻越來越不寫實,
像體積改小就算了,MS出擊口都隨便處理,這也讓我又扣了不少數。
劇情更是改的亂七八糟。冏

機體開發過於輕鬆,交換系統過於便利,讓設計快形同虛設。
我好懷念戰魂那時侯,研究了好幾天才開發出初鋼,
開發出來的時侯…我也不自覺得發自內心像阿同學一樣說出這句話…XDDD


喔喔喔喔!!! 這就是傳說中的RX78-2啊!!!!!!!!!!!!!!!!!

阿同學說的好啊,看看這跨時代的性能,
果然是負的起白色惡魔之名的機體啊。
看來這種感動已不可能重現了。QQ

雖然缺點不少,但這作品依我來看,
遊戲性還是比世紀戰役好,略遜於戰魂。

這一次最讓我感到欣慰的是,
這次吉翁人員從黑色三連星到青之巨星、白狼都有,而且薩比家也都能玩了。
人員已經多到能組一個艦隊了,真是可喜可賀。XDDD





吉翁公國萬歲。XDDD

有興趣不仿一玩,最後附上這次的全部的專用機與指揮機,我們下期見。

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ガルマ・ザビ





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シャア・アズナブル









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ジョニー・ライデン





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シン・マツナガ



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ヘルベルト・フォン・カスペン



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アナベル・ガトー



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シーマ・ガラハウ




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ニムバス・シュターゼン



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マレット・サンギーヌ



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各指揮官機











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機動戦士Zガンダム

ハマーン・カーン





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GUNDAM SENTINEL

アムロ・レイ





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機動戦士ガンダムZZ

ヤザン・ゲーブル



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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

レズン・シュナイダー



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機動戦士ガンダムUC

隊長機





劇情NPC限定



アンジェロ・ザウパー



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機動戦士ガンダムF90

隊長機






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機動戦士ガンダムF91

ザビーネ・シャル









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機動戦士クロスボーン・ガンダム

ハリソン・マディン



バーンズ・ガーンズバック



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機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人

ギリ・ガデューカ・アスビス



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機動戦士Vガンダム

マーベット・フィンガーハット



クロノクル・アシャー





ルペ・シノ



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機動戦士ガンダムSEED

ラウ・ル・クルーゼ





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機動戦士ガンダムSEED DESTINY

アスラン・ザラ



ルナマリア・ホーク



レイ・ザ・バレル



イザーク・ジュール





ディアッカ・エルスマン



ミーア・キャンベル



ハイネ・ヴェステンフルス(劇情NPC限定)



アンドリュー・バルトフェルド









ネオ・ロアノーク





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機動戦士ガンダム00

グラハム・エーカー



アリー・アル・サーシェス



各指揮官機







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機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン

セルゲイ・スミルノフ



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新機動戦記ガンダムW

ルクレツィア・ノイン





劇情NPC限定



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機動新世紀ガンダムX

ランスロー・ダーウェル



隊長機



劇情NPC限定







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SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors

劉備



曹操



孫權



呂布



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適合玩家

喜歡玩鋼彈
喜歡玩戰棋式遊戲
喜歡本系列的玩法

滿足上述三點,就能好好享受遊戲

骨灰分說、不分說、不由分說

  機體開發:7
 故事完整性:4
  系統進化:6
   耐玩性:7
  戰魂精神:1

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圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友。^^

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留言共 67 篇留言

栗悟飯 とカメハメ波
頭香

03-23 12:55

又回歸人間的老骨灰
這裡頭香不值錢。冏03-25 18:12
立志成為優秀作家者
好文

03-23 13:01

又回歸人間的老骨灰
你有開始玩了嗎03-25 18:12
凱子喵
這次夠足一個大吉翁戰隊啊(無誤)

有些機體是買回來攻擊力就imba到爆(火星獨立軍F90)

雖然骨灰大不推薦用交換

不過我是換很兇 因為可以一口氣補圖+入手強機

這代錢太好賺了 錢根本不是問題...

03-23 13:06

又回歸人間的老骨灰
與其說我不推薦交換,不如說我討厭這設定,讓快設計形同虛設,
而這系列最好玩的地方,就是開發跟找設計,
交換讓遊戲變的很速食,很不耐玩,這樣你懂了嗎03-25 18:15
Love的序曲
之前只玩過PS版的SD...真的很糟糕...

這次是我第一次玩新世代的SD鋼彈...

感覺比機戰系列來得有趣...

畫面好遊戲性佳...

真得不錯^^

03-23 13:16

又回歸人間的老骨灰
第一次玩的,應該會覺得很新奇吧。03-25 18:16
SININ
PS時代的SD鋼彈
還不錯阿
怎會很糟糕=_=

我覺得這代最好的改進是戰艦的格子
以前那根本是整人
一台好端端的海盜船搞得那麼長是要怎移動=_=

不知道啥時才可以看到跟戰魂一樣
那種故事走向的SD鋼彈
我還是偏好那種
邊玩還可以邊看故事

03-23 13:40

又回歸人間的老骨灰
但以前比較有戰艦的感覺,本來戰艦就該比MS大很多。03-25 18:18
SININ
對了骨灰我看到了
這次已經沒有收集人物了
只剩收集機體
這也算是遺憾吧(其實也不錯!?)

03-23 13:44

又回歸人間的老骨灰
這部分是OK的03-25 18:18
祭JAPAN
辛苦啦~[e7]

03-23 14:01

又回歸人間的老骨灰
你也是03-25 18:18
月巴豆頁 楊伐善
XD

03-23 14:16

XrayX
我還是那句,劇情零分…
沒劇情都算了,練功速度減慢而且無雙困難,
讓關卡冗長的問題更為嚴重,
Spirits的關卡設計唬爛歸唬爛,
不過關卡內容夠,我一邊罵還是一邊玩。
這次難度不高殺時間是不錯啦,
但是我作為一個劇情向鋼彈粉絲玩起來實在淡然無味啊…

我最討厭就是無意義的壓力摳米,
慨然G世代發展至以收集機體為賣點,
我暫時應該是無法繼續喜愛這個系列了…

03-23 15:06

又回歸人間的老骨灰
我是覺得還有很大的進步空間啦。03-25 18:19
無敵呆
吉翁公國萬歲
這次還可以高喊薩比家萬歲XD
骨灰大想請問一下王牌機師的那個影片中
白狼出現的畫面是從哪部擷取出來的呀

03-23 15:24

又回歸人間的老骨灰
松永真(白狼)和真紅閃電(強尼萊登)都是MSV的人物,
並沒有在動畫作品中出現。03-23 19:01
又回歸人間的老骨灰
動畫應該是出自基連的野望03-24 08:35
麻生海咲
夏亞萬歲!!!

03-23 16:51

又回歸人間的老骨灰
薩比家萬歲XD03-25 18:19
梵劫
這 大概只能看看
畢竟 我沒主機

03-23 17:04

又回歸人間的老骨灰
我都是去搶朋友的。XD03-25 18:19
永劫の凍土
"托爾吉斯可以召喚強大的三國呂布" 看到這句,…
我選了獨角獸說,想說好歹是新主角應該很強
結果居然不能浮空,第二關打到後段就進冰箱了…
獨角獸完成型可浮空嗎,不行我就要重玩了…

第一關根本華麗,要吸引住玩家?
補獲是讓敵人降到弱氣再到旁邊補獲而已
最好捉的好像都打破主艦,抓小兵。

骨灰的文都很長也很實用

03-23 17:41

又回歸人間的老骨灰
不用重玩獨角獸練到完成版也很強,你等過完 AEX關之後就能選新主角03-23 19:20
小奇奇
沒有WII玩不到0.0

03-23 17:59

又回歸人間的老骨灰
可惜03-25 18:19
泰瑟熱巴
這遊戲已經變一年一款了
話說PS2沒出了 殘念

03-23 20:06

又回歸人間的老骨灰
PS2應該不會移殖了03-25 18:20
Elinory
阿同學...害我笑了XD
這個可惡的兔崽子!!!(巴)

03-23 21:06

又回歸人間的老骨灰
阿同學這名字是有來由的03-25 18:20
約束之時
非常懷念戰魂那0083讓我卡關的一話...好像是要阻止HLV打上

一邊罵:普木好難用啊=口="一邊卡關

03-23 22:07

又回歸人間的老骨灰
戰魂在關卡設計上比較傑出03-25 18:21
@阿蛋@
對我而言這代的怨念在於...沒有以前的駕駛員互相對嗆的情境了...(只剩少部份)
這部份再世紀戰役做的很棒..在新世界卻被省略掉了
害的我玩的一點熱血感也沒有
(以前超喜歡看到反派角色被打爆時的哀號以及戰艦要被擊中弱點以及被打爆的哀號
在戰魂甚至連小兵也有不一樣的台詞及哀嚎聲..我承認我是虐待狂XDD)
角色不同狀態有著不一樣的台詞也很讚..為何都被省略掉了(也是只有少部分才有變化)
這代熱血感真的是零

03-23 22:08

又回歸人間的老骨灰
因為跟PSP同步發行,就掌機而言是豐富了,
但就家用而言,卻是誠意不足03-25 18:21
心之恆
這....這部給GP不行阿~~~><
我是最近才接觸這款(前一代沒玩過)
不過我覺得很耐玩、也做得很棒XD
感謝大大放上各個需要固定駕駛才會出現的機種Q_Q(感動落淚)
(有些機體我不知道要放誰才會出現~~><)
期待機器人大戰破界Z篇><
雖然人物的移動圖像變成一顆頭ˊˋ

03-23 23:58

又回歸人間的老骨灰
機戰我玩不到了,沒主機03-25 18:22
小乖乖
的確,本集可使用人物的數量的確很令人滿意~XD
薩比家4子弟都可以拿來練等了~XD"...(可惜只有兩人有cut-in)
而黑色3連星以至青之巨星也可以騁用也是很不錯的說~~~
(前幾集就只有白狼松永跟真紅閃電...)
可惜的是本集要收錄的非正統機體過多(偶是UC正統的擁帶者XD)
而做成專用機體缺乏的問題非常嚴重...
(偶看到有薩比家大猩猩僱用時,還期待著用他的專用渣古拿超大熱能斧斬擊的說~[e15])

03-24 00:57

又回歸人間的老骨灰
沒有德茲爾專用那一台真的很可惜03-25 18:22
小乖乖
另外想說的是...
本集cut-in顯示駕駛倉的設計也一併沒收了~[e22]怒
世紀戰役時的處理不是很好麼~不同世代機體的不同駕駛倉...
偶現在連看戰鬥動畫的熱情也退卻了...[e36]

03-24 01:00

又回歸人間的老骨灰
要看駕駛倉的話,玩戰魂比較有感覺03-25 18:23
紅殺
XD....

03-24 03:48

又回歸人間的老骨灰
03-25 18:23
札なんじ
黑鬼三兄弟沒有專用機
夏亞也沒有紅色鋼彈專用機
德茲爾專用機也沒有出現
藍巴‧拉爾專用也消失了
如果有以上的專用機的話那就很完整的SD鋼彈作品
還有我覺得SD的鋼彈戰鬥畫風很爛
很希望像PS2的SD鋼彈G世代SEED還有SD鋼彈超世代NEO
這2個作品中滿喜歡3D戰鬥畫面
之後都是2D戰鬥畫面出場
看久了很像死板板的戰鬥
沒什麼熱血
以上就是這樣了

03-24 07:21

又回歸人間的老骨灰
我是覺得越來越機戰化了03-25 18:24
明董
我記得曹操的原型機 是x 不是後繼的dx dx好像是它兒子 曹丕 機文帝
而且好像這代還有一隻什麼黑色鳳凰還什麼的 感覺超強(還是我搞錯作品辣ˊ口ˋ)

03-24 14:31

又回歸人間的老骨灰
這我就不清楚了,不過本作是 DX 無誤03-25 18:24

這遊戲缺點就是劇情雜七雜八的...希望像機戰系列這樣比較好玩

03-24 16:10

又回歸人間的老骨灰
這不太可能,這系列都是玩家到各作品去亂入03-25 18:25
鋼之魂
說到劇情,PS2的NEO是我心中的神作,一整個機器人大戰的FU~
戰魂有點難(時間殺很大),SEED系列不喜歡所以全跳過,世紀戰役因工作跳過,這次的世界篇劇情感覺有點不上不下,不過就像骨灰大說的,有愛、這款還是很不錯的選擇,尤其是那個戰鬥動畫,用投影機大螢幕看起來真的很過癮,有電影般的魄力啊!

03-24 18:19

又回歸人間的老骨灰
其實本作玩起來的感覺跟世紀差不多,
我是覺得除非很迷這系列,不然是不用買世紀03-25 18:26
蝕月之影‧逆
卡爾馬專用的那架看起來就一副會墜機的樣子(欸)

03-24 18:28

又回歸人間的老骨灰
夏亞你暗算我。XDDD03-25 08:17
AndyGodX
吉翁公國萬歲!!!
不過我沒有wii XD...

03-24 20:10

又回歸人間的老骨灰
還有PSP也有出03-25 18:27
想い出して、あの頃...
沒有wii+1

我比較期待的是PSP上的新的機戰0.0
話說新的PSP機戰有說會如期上是嗎?

03-24 21:04

又回歸人間的老骨灰
這作品有出在 PSP03-25 18:27
Axis Mantha
我都不用交換賺來的錢都拿去買戰艦和強化零件[e16]

靠抓機體賺錢是很久以前的設定,因為當時沒有萬惡的哈洛點數,

不過玩到現在我發現很多關卡都是要趕時間保護特定的單位,

或是快速摧毀特定單位所以敵軍單位設定少一點算是好事吧!

不過目前還沒遇到抓不滿的狀況(目前進度B階段)

03-24 22:20

又回歸人間的老骨灰
戰艦強一點,是必要的,最少要有自保能力。03-25 18:28
bear123
這代機體動畫做的算用心 每隻都有些不一樣 不像世代戰役只有一部分機體不同其他根本一模一樣... 但這代機體少好多啊!!! 砍掉快一半了啦!! 要求動畫品質 又要求數量 我還真是貪心030

03-25 01:28

又回歸人間的老骨灰
沒辨法容量不夠03-25 18:28
小羊,喪失一半ed
回上面一位路過同學的,
曹操是dx沒錯,紅蓮裝還是模仿dx微波砲發射狀況。
曹操與天玉鎧合體的樣子則是dx跟g獵鷹的合體。
曹丕才是x。

03-25 21:14

又回歸人間的老骨灰
感謝大大的詳解03-26 18:47
任孤行
真實系不是我的專長 顆顆

03-25 21:21

又回歸人間的老骨灰
遊戲一點也不真實。XD03-26 18:47
五金
感覺和psp版差不多
不過我還是比較喜歡前作...
這作看到要用上的金錢就令我不想玩了= =""
不但要買人...還要買好的軍艦...
角色培養我倒是蠻喜歡...
問題是關卡真的很無聊
還是喜歡一個一個世代玩下去
而不是不同時代的人亂入...
最重要我比較喜歡一機打天下(喂喂

03-25 21:29

又回歸人間的老骨灰
錢的用處都一樣,前作也是要花錢買人跟戰艦03-26 18:47
羅馬
真想玩這款,只是沒買PSP

03-25 21:31

又回歸人間的老骨灰
有wii也行03-26 19:28
易清
PS2沒有真的很可惜

每次收錄都是增增減減
如果能做PS2最後一款大集合就好了

話說哈囉系統才是讓人抓狂的吧= =
很拖戲
我沒有很喜歡戰魂的原因

03-25 22:02

又回歸人間的老骨灰
哈囉系統真的是個爛設計03-26 19:28
栗悟飯 とカメハメ波
有新增文章0.0

03-25 23:52

邢南
對這個遊戲提不起興趣去玩
但還是支持一下~

03-25 23:57

Random
玩到後期
東方不敗(神鋼彈?)和逆X
幾乎能單吃全關卡吧- -a
三不五時就氣力解放 超一擊!
真的跟神沒兩樣...
不過特效強大的機種玩起來還是比秒殺關卡爽多了xDD
飛翼 毀滅 閃光 七劍特效都超猛!

03-26 00:31

又回歸人間的老骨灰
這一作很多戰鬥畫面都重製了,算有誠意了03-26 19:29
冰鋒
這代真的作的很棒呢

以前都不能用的反派角色和機體在這全都可以用到

03-26 01:34

又回歸人間的老骨灰
對啊03-26 19:30
RK
這代真的是歷代以來主角機可用最爽的吧@@"..

大大期待您有一天玩看看PS的"吉翁的系譜 基連的野望"!!!^^

03-26 12:12

又回歸人間的老骨灰
剛好就基連的野望我沒玩過。冏03-26 19:30
阿祥
個人覺得...

若是要滿足收集機體的慾望的話
大力推薦psp的「GP」
舉凡凱斯柏(夏亞)專用鋼彈
金色異端、 「天」、以及各種加強配備
以及之後必備的領隊和master
都是由此作開始的
只要能忍耐此作語音很少
加上又獨愛SEED系列(戰鬥畫面動作比較多)
的話,是相當不錯的良作


03-26 12:28

又回歸人間的老骨灰
可惜我沒PSP,不然應該會買來玩看看03-26 19:30
電玩假面
好久沒玩了
NDS的我到現在只玩了一關而已= =""

03-26 12:40

又回歸人間的老骨灰
你時間不多,大家都知道03-26 19:31
【阿福青】
我玩這款PSP版本的絕招動畫會讀取很久算正常嗎?
不過還是很推這款^^

03-26 18:45

又回歸人間的老骨灰
這我就不清楚了,我沒PSP,你可以到鋼彈版問看看03-26 19:31
五金
因為我只玩過PSP所以我的前作和你的前作有點分別吧@@"
沒說清楚點不好意思>"<

03-26 19:06

又回歸人間的老骨灰
原來如此03-26 19:31
奈特
內容真的很詳細呢~
小弟我也還蠻喜歡這款的
我有玩過前一代
我覺得..這是部好作品[e12]

03-26 20:08

又回歸人間的老骨灰
對新玩手來說真的是不錯玩03-28 10:01
子蜜公
從PS時代開始玩SD系列玩了也將近十款,本作畫面100內容0分是我的最終感想

03-26 21:28

又回歸人間的老骨灰
哈,言重了03-28 10:01
RK
大大...PS的"吉翁的系譜 基連的野望"
強力推薦玩看看啊@@..
沒有入手管道的話我可以幫你想辦法>"<b..

03-26 21:56

又回歸人間的老骨灰
PS的片子現在很難入手了,我找找看03-28 10:04
偽裝者
我...玩到70%的時候
突然當機了....然後我發現我的存檔只存到42%得時候
請大家養成存檔的好習慣!!

03-27 00:38

又回歸人間的老骨灰
我都是打完一場記錄一次03-28 10:04
查無此人
這代真的偏簡單(跟機戰比起來太親切了)
只有剛開始玩比較難一點 剛開始我的主角選獨角獸(要練到12等才會變進階 超痛苦)
獨角獸一開發出進階之後
每一關的特殊條件都拿了(我也不知道那叫不叫特殊條件)
然後開發出DX之後 又更簡單了
配個3~4台DX 管他敵人再多 一下清潔溜溜...

03-27 01:02

又回歸人間的老骨灰
可無限練功,練過頭會覺得超簡單03-28 10:05
越後 ~MAX大変身
聽說這代有比較平衡了?

上一代的操作系武器根本都做壞了

只要覺醒高 操作系武器威力強

跳級吃王根本小咖

QAQ

03-27 01:58

又回歸人間的老骨灰
這一代的武器平衡是比上一代好多了03-28 10:05
多毛
這片我一開始是選剎那~~+.+
因為我要開發OOQ~XD
這片OOQ超強的~~攻擊補血樣樣通~XD
後來我研究了好久才把能天使2開發出來~~只有2招~可是很帥~XD

03-27 19:52

又回歸人間的老骨灰
天使第一代就強翻了03-28 10:05
~魔物娘推廣~
飛彈系統的弱化讓軍艦&MA實用性大幅下降= =
尤其是不少MA都是以飛彈當3鎖武...
強敵靠飛彈就可以讓軍艦硬吃了QQ

03-27 20:29

又回歸人間的老骨灰
戰艦這一代真的弱化很多03-28 10:06
寅月
音樂被砍了一大半啊.... 殘念

03-28 03:20

又回歸人間的老骨灰
這倒是真的很殘念03-28 10:06
zeled
我一開始也是選閃電伯爵~~

不過我是為了托爾吉斯3才選的~~~

03-28 09:32

又回歸人間的老骨灰
T系列是實用,不過火力弱了點03-28 10:10
阿亞
還在玩"世紀戰役"
如果新世界的戰艦被改成方格話我就覺得太沒特色了,跟戰艦卡位是很有意義的。

話說都沒有合體技,不知道有沒有洗牌同盟跟愛愛天驚?

03-28 18:08

又回歸人間的老骨灰
有合體技啊,詳情請見http://iorier.net/ggene-world/?%E9%80%A3%E6%90%BA%E6%9D%A1%E4%BB%B603-31 19:47
一事無成千百歲
ZICK ZEON !原來不是機體叫做獨角獸....而是駕駛叫做獨角獸啊...(囧+)
話說雖然是新世代機體..但是用起來超不順手 = = +

03-28 18:20

又回歸人間的老骨灰
原作威能沒有完整重現03-31 19:48
PAk不是校長
樓上的
機體名為Unicorn Gundam
駕駛員為巴納吉-_-

我對這遊戲絕望了...
劇情重現度沒有50%
我方大部份關卡也沒有劇情人物
害我只能讓自己艦隊玩無雙..
Wars Break亂出機
一次前一次後浪費我時間....

我愛Spirit...
把我的Spirit還來...

03-28 23:59

又回歸人間的老骨灰
殘念的部分只好等下一作補完。冏03-31 19:48
PAk不是校長
說話7部00機體支援爆紅...
不按"口"的話畫面足夠我看5分鐘...
記憶中spirit簡潔又帥的畫面才是我的最愛

03-29 00:03

又回歸人間的老骨灰
五分鐘,這也太長了吧。XD03-31 19:49
此人已不存在
實在無法把托爾吉斯跟暴將呂布聯想到在一起
難道說!!!!托爾吉斯是暴將!!!!!!!!!!!!!

04-04 08:57

又回歸人間的老骨灰
沒錯,三國機的呂布,原型就是托爾吉斯04-04 09:04
蒼月さん (停用中)
骨十字系列(火軍的 紅色的)我都不知道怎蒐集...

目前78%

04-16 16:45

又回歸人間的老骨灰
那一台?04-17 08:42
蒼月さん (停用中)
打錯 火星才對

04-16 16:46

又回歸人間的老骨灰
這要查圖鑑,你會看圖鑑的話,就能照設計、開發找出路線。
不會看的話,就只能靠交換了。04-17 08:41
亞修
大大請問ㄧ下操作
要怎麼快速切換角色?
有時後會出現兩個地圖該怎麼切換?
謝謝

05-29 10:52

又回歸人間的老骨灰
我主機還人了,突然問我,我也忘了,三個月前玩的。冏05-29 15:38
亞修
謝謝你
我再研究看看

05-29 23:33

又回歸人間的老骨灰
沒辨法給你太多幫助,真是不好意思了05-30 07:58
犬山忍
我覺得最大的缺憾跟前作世紀戰役一樣
就是關卡數太少
人物的部份也是一大堆無語音
有些有語音的還不能用(SEED-D裡帥氣的薩托大叔啊)
還有前作雙方互嗆的畫面不見了啊
而且我不知道是我的問題還是怎樣
我很討厭世紀崩壞出現的敵軍跑到我艦隊後面的
如果只打我家的戰艦還好,別把劇情的戰艦擊沉啊
而且前作的世紀崩壞還算有規則性
通常都是一兩個系列亂入一個系列
這次根本大亂
還有打爆夏亞,克瓦托羅亂入成我方NPC的...|||
雖然遊戲時間已經超過160小時
可是我每天拿出來有打個一~兩關就不錯了

08-12 17:25

又回歸人間的老骨灰
我覺得這作品快變成純收集機體的遊戲了。08-15 09:54
璀璨輝煌
這遊戲的系統很多都沒見過@@有點不知所措。

請問能給資金的優先花費建議嗎?一開始就狂存錢到買高等貨的戰艦會比較威嗎?還是應該先開發高等的機體?

02-24 15:02

又回歸人間的老骨灰
買戰艦,就買海盜戰艦或天上人的那一台,這二台就能用到最後一關了。機體其實靠抓的就好。02-24 15:10
又回歸人間的老骨灰
錢主要是花在買人物跟戰艦居多。02-24 15:11
又回歸人間的老骨灰
有照我的方式玩的話,在圖鑑 20%有呂布,只要搭上托爾吉斯就能靠呂布掃場了,難度真的很低。02-24 15:12
璀璨輝煌
還不錯,不過要再習慣一下亂入的劇情。我最喜歡的就是想玩的人物有錢就能買,可以用我喜歡的人物、機體破關,不用像機戰用一堆我不熟悉的作品遊玩到一個進度才出現我喜歡的作品。喜歡機動武鬥傳,早期重複打個幾場就能組好隊。

抓機體賺錢有推薦的關卡嗎?

02-25 04:05

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