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【開發筆記】《偶像經紀公司》Ver9

愛天使亞夜 | 2022-04-30 01:59:42 | 巴幣 26 | 人氣 416

各位好這裡是亞夜。

2022 年 5 月 8 日星期天,
母親節。
為什麼要提這個日子呢?
因為這天在台北「華山文創園區」舉辦了「桌遊測試年會」,
亞夜呢今年也會帶著《偶像經紀公司》出展,
不知不覺也已經開發快要兩年了呢這遊戲……

在這之前,
如果你還不知道《偶像經紀公司》是什麼樣的遊戲,
可以先參考先前的版本:

第八版太糞了導致根本連放都不想放上來……
總之現在是第九版。

《偶像經紀公司》
《Idol Production》
《アイドル・プロダクション》
遊戲時間:30~60分鐘(內部測試推測)
遊戲人數:3~6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:工人擺放、公司經營

【主要變更點】

把「基本營業項目」移除掉了。
原則上為了節省成本,
連「棋子」也省略掉了。
基本動作的部分改成幫助卡,
直接使用宣告的方式進行。

遊戲流程:

選擇事務所:所有玩家選擇 1 家事務所,然後領取該事務所的初始卡片。

[紅家:Edelweiss Kunst/ 雪絨草藝術]

來自德國的藝術公司,社長是「朵拉 薛奈德」。
重視儀容形象的事務所,
也有經營相關醫美業務,
除了演藝圈外,
在美容業也擁有相當的名氣。

[藍家:Production Mille Neige / 千雪製作]

來自法國的時裝公司,社長是「夏洛特 佩蒂」。
擁有百年歷史,
總是走在流行的尖端。
旗下的模特兒各個外貌出眾且更是舉止優雅,
是時裝界的常客。
社長本身也是交際舞的能手。

[綠家:上板橋プロダクション / カミプロ / Kamiitabashi Production / 上板橋製作]
來自日本的聲優事務所,社長是「芹澤綾音」。
從聲優學校到現役活動都有涉獵的專業聲優公司,
業務包括國內外動畫、電影等的配音業務外,
目前更加著重於包裝自家旗下的聲優,
讓他們能以歌手的方式出道。

[紫家:동백 영화 및 텔레비전 / Dongbaeg Film and Television / 冬柏影視]
來自韓國的影視事務所,社長是「金邵希」。
國產電影大手,
也經常承接國外外包作業的影視公司。
最近也開始承接偶像劇的業務。

[黃家:Milky Way Dancing Club / 星光舞團]
來自台灣的舞團,社長是「游甄雪」。
與妹妹「游彥妤」一起從大學的舞蹈社團起家,
逐漸發展成為國際知名的舞團,
如今足以成長到可以在國際巡演的程度了。
舞團的英文名字意思是「銀河舞蹈社」,
但在國內的註冊名稱則是「星光舞團」。

[橘家:朝阳影业 / Zhao-Yang Film / 朝陽影業]
來自中國的電影公司,社長是「劉芸」。
與妹妹「劉雅」一起經營,
推出多部抗日神劇以及大外宣影集,
也有涉及動畫與遊戲的製作,
是非常大資本額的私有企業。
據說與中央高層有密切往來……

選好了事務所後,
領取 10 個金幣以及開場設備後就正式進入遊戲。
遊戲一共會進行最多 8 個回合,
但若有玩家在這之前進行了「二次公演」則遊戲會提前結束。

回合流程:
1、領取營業收入:回合開始時,所有事務所都會獲得 3 金幣。

2、第一次行動:從「起始玩家」開始,輪流從選項中選擇 1 個行動來執行。

3、第二次行動:從「起始玩家」開始,輪流從選項中選擇 1 個行動來執行。

4、加班:從「起始玩家」開始,輪流決定是否要加班。
 是的場合,需支付 3 個金幣的加班費,然後從選項中選擇 1 個行動來執行。
 否的場合,直接跳過不做。

5、獲得營業紅利:
 事務所的員工合計人事能力每 2 點,就獲得 1 個任意經驗值。玩家可以分配到旗下的任意偶像上。
 事務所的設備合計設備能力每 2 點,就獲得 1 個金幣。
 獲得的經驗值必須立即分配,若沒有及時分配完畢則會就地消滅。

6、支付維持費:
 旗下每有 1 名偶像就需要支付 1 個金幣的酬勞。
 如果金幣不足,可以嘗試變賣設備或解雇人員來換取額外的金幣來支付。
 如果無法支付,則遭欠薪的偶像會離開你的事務所,同時你失去 2 點知名度指示物(若有的話)。

7、回復偶像行動力:將所有偶像回復到可行動狀態。

8、回合結束:進入下一回合。

※變更點:偶像不再能在回合結束時自動升級了。升級偶像的方式後述。

行動選項:
第一次行動、第二次行動、加班行動時可以選擇的選項。
只能選擇 1 件事來做。

1、公關:獲得「起始玩家」,並且這回合中你的加班行動免費。

2、星探:從公開的偶像卡選擇 1 枚偶像,或者直接拿取偶像卡牌庫最上方的偶像。
 拿公開的偶像(明選):跟事務所同顏色拿免費,否則支付 1 金幣。
 拿牌庫頂(暗抽):不論是否同顏色,一律支付 2 金幣。

3、投資:拿取公開的設備、人員,或從牌庫頂上拿。
 拿公開的設備、人員(明選):根據項目內容,支付 3~7 不等的金幣。
 拿牌庫頂的設備、人員(暗抽):不論內容,一律支付 6 金幣。

4、發展:抽取 1 枚發展卡(暗抽)。發展卡的價格會隨著發展次數逐漸增加。
 發展費用:前 4 枚分別是:1、1、2、2 金幣,第 5 枚開始每枚 3 金幣。

5、工作:派遣偶像出去完成工作(出席的偶像能力值合計滿足工作需求能力值),然後獲得該卡片。
 獎金:記錄在卡片左下角,直接領現。
 知名度:記錄在卡片左下角,遊戲結束時直接計算此卡片分數,因此不領現。
 特色公演:若滿足條件也可以選擇進行自己的特色公演(企業公演、二次公演)。
 特色公演費用:需要付錢才能舉辦公演,因為是自己辦的,不是別人花錢請你來的。
 特色公演知名度:拿取知名度指示物代替之,遊戲結束時不計算此卡片分數。
 人數限制:無限制,能力值會合計。沒有行動力的偶像無法出席,出席後偶像會失去行動力。
 經驗值:所有出擊的偶像都能獲得 1 點任意經驗值,但必須是該工作內容上有出現的類型才行。

6、特訓:派遣偶像接受訓練並獲得經驗值。
 人數限制:無限制。沒有行動力的偶像無法出席,出席後偶像會失去行動力。
 經驗值:所有出擊的偶像都能獲得 1 點任意經驗值。
 訓練費用:免費。

特殊:回合中,玩家若急需用錢,可以進行人員或設備的變賣以換取金幣。並且,只要玩家滿足條件,也可以在自己的行動中發動已經抽起來的發展卡。變賣卡片跟使用發展卡都是免費行動,因此當必要之時,請積極的利用吧!

※變更點:
 玩家不再能利用「打工」的方式賺錢,因此要注意收支平衡。
 派遣偶像參加工作或參加特訓來獲得成長。
 玩家可以使用「發展卡」來擴大自己的優勢或扭轉劣勢。



【偶像】

現在遊戲中共有 32 名偶像。
除了作為事務所社長的 6 位偶像以外,
其餘 24 位可在遊戲中進行召募。
如果「黃家」或「橘家」沒有人選的話,
則「游彥妤」與「劉雅」也會進入偶像牌庫中作為可召募的偶像。
偶像每回合都會更新並公開與玩家數量同數的偶像以供召募,
想要更多偶像的話則必須暗抽,
這代表玩家派遣了更多的人力來尋找尚未發跡的新人,
因此需要付出較多的成本而且召募的人才無法事前預期。







名字的顏色就是偶像的顏色,
紅家、藍家、綠家、紫家都可以免費召募與自己同顏色的偶像,
但黃家、橘家則沒有此功能,
必須乖乖付錢。

偶像的分數必須等到該名偶像「完全升級」時才會獲得,
大致上是「4 點經驗值拿 1 點知名度」的比例,
但當中有幾位的比值特別優秀。

偶像國籍:
德國×3 (+1)、法國×2 (+1)、日本×3 (+1)、韓國×2 (+1)、台灣×2 (+2)、
中國×1 (+2)、美國×4、英國×3、烏克蘭×2、俄國×2

【投資】

現在遊戲中只有「設備」與「人員」兩種投資,
不再有諸如「醫美診所」之類的東西了。
不過根據投資的等級不同,
費用也會不一樣。

設備與人員每回合都會更新並各公開 3 枚以供投資,
想要更多或不滿意展示品的場合必須暗抽,
暗抽的成本固定為 6 金幣,
大部分都會虧錢但運氣夠好的話說不定還是會賺。

基礎設備:10枚;標準設備:8枚;高級設備:6枚
平均費用:4.67,因此用 6 金幣去暗抽通常會虧。
不過如果基礎設備出得多了,
暗抽賭高級設備的機率就會變高。
設備可以帶來被動收入,
同時也是觸發特定事件卡、發展卡的條件。

見習人員:10枚;資深人員:8枚;老練人員:6枚
平均費用:4.67,因此用 6 金幣去暗抽通常會虧。
不過如果見習人員出得多了,
暗抽賭老練人員的機率就會變高。
人員可以帶動偶像成長,
同時也是觸發特定事件卡、發展卡的條件。

【發展卡】

發展卡是此版加入了新卡片類型,
可以給予玩家擴大優勢或突破困境的效果,
但當然需要玩家的先行投資。
初期投資發展卡的費用不高,
但後續會越來越貴。
所有的發展卡都只能靠暗抽取得,
先手也沒有先挑的優勢,
因此當有需要時就大膽投資吧!
發展卡共有 25 枚,
六人遊戲很快就會用完。

所有的發展卡在抽取的時候都是蓋著收著的,
玩家必須在滿足條件的時後才可以公開發動效果。
每一枚發展卡都只能使用一次,
但使用後的發展卡並不會消失,
而是會伴隨著玩家到遊戲結束並且參與計分。



組隊成立:10枚;影像後製:2枚;合作協議:2枚;枕營業:2枚
秘密偶像:2枚;先行投資:2枚;產物保險:2枚
女子藝術學院:1枚;海洋女僕咖啡廳:1枚;卡拉OK廳:1枚

組隊成立讓玩家可以連結偶像,
連結的偶像在工作時都會額外加分。
影像後製與合作協議可以強化玩家的人力調度,
枕營業則是搶起始的絕對霸權。
但是枕營業不能搶枕營業,
先搶先贏。
秘密偶像與先行投資可以讓玩家以比較便宜的價格換到投資,
產物保險則是在出事後可以大賺一票。
最後三種不動產則是沒有任何效果純粹分數,
但請記得在滿足條件後請立即將之公開免得無法計分。


【工作】


工作共有 4 個等級合計 40 枚。
灰色等級有 6 枚,
只會出現在「第二回合」。
綠色等級有 12 枚,
只會出現在「第三、第四回合」。
藍色等級有 12 枚,
只會出現在「第五、第六回合」。
紫色等級有 10 枚,
只會出現在「第七、第八回合」。

第一回合一開始就會公開灰色等級的卡片,
但這僅僅只是「預示」玩家第二回合可供使用的工作內容好讓玩家可以先行準備,
真正上工還得等到第二回合。
同樣,
第二回合開始除了可以利用之前公開的工作以外呢,
同時也會開放綠色等級的工作卡數枚,
同樣的是以「預示」的方式出現,
這樣玩家就能照著工作需求來養成偶像。

每個回合只會從對應等級的工作卡中開出與玩家數相等的工作卡,
意味著所有玩家都至少能夠進行 1 次工作。
而當有玩家跳過工作的場合,
其他玩家自然就有機會在同個回合中接下 2 份工作了。
工作可以獲得金幣、經驗值以及知名度,
因此除非有更重要的事情要做,
否則應該盡量不要放棄工作。


【事件】


事件卡屬於選用規則的部分,
目前共設計了 8 枚,
未來可能還會增加。
機制上為每個回合開始的時後由起始玩家負責抽 1 枚,
宣讀卡片效果並對遊戲產生影響。
8 枚正好經過 8 回合這樣。
事件卡扮演了落後玩家的後追機制,
但多少有些槍打出頭鳥的感覺,
做為需要滾雪球的遊戲,
事件卡可能會很破壞玩家策略的流暢度,
因此請斟酌要不要使用。



【結算】

遊戲結束時就需要透過「結算」來計算勝負。
判斷勝負的依據就只有「知名度」而已,
「知名度」的高低直接影響勝負。

首先玩家要計算以下卡片的分數:
擁有的「設備卡」
擁有的「人員卡」
完成的「工作卡」
公開的「發展卡」
事件卡「偶像醜聞」
將卡片的分數合計為知名度。

接著,
計算手邊的「知名度指示物」數量。
每個「知名度指示物」給玩家額外加算 1 知名度。

接著,
計算手邊的「現金」。
每 5 個「金幣」給玩家加算 1 知名度。

合計上述所有的知名度後即是玩家獲得的總分,
分數高的玩家獲勝。

※原本敝人並不希望將金幣也加算為分數,
主要是因為金幣本身就是資源,
遊戲要鼓勵玩家把資源盡量用掉來換分而不是在那邊存錢。
但是想想,
遊戲開始時 10 金幣進場,
過了 8 個回合花光了所有金幣,
用現實的角度來說怎麼樣都算是「經營不善」吧?
那又怎麼可以判贏呢?
所以左思右想最後還是決定加上金幣換分的部分。

封面圖片:《LAMUNATION》

最後在廣告一次,
敝人會出席 5 月 8 日的桌遊測試年會,
在華山文創園區,
展出名義是「BGD-巧克歐蕾」,
當天也會販售敝人的《私立女僕學園》與《蜜蜂戰爭》,
歡迎有興趣的夥伴來找敝人玩喔!
送禮物贊助創作者 !
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創作回應

詛咒遊戲
標題是枕營業www
2022-04-30 10:33:58
愛天使亞夜
不是,絕對不是,這是誤會
2022-04-30 10:35:09

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