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【心得】奔馳於戰地的狂狼怒吼 - 戰場之狼II

作者:祭JAPAN│戰場之狼 2│2011-07-15 00:04:59│巴幣:212│人氣:2236
基本資料
遊戲名稱:Mercs (戰場之狼II/Wolf of the Battlefield II)
發行年代:1990
開發商 :Capcom
主機  :大型機台
遊戲人數:1~3人
遊戲類型:STG(Run and Gun類型)
其他資訊:一命體力制、分數無繼承、縱版畫面

Title

Capcom早年充滿男人味的硬派風Run and Gun ACT
不僅保留了許多前作的元素特性,甚至改良了讓遊戲更加吸引人的要素
無雙式的遊戲流程仍舊維持著相當的難易度
同時允許能夠三人同樂,共同在這個危機重重的戰場中殺出一條血路
體會街機式風格無與倫比的爽快感

後來也有良移植到MD上,雖然只能一個人玩可惜了部分元素...


遊戲背景


19XX年,正在休假中的美國總統被神秘綁架
綁架者提出了極為苛刻的條件-交出美國國防部的全部機密

在CIA的努力下,終於查出幕後黑手-非洲某處新崛起的軍事強國Zutula
為了不可告人的目的,不惜與全世界為敵
戰爭一觸即發

在這危機四起的時刻,三名來自於「Wolf Force」的特種勇士:
Joseph Gibson(藍衣)Howard Powell(紅衣)Thomas Clarke(黃衣)
面對如此情況再度挺身而出
英勇承擔起營救總統,消滅幕後黑手,平息戰火與維護世界和平的重任

曾經叱吒疆場,完成無數不可能的任務
立下無數功勳,全世界最強的特戰三人組緊急出發
前方再度迴響起戰場之狼們憤怒的咆哮


當年波灣戰爭正打得火熱
所以可能相關題材就被拿來徹底發改造&發揮了
話說... 身為世界強國的美國總統這麼容易就說綁就綁嗎?!

在那時也有不少的類似題材的遊戲
除了筆者以前介紹過的《閃電區域》,還包括那著名的Action 52


遊戲介面

基本上玩過《閃電區域》的話本作可以很快就能上手
但若是熟悉《突擊奇兵》系列的玩家們(包括筆者自身)
就需要一段時間適應沒有定位射擊與迴避鍵的閃躲方式



  1. 玩家
  2. 載具
  3. 生命條與爆彈殘量
  4. 分數
  5. 剩餘時間


基礎操作

玩家可八方位移動,全程只需要兩個按鍵搞定一切!
雖然沒有定位射擊、跳躍或翻滾的迴避機制讓遊戲親切度大幅降低了不少
話說有這設定也是幾年後的事了(詳見《突擊奇兵2》

A鈕

基本射擊鍵,也是攻擊的基礎
預設無連射機制,配合連發手把會比較輕鬆


B鈕

原名為Mega Crush Attack,全域無敵爆彈
對畫面中央敵人有特大傷害效果
使用次數有限,過關後若低於3顆會自動補充





登場道具


每個關卡中在特定區域都佈置了數個巨大木箱
摧毀後就會掉出輔助道具,在槍林彈雨中的戰場上將會是一大助力
基本上木箱內的道具均為固定配置

武裝類


讓持有槍械火力強化的關鍵道具,單名角色的火力最高可達到10級
看到的時候務必立即回收



補充一發全域爆彈



中長程衝鋒步槍,主人公們的基本配備


前期射程太狹窄為其劣勢,不過成長後可成為獨當一面的實用槍械
火力提升影響於子彈擊發量,MAX時會變成九管機槍wwww
由於各級間變化很明顯故列出全等級樣貌



中射程散彈槍


涵蓋距離很寬為其優勢所在
連射性略比機槍差了些算是短處
火力提升影響於射程、子彈大小與擊發量



短射程的燒夷槍


判定時間長為其優勢且對生物特效
缺點是大轉身時彈道破綻很大
火力提升影響於射程和尾端火焰的範圍



中射程的榴彈砲,飛行一段距離&擊中實體物件後產生暴風


其爆發力對裝甲類裝置特別奏效
不過其空隙極大的連射性對上小兵群時會比較占劣勢
火力提升影響於射速與爆發判定


醫療類


增加角色小幅度的生命上限,可提升四階段
看到的時候務必立即回收


生命槽提升示意圖



恢復微量體力(一格= =),聊勝於無的補給品
維持健康活力的營養蔬菜



恢復少量體力
放有大片起司的肉類漢堡



恢復少量體力
可大快朵頤的帶骨肉



恢復大幅體力
緊急療傷用品組,可謂戰場的生命綠洲


獎勵類


取得後獲得獎勵分數


登場載具

可三人乘坐的衝鋒吉普車
主駕駛者負責移動和射擊短程砲彈,友座負責射擊火神
機動性十足但裝甲度低



一人用的定點火神炮台
裝甲度中等但沒有機動性,只限在設定場合能用
耐久度會隨搭乘時間逐漸降低



水上裝用的一人用快艇,具有產生水流衝擊波的性能
機動性高但裝甲度低,且就只能在水域行動



可三人乘坐的攻城用坦克
主駕駛者負責移動和射擊高性能砲彈,友座負責站在鋼板上援護射擊
機動性低了些且面積可說是十足的靶子,但有著裝甲度高的特性


過關結算

關卡獎勵 以10000分為單位,最終關為100000分
爆彈獎勵 剩多少顆*3000分
生命獎勵 恢復一半的量


雜談
※多人遊戲時木箱的配置量會相對增加不少(尤其是有放強化道具的)

※對應多人遊戲該有的難度平衡,承受傷害也相對比較大
 (雙打時約1.5倍,三打時約2倍)

※角色復活時會免費射一發全域爆彈

※跟《越南大戰》不同,搭乘載具後無法用B鍵脫出

※只有在Gameover和全破時才給予排行榜留名= =


Gameover





關卡

Mission 1登陸戰 道中 Boss(任務3通用)
x1


一切的起點都從這片沙灘開始
士兵們護送三位勇士達前線後全員給予長官一切保重的敬禮
接著輸送部隊在被敵軍發現前趕緊離去
若按A鈕的話可以略過這段(之後過場都可這樣)



It's show time!!(Data East口調)
登陸後隨著指標立即往右上方移動、射倒擋路的椰子樹後前進
本區的敵軍都是普通士兵,只有射擊貧弱機槍和投手榴彈等攻擊模式

基本上這類敵人是無限支援、打不完的狀態
人海戰術的情況下還是不能太大意,主要別在同一區待過久
不過若是看到像屋子、門口這類建築存在請務必主動摧毀
如此能夠有效降低他們的出現頻率



本關主要目標是往山頂據點前進
中盤的移動路線較為狹隘,面對掩體地形時設法從別處進攻較妥當
到山頂時明顯敵軍的攻勢會減弱不少



到山頂與守候的直升機對決
只有單純的對地機槍攻勢,不戀戰的適當左右來回移動就能保險躲過
不得已的話一發爆彈就能KO它了


Mission 2 摧毀敵軍坦克戰線 道中 Boss(任務4通用)
x2 x1


進入臨海區域的城鎮戰,起點左前方角落有散彈銃和燒夷槍可更換
在前期衝鋒步槍火力還不足的時期建議更換

沒多久的路程會出現兩輛吉普車的迎擊
擊破後面那台的駕駛艙後可奪取來駕馭
不過只有一人的情況實際強度會相對受限不少



城鎮後方的紮營區佈滿許多士兵與壓迫感大的坦克群
其砲彈在小兵群擾亂下很難全部擋下,加上特殊地形被迫迂迴移動
為本關的一大難度區域



拼命猛攻終於突破了坦克陣,前往跨山大橋移動
橋盡頭有幾位騎重機的士兵們,但他們看到玩家接近時卻會開始繞跑?



與守衛裝甲車對決
前半段有主砲火焰彈與追蹤飛彈攻勢,此時有散彈銃會輕鬆不少
後半段會開始上下變速移動且發射長程燒夷砲和火焰砲(側邊限定)
在側邊反而不好閃,在往下壓之前盡可能保持在畫面中下方


Mission 3 摧毀特殊攻擊單位「Scorpoin」 道中
x2 x1


通往敵軍港口,從虎口面直接有效削弱敵軍戰力
這必定是個艱難的任務,也只有勇士們能夠達成之!

入港口前就需面對兩台多功能運輸車的迎擊
戰艦上也有不少射高速飛彈的砲台負責守護(且位置都很巧妙)
前期即可謂十足的大難關



突破層層難關後,搭上升降梯深入戰艦更內部的區域
將甲板上的火神砲台擊破後才能從縫隙中繼續通行
火神砲台正中間是個大安地,接著就是得留意偷襲的後勤火箭兵



後盤敵方攻勢一樣很猛烈
不過幾處有額外的火神砲台可用來應付些大型兵器
在那之前別忘了拿威力強大的榴彈砲

甲板上文字顯示『此戰艦由Capcom合資贊助』
恩... 這樣真的沒問題嗎



迎擊多功能戰鬥直升機「Scorpoin」
機頭不僅配置高輸出火神槍、機側也裝有連射飛彈交叉夾擊
需要相當熟練才能安全的躲過(筆者頂多也只能躲一發挨一發的程度

單人遊戲時得妥善利用旁邊唯一的火神砲台來度過難關


Mission 4 穿越山口,摧毀敵軍精銳部隊 道中
x1 x1


本作唯一的水戰關卡,一開始有燒夷槍能拿
在湖中移動步伐會緩慢許多,除留意子彈外也要當心奇襲的潛水兵
中途有兩間擋住路程且敵軍不斷快速增援的兵營,集中殲滅之



下一區水域有大壩擋住去路
藉由奪取敵方的藍色快艇有效的開路
需注意快艇特殊的水鐵砲火力不佳&其他敵軍快艇的多重夾擊



突破大壩防線由右側上岸,沿著邊緣的陸橋一路往要塞方向前進
平地上放了不少槍種提供更換



搭上升降梯到達尾端後與守候已久的軍艦對峙
前半段為不斷連續投擲落下時間長的拋物線爆彈海
有節奏的緩速移動就不會被逼到絕境

後半段為放射範圍超大的火焰砲就十分麻煩了
沒自信的盡量把爆彈的囤積到此時再用


Mission 5 摧毀敵軍生產線 道中 Boss(任務6通用)
x2 x1


突入敵軍提供重點後勤支援的繁華城鎮,很明顯眾多優勢火力均守候於此
前盤就得再次面對坦克群的劇烈攻勢



本關中可以搭乘難得的坦克,三人模式時盡可能把這台珍貴戰力保存到後面吧
中盤過噴水池後也有吉普車能搭乘
雖說這段路的配置怎麼有種似曾相似的感覺(回頭看Mission 2)



放置在路上的地雷採到直接陣亡!!請謹慎穿越之
本關總共有兩處向這樣的配置,真是危險啊

疑似已經移動到城鎮的盡頭
破壞掉白磚牆發現通道,前往調查發現臨時搭建的軍用鐵軌
一行人立即搭乘並駕駛前方遺留的鐵道輸送台一探究竟



迎面而來的是:站在十分狹隘的鐵道輸送台上與大型戰用列車對決
必須得撐過前半段首排車廂的攻勢才能有機會傷到末端本體
需注意被前半段的大砲撞到也是直接陣亡!

後半的巡弋飛彈與電漿發射器的雙面包圍將是十足的難關
徹底的車輪持久戰!明明任務只有寫摧毀生產線呀...


Mission 6 摧毀敵軍總部與主力兵器 道中
x2 x1


過了上關艱難的任務後
一行人接到了實質的最終任務:直搗黃龍瓦解敵軍總部
名符其實的最終關,前頭就佈滿了大型兵器的守備戰力
看來要迂迴通行是很難了



登上長程電梯往基地內部前進
沿途兩側的雷射裝置和擋路的鐵門都要破壞掉保住通行的安全

此處一樣有數個小兵不斷快速支援的門口需要優先摧毀
另外到頂端後先別急著往前跑
否則畫面往上捲後某些置於鐵網底側的道具會拿不到
若前面火力和生命槽沒全拿的話,此處會各放置一個做補償措施



右側前進路上有處配置著三台具有致命效果的雷射裝置
且要接近後才會啟動,算準時間差通過

一路走到尾端會先遇上瘋狂的工程車們壓境過來
先左右躲掉這波攻勢後再破壞掉深鎖的大門



最後區域前哨戰,出現軍用飛機還來不即起飛就被迫直接迎擊我方的情況
當然,此處的森嚴守備自然不會兒戲

在預備決戰前一刻選好最適合的武器再作最後了斷



對決最終的要塞兵器-飛彈發射裝置
相對於前面機動性高的頭目們,雖然集中火力極強但發射節奏很好摸
看準飛彈發射時機規律的移動就能驚險但安全無虞的KO掉
通常意外均發生於單次躲避回擊時戀眷多射擊的那一瞬間


Mission Final 總統救出 Boss


收到額外任務訊息:
反叛組織打算藉由備用運輸機拐著被綁架的總統準備逃離!
解救之時迫在眉睫!



勇士們一行人及時趕到了機場,但飛機已經處於準備起飛的階段
為成功解救並保衛總統安全,一夥人決定集中破壞飛機引擎阻擋飛行
機身上佈滿高頻率發射的砲彈發射器

把兩架螺旋槳都打落就算過關了
不過記得要閃掉擊墜時快速飛過來的螺旋殘骸



若這邊不幸放槍拖太久讓飛機飛走並不會造成Bad Ending
而是時光倒流重打本關,加上在擊破前都得不到任何分數
發生此狀況可謂得不償失啊



成功阻擋逃離!由分數最高的一位(筆者猜)進入機艙內解救總統出來
過去彷彿不可能的任務如今在三人的協力下順利的達成
護送總統到接應部隊之後,三位勇士們乘著吉普車
在夕陽的陪伴下回歸到他們該屬的歸眷




總結

不愧為與Data East的「閃電區域」同時奠定了Run and Gun的精典基礎
身為Capcom當年的名作之一

爽快又不失挑戰的遊戲過程
改善了許多前作的缺失成為款獨數風格的遊戲
火力的設定與細微處理的畫面配合場景節奏表現出
熱血且幾乎沒有重複使用的軍事風BGM亦也讓本作整體感加分許多

雖然整體難度還是很Capcom(笑)
損傷平衡設置讓有實力差的玩家們合作意願可能反而降低
仍舊是一款值得去嘗試的好遊戲


適合玩家
喜愛Run and Gun類型的玩家
Capcom街機老粉絲
多人合作取向的玩家


操作: 6 ★★★★★★
畫面: 8 ★★★★★★★★
音樂: 8 ★★★★★★★★
難度: 9 ★★★★★★★★★
合作: 8 ★★★★★★★★




影片

1人通關




3人TAS By DarkKobold



3人一般通關







同類型遊戲介紹相關連結

 Thunder Zone - 閃電區域
 Shock Troopers:2ND Squad




Thank you for watching^^
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留言共 18 篇留言

立志成為優秀作家者
喔喔,這遊戲我記得我有玩過
推推
很詳細呦~

07-15 01:09

祭JAPAN
充滿男人味的街機老回憶=w=07-15 21:45
絕倫逸群
精華!

07-15 01:48

祭JAPAN
靜觀其變狀態中~~~07-15 21:40
亦真非真
Action 52那可是極為可怕的黑歷史。

07-15 09:16

祭JAPAN
最大雷人的部分還是金錢因素層面 $199...
也得到個深刻的教訓:「質」永遠該優先於「量」07-15 21:57
NUTIEN
推!!這款也是俺當年去電動間必玩的機台之ㄧ...

07-15 09:34

祭JAPAN
那年頭筆者還在嬰孩狀態咧
稍微懂事的時候已經是快打旋風2流行的時期了=3=07-15 21:49
哈哈小熊
必玩的機台

07-15 10:11

祭JAPAN
其槍魂精神後來由越南大戰和突擊奇兵所致敬的繼承!!07-15 21:48
Root
聽說過但沒玩過,看來要好好嘗試一下了 0.0

07-15 12:28

祭JAPAN
『這將是個熱血沸騰的旅程 祝好運』[e6]07-15 21:59
AOI
我記得MD也有,但玩沒幾下Game Over

07-15 18:01

祭JAPAN
Capcom式的超高難度還是有繼承過去
何況家機移植作品通常都有接關限制(尤其是MD特別明顯),無法用銀彈戰術[e8]
不過其追加的原創模式倒是真的挺讚的07-15 22:03
又回歸人間的老骨灰
以前常跟我弟一起闖關的說

07-15 18:42

祭JAPAN
當年的電玩幾乎都能喚起日後許多雙打的特別回憶
當時跟老爸一起合作雙打雷電的回憶至今還是依稀記得一些[e5]07-15 22:06
神劍戰神
機台基本上我可以說是沒玩過

07-15 22:31

祭JAPAN
也可以說有在介紹Arcade Game的玩家也在潛意識中透露了自己的年齡XD07-16 17:50
medicine
沒玩過的說@@~
看完後開了md的來玩
好玩耶 XD 不過第二關BOSS便滿身瘡痍了 XDDD
可能因為龜太久應該一鼓作氣的直衝~
載具好玩耶

07-16 11:01

祭JAPAN
畢竟依舊是Capcom的遊戲 鬼級難度是必定的wwwwwwwwwwww
下面的MD版專用秘技資訊應該幫的到不少忙[e6]
http://www.gamewinners.com/GEN/Mercs.htm07-16 21:51
黑白鬼
夠熱血有美式英雄風格^^
雖說沒玩過卻聽過~

07-16 19:23

祭JAPAN
也一度有過曾經被誤認為是魂斗羅續傳的有趣傳聞wwwwwwwwwww
相見恨晚,舊作重溫永遠不嫌晚XD07-16 21:54
韋馱天樂
之前PSN有出3代,完全美式風格( ̄▽ ̄〞)
https://www.youtube.com/watch?v=wBI_Y3T1tYc

07-16 23:39

祭JAPAN
還是看得出是本作的延續=w=
話說那吉普車變的真耐打,原作才挨幾發小子彈就爆了[e9]07-19 16:07
麻糬麵包
有印象....好像有玩過耶 XD

07-18 22:01

祭JAPAN
算是名作了~
後續類似作品也都有繼承其爽快節奏的本質07-19 16:06
最後的無冕之王
戰場之狼2果然是,超...難玩的經典作,雖然沒比前代難,但還是不能無接關破關!
音樂比前代好聽,甚至在MD版有原創模式,不過還是過不了!

不過說真的,FINAL BOSS逃走,又要重打,內心真的很Orz|||!

07-21 09:26

祭JAPAN
的確很難1 coin play(平均1.5關一投,畢竟還是Capcom難度[e9])
重打Final Boss總比直接Bad Ending來的好多了wwwwwwwwwwwwwwww07-21 10:04
Homura黑炎
看起來好像魂斗羅
也有點像越南大戰的感覺!XD

07-21 12:29

祭JAPAN
介在兩作之間有種槍魂傳承的存在[e6]07-21 13:33
雷穆斯
祭大好久不見了[e38]

07-23 17:34

祭JAPAN
突然就消失好一陣子啊@@07-23 18:04
零又兵衛
戰場之狼稱得上是非常不錯的STG
(其次是我最愛的突擊奇兵:第二縱隊和越南大戰系列)

不過祭大除了喜愛STG外,也很喜歡貓犬協奏曲和天空騎士吧?
(我滿喜愛這作品的人設)

07-24 10:18

祭JAPAN
每款都愛阿[e11]08-24 10:35
刀聖李
他是美國隊長嗎

竟然一個人單挑一個國家的軍隊

08-22 23:00

祭JAPAN
這卻來說是三個人(雖然還是很扯)
不過想一想,同一期還有另外兩位靠著萬年密技,瓦解異形入侵計畫的藍紅猛男
恩~~~08-24 10:38
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