[日記文]C4D博大精深之 MoGraph
在前一篇嘴砲文有提到, Cinema 4D是一套相對簡單的3D軟體
不過簡單的另一方面也代表著功能較少 (比方說不能直接噴火, 水, 煙)
雖說如此, C4D的特色功能還是值得大夥兒去玩上一回
其中一個便是C4D的MoGraph功能了
先說說MoGraph好了 : 什麼是MoGraph ?
MoGraph : Motion Graphic 常用的翻譯是 "動態圖像"
簡單來說就是讓原本不會動的2D圖像 變成生動的動畫表現
用MAD來說就是靜止系MAD, 利用AE層次與關鍵影格來製作出生動的表演
有點猛的艦娘MAD
而在3D領域中 MoGraph所指的比較像是廣告裡常看到的特殊3D/2D酷炫效果
3D MoGraph的特色就是多利用Procedual Animation(程序動畫: 用程式算出來的東西做動畫)
來製造出複雜的效果.
對一百顆球設關鍵影格會累死QQ
管子上隨便找一個
Procedual Animation更是博大精深, 再說下去就扯遠了, 回來談談C4D
C4D的MoGraph精銳程度 說是3D界的頂峰不為過
能夠輕易做出酷炫的MoGraph , 並且擁有相當高的算圖效率(速度品質兼具)
這是Maya和Houdini所不能及的 (不好做以外 H算圖速度悲催一言難盡)
C4D的MoGraph如此威猛歸功於以下三個功能:
1. MoGraph模組:
MoGraph提供一狗票經典好用的工具, 創造出酷炫MoGraph易如反掌
例如說下面的東東, 只要用MoGraph: Cloner + MoInstance + Step 就能做出來
手續大概只要五分鐘 (前提是要知道方法XD)
2. Xpresso :
世代流轉, 節點運算子在這個時代可以說是越來越常被使用
XSI, Houdini, 到後來連Maya都有 (Max我只知道PFlow),
於是C4D也不落人後, 發展出Xpresso節點控制系統.
節點控制類似程式語言, 只是函數呼叫變成拉一堆線, 叫Function變成召喚節點
直接控制3D圖形資料, 創造出各式鬼神效果
搭配上MoGraph模組, 變化性可以說是近乎無限
例子的話沒有, 等我之後事業有成再說QQ
3. Dynamic :
我覺得C4D的動力學模組根本就是為MoGraph設計
能夠和上面兩者緊密結合, 製作出極為精銳的特效
比方說最簡單的煙火 : Emitter + MoGraph tracer就能搞定
如以下教學 (當然我聽不懂這哪國文)
MoGraph無限的可能性, 意味著背後有無數的配方
要知道配方的話, 無非是多上網看相關教學. 不然就是要自己理解, 設計, 嘗試.
玩出箇中訣竅就可以算是高手了XD
故事就到這裡告一段落
最近雖然說期末考炎上, 但我老屁股燒到沒啥感覺了.
睡覺要緊 晚安
Pixiy.N.Oda
09/01/2014