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[C4D筆記] C4D基礎01:介面,物件,階層

作者:Pxy│2013-12-13 01:01:40│巴幣:114│人氣:4920
[CINEMA4D Essentials 1: Interface, Objects, and Hierarchies]
[C4D基礎01:介面,物件,階層]
(因為圖太多我索性做成PDF檔上傳)


教學來源自: Lynda.com - CINEMA 4D Essentials 1: Interface, Objects, and Hierarchies
取得方法當然就是正規管道與非正規管道了XD

我上傳的是我自己做的筆記, 英文苦手可以加減看看(?

閒聊C4D:
Cinema 4D是一款經典的3D工具,  擁有一般3D工具所具有的基本功能, 建模,算圖,動畫,模擬等等....

但我總是會問很多人都有的問題: 那C4D有什麼特別?
在我稍微自行研究與詢問老師之後, 得到了一些結論...

1. 首先, Cinema 4D相對簡單好學
在我學習3D的歷程中, Cinema 4D算是最好上手的軟體, 介面乾淨且簡單易懂
(相對於Maya,Max,blender來說真的是相當乾淨, Houdini的話是本身使用難度就偏高了QQ)

預設渲染就有不錯的效果
這很難用幾句話解釋完, 不如認真學一下, 體驗一下Cinema 4D平易近人的魅力

2. Motion Graph首選
由於我還沒學到MoGraph的程度, 所以只能放C4D官方的Demo Reel

至於Simulation C4D就沒那麼強, 因為三本柱及其愉快的合作夥伴太過OP
(三本柱:Max, Maya, Houdini
(甚至Maya和Houdini還可以綁再一起用, 根本不留活路

3. CINEWARE, 與AE的協作能力
C4D和AE藉由CINEWARE能夠有相當方便的工作流程, 甚至最新的After Effect CC裡就內建Cinema 4D Lite. 其合作緊密程度可見一班

官網有較詳細說明, 可以看看

以上三點是我對Cinema 4D稍研究後總結出來的特點.
對以上三點有興趣的朋友, 就趕緊來學C4D吧XD


本回就先寫到這邊, 累了要睡覺QQ
Pixiy.N.Oda
2013.12.13
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2272473
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留言共 2 篇留言

tensun3d
還真的沒玩過C4D 操作方式差異好大[e34]

12-13 09:59

Pxy
我用MAX也是用一用就放棄了, 回Maya海闊天空
C4D就真的很好切入, 只是建模手感可能沒Max和Maya好就是了12-13 12:06
七井
這學期剛好在教CAD 不過用久了也蠻好上手,有些特效還能多加工讓它更豐富更有層次!~~

01-08 17:24

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