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[達人專欄] Granblue Fantasy Relink攻略:初見也能輕鬆通關「原初的巴哈姆特」

作者:綠葉小仙子│2024-02-21 22:23:43│巴幣:1,036│人氣:3324
  二零二四年二月一日,睽違八年終於發售的Granblue Fantasy Relink立即受到重視。上市十一天,銷量就破百萬。我自己雖然不是《碧藍幻想》的玩家與粉絲,不過對於「姬塔」這位在二次元領域當中可以說是無人不知,無人不曉的人物很有興趣,加上透過巴哈姆特GNN與其他亞洲媒體一同連訪綜合總監福原哲也的新聞稿提到「考慮到原作中有眾多角色登場,我們想創造一款不需要前提知識就能獨立享受的遊戲,讓玩家認識《碧藍幻想》的世界」,趁著一頭熱踏進這個鼎鼎有名的IP大作的衍生作。

  我在發售日當天立即下載遊玩。我不敢說我玩的時間多瘋狂、多沉迷,但我認為就一名之前從未接觸過任何Granblue Fantasy相關的種種的玩家來說,我個人算是花了很多很多的時間。甚至在睡覺的時候做夢,夢到自己率領著騎空團在打副本。


  本篇攻略使用GIF圖文搭配說明。由於巴哈姆特不能上傳GIF,外網的圖庫只能上傳20MB以下的GIF,因此會因為擷取的時間影響GIF的流暢度,盡請見諒。


  文章目錄。
  ▶事前準備。
  ▶原初的巴哈姆特(以下簡稱「原巴」)機制介紹與應對。
  ▶打原巴的小技巧。
  

  一、事前準備。

  ▶裝備:如果可以拿一把已經覺醒滿級的武器那是最好。如果不行,至少拿一把強化到一百五十等的武器。
  ▶技能:有攻擊BUFF帶攻擊BUFF。有破防帶破防。有控制帶控制。對於自己的防禦與迴避很沒有自信的騎空士再帶防禦BUFF或是無敵技能。
  ▶因子:輸出類型的因子帶好帶滿。對於自己的防禦與迴避很沒有自信的騎空士,將「藥水持有數量」、「堅毅」、「自動復活」帶滿。


  二、原巴機制介紹與應對。

  開始的時候,兩個人請直接奔向面對原巴的兩座乙太炮。如果自己單排,進場看到沒有人奔向乙太炮,自己務必要奔向乙太炮。

  開始的時候,原巴旁邊會有五顆紫色與一顆紅色的光彈。請操控乙太炮的騎空士先行抵銷紅色的光彈。使用一般砲擊即可。

  兩位沒有操控乙太炮的騎空士也不是閒著。甲板上會隨機生成「闇黑核心」。請兩位騎空士以最快速的時間破壞掉。

  兩波光彈之後,原巴會張開翅膀,施放更多顆的光彈。

  除了多兩顆紫色的光彈之外,同時另一邊也會施放光彈。請甲板的兩位騎空士迅速就座另一邊的乙太炮。
  如果甲板的兩位騎空士沒有辦法一邊處理闇黑核心一邊注意原巴的光彈次數,請注意甲板「出現大量的紅色警告線」。
  (感謝專版巴友「Eremia」留言補充:這波的光彈,只要打掉紅色光彈,紫色光彈就會自動爆掉,不用浪費時間去打)
  (感謝專版巴友「Eremia」留言補充:另外一側的紅色光彈是隨機出現的。如果有出現,甲板上的騎空士得上乙太炮把紅色光彈打掉;如果沒有出現,只要原本面對原巴的乙太炮騎空士把紅色光彈打掉,兩側所有的紫色光彈都會自動爆掉)

  一發紫色光彈的傷害,普通版大約三萬,加強版大約四萬。如果沒有辦法打完光彈,只能靠減傷與無敵技能,或是靠反應來防禦、迴避與躲避。

  張開翅膀後還會再來一次普通版光彈。結束之後會進行第一次的傷害判定。此時所有的騎空士回到甲板趕緊把核心打掉。

  此處的核心為風屬性與火屬性兩種屬性隨機。風屬性會朝一個方向捲出龍捲風。火屬性會選擇兩邊一位騎空士降下火球。這些招式不但傷害不高,很好躲,在招式釋放出來之前打掉核心的話就是直接中止施放。

  「這下……牠到處都是破綻呢!上吧!」
  「就是現在!盡全力上吧!」

  「好……!現在似乎能反擊了!」
  「好!反擊吧!」

  兩個核心打破,碧會出聲提示。原巴會往騎空艇無力靠近並且倒下。此時請騎空士趕緊往甲板左邊移動,爭取最大的輸出時間。

  這一階段,騎空士們通常都會把原巴的血量打到80%或以下。這時原巴就會發動第一次的即死技「大災厄之破局」。請騎空士們往甲板左右兩邊移動。

  發動完大災厄之破局,緊接著就會靠近騎空艇,用力拍一下騎空艇,發動「眾神意志」。眾神意志會從左至右噴射藍光,藍光噴完之後會有爆炸,重複兩次。這時騎空士有兩個應對方案。

  由於藍光是四十五度角發射,所以原巴的手掌是絕對安全的位置。騎空士可以移動到原巴的手掌旁邊無情輸出。

  對關卡不熟,沒能來得及站到原巴手掌的位置,可以像圖片一樣,對著藍光死命按著防禦。爆炸能迴避就迴避。不能迴避請立刻吃復活藥水。

  如果騎空團有人有控制技能,可以直接往原巴的手掌丟控制技能,中斷眾神意志。此時能夠比剛才的情況還要更能夠放心地輸出。

  感謝專版巴友「不聽不聽,王八念經」回覆修正。
  如果關卡打得更為熟練,知道原巴手掌的位置,可以直接在發射藍光前站到手掌的位置就定位準備無情輸出。由於根本不會被打到,因此不用特別使用控制技能中斷原巴的動作。

  眾神意志結束後會有一次來自左側的揮擊。由於是對甲板邊緣進行揮擊,所以騎空士可以選擇往甲板後方移動,或是直接朝左側進行防禦。

  揮擊結束後會進行第二次的傷害判定。應對方式與第一次的傷害判定一樣,只是這次會多出來自原巴的攻擊。

  光彈的攻擊。基本上不難防禦與迴避。
  
  來自右側的掃擊。基本上也是不難防禦與迴避。

  傷害判定結束,原巴會再次倒下。只是第二次的倒下是很重要的關鍵,因為這裡是階段的分水嶺。

  如果血量50%以上,前面的攻擊招式複雜化。

  揮擊:增加次數,不同揮擊方向與揮擊時機。

  眾神意志:增加次數,加快速度,改變射擊的方向、角度與路徑。

  光彈:更多的光彈(十顆紫色的光彈)。


  如果血量50%以下,觸發第二次的即死技「絕對不動之審判:超新星」。
  
  中間先出現一個超大範圍的即死空間,消失之後在左右各出一個超大範圍的即死空間。在每種空間出現的五秒鐘,隨機選兩位騎空士出現追蹤型的即死空間。追蹤型的即死空間會追蹤玩家四秒。第三秒會停下追縱,下一秒直接引爆。最後與大災厄之破局一樣。只是這次的破局會有氣流,會把騎空士往中間帶。騎空士要維持逆風衝刺的姿態。
  看起來很複雜,實際上並沒有。只要記住「不要跟隊友靠在一起」,然後「全程維持衝刺的姿態」就可以了。

  超新星結束之後,原巴會靠近左側的甲板,往甲板上一拍。光波可以防禦,迴避,跳躍躲過,或是跑到右側的甲板看戲。

  拍完甲板,原巴會往後飛行遁地,下一刻直接出現在甲板前面,發動第二次的眾神意志。這次眾神意志的路徑為「從右下角開始畫八字形」,而後「從左至右全面性的掃射」。要注意一開始的眾神意志不是一道光束,而是「有延遲性的兩道光束」。
  有自信的騎空士可以迴避。沒有自信的騎空士朝著光束路徑防禦按死。如果死掉也沒關係,直接喝復活藥水起來。

  接下來是第三次的傷害判定。傷害判定結束,原巴會再次倒下。
  這次的傷害判定比較不同的是「要先用乙太炮打掉位於四個方位的光彈」,以及「核心為水屬性與土屬性兩種屬性隨機」。

  水屬性沒有威脅性。土屬性比較有。兩次施放提示結束,會從中心釋放衝擊波。有些騎空士打得太專心,或是被隊友的技能特效擋住,沒有注意到。如果沒有帶血量或防禦相關的因子,很容易直接倒地。

  整隊騎空團的傷害如果足夠,並且連結、控制、奧義等等細節的操作很棒的話,原巴在這個階段就會死掉了。如果這個階段還沒死掉,並且原巴的血量沒有到達15%以下,則重複剛剛提到的攻擊招式複雜化。如果原巴的血量到達15%以下,則觸發最後的傷害判定。

  「要撞過去了!做好衝擊的準備!」
  「還沒停下來……!無論如何都要阻止牠!」

  原巴會飛行到船頭,對騎空艇船頭撞擊。原本不能通行的船頭會出現兩個樓梯。要特別注意「這次的傷害判定如果沒有成功,會被強制結束副本」。


  三、打原巴的小技巧。

  (一)抓住原巴的空檔,使用乙太炮消耗原巴的血量。

  原巴施放完機制一定會有空檔。善用這些空檔,能夠多多少少地節省通關副本的時間。


  (二)原巴血量接近80%左右使用控制技能,可以輸出更多傷害。

  感謝專版巴友不聽不聽,王八念經回覆補充:在原巴血量接近80%左右使用控制技能,可以輸出更多傷害。


  (三)使用控制技能延長原巴倒地的時間。

  使用的時機為「原巴準備要飛離甲板」。爭取更多時間輸出。


  (四)使用奧義延長原巴倒地的時間。

  這點同樣與剛才的要點異曲同工之妙。不過這裡與剛才「使用控制技能來爭取輸出時間」爭取到的時間量完完全全不能相比。因為:
  ▶奧義期間會停止關卡的時間計算。換句話說,奧義期間BOSS無法掙脫,完全處於挨打的狀態。
  ▶奧義額外多出了「CHAIN CHANCE」的時間。一次大概三秒鐘左右。
  ▶奧義技能期間BOSS會有受傷動畫。受傷動畫跑完才會開始倒數「CHAIN CHANCE」。
  ▶奧義結束,BOSS要花大概四秒鐘的時間才會重新振作。這時再接奧義,時間便會再次暫停。
  
  不過這裡的奧義有兩種施放方式。一種是四人一起施放;一種是兩人為一個單位施放。前者爭取奧義傷害最大化FULL CHAIN;後者爭取重新振作的時間。

  我個人習慣「目押」。套用到這裡的概念為「CHAIN CHANCE快要結束的時候才施放奧義」。
  ▶目押代表「我不會是第一個使用奧義」。因為我如果使用奧義,後續卻沒有隊友跟上,那就白白浪費了一個奧義。因此我做為第二個隊友使用奧義,即使剩下兩位隊友不使用奧義,還是可以達成後者的條件。
  ▶如果兩個隊友使用奧義,第三個隊友沒有使用奧義,那也是達成後者的條件。
  ▶如果三個隊友使用奧義,我做為第四個隊友便可以確認這次是要做FULL CHAIN。

  只是目押很講究「反應速度」。我自己是因為常常玩音樂遊戲,反應速度的等級即使不是神人,至少也是中間偏上。如果對於自己的反應速度沒有自信的騎空士,我個人建議在最後四分之一就使用奧義。

  不論如何,除非自己非常極端地特化奧義相關的屬性──例如增加奧義累積量、增加奧義傷害、增加奧義傷害上限等等──否則我個人強烈不建議奧義只有自己一個人放。畢竟這個遊戲的核心精神就是「LINK」。沒有LINK,傷害會直接少掉一大截。


  (五)不論是控制技能還是奧義,皆在原巴要離開甲板起飛的時候施放。

  如果能夠做到精確的目押──手掌離開甲板的一瞬間──那是最好。如果不行的話,只要原巴抬頭就可以使用了。




  目前現階段的最高等級副本,同時也是現階段的畢業武器,我一開始打得要死不活。隨著自己花了許多功夫在網路做了許多功課,現在原巴像是被我當菜在切一樣。主角團除了伊歐以外,全部都已經打到巴哈武器。即使距離發售日至今已經二十天,已經有許多騎空士跟我一樣在把原巴當菜切,我仍然想要將我在攻略原巴一路走來的心得寫成一篇攻略,讓其他還沒接觸到原巴,或是不會打原巴的騎空士也能輕鬆了解原巴,順利攻略原巴。
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happy545你好~~
不知道為甚麼頭一直好痛.....看更多我要大聲說昨天12:48


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